Proyecto3 maquetación 1

Page 1

del

Tecnologia

futuro

BIONICA


bionica

castilloedonis. Portafolio

l

a bionia es una herramienta tecnologica que fuciona la robotica con las funciones y acciones del cuerpo humano, nace de la necesidad de muchas personas, de obtener movilidad en partes del cuerpo, que por accidentes han perdido. e aqui la importancia de esta nueva tecnologia que se describe como innovacion en diseño, actualmente esta rama de de la tecnologia no solo incluye en el ser hermano si no en amimales, funciona con tecnologias abansadas que hacen de esta una herramienta eficas y verdaderamnete efectiva, cuando hablamos de protesis. la bionica no solo esta en la medicina, tambien en la ingenieria y en diversas areas del deseño, actualmente ya existen manos, pernas e incluso ojos bionico, la tecnologia del futuro “la bionica” como asi la hen llamar muchos.

B


del

Tecnologia

futuro

BIONICA


BIONICA


A

sumario HistoRia bionica coPia de la natURaleZa

pag. 06 pag. 07

caMPos de aPlicacion de la bionica

pag. 08

Mano bionica

pag. 10

ingenieRia bionica

pag. 12

HoMbRe bionico

pag. 14

bionica Y diseÑo

pag. 17

tan bionica. en el MUndial

pag. 18

1er HoMbRe con Manos bionicas con sencibilidad

pag. 19

ecodiseÑo Y bionica

pag. 20

Robot PaRteRa.

pag. 22

Tecnologia del

futuro.

pag 13 Un padre construye la prótesis

pag. 24

sencibilidad. aUtóMatas antRoPoMoRfos inteligentes

pag. 25

leY de MoRRe

pag.29


PAG 06

hisToriA la biónica ha existido sin nombrarla así, desde el principio de la historia del ser humano, con la creación de Herramientas o de artefactos que ayudan al ser humano a desempeñarse mejor en su ambiente. tenemos que uno de los grandes creadores de todos los tiempos leonardo da Vinci,se inspiró en diversos mecanismos naturales para llevar acabo sus símiles artificiales, como los rudimentos de un primer aeroplano, que tiene mucha similitud con las alas de un murciélago,y del cual

existe un boceto, además de algunos escritos donde detalla sus observacionesde aves y algunos otros animales voladores. existen muchísimos inventos modernos que están inspirados en modelos biológicos, tenemos el caso del Radar que se inspira en la ecolocalización que tienen los murciélagos para no chocar en la oscuridad, o el velcro (las cintas que usamos para sujetar las ropas o zapatos) el cual está basado en aquellas plantas que se adhieren a las ropas por medio de ganchillos, o el traje de cuerpo completo de los nadadores de competencia, el cual disminuye la fricción con el agua aumentando la velocidad y que es muy parecido a la piel que cubre a los delfines. también tenemos una gran cantidad de ejemplos desarrollados por distintas Universidades que están inspiradose en serpientes, arañas, cucarachas,peces e incluso en humanos.

¿

Sera la bionica,

una copia de la naturaleza?

siertamente la biónica es un procedimiento que se utiliza en el campo tecnológico para descubrir nuevos aparatos en su mayoria inspirándos en los seres de la naturaleza y, por lo común, en los seres vivos, es por esto que podemos decir que esta rama de la tecnologia se basa en un 90% en los seres vivos, se apoya en estos para crear e imnovar cada dia mas, y esto no es solo en la actualidad, desde el inicio funciono de la misma manera; toda especie natural tiene caracteristicas propias que la hacen especial, es trabajo de especialistas en este ramo investigarlas y descubrir las mismas, ya que son la puerta a nuevos investos, y diseños que con algo de trabajo se perfecciona y son de gran utilidad en la vida de muchas personas, que quisas hallan perdido la funcionavilidad en alguna parte de su cuerpo. la botánica y la zoología son las dos principales fuentes de inspiración para la biónica.el enfoque biónico en la solución creativa de problemas requiere la intervención de especialistas en varias disciplinas biológicas y tecnológicas con objeto de descubrir las soluciones del mundo vivo y ser capaz de trasladarlas a nuevos aparatos. en este sentido podemos decir que la bionica copia siertos mecanismos naturales y a traves de la tecnologia los lleba a una etapa de innovacion, donde se ven beneficiados muchas personas. el ser humano demuestra ser capaz de analizar y llevar a otra nivel las acciones naturales, de tal manera que rompe esquemas y produce cada dia nuevas espectativas sobre lo que es y lo que es capaz de lograr las nuevas tecnologias.


PAG 07

e

s la aplicación de soluciones biológicas a la técnica de los sistemas de arquitectura, ingeniería y tecnología moderna. etimológicamente, la palabra viene del griego "bios"; que significa vida y el sufijo "´-ico" que significa "relativo a". asimismo, existe la ingeniería biónica que abarca varias disciplinas con el objetivo de concatenar (hacer trabajar juntos) sistemas biológicos y electrónicos, por ejemplo para crear prótesis activadas por los nervios, robots controlados por una señal biológica o también crear modelos artificiales de cosas que solo existen en la naturaleza, por ejemplo la visión artificial y la inteligencia artificial también llamada cibernética. se puede decir, que la biónica es aquella rama de la cibernética que trata de simular el comportamiento de los seres vivos haciéndolos mejores en casi todas las ramas por medio de instrumentos mecánicos. los seres vivos son máquinas complejas, dotadas de una gran variedad de instrumentos de medición, de análisis, de recepción de estímulos y de reacción y respuesta, esto es gracias a los cinco sentidos que hemos desarrollado.crear máquinas que se comporten como cerebros humanos, capacitadas para observar un comportamiento inteligente y aprender de él, es parte del campo de la investigación de la robótica y la inteligencia artificial (ia). dentro de ese comportamiento inteligente se encuentran tanto las actividades relacionadas con el raciocinio, es decir, estrategia y planeamiento, como con la percepción y reconocimiento de imágenes, colores, sonidos, etc.

bionica


PAG 08

Campos de aplicación de la

Bi nica

l

as aplicaciones son inmensas y no solo limitadas a ampliar nuestras capacidades sensoriales. a continuación se listan algunos campos de aplicación de la biónica: Medicina biónica aplicada a prótesis humanas. audiovisual gracias a la biónica, se ha podido llevar a cabo sistemas de adquisición, reproducción y compresión dentro del campo audiovisual, teniendo en cuenta las limitaciones de los sistemas auditivo y visual humanos.

Un claro ejemplo dentro del mundo de la adquisición son los micrófonos, los amplificadores, los altavoces que han sido diseñados de acuerdo con los rangos audibles por los humanos, es decir, de 20 Hz en 20KHz. como sistema de compresión de audio encontramos el MP3, que permite almacenar sonido a una calidad similar a la de un cd y con un índice de compresión muy elevado, del orden de 1:11. el sistema de codificación que utiliza el MP3 es un algoritmo de compresión con pérdida, es decir, el sonido original y lo que obtenemos no son idénticos. eso se debe a que el MP3

aprovecha las deficiencias del oído humana y elimina toda aquella información que no es capaz de percibir. otro sistema de compresión, en este caso de imagen, es el JPeg en lo que la compresión se lleva a cabo, en gran parte, en el cromatismo ya que el sistema visual humano es mucho más sensible a la luminosidad que a los colores. en el caso de los elementos de reproducción podemos mencionar el caso de las pantallas planas que se producen actualmente. casi como todas las televisiones de tubo de color del pasado, poseen una proporción 1:1:1 de


PAG 09

los tres elementos de color de rojo, verde y azul. sin embargo, como los subpíxeles azules no ayudan casi nada en el ojo a la hora de resolver imágenes, la mayoría de estos píxeles se desprecian. Hay que decir que este sistema ha sido mejorado con los años haciendo las pantallas más eficientes. diseño de productos durante el último decenio, el oficio de diseñador ha aumentado considerablemente. si nos fijamos en el caso de leonardo da Vinci, parece evidente que la biónica tendría que aportar al diseñador de hoy día este método de creatividad, de verificación de la validez de nuevas construcciones, una diversificación de las formas destinadas a unas funciones precisas. la relación formafunción es, sin lugar a dudas, el aspecto de la biónica que toca más particularmente el diseñador; y nos queremos referir al hecho que otros aspectos como los principios psicoquímicos del funcionamiento de algunos órganos sensoriales no los toca tan de cerca. al contrario, una multitud de trabajos de biología tratan del doble aspecto de la relación forma-función: es el dominio de la morfología funcional. a causa de sus soluciones, a menudo inesperadas, la naturaleza esconde riquezas que los diseñadores estarían bien tentados de asimilar a sus diseños. deportes de alto Rendimiento Utilizando el concepto de biónica al deporte ha sido posible crear simuladores y analizadores computarizados de las técnicas de los deportistas de alto rendimiento que permiten desde monitorizar sus signos vitales hasta llevar al análisis computacional y estadístico el movimiento de su cuerpo lo que le permite evaluar las zonas de oportunidad de mejora en sus técnicas para enfocar de manera correcta su entrenamiento.


MANO

PAG 10

bionica

M

ano biónica de altaPrecisión y con sensibilidad

23 de noviembre de 2009.

en cierto sentido, nuestras manos definen nuestra naturaleza humana. nuestros pulgares oponibles y la estructura única de nuestras manos nos permiten escribir, dibujar y tocar el piano. Quienes pierden sus manos como resultado de un accidente, conflicto armado o enfermedad, con frecuencia sienten que han perdido más que meras herramientas. Una nueva invención realizada por investigadores de la Universidad de tel aviv puede cambiar eso. el profesor Yosi shacham-diamand del departamento de ingeniería de dicha universidad, trabajando con un equipo de científicos de la Unión europea, ha empalmado con éxito una mano artificial de última generación a terminaciones nerviosas en el muñón de un brazo cercenado. el dispositivo, llamado "smartHand", se asemeja, en función, sensibilidad y apariencia, a una mano real. el sueco Robin af ekenstam, primer usuario humano de la mano, no sólo ha sido capaz de completar tareas que suelen ser extremadamente complejas para una mano artificial, como comer y escribir, sino que además afirma ser capaz de "sentir" sus dedos de nuevo. se podría decir que shacham-diamand y su equipo han vuelto a conectar la mente de ekenstam con una mano, en este caso la smartHand. la contri-

bución del profesor shacham-diamand al proyecto, en el cual la Universidad de tel aviv ha colaborado con la Universidad de lund en suecia, es la interfaz entre los nervios del cuerpo y los componentes electrónicos del dispositivo. el reto consistió en hacer un electrodo que fuera no sólo flexible, sino que pudiera implantarse en el cuerpo humano y funcionar apropiadamente durante al menos unos 20 años. la smartHand artificial, construida por un equipo de científicos de la Unión europea, será llevada por ekenstam, sujeto de estudio, tanto tiempo como él desee. después de sólo unas pocas sesiones de entrenamiento, ya está manejando la mano artificial como si fuera la suya propia. los ingenieros también construyeron sensores táctiles para esta mano artificial, de modo que la transferencia de información viaja en ambos sentidos. esto le permite a ekenstam realizar tareas difíciles como comer y escribir. ekenstam ha explicado en una entrevista: "estoy utilizando músculos que no había usado en años. agarro algo con fuerza, y entonces puedo sentirlo en las yemas de los dedos, lo que es extraño, porque ya no las tengo. es asombroso".

"smartHand", se asemeja, en función, sensibilidad y apariencia, a una mano real.


PAG 11


PAG 12

la ingeniería biónica es una rama de la ingeniería que estudia y desarrolla aplicaciones tecnológicas que tengan la finalidad de simular el comportamiento, forma o funcionamiento de los organismos vivos con el objetivo de crear un sistema que sea de utilidad a la sociedad, ya sea para uso en la industria, en el sector salud, con fines militares, etc. también se llama así a la rama de la ingeniería que intenta hacer trabajar juntos sistemas biológicos y electrónicos, por ejemplo para crear prótesis activadas por los nervios o brazos

roboticos controlados por una señal biológica como el implante coclear o la retina artificial. es una carrera multidisciplinaria en la que se concentran conocimientos de electrónica, mecánica, física, biología, robótica y con desarrollo próximo y potencia la Psicología, cuya finalidad es crear sistemas que igualen o mejoren las capacidades naturales de los seres vivos o inventar nuevos dispositivos para aplicaciones existentes e incluso nuevas aplicaciones, también gracias al estudio de la biónica se pueden

INgeNIeríA biónica concebir un sinfín de productos con mejores diseños y mejores características morfológicas-funcionales. gracias a la ingeniería biónica es posible que el hombre tenga capacidades que naturalmente no posee como la visión nocturna, el vuelo, la localización acústica, las cuales tienen muchas aplicaciones hoy día. también puede reemplazar órganos que ya no le funcionen.

desarrollo de la ingeniería biónica: Probablemente la primera estimulación eléctrica intencionada de un nervio tuvo lugar en 1790. alessandro Volta, inventor de la pila eléctrica, se colocó unas varillas de metal en ambos oídos y las conectó a una fuente eléctrica.

antes de perder brevemente el conocimiento, escuchó un sonido parecido al burbujeo del agua.

en México, la carrera de ingeniería biónica se creó en 1996 junto con la creación de la Unidad Profesional inter disciplinaria en ingeniería y tecnologías avanzadas del instituto Politécnico nacional, la cual ha tenido éxito en la invención de diversos artefactos biónicos y un gran aporte de investigadores en esta rama. también se imparte esta licenciatura en la UPaeP (Universidad Popular autónoma del estado de Puebla) la cual fue incorporada unos años después que en el iPn.


PAG 13

TE

TE

T TE C N T E E C NC N O LOL OG T T E E C N CN O O L O GOGIIAA D E C N O L L O G IA DELL FU O L O G I A D E L FUT URO O G I A D E L FUTURO I A D E FUT U R L TU O

T ET E C N T E T EC C N O OL C N N O L O O G I D F UR O L L O G I AA D EL FUTURO O G G I A D EEL UTU O I A D L F UT RO U D EE L FF UT URO L UT RO

CN

OL

OG

2014

IA

DE

L F U TUR O F UU R O TU RO


PAG 14

Crean "hombre biónico" con órganos artificial Las partes fueron elaboradas por 17 empresas de todo el mundo.

E

l término del "hombre biónico'' se popularizó por una serie de televisión de la década de 1970, llamado en inglés "The Six Million Dollar Man'', que contaba las aventuras de Steve Austin, un ex astronauta cuyo cuerpo había sido reconstruido con partes artificiales después estar al borde de la muerte. Ahora, un equipo de ingenieros ha creado un robot con base en órganos y extremidades artificiales que se asemejan al "hombre biónico''. El "hombre'' artificial es el tema de un documental que el Canal Smithsoniano transmitirá el domingo 20 de octubre a las 9 de la noche, titulado "The Incredible Bionic Man'' (El increíble hombre biónico) que relata el intento de los ingenieros de ensamblar un cuerpo funcional usando partes artificiales como un riñón activo, un sistema circulatorio e implantes de oído y retinas.


PAG 15

HOMBRE Meyer reveló que inicialmente sintió una sensación de incomodidad cuando vio al robot por primera vez. "Pensé que era bastante repulsivo para ser honesto'', dijo. "Fue muy chocante ver un rostro que es bastante parecido al que veo en el espejo todas las mañanas en este tipo de máquina de apariencia distópica''. Desde entonces se ha acostumbrado a la idea, especialmente después que el hombre fue vestido con prendas de los almacenes Harrods de Londres.

¿Y el costo? Este hombre biónico sale más barato que su primo de ciencia ficción que costó 6 millones de dólares. Mientras que las partes usadas en el experimento fueron donadas, su valor se aproxima al millón de dólares. Las partes fueron elaboradas por 17 empresas de todo el mundo. Se trata de la primera vez que han sido ensambladas, dijo Richard Walker, director gerente de la firma Shadow Robot Co. y quien dirige la operación del robot en el proyecto.


PAG 16

"Es un intento de demostrar cuánto ha avanzado la ciencia médica'', dijo. El robot fue presentado esta semana por primera vez en Estados Unidos. Después de haber cruzado el océano Atlántico protegido dentro de dos baúles metálicos _y después de una breve demora en aduanas el hombre biónico se mostrará el en el festival Comic Con de Nueva York. Walker afirma que el robot reproduce entre 60% y 70% de las funciones de un humano. Tiene una altura de 1,85 metros (6,5 pies) y puede dar pasos, sentarse y ponerse de pie con ayuda de una máquina de caminar usada por personas que han perdido la capacidad para hacerlo debido a una lesión espinal. Asimismo, tiene un corazón funcional que usa una bomba electrónica, late y hace circular sangre artificial que transporta oxígeno como lo hace un ser humano. Un riñón artificial trasplantable, entretanto, reemplaza la función de una unidad de diálisis moderna. Aunque muchas de las piezas del robot funcionan, muchas de ellas están lejos

de ser usadas en humanas. El riñón, por ejemplo, es apenas un prototipo. Además faltan algunas partes: el riñón, por ejemplo, es un prototipo y tampoco hay otros órganos clave como el sistema digestivo, el hígado o el cerebro. El hombre biónico fue modelado con parecido a Bertolt Meyer, un psicólogo social de 36 años de la Universidad de Zurich que nació sin parte del antebrazo izquierdo y lleva una prótesis biónica. El rostro del hombre fue creado con una copia tridimensional del rostro de Meyer. "Deseábamos demostrar que la tecnología puede proveer prótesis estéticas para persona que han perdido partes del rostro, por ejemplo, la nariz, debido a un accidente o debido por ejemplo a los efectos del cáncer'', dijo Meyer.


PAG 17

BIONICA

Y Diseño L

as formas de la naturaleza tienen un diseño específico para una función especifíca las características de animales ágiles se pueden aplicar por ejemplo a la industria automotriz o el estudio de la morfología de los cuerpos tiene aplicaciones de diseño de mejores cualidades ergonómicas. El diseño se ve bastante influido en este punto ya que se habren las puerta al diseño creativo, en pro de una vision futurista y a su ves funcional, destro del diseño existen muchos elementos como color textura, forma, entre

otros; los cuales son tomados de la naturaleza. Poco a poco, el diseño bionico va teniendo mayor influencia e importancia, ya que va superano conjuntamente con la ingenieria aspectos que en tiempo pasado no ivan tanto a la realidad.Gracias a la ingeniería biónica es posible que el hombre tenga capacidades que naturalmente no posee como la visión nocturna, el vuelo, la localización acústica.

Auto con diseño biónico.Mercedes-Benz Autoconcepto (2005).Mercedes-Benz Bionic


PAG 18

Tan Biónica

harálacanción delMundial2014enargenTina

b

anda de pop rock surgida en buenos aires en el año 2002, formada por santiago chano Moreno charpentier (voz), sebastián seby seoane (guitarra), gonzalo bambi Moreno charpentier (bajo), diego diega lichtenstein (batería), germán guarniguarna (teclado), y Juan Manuel Juano Romero (guitarra). la selección argentina tendrá su tema oficial de cara al Mundial de brasil en 2014 y estará a cargo de la banda tan biónica, banda que se hizo popular en los últimos años, según informa el sitio Marca de gol, el grupo, que lleva editado tres discos de estudio canciones del Huracán” (2007), “obsesionario” (2011) y “destinologia” (2013).

en tanto, Ricky Martin será el encargado de cantar el tema del Mundial 2014. en 1998 ya lo hizo con la "la copa de la Vida" para la copa del Mundo realizada en francia.

Tan Bionica fue convocado para la apertura del World Cup Trophy Tpur junto con los jugadores Campeones del Mundo de 1978 y 1986.


PAG 19

“Muere tras un choque en su auto el primer hombre que manejaba con brazos biónicos”

e

l austriaco christian Kandlbauer (22) perdió las extremidades hace cinco años en un accidente industrial. desde el martes, se encontraba en estado crítico por un traumatismo cerebral por un accidente cuando iba a su trabajo. el primer hombre capaz de conducir con un brazo biónico que controlaba mentalmente murió el jueves, después de sufrir un accidente de tráfico cerca de la ciudad de graz, al sur de austria, informaron hoy fuentes médicas. christian Kandlbauer, de 22 años, había perdido ambos brazos en un accidente industrial en 2005 y desde hacía un año vivía con la prótesis "Mano sensible", el primer prototipo accionado mentalmente que le permitía incluso tener sensibilidad en un dedo de su "mano" izquierda gracias a una serie de microrreceptores. desde el martes, el joven se encontraba en estado crítico en el hospital de graz debido a un traumatismo cerebral producido por un accidente de coche cuando acudía a su trabajo en la localidad de Wassertatt. la policía sostiene que el accidente se produjo por un exceso de velocidad que llevó a su vehículo a salirse de la carretera y chocar con un árbol. tanto los mé-

dicos como la policía consideran imposible saber si en el accidente tuvo algo que ver su brazo artificial. Kandlbauer había conseguido su carné de conducir para un coche automático con algunas pequeñas modificaciones para adaptarlo a su situación, ya que, además de la prótesis "inteligente", llevaba otra normal en el brazo derecho. el brazo biónico desarrollado por la compañía austríaca otto bock y varias universidades del país funcionaba por medio de unos microchips que recibían en su pecho los impulsos de los nervios encargados del movimiento manual y que transformaban esa información en órdenes para accionar la prótesis. Para que el cerebro comprendiese a su vez los mensajes eléctricos que recibía, estos eran convertidos previamente por otro microchip en los estímulos nerviosos correspondientes. "siento una agradable presión de mano", dijo tras recibir un apretón de manos Kandlbauer en noviembre pasado, cuando se le implantó la novedosa prótesis. "cuando no has sentido nada durante cuatro años y de repente vuelves a sentir, es una sorpresa", indicó. en 2005 el joven perdió ambos brazos al sufrir una descarga de 20.000 voltios en la misma empresa en la que trabajaba actualmente y a la que iba a acudir para cumplir con su jornada laboral el día del accidente


PAG 20

ecodiseño y BIONICA La bionica y el ecodiseño, van de la mano,y trabajas mucho en conjunto para el desarrollo de nuevas tendescias modernas en diseño, en esta se incluye el uso y el apollo a lo natural, y ademas en su mayoria los diseños son hergonomicos y bien funcionales.

P

robablemente una de las cosas más interesantes del diseño es su naturaleza difusa y extremadamente flexible a los discursos, a las miradas y a las experiencias personales. Esto ocurre cuando diseñamos un producto o cuando lo usamos o simplemente cuando lo tenemos. También, cuando se construyen relatos sobre ellos o se ensamblan los elementos históricos de su procedencia, de sus significados. De lo anterior, aparecen frases tan trilladas como: ‘objetos de diseño’. Expresiones que han levantado mucho polvo entre los teóricos y especialistas, pero también han ayudado a reconocer en algunos productos ciertas propiedades singulares. Para muchos, un “objeto de diseño” es lo que ahora les ha dado por llamar “objetos inteligentes”, para mucho otros, simplemente pro-


PAG 21

y La lámpara Eclipse, diseñada en 1980 por el diseñador, fotógrafo e ingeniero mecánico carioca Mauricio Klabin (1952 – 2000) es uno de estos “objetos de diseño” que se vino en la maleta desde Brasil a principio de los noventa. Un objeto definitivamente inteligente. Esta luminaria, en versiones de mesa y de techo, solamente fue puesta en producción en 1982, cuando el diseñador consiguió reducir los costos de producción y el precio final de venta al público. “Los objetos diseñados tienen que ser accesibles. No es pertinente hacer con un proyecto que sólo media docena de personas pueden comprar“, Mauricio Klabin. Se trata de una fantástica lámpara que cuando se abre, la pantalla describe una geometría en espiral y permite graduar la luz. Una cinta plástica continua fijada en dos puntos a una estructura esquelética mínima permiten la sujeción en varias posiciones. Para su transporte y almacenamiento la lámpara se colapsa hasta quedar completamente plana. Klabin, hijo de una familia que son dueños de una de las industrias de papel más importantes de Brasil que llevan su nombre, aprovechó esa plataforma para desarrollar ob-

jetos. La Eclipse es parte de una línea llamada Cocoon (capullo), una clara búsqueda con analogías biológicas. La pieza luce como las espirales de la concha del Nautilus. En 2006 la Eclipse, en su conocido empaque con forma de “caja de pizza” que habla del precio del producto, fue seleccionada para formar parte de la colección permanente del MoMA. La lámpara es fabricada actualmente por la gente de Objekto, una iniciativa para la promoción y divulgación del trabajo de diseñadores brasileños en Europa y Usa. La periodista e historiadora del diseño Ethel Leon, en su libro “Design brasileiro – quem fez, quem faz“, publicado por la Senac en 2005, anota que hay “un gran parecido con el modelo Moon Lamp, desarrollado por Verner Panton en 1960 . Efectivamente las coincidencias formales son evidentes, pero una importante diferencia e innovación en la Eclipse es el uso de esa ‘cinta’ continua que conforma el cuerpo de la pantalla, que supera al modelo de Panton en términos de costos de producción y describe una forma más orgánica durante sus transformaciones. Fabio Novembre desde Milán en

su Blog ioNoi ya hizo evidente esta comparación, en las imágenes que publica bajo el nombre Echoes: Lunar Phases y donde aparece un otro proyecto en 2007 que utiliza el mismo principio. Lo que no deja duda que las ideas están en el ambiente, mucho más cuando se trata de un arquetipo como el espiral: arquetipos de la forma. Aquí hacemos la misma comparación, pero con un trabajo aún mucho más reciente de 2003. Esta configuración de anillos concéntricos que giran sobre un eje es muy conocida. Pero mucho más cercanas al modelo de Verner Panton es la línea de lámparas del diseñador francés Henri Mathieu, desarrolladas a principio de los años setenta y fabricadas con ‘cintas’ de alumnio. El trabajo de este diseñador brasileño, fallecido a la edad de solo 48 años, dibuja perfectamente las aproximaciones entre la ingeniería y el diseño, especialmente en el territorio de productos cotidianos y objetos para el hogar. Mauricio Klabin también diseñó muchas piezas de mobiliario y otros productos que vamos a revisar en otra entrega.


PAG 22

Robot--partera

U

na de las tecnologías más importantes en la nueva sociedad tecnológica y post-industrial, denominada sociedad en red, es la robótica (castells 1996). la visión de un mundo en el que el trabajo de los seres humanos pudiera ser reemplazado por el de los robots, proclamada por los expertos en robótica desde hace tiempo (Moravec 1999), no se ha cumplido aún (lópez Peláez, Krux 2001). en la actualidad, es un tema que causa mucha controversia e interés pensar que en un futuro cercano, robots más avanzados tecnológicamente podrían llegar a convivir con los seres humanos en el ámbito público de nuestra sociedad, desempeñándose en empleos y tareas propias de nosotros. el avance del proceso tecnológico rinde sus frutos desde hace ya bastante tiempo y muchas tareas que anteriormente eran realizadas por el hombre fueron progresivamente dejadas a las máquinas. este trabajo de investigación se propone evaluar si esto seguirá su cauce progresivo en un futuro no muy lejano, y cuáles serán las consecuencias (tanto positivas como negativas) para la sociedad. Más aún, se presenta el interrogante de si podrá el hombre y la sociedad asumir el desafío de convivir en armonía con estos seres artificiales, y sin embargo superiores. oRigen de la HiPótesis desde hace ya mucho tiempo se especula con la posibilidad de que máquinas de inteligencia artificial consideradas incluso más perfectas

que el hombre en algunos aspectos, convivan y coexistan con nosotros, los seres humanos e incluso se apoderen de la mayor parte de las tareas que hoy en día desempeñamos. la idea de esta convivencia simultánea se remonta a isaac asimov (1950), quien en su obra el Hombre bicentenario, plantea las tres leyes de la Robótica para que robots y seres humanos vivan en armonía: 1.— Un robot no debe causar daño a un ser humano ni, por inacción, permitir que un ser humano sufra ningún daño. 2.— Un robot debe obedecer las órdenes impartidas por los seres humanos, excepto cuando dichas órdenes estén reñidas con la Primera ley. 3.— Un robot debe proteger su propia existencia, mientras dicha protección no esté reñida ni con la Primera ni con la segunda ley asimov planteaba como factible una realidad que, para los tiempos en que fue relatada, parecía sencillamente imposible. sus relatos y escritos eran considerados de ciencia ficción aunque hoy en día su visión futurista coincide con el desarrollo tecnológico aplicado a la robótica. en efecto, la tecnología robótica acompaña nuestras vidas desde hace años, aún cuando no podamos hablar de robots con forma humana ni los veamos desplazarse sobre dos piernas. Pese a ello, asumir que en un futuro cercano un robot que imite nuestras formas y movimientos pueda integrarse a nuestro ambiente familiar – por ejemplo para ayudar en tareas domésticasplantea desafíos más complejos. este ensayo intenta responder el si-

guiente interrogante: en un futuro robotizado, ¿podrá el hombre aceptar la perfección de su propia creación y convivir con ella sin recelos ni competencias? en suma, ¿podrá la sociedad aceptar amigablemente la existencia de una máquina perfecta, al servicio de un hombre que no lo es?

rePeRcUsión en la Vida cotidiana diferentes teóricos abordan el tema de los posibles efectos que esta gran transformación tecnológica y social tendría en la sociedad. Y si bien no existe acuerdo sobre las repercusiones a nivel industrial y doméstico, muchos están de acuerdo en un punto: sería ridículo sostener que un cambio de tal magnitud no tendría consecuencia alguna. sin duda la robótica tendría un fuerte impacto en la sociedad, generando una transformación del significado y valor del trabajo en sí mismo. la automatización y robotización de tareas (incluso las hogareñas) traería aparejadas nuevas conductas de esparcimiento, tiempos de ocio y cambios en las relaciones interhumanas. de la misma forma, la amplia utilización de robots probablemente afectaría a los modelos laborales y a la organización empresarial, conforme las empresas se vayan adaptando para aprovechar todo el potencial de los sistemas robotizados. Mayor desempleo, menor demanda de mano de obra especializada, revueltas y reclamos sindicales serían desafíos insoslayables del nuevo escenario planteado.


PAG 23

Para imaginar la gravedad de sus consecuencias, basta con considerar la evolución del fenómeno previsto por los expertos en automatización y robótica avanzada. según sus cálculos, para el año 2042 se prevé una automatización estimada del 80% de todas las actividades y en todos los sectores -tanto económicos como sociales- a nivel global. (lópez Peláez, antonio y Krux Miguel, 2001) la federación internacional de Robótica sugirió que el crecimiento del mercado de robots se concentraría en estados Unidos y europa. según sus previsiones, entre 1998 y 2002, el crecimiento de ventas de robots industriales en europa sobrepasaría el 10% anual y en el año 2002 alcanzaría un incremento del 45% respecto al número de robots que habrían sido instalados en 1998. también indicó que el número de robots en funcionamiento continuaría creciendo en el futuro próximo y la densidad de robots (medida como el número de robots en funcionamiento por cada 10.000 obreros) crecería en todos los países europeos. simultáneamente, el costo de los robots seguiría cayendo, mientras que su versatilidad y capacidades continuarían expandiéndose. (ifR 1999) los robots de servicio están en una fase inicial en cuanto a su desarrollo y expansión comercial. con el fin de diferenciar los robots de servicio de los de producción, un robot de servicio se define como “un robot que funciona total o semi autónomamente para realizar servicios útiles al bienestar de los seres humanos y al equipamiento, excluyendo las actividades de fabricación” (federación internacional de Robótica,World Robots, 1999). las tareas que típicamente realizan los robots de este tipo incluyen la limpieza (por ejemplo los robots domésticos), la inspección, las actividades médicas (por ejemplo los robots quirúrgicos), la seguridad, (robots antibombas usados en conflictos bélicos) la ayuda a discapacitados, etc. claramente se adecuan a los entornos difíciles, desagradables o peligrosos para el acceso de las personas (tales como trepar paredes, introducirse en alcantarillas, inspeccionar reactores nucleares, etc.).

el número total mundial de robots de servicio en funcionamiento en 1998 fue de algo más de 5.000 unidades. en el año 2002 la cifra sobrepasaba las 23.600 unidades, excluyendo los llamados “robots domésticos aspiradores” (de los cuales según la federación internacional de Robótica, deberían estar unas 450.000 unidades en funcionamiento). “los efectos de los sistemas automáticos y basados en robots en los sectores industrial y de servicios son de cuatro categorías: en primer lugar, probablemente afectarán a las tasas de empleo en aquellos campos de actividad en los que las tareas se conviertan en automatizadas; en segundo lugar, los modelos laborales y las características del empleo pueden cambiar, lo que hará necesaria la adquisición de nuevos conocimientos y formación; tercero, pueden producirse cambios en la organización empresarial, conforme las empresas se vayan adaptando para aprovechar todo el potencial de los sistemas robotizados; y en cuarto lugar, la robótica pudiera tener un impacto más general en la sociedad, en términos de nuevos patrones de ocio, cambios en el hogar (como resultado de la coexistencia con robots de servicio) y una transformación del significado y valor del trabajo mismo”. (Picazo y Jaramillo 2009). la sociedad emergente no será una sociedad del ocio. aunque haya una inactividad forzada para muchos, los ingresos dependerán principalmente del trabajo remunerado, situando un ocio significativo fuera del alcance de los desempleados. esto daría lugar a una sociedad dual en la que no solamente un gran número de personas serían incapaces de encontrar trabajo sino que también muchos trabajadores tendrían que soportar una seguridad en el empleo reducida en aquellos puestos más exigentes. en este escenario, la división entre una minoría segura y bien pagada y una mayoría insegura con toda probabilidad provocará tensiones sociales. (lópez Peláez, Krux, 2001).

Robots cada vez más perfectos y su impacto en la sociedad del futuro


PAG 24

los aspectos ventajosos para el hombre aportarán grandes avances, al punto de fomentar aún más el progreso como sociedad informatizada e industrializada. sólo deben controlarse los aspectos negativos para que nada se interponga en este posible progreso social, y de esto deben encargarse los especialistas sobre el tema en cuestión. deberá

consecUencias sociales PositiVas

l

a automatización y la robótica causarían los mismos impactos pero con consecuencias positivas, ya que guiarían al hombre hacia una sociedad integrada. las instituciones tomarán decisiones en respuesta a los nuevos acontecimientos con el fin de reforzar mecanismos de integración social y redistribución de la riqueza para satisfacer los nuevos retos planteados por la difusión de los robots en la fabricación y en los servicios. en particular, el desplazamiento de la mano de obra humana por los robots encuentra respuesta con medidas específicas para proporcionar formación que ayude a reemplear a dichos grupos de trabajadores afectados por la automatización y la robotización. además, será esencial proporcionar algunos ingresos a las personas afectadas hasta que puedan volver a entrar en el mercado laboral. (lópez Peláez 2000) la robótica y la informatización avanzadas cambiarán nuestra idea del trabajo, tal y como lo concebimos ahora, puesto que una serie de actividades la realizarán los robots y producirán cambios importantes en lo que entendemos por tiempo de ocio y gestión doméstica. en este contexto, se hace indispensable reforzar las iniciativas de aprendizaje, formación y reciclaje permanentes. esto conduciría a una genuina sociedad del ocio, con nuevos puestos de trabajo basados en servicios y conocimiento (lópez Peláez 2002) concluyendo así en estos términos, formulo mi juicio de valor teniendo en cuenta ambas consideraciones de la misma hipótesis y considerando que

mantenerse un equilibrio para que finalmente, de esta forma, se pueda seguir avanzando social y tecnológicamente, tratando de perjudicar a las personas lo menos posible. sólo de esta forma los seres humanos podrán convivir en armonía con estos seres informatizados, en un futuro no muy lejano.

Un padre construye la prótesis de una mano biónica para su hijo con una impresora 3D Paul McCarthy se inspiró en algunos vídeos de bricolaje de Internet. León nació sin la posibilidad de usar los dedos de la mano izquierda. Ahora ya puede coger una moneda o por ejemplo, montar en bicicleta. el padre construyó la prótesis de una mano izquierda, para su hijo de doce años, gracias a una impresora 3-d. Paul Mccarthy, de Massachusetts, hizo que la prótesis 'low cost' de mano, que además funcionaba a la perfección para su hijo lion, quién nació sin dedos en su extremidad izquierda. la familia le hizo ceer a lion que siendo tan joven, tenía que acostumbrarse a usar la mano sin prótesis alguna y adquirir la habilidad propia sin dedos. Un médijo les aconsejó recientemente, que debían empezar a mirar la posibilidad de adquirir opciones protésicas. sr. Mccarthy empezó a buscar una manera económica de ayudar a su hijo, cuya mano no se desarrolló por una restricción del flujo sanguíneo en el útero. buceando por internet se encontró con Robohand en un vídeo, con instrucciones para saber cómo montarlo con una impresora 3d.


PAG 25

Detalle de la mano que permitirá a los implantados recuperar la capacidad de sentir os amputados a los que se les implante podrán recuperar el tacto gracias a los sensores instalados en los dedos y la palma.

l

el paciente controlará la prótesis con su cerebro.

Prensilia, una 'spin off' de la escuela superior de santa ana (Pisa, italia), en colaboración con investigadores de escuela Politécnica federal de lausana (suiza), ha desarrollado la primera mano biónica que permitirá a los amputados sentir lo que están tocando.

según han señalado los expertos, cuya investigación ha sido recogida por la plataforma sinc, la mano se unirá directamente al sistema nervioso del paciente a través de electrodos recortados en los nervios medio y cubital del brazo,

va bien, los investigadores están desarrollando un modelo más perfeccionado para nuevas pruebas que se realizarán dentro de dos años. de hecho, el mismo equipo ya probó en 2009 un modelo previo de mano biónica con un paciente llamado Pierpaolo Petruzziello, que perdió la mitad de su brazo en un accidente automovilístico. Petruzziello fue capaz de mover los dedos de la prótesis, cerrarla como un puño y sostener objetos.

la mano, que será implantada a finales de año a un joven italiano que perdió la parte inferior de su brazo en un accidente, se unirá a los nervios del brazo del paciente, que podrá controlarla directamente con su pensamiento y recibir señales sensoriales en su cerebro.

lo que le permitirá controlar la prótesis con sus pensamientos. además, podrá recibir señales sensoriales en su cerebro procedente de los sensores de la mano biónica. ahora bien, la prótesis no se implantará, por el momento, de forma permanente. el plan es que la lleve durante un mes para ver cómo se adapta y, si todo

durante las pruebas dijo que tenía la sensación de agujas pinchadas en la palma de la mano. esta primera versión sólo tenía dos zonas sensoriales, mientras que el nuevo prototipo enviará señales desde las puntas de los dedos, pasando por la palma y hasta la muñeca, indican los investigadores.


PAG 26

sirve de arquetipo en funciones y apariencias, y que le revela en todo momento las directrices fundamentales que deberá respetar a fin de tener éxito en su diseño artificial.

l

a construcción de androides (seres artificiales idénticos a humanos) forma parte de la propensión natural del hombre a recrear y representar la realidad natural por medio de símbolos artificiales, que se remonta a los bisontes del hombre primitivo y se extiende hasta las modernas técnicas de realidad virtual del hombre posmoderno. con el desarrollo de la cultura icónica en la civilización occidental a partir del siglo XViii, esta tendencia a representar lo real se consolidó con una intensa producción de figuras e imágenes destinadas a ser experimentadas como más reales que lo real mismo, en una inclinación hacia una representación realista, verista y naturalista de las cosas. el antropomorfismo, como instancia particular de esta tendencia más general, se vio beneficiado, a partir de este siglo, por la preferencia de la representación realista de las figuras e imágenes destinadas, en su máxima expresión, a reemplazar al objeto representado. ahora bien, ¿de dónde viene esa pulsión por crear androides y máquinas humanas? se podría pensar, de algún modo, que el antropomorfismo en la construcción de seres artificiales simplifica la tarea: es más fácil armar un ser absolutamente funcional si se parte de un modelo de funcionamiento perfecto, como el ser humano. el ingeniero que busca recrear en el artefacto mecánico la compleja dinámica del organismo humano, tiene a su disposición un modelo de arquitectura y estructura cibernética insuperable, producto de millones de años de evolución biológica, que le

en este sentido, la cibernética, ciencia teórica del control y la comunicación en máquinas y animales nacida de la combinación de las matemáticas y la neurofisiología, ha colaborado desde sus inicios, en 1948, a formular analogías operativas y funcionales entre hombres y artificios: de acuerdo con la teoría cibernética, el funcionamiento de los seres vivos y el de las máquinas (en particular el de los modernos ordenadores electrónicos) son análogos y paralelos en sus tentativas de regular la entropía mediante la retroalimentación. norbert Wiener encontró así una analogía operativa fundamental entre el funcionamiento general de los seres humanos y el de las máquinas, basada en el hecho de que ambos sistemas operan como enclavados locales de entropía negativa, con tendencia temporal creciente hacia mayores niveles de organización. aUtóMatas antRoPoMoRfos inteligentes en la tendencia histórica constante de imitar al ser humano pueden advertirse dos caminos separados pero vinculados estrechamente: la mimesis corporal o física (reproducción de las configuraciones del cuerpo) y la mimesis mental o cerebral (imitación de los mecanismos lógicos y fisiológicos del cerebro). el origen de la mimesis del cuerpo es considerablemente anterior a la del cerebro, siendo la primera, causa y efecto, en parte, de la Primera Revolución industrial y la segunda, de la llamada Revolución industrial Moderna. filósofos y escritores del talante de Platón, tiziano, leonardo da Vinci, René descartes, francis bacon, Michel de

Montaigne, Julien-offray de la Mettrie, tomás de aquino y otros tantos pensadores de la antigüedad y la Modernidad, han contribuido, desde los conceptos y desde la práctica, a definir y promover la mimesis corporal o física del ser humano. Y filósofos y escritores algo más recientes, de la talla de gottfried Wilhelm leibnitz, (nuevamente) René descartes, ludwig Wittgenstein, bertrand Russell, norbert Wiener, claude shanon, alan turing, John Von neumann, charles babbage y otros muchos pensadores y científicos de la Modernidad y Posmodernidad constituyen y promueven el universo teóricopráctico de lo que aquí llamamos mimesis mental.


PAG 27

U

n sistema de inteligencia artificial es actualmente el mayor exponente de la mimesis del cerebro. se trata de una máquina compleja compuesta, por lo general, por un código de programación (software) combinado con un soporte o sustrato físico (hardware), que emula algunas funciones y operaciones lógicas del cerebro y que cuenta con interfaces de entrada y salida de información que le permiten interactuar con su entorno (interfaces de retroalimentación). las experiencias que genera el sistema en esta interacción se acumulan de forma organizada en su memoria, lo que le permite generalizar leyes o patrones de

funcionamiento a partir de casos particulares y reaccionar ante diversas situaciones de forma funcional y coherente. Por medio de la interacción con el entorno, el sistema de ia construye progresivamente un modelo de sí mismo y del mundo que lo rodea, y aprende a controlar y manipular las variables de su realidad contextual. con el tiempo, su red informática incorpora cada vez más experiencias y patrones de comportamiento, y mejora, merced a ello, su capacidad de interacción.estos conjuntos artificiales cuentan normalmente con un objetivo principal y suelen reproducir a la perfección un aspecto particular y acotado del cerebro humano, destacándose en una

rama específica de funcionamiento: son los llamados sistemas expertos. Por ejemplo, deep blue, desarrollado por ibM, es experto en ajedrez y ha desafiado y vencido a los más importantes grandes maestros de la actualidad. asimismo, alan, desarrollado por ai Research, es un chatterbot o chatbot (agente experto en conversación) que se encuentra disponible en internet a fin de demostrar las limitaciones actuales en tecnología conversacional. Mayormente, los sistemas de ia basan su funcionamiento en la información que reciben y procesan del exterior. de ahí que deban contar con alguna clase de sensores, miembros efectores, órganos de percepción y una estructura o esqueleto físico externo de determinada complexión y funcionamiento, que son tomados, por lo general, del modelo operativo y estético del cuerpo humano (mimesis corporal). la antigua tradición de desarrollo de autómatas antropomorfos promovida desde hace siglos por el pensamiento mítico y científico, y enraizada materialmente desde la Revolución industrial, ofrece a este respecto un conjunto enorme de alternativas en diversos soportes físicos y pone al servicio de la inteligencia artificial una amplia variedad de modelos corporales de naturaleza humanoide. de este modo, mientras que la mimesis del cerebro encuentra su máxima expresión en la inteligencia artificial y la mimesis del cuerpo, en el autómata antropomorfo, ambos caminos de desarrollo tecnológico se estrechan la mano en el nacimiento conjunto del autómata antropomorfo inteligente (aai): máquina compleja dotada de poder de cálculo y cierta facultad intelectiva, provista de un cuerpo o estructura física artificial antropomorfa, y capaz de interactuar con el entorno con determinado nivel de autonomía.


PAG 28

Dersarrollo Tecnologico

el uso de materiales biológicos en el diseño informático, ha formado parte fundamental del desarrollo tecnológico de los últimos año.

l

os aai encuentran su mayor expresión en los robots autómatas antropomorfos, que han sido presentados en los últimos tiempos en los centros de investigación más importantes del mundo: asimo, de la empresa Honda, es un pequeño androide de 120 cm de altura y 43 kg de peso, capaz de correr, subir escaleras, reconocer a personas y gestos, y calcular distancias y el sentido de desplazamiento de varios objetos; cog, del instituto tecnológico de Massachusetts (Mit), aprende de sus errores y se adapta al entorno por medio de interfaces de entrada y salida de información; Kismet, también fabricado por el Mit, se vincula física y afectivamente con seres humanos, y logra establecer una interacción comprensible con ellos, reconociendo y reproduciendo las respuestas expresivas de sus interlocutores; Qrio, desarrollado por sony, es capaz de desplazarse

sobre superficies irregulares por medio de sensores implantados en sus pies, cuenta con sentido del equilibrio y detecta fuerzas externas por medio de sensores de presión, además de disponer de siete micrófonos y dos cámaras que le permiten reconocer voces y rostros, y puede también mantener conversaciones con sus interlocutores, con un registro de lenguaje provisto de más de veinte mil palabras; Wakamaru, diseñado por Mitsubishi, interactúa con seres humanos por medio de lenguaje verbal y gestual, tiene capacidad de aprendizaje y reconocimiento de voz y facial de sus interlocutores, produce conversaciones de forma espontánea, recarga su batería de forma autónoma y está continuamente conectado a internet, lo cual le permite actualizar su software de forma periódica. aunque limitados aún en nivel de complejidad y antropomorfismo, estos seres constituyen, con todo, máquinas antropoides que cumplen funciones decididamente humanas y que han comenzado a poblar progresivamente el imaginario cultural, no solo en el campo de la ciencia ficción, sino también, y cada vez con mayor fuerza, en el ámbito científico-académico de los centros de investigación más reconocidos del planeta. el uso de materiales biológicos en el diseño informático, tanto en el uso de hardware (microprocesadores de proteínas) como en el uso de software (analogías operativas con el cerebro humano), ha formado parte fundamental del desarrollo tecnológico de los últimos años, orientado, entre otras cosas, a la creación de vida e inteligencia artificiales. como se pregunta Reg Whitaker, «[e]l silicio es mejor en el almacenamiento y recuperación de información, así como en los procesos de cálculo, mientras que el cerebro humano es más adecuado en el reconoci-

miento de estructuras y patrones: ¿por qué no investigar si pueden trabajar juntos, produciendo entonces un cerebro “biónico”, capaz de combinar lo mejor de la inteligencia cuantitativa y cualitativa?». con el advenimiento, pues, en los últimos años, de las tecnologías de la información y la comunicación, las fronteras entre lo biológico y lo artificial han empezado lentamente a diluirse, y se ha comenzado a postular, a raíz de ello, una nueva ontología que reconoce a lo orgánico como parte del ser mecánico. se trata, en suma, de seres tecnológicos de naturaleza mixta, a mitad de camino entre biología natural y tecnología cultural, hechos literalmente de máquina y humano, de carne y metal, de carbono y silicio, de genes y código binario. la carrera creciente hacia mayores niveles de mimesis corporal y mental en el desarrollo de aai ha encontrado, así, en la combinación molecular entre tecnología y biología un factor intensificador fundamental, que acelera notablemente el camino hacia la perfecta reproducción del ser humano. las tic sitúan, de este modo, a los modernos autómatas en un lugar especial, bien distinto del de los intentos demiúrgicos que les precedieron: los aai de la actualidad son más reales, más perfectos y más verdaderos, que en cualquier otro punto de la historia de la humanidad.esta posibilidad tecnológica constituye, en sí misma, una singularidad tecnológica, basada en la idea de que llegado cierto punto del aumento cuantitativo de elementos que permiten mayores grados de definición mimética (tanto respecto de la capacidad mental como de la composición física) los aai devienen, por conversión cualitativa, androides, entidades idénticas, en todos los aspectos de su naturaleza, a los seres humanos que emulan.


PAG 29

La ley de Moore

g

ordon Moore, fundador de intel, y uno de los inventores de los circuitos integrados, postuló a mitad del siglo XX una ley conocida como ley de Moore, modificada en 1975, que sostiene que el número de elementos activos (transistores) que se pueden instalar en un centímetro cuadrado de circuitos integrados se duplica cada doce meses. en la versión modificada, Moore constató que se necesitan en realidad dos años, y no uno, para duplicar el número de transistores por unidad de superficie. lo cierto es que las cifras son notables, teniendo en cuenta que esto significa, básicamente, que la capacidad de cálculo de las máquinas aumenta en progresión geométrica en muy breves períodos de tiempo. Mientras que el primer procesador o microchip de 1971, el intel 4040, tenía

2300 transistores, el procesador de los actuales ordenadores personales de cuatro núcleos cuenta casi con 800 millones (un incremento de casi 36 millones por ciento en menos de cuarenta años). la velocidad de operación se ha incrementado de 4,77 megahertz en un chip conocido como 8080, presentado en 1974, hasta 3,2 gigahertz en los microprocesadores que se encuentran en la última generación de computadoras, lo que significa que los procesadores actuales son algo así como setecientas veces más rápidos. el primer procesador, el 4040, era capaz de realizar sesenta mil operaciones por segundo, siendo una operación un trabajo simple como sumar dos números de dos dígitos. en los últimos años, la capacidad de proceso de los chips, medida en MiPs (millones de instrucciones por segundo), creció desde 1 hasta 10 y 100 MiPs en los años noventa y ronda actualmente los 1000 MiPs. las previsiones para mediados del siglo XXi ubican las capacidades de cómputo en el orden de 1 000 000 de MiPs. desde un punto de vista fisiológico, se estima que un cerebro humano contiene entre diez mil millones y cien mil millones de neuronas. determinar la capacidad neuronal de una computadora es un poco problemático. con las proyecciones y cálculos actuales, se considera que oscilan entre cincuenta mil y veinte millones de neuronas. esto significa que tenemos de 1/500 000 a 1/500 de capacidad cerebral en nuestras computadoras actuales. Por la ley de Moore, pues, el surgimiento de computadoras igual de potentes en capacidad de cálculo al cerebro humano se calcula entre 2019 y 2034.

en 1999, Raymond Kurzweil y Hans Moravec lanzaron de forma independiente dos libros académica y científicamente respetados que sostienen que, por la ley de Moore, en el próximo siglo nuestra propia tecnología computacional nos sobrepasará en intelecto y capacidad emocional. las computadoras, sostienen, se volverán no solo más creativas, sino más profundamente emotivas y usurparán por lo tanto nuestro lugar privilegiado como producto más elevado de la evolución. en consonancia con la tesis de la inteligencia artificial dura, en los próximos años aparecerán progresivamente generaciones de robots universales y máquinas o androides emocionales cada vez más inteligentes y espirituales que sobrepasarán, poco a poco, al cerebro y a la mente humana. a pesar de que los ordenadores actuales son todavía cien mil o doscientas mil veces más débiles que el cerebro humano, según Moravec y Kurzweil, el objetivo no es imposiblemente lejano. el camino recorrido por las computadoras en las últimas décadas, y la consecuente proyección para las próximas, parece indicar que en no mucho tiempo será posible construir una máquina automática con las capacidades intelectuales de un hombre. a mediados del siglo XXi, con computadoras que ejecuten no menos de cien billones de instrucciones por segundo, se podrán construir androides con las mismas capacidades de percepción, cognición y razonamiento que poseen los seres humanos.


PAG 30

e

l éxito comercial y civil de los primeros androides y máquinas automáticas, indican Kurzweil y Moravec, provocará feroces competencias y acelerará las inversiones en infraestructura, ingeniería e investigación. nuevas aplicaciones expandirán el mercado y traerán ulteriores avances, cuando los androides adquieran mayor precisión, memoria, fuerza, flexibilidad, habilidades y poder de procesamiento. Quizá para el año 2020, este proceso habrá producido los primeros robots universales, grandes como un ser humano y con mentes de una lagartija (10 000 MiPs), que podrán ser programa-

dos para casi cualquier tarea simple. la primera generación de androides o robots universales tendrá la capacidad de cálculo de un reptil y manejará solo contingencias cubiertas explícitamente en su programación. Una segunda generación, de 300 000 MiPs, con una capacidad similar a la de un ratón, se adaptará al entorno y podrá ser entrenada. Una tercera generación, de 10 000 000 de MiPs, contará con un nivel de cálculo similar al de un mono y podrá aprender rápidamente por medio de modelos de simulación de factores físicos, culturales y psicológicos. finalmente, producto de la combinación de

JUGANDO A SER DIOS estos programas de razonamiento, mucho más complejos que los actuales sistemas expertos, apropiadamente educados, permitirán que los androides resultantes sean intelectual y emocionalmente extraordinarios. el camino recorrido por la inteligencia artificial reproduce la evolución de la inteligencia humana a una tasa de velocidad diez millones de veces mayor, lo que sugiere, por proyección, que la inteligencia de los robots universales superará a la nuestra antes de mitad de siglo XXi. en este caso, robots científicos, producidos masivamente y completamente educados, trabajadores diligentes y baratos, asegurarán que la mayor parte de la ciencia conocida en 2050 haya sido descubierta por nuestra progenie artificial. en esta línea de especulaciones prospectivas, e indagando acerca de las consecuencias que podría traer a la hu-

manidad la llegada de este tipo de seres artificiales, el científico e investigador bill Joy presentó en un polémico artículo llamado «¿Por qué el futuro no nos necesita?», publicado en abril de 2000 en la conocida revista norteamericana Wired Magazine, los posibles escenarios que surgirán a raíz de la llegada de los Maai proyectados por Kurzweil y Moravec. en el primer escenario, sostiene Joy, las máquinas se independizan de los hombres y dejan a estos a merced de aquellas: el ser humano habrá llegado a tal punto de dependencia con las máquinas que no habrá más posibilidad que aceptar sus decisiones.

sofisticados programas de razonamiento y máquinas de tercera generación, una cuarta generación de androides de 300 000 000 de MiPs presentará una capacidad similar a la de un ser humano adulto y será capaz de desarrollar pensamiento abstracto y generalización.


PAG 31

c

onforme las máquinas sean cada vez más inteligentes, serán más dueñas de las resoluciones del hombre, y esto por el simple hecho de que sus cálculos o sentencias traerán mejores resultados. llegará, pues, un momento en el que

las decisiones necesarias para la permanencia del sistema serán demasiado complejas para la inteligencia humana. el dominio total de las máquinas será inminente: los hombres no las apagarán, pues esto implicaría un suicidio. en el segundo escenario, menos apocalíp

tico, las máquinas seguirán siendo, pese a su inteligencia, controladas y subordinadas a las determinaciones humanas. las especies biológicas, continúa Joy, casi nunca sobreviven a encuentros con competidores superiores. en el siglo XXi, las industrias robóticas competirán por materia, energía y espacio, lo que llevará sus precios a valores inalcanzables para los seres humanos. Para el año 2030, seremos capaces de construir en cantidad máquinas un millón de veces más poderosas que las actuales computadoras personales, con poder suficiente para implementar los sueños de Kurzweil y Moravec.

esto, sumado a los avances científicos en biotecnología, desatará un enorme poder de transformación que permitirá rediseñar el mundo, para bien o para mal. los procesos evolutivos que estuvieron siempre confinados al mundo natural están, así, a punto de pasar a manos de los seres humanos. este es el primer momento en la historia de nuestro planeta, concluye Joy, en el que una espe-

cie, por sus acciones voluntarias, se ha convertido en peligrosa para sí misma. el argumento del fin del Mundo (doomsday argument), postulado por autores como bill Joy y thomas sturm respecto de las consecuencias que traerá, o podría traer, en un futuro cercano, el enorme desarrollo tecnológico, resulta precisamente de la llegada de una singularidad tecnológica expresada en la emergencia de los androides an-

tropomorfos inteligentes («robots universales» de Moravec, y «máquinas emocionales» de Kurzweil), entidades que nacen de la combinación explosiva del conjunto de tecnologías de la información y la comunicación (que dan lugar a un aumento geométrico en la capacidad de cálculo y permiten una elaboración nanométrica de seres artificiales mitad máquina, mitad organismo).


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.