Ahora en las escuelas se enseñan materias a través de videojuegos Mirá cómo funciona la "gamificación" en las aulas. No se pretende usar CandyCrush para enseñar química. Tampoco proponen cambiar las clases de gimnasia por el entrenamiento de puntería en Angry Birds o las de matemática por el juegoThrees! No, la noticia es mucho más coherente e indica que los resultados de enseñar materias a través de videojuegos son asombrosos. La técnica se llama “gamificación” (viene de game, juego), no es nueva porque se viene aplicando desde hace años en grandes empresas para motivar a los empleados, pero sí lo es para la educación. Y la gamificación va de a poco llegando a las aulas vía Classcraft: una original forma de llamar la atención de los alumnos mediante un videojuego. Parece algo futurista pero es actual y más de 7.000 profesores en veinticinco países ya están logueados a este programa y están consiguiendo excelentes resultados en el juego y en las notas de los alumnos.
Las reglas del juego. Si un alumno hace un buen trabajo práctico o rinde bien un oral o un examen escrito, consigue XP (puntos de experiencia). Por el contrario, si tiene un mal comportamiento y desempeño, eso se traduce en pérdida de HP (puntos de salud). Classcraft se enfoca en el trabajo en equipo y aclara que las acciones de cada personaje/alumno influyen en el resto de la clase.
También hay un sistema de recompensas llamado Healer’s Ardent Faith (la fe ardiente del sanador) que le permite al estudiante comprobar si la pregunta de un examen es correcta o no; la “teletransportación” que permite salir del aula por dos minutos o la “caza del guerrero” que permite comer un snack o chocolate en clase.