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UNIDAD 1. LECCIÓN 1.2 CREAR UNA CUENTA EN SECOND LIFE Para ingresar a Second Life necesitamos prepararnos. Esto quiere decir que debemos abrir una cuenta, registrar nuestro avatar y definir una primera apariencia, pero antes que realizar dichos pasos necesitamos entrar a la página www.secondlife.com y visitar el enlace de los Requerimientos del Sistema, con el objetivo de verificar que podemos descargar y utilizar el visor de Second Life en nuestro equipo. Enlace Aquí. Una vez realizada esta acción estará listo para iniciar el proceso para generar una cuenta con su primer avatar. Siga Adelante!

Cyssa- Eduardo Fernández

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Desde su navegador ingrese a la pรกgina principal de Second Life en internet http://www.secondlife.com

Cyssa- Eduardo Fernรกndez

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Seleccione el lenguaje que más le acomode:

Inicie el proceso de registro haciendo clic en el botón que indica “Regístrate Gratis”.

Cyssa- Eduardo Fernández

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A continuación se mostrará una pantalla en la que deberá elegir el avatar que lo representará. Una vez que lo elija haga clic en el botón "Elegir este avatar": Importante: Para efectos de este curso debe elegir un avatar desde la opción “Clásico”

Elija su apariencia inicial de entre la lista de apariencias propuestas. Esta será su apariencia al entrar al mundo virtual, pero no se preocupe si no le agrada del todo, en las próximas lecciones podrá modificarla. Nota: Las opciones de apariencia que se muestran las podrá encontrar luego en la opción "Elegir un avatar", una vez que haya nacido en Second Life. Aprenderá cómo cambiarla en las próximas lecciones. Cyssa- Eduardo Fernández

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A continuación se mostrará una pantalla en la que deberá crear el nombre para su avatar y a la vez le permitirá comprobar si el nombre elegido está disponible.

Cyssa- Eduardo Fernández

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●El nombre debe gustarle y tener algún significado para usted o ser sencillo de recordar. ●Recuerde escribirlo con la primera letra en mayúscula. Puede crear un nombre que incluya dos palabras unidas, iniciando cada una en mayúscula, por ejemplo “CarolaAdmiral”. No debe contener espacios en blanco. ●Longitud: Su nombre no debe ser muy largo, debe estar entre 2 y 31 caracteres. ●No es un nombre para mensajes instantáneos: no agregue números como Sun246 o Cruz73, ni caracteres extraños.

Cyssa- Eduardo Fernández

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Si el nombre esta disponible, haga clic en el boton "Siguiente paso" para continuar.

Cyssa- Eduardo Fernรกndez

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Seleccione su contraseña. Escriba con cuidado su contraseña, verifique si el bloqueo de mayúsculas esta activado o no. Una vez que haya elegido su contraseña anote el nombre y contraseña elegidos para su avatar en un lugar seguro para utilizarlos posteriormente.

Cyssa- Eduardo Fernández

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A continuación complete los datos de seguridad que le pide el formulario. La pregunta de seguridad servirá en el caso que usted olvide su contraseña y desee solicitar su reenvío a su correo. Luego haga clic en el botón “Crear la cuenta”.

Es absolutamente recomendable que ingrese sus datos tal como aparecen en sus documentos de la vida real. En el futuro podrá estar interesado en que Second Life verifique su identidad y entonces no tendrá problemas. Cyssa- Eduardo Fernández

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Podría darse el caso de que por razones del propio servicio de Second Life no pueda terminarse el registro de su avatar. En ese caso ustede recibirá un mensaje como este.

Si ese es el caso deberá regresar con su navegador y volver a intentarlo. Cyssa- Eduardo Fernández

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Si todo ha resultado como se esperaba, aparecerá una ventana donde se te pide elegir el tipo de cuenta que deseas: "gratis o "premium", para efectos del curso elige "Gratis". La cual no tiene limitaciones de ningún tipo.

Si ese es el caso deberá regresar con su navegador y volver a intentarlo. Cyssa- Eduardo Fernández

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Finalmente le mostrarรก una ventana que le indica que su registro ha concluido exitosamente:

Usted estรก listo para iniciar la descarga del Visor de Second Life. Para eso pase a la siguiente lecciรณn. Cyssa- Eduardo Fernรกndez

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NOTA: Probablemente por default se ha descargado el Visor de Second Life en su computadora. Si es así. antes de ejecutarlo abra la lección 1.2 para seguir el proceso.

Cyssa- Eduardo Fernández

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