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UNIDAD 1. LECCIÓN 1.5 DESPLAZARSE DENTRO DE SECOND LIFE ¡Todo un mundo virtual está ahí afuera para explorar! En esta lección, aprenderá las formas básicas para moverse en su entorno. Second Life ofrece muchas maneras de moverse y ver el mundo. ¿Ve algo que le gustaría explorar? Es fácil llegar allí. Caminar y correr son dos maneras de mover su avatar en Second Life. En esta unidad aprenderá a desplazarse caminando, corriendo, volando y hasta teleportándose. Usted puede hacerlo indefinidamente sin cansarse. Puede saltar y agacharse también. Al final de esta lección, estará listo para explorar el mundo que lo rodea.

CYSSA-Eduardo Fernández

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Misiรณn: Caminar y Correr

Paso 1: Caminar y voltear. Usted puede desplazarse en Second Life usando las siguientes teclas para mover su avatar en Second Life: W o Cursor arriba: Para seguir avanzando. S o Cursor abajo: Para moverse hacia atrรกs. A o Cursor izq.: Para girar a la izquierda. D o Cursor der: Para girar a la derecha. Practique caminar alrededor de su รกrea inmediata. Realice unas cuantas vueltas en cada sentido.

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Paso 2: Caminar con el control Moverme. Otra manera de desplazarse es utilizar el control de movimiento. Usar este control es recomendable cuando se requiere precisión de movimientos. Para eso despliegue el cuadro de control haciendo clic en el botón de movimiento del menú inferior de su visor de Second Life.

Se mostrará el cuadro de control de movimiento. Haga clic en las flechas para elegir la dirección en la que caminará. Si desea mover el cuadro de control a otro lugar dentro de la pantalla haga clic sobre la barra superior del cuadro de control y arrástrala hacia el lugar de la pantalla que considere adecuado.Una vez que haya terminado cierre el cuadro con la equis de la esquina superior del cuadro de control de movimiento. CYSSA-Eduardo Fernández

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Pero el cuadro de control o las teclas W,A,S y D, no son la única forma de desplazarse en Second Life. Puede utilizar también las teclas (flechas) de movimiento del cursor de su computadora.

Esto puede facilitar un desplazamiento más rápido una vez que lo domine. Pruebe combinando las flechas, por ejemplo flecha arriba + flecha derecha y caminará en círculos hacia la derecha sobre un mismo eje. Intentelo!!

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Paso 3: Correr. Presione Ctrl-R para activar el modo de “correr siempre”. Use las teclas de movimiento para correr en cualquier dirección. Presione Ctrl-R de nuevo para desactivar el modo de “correr siempre”. Paso 4: Saltar. Para saltar, pulse E o RePág o Retroceder Página. Pruebe ahora saltar.

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Paso 5: Agacharse/Ponerse en cuclillas/Inclinarse. Para agacharse, presione C o AvPรกg o Avanzar Pรกgina. Utilice la funciรณn de agacharse para esconderse detrรกs de un objeto. Nota: No se sorprenda si en su desplazamiento puede atravesar con el avatar paredes o puertas cerradas pues algunos objetos tienen esa propiedad.

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Misión: Orientándose con el Uso del Minimapa Para recorrer Second Life le será de utilidad el uso del Minimapa. Paso 1: Abriendo el Minimapa. Puede activar esta opción usando Ctrl+Mayús+M o eligiendo la opción Mundo y haciendo clic en la opción Minimapa.

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Se mostrará una ventana que le ayudará a orientarse desde su ubicación, permitiéndole reconocer los puntos cardinales de la región en la que se encuentra. Usted podrá apreciar los puntos: Sur (S) ,Suroeste (SO), Oeste (O), Noroeste (NO), Norte (N), Noreste (NE) y Este (E).

El Minimapa le permitirá ubicar a su avatar y a los avatares cercanos al suyo, lo que puede ser de utilidad para orientarse cuando se desplaza en grupo, como por ejemplo cuando dirija a sus alumnos por distintos lugares en Second Life durante una clase. CYSSA-Eduardo Fernández

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El ángulo que se muestra en gris claro dentro de la línea roja en la figura a continuación es el cono de visión, que muestra lo que su avatar está observando. El cono se moverá de acuerdo a la dirección a la que gira su avatar. Su avatar aparecerá como un punto amarillo que se ubica cerca al vértice del cono de visión. Recuerde que el vértice del cono de visión estará a espaldas de su avatar y la parte amplia o base del cono de visión es la de dirección hacia la que se dirige la vista de su avatar. Pruebe ahora desplazarse y observe como cambia el cono de visión en el Minimapa. Nota: Usted puede hacer zoom al Mini Mapa haciendo clic derecho sobre el Minimapa y escogiendo entre las opciones “cerca”, “medio” o “lejos”. CYSSA-Eduardo Fernández

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Observe en la imagen a los avatares cercanos a usted en forma de puntos o flechas. Las verá como un punto si están a la misma altura, como flecha hacia arriba si están más alto o como flecha hacia abajo si están más abajo con respecto al punto de vista de su avatar. Note que esto se refiere al punto de vista, no a la altura a la que esté su avatar. Flechas o puntos amarillos muestran la posición de los avatares que están en su lista de amigos. Flechas o puntos verdes muestran la posición de los avatares que no están en su lista de amigos. Nota: Podrá conocer sobre la amistad entre avatares en una próxima lección, por ahora le será suficiente distinguir a los avatares en el mapa mediante sus símbolos y colores. CYSSA-Eduardo Fernández

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Paso 2 Ubicando avatares en el Minimapa. Usted puede conocer el nombre de los avatares posicionando el mouse sobre el punto o flecha que representa al avatar elegido, este se mostrará como una cruz blanca y cerca de esta se mostrará un círculo verde con una “i” en su interior y a la derecha el nombre del avatar elegido.

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Misión: Configurar la distancia entre la cámara y el avatar Por defecto la cámara está situada detrás del avatar. La distancia de la cámara con respecto a su avatar es configurable. Paso 1: Para configurar esta distancia puede hacerlo de dos formas, mediante Ctrl+P o desde el menú haciendo clic en Yo /Preferencias y seleccionar la pestaña Mover y ver.

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Estando en la pestaña Mover y Ver. Moviendo el control “Distancia” puede elegir a qué distancia verá a su avatar. Es recomendable que lo configure de modo que pueda observar a su avatar mirando al frente a pocos metros.

Finalmente mueva el control de Distancia marcado en la figura y haga clic en el botón OK para aceptar. CYSSA-Eduardo Fernández

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Misión: Volar Paso 1: Volar. La manera más sencilla de volar es pulsando la tecla Inicio o Home. Para descender presione nuevamente la tecla Inicio o Home y regresará a la superficie. No se preocupe por la forma de aterrizar, a diferencia de la vida real el avatar no se estropeará. Paso 2: Desplazándose mientras vuela. Ponga a volar a su avatar y luego utilice las siguientes teclas para mover su avatar: W o Cursor arriba: Para seguir avanzando. S o Cursor abajo: Para ir hacia atrás. A o Cursor izquierdo: Para girar a la izquierda. D o Cursor derecho: Para girar a la derecha. Tambièn puede usar el teclado del cursor como cuando aprendió a caminar. CYSSA-Eduardo Fernández

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Paso 3: Volar usando el Control Moverme. Use el botón “Moverme” ubicado en la barra inferior de la pantalla del visor de Second Life para mostrar el cuadro de control de movimiento mostrado en la lección anterior. Para volar, haga clic en el botón que aparece encerrado en el cuadro rojo en la gráfica. Encontrará este botón en la barra inferior de la pantalla.

Active o desactive el modo “Vuelo” pulsando el botón “Dejar de volar”. Si usó la tecla Inicio presione la tecla por segunda vez para dejar de volar.

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Paso 4: Desplazándose mientras vuela usando el Control Moverme. Utilice las flechas para moverse en distintas direcciones. Pruebe desplazándose usando el control. Finalmente regrese a la superficie pulsando el botón “Dejar de volar”. Paso 5: Volar más alto. En modo de vuelo, Pulse E o Re. Pág. (Retroceder Página) para volar más alto. Se puede volar hasta 200 metros sobre el nivel del suelo aproximadamente. Paso 6: Volando bajo. En modo de vuelo, pulse la tecla C o Av. Pág. o Avanzar Página para volar más bajo. ¿Alguna vez ha visto las carreras en el aire? Usted no necesita un avión en Second Life. Desafíe a un amigo o dos para una carrera en el aire. Juntos, decidan la ruta y a ver quién puede volar más rápido. ¿Qué se siente al volar? Encuentre cerca de usted algo que sólo podría explorar volando. Tal vez es una montaña muy grande, una catarata, una construcción o un cohete. Investigue todas las características ocultas con sus nuevas habilidades de vuelo y de control de cámara. CYSSA-Eduardo Fernández

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Nota: Zonas de exclusión aérea. Usted tendrá acceso para sobrevolar la mayoría de zonas áreas de Second Life; sin embargo, en algunas zonas, el propietario puede haber optado por no permitir el sobrevuelo del espacio aéreo que cubre su propiedad. Le aparecerá un mensaje indicando que no puede volar sobre esta región o parcela.

Existen otras formas para desplazarse con rapidez y facilidad dentro de una misma región del mundo virtual, pero para eso debe configurarlas primero. En el menú superior del visor de Second Life, pulse en "Yo", luego en "Preferencias" y finalmente en seleccione la pestaña "Mover y Ver". Debe activar las dos casillas correspondientes como se muestra en la imagen que se muestra en el siguiente slide.

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Ahora practique su desplazamiento, haciendo clic en cualquier lugar del terreno del mundo virtual y vea como su avatar se dirige a ese punto seleccionado. De igual forma haga doble clic sobre cualquier punto del terreno y su avatar se desplazarรก a dicho punto de forma inmediata.

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