Edicion #25 - Junio 26/2014
Play MANIACO
SLENDERMAN ARRIVAL TRAE TODO EL TERROR
FAR CRY 4
Y LAS NOVEDADES DE KA E3
DEAD RISING 3
NUEVAS SORPRESAS Y UN ESPECTACULAR DLC
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Revista semanal Editorial Larrañaga Editor generl: Eduardo Padilla Diseñadores: Alan Larrañaga // Eduardo Padilla // Joan Galobart Periodista y editor de contenido: Nicolas Flores Edicion N°25 Todos los derechos reservados Estas revista no esta afiliada a ningun distribuidor de contenido ni empresa de entretencion alguna las cuales genera plataformas virtuales para Plat Station® Revista registrada: N°65798967 bajo amparo legal N°6755 parrafo 5°
INDICE PAG. 4 - 7 ...................VIVE EL TERROR CON SLENDER ARRIVAL PAG. 8- 11 ...................CONOCE LO NUEEVO EN NEXGEN CON FAR CRY 4 PAG. 12- 17 ............CAPCOM Y SU ULTIMO ALIENTO CON DEAD RISING 3 PAG. 18- 21 ................EL JUEGO INDI QUE CAUSO FUROR: OUTLAST PAG. 22- 25 .........LA PRIMERA PARTE DE NUESTRA GUIA DE TOMB RIDERS PAG. 26- 27 ..................LO PEOR DEL ANO: WATCH DOGS
Perdido en un bosque
El siempre te observa
Slender: The Arrival es un videojuego de terror, desarrollado y publicado por Blue Isle Studios y distribuido por Parsec Productions. Es la secuela de Slender: The Eight Pages. Para la versión de consolas , su editor es Midnight City , para colaborar a que este videojuego llegue a manos de mayor cantidad de jugadores posible . Fue lanzado el 26 de marzo de 2013 para Microsoft Windows y OS X. También, fue lanzado para la plataforma Steam el 28 de octubre de 2013.2 Igual que su predecesor, el juego esta basado en el personaje creado en Something Awful,
Slender Man.3 Jugabilidad La vista es en primera persona, llevas una cámara y al momento de entrar en la casa de Kate, encontrarás una linterna, la cual será de gran utilidad ya que el juego tiene muchos escenarios oscuros, puesto que también nos podemos defender de Kate, apuntándole con la linterna. En la mayoría del juego, se ven lugares abandonados (parque, minera, etc.) y la aparición de Slenderman puede variar mediante los niveles. Lugares Casa de Kate: casa en medio del bosque. El
Prólogo del juego se desarrolla en torno a ella. Cabaña quemada: cercana al parque. Aquí es donde aparece Charlie Matheson por primera vez. Oakside Park: Parque donde se desarrolla el nivel “The Eight Pages”. Minera Kullman: Construcción dentro de una montaña donde se hallan los 6 generadores, el Proxy y el transcurso del nivel “Into the Abyss”. Edificio no identificado: Edificio en medio del bosque donde se encuentra la TV y el video de Kate. Torre de radio: Meta del juego. Aquí finaliza todo y según Kate, es un lugar de salvación de Slender. Oakside Park (Original): Parque en donde se desarrolla el nivel “Génesis” del primer Slender (Slender: The Eight Pages) Frecuencia de Slender[editar] Prólogo: En este nivel Slenderman puede aparecer solo una vez. En la actualización de Steam, puede aparecer hasta tres veces (las otras son en las monta-
Edificio no identificado: Edificio en medio del bosque donde se encuentra la TV y el video de Kate. Torre de radio: Meta del juego. Aquí finaliza todo y según Kate, es un lugar de salvación de Slender. Oakside Park (Original): Parque en donde se desarrolla el nivel “Génesis” del primer Slender (Slender: The Eight Pages) Frecuencia de Slender[editar] Prólogo: En este nivel Slenderman puede aparecer solo una vez. En la actualización de Steam, puede aparecer hasta tres veces (las
7 ñas a lo lejos). The Eight Pages: Aquí Slenderman aparecerá mucho más a menudo, ya que en este nivel hay que encontrar las ocho páginas (como en el Slender original). Into the Abyss: Aquí Slenderman no aparecerá mucho, aunque frecuenta luego del quinto o sexto generador encendido; porque en este nivel se encuentra el nuevo enemigo, que es Proxy. Flashback: Slenderman puede aparecer tres veces (afuera de la casa, dentro de ella y dentro de la habitación de Kate). The Arrival: En este nivel Slenderman aparecerá muchas veces para evitar que el juego llegue al final, aquí Slenderman está agresivo. Una vez dentro de la estación, ya no aparece más.
Easter Egg: Aquí su aparición es extraña. Aparece una vez en la primera etapa (dentro de la habitación cerrada), una vez en la segunda etapa (cuando el jugador es quemado) y en la tercera etapa (cuando el jugador mira inmóvil al cielo). Luego aparece el mensaje de:”Estoy perdido, ¿puedes encontrarme?”, luego aparece la casa de Kate en un suelo sin especificar y a cada puerta que entras se pone en rallas en la cámara y antes de finalizar la misión Slenderman aparece detrás de ti y termina la misión. Luego dice “ Me agradas, quiero jugar un juego” y caes del cielo luego aparece la cara de Charlie Matterson y Slenderman (se dice que Charlie es Slender) y te estas quemando y
si ves a Slender se acerca cada vez más a ti, y si se acerca demasiado sale el mensaje “Estas muerto”. Génesis: Con la misma frecuencia que The Eight Pages. Dificultades Fácil: Hecha para que un mayor número de jugadores (en especial novatos) puedan pasar
el juego. Normal: Por defecto. Hardcore: desbloqueada por finalizar el juego. Aquí todos los enemigos son más agresivos, la linterna es limitada y la resistencia del jugador se agota rápidamente. También ofrece un final alternativo.
E
s un juego de acción y supervivencia en el trópico, creado por Ubisoft Montreal y Massive Studios que se lanzó el 29 de noviembre del 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. El juego pone al jugador en el papel de Jason Brody, un turista varado en una misteriosa isla tropical aislado de la civilización. En este paraíso salvaje donde el caos y la violencia son moneda corriente, el jugador decidirá cuándo, dónde y cómo se desarrollarán los eventos y situaciones que se le presentarán a lo largo de la historia. toma lugar en alguna isla entre el océano Índico y el pacífico. Sin embargo, Patrick Redding, un escritor de Ubisoft, mencionó que una ambientación en la Antártida sería posible para futuros juegos. La presencia de un Mitsubishi A6M Zero destrozado al principio del tráiler oficial sitúa al juego en alguna parte del pacífico. El objetivo principal de este es rescatar a los amigos y novia del protagonista, capturados por los piratas que habitan en las islas, y escapar de las mismas.
El juego ha sido desarrollado y producido por Ubisoft, al igual que Far Cry 2, a diferencia del primero el cual fue desarrollado por Crytek, quién desarrolló también la famosa serie Crysis. El primer tráiler oficial fue mostrado en la conferencia de la E3 2011 el 6 de junio de 2011. También se confirmó que el motor gráfico que usa es el CryEgine 3, el mismo usado en Far Cry 2 pero con avanzada tecnología de animación de agua para dar una experiencia más profunda. El 6 de junio de 2011, en su conferencia el E3 mostró un video demostrativo de Far Cry 3. Se reveló que el jugador tiene la habilidad de disparar a los enemigos a través de los objetos en el modo “agachado” sin mover la cabeza pero con las manos libres. La demostración en la E3 también reveló una mecánica basada en el sigilo así como un posible sistema de progreso por niveles basado en la experiencia.
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Un nuevo maniatico revolucionario esta al asecho
Far Cry 4 es un juego de acción en primera persona/mundo abierto desarrollado por Ubisoft Montreal en conjunto con Ubisoft Red Storm, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai y Ubisoft Kiev y distribuido por Ubisoft. Su fecha de lanzamiento esta prevista para el 18 de noviembre de 2014 para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Windows y Xbox 360. En la historia de Far Cry 4, el personaje llegara a una región del Himalaya y se encontrara con un régimen de militares dirigido por Pagan Min. Al igual que en Far Cry 3, el personaje contara con una vasta cantidad de armamento, vehículos, animales y habilidades que le permitirán recorrer y conocer la región en la que se encuentra.
El goteo de información sobre Far Cry 4 continúa. Los detalles que os traemos hoy sobre el nuevo juego de Ubisoft Montreal vienen de una entrevista que Dan Hay, el productor ejecutivo del juego, tuvo con los compañeros de GameSpot. Lo cierto es que, más allá de los cambios evidentes (la nueva localización, los paisajes, las montañas, los elefantes...) hay otros cambios respecto a sus antecesores que podrían pasar desapercibidos, pero que harán que Far Cry 4 nos deje un sabor de boca único.
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Uno de los más importantes son las facciones. El concepto de facciones se introdujo en la saga con Far Cry 2, y era más bien torpe. Sólo dos facciones, que jamás interaccionaban entre sí en el mundo
abierto, sino sólo con el jugador. Además, frecuentemente nos atacaba aunque estuviésemos trabajando para ellos. En Far Cry 3 las cosas mejoraron en gran medida, pero parece ser que vamos a
También se dará mayor libertad al jugador. Una queja recurrente entre los jugadores de Far Cry 3 era lo encorsetadas que estaban las misiones de la historia, y cómo contrastaban con el “mundo abierto” en el que se supone que nos movíamos. En Far Cry 4, los límites entre la historia y la posibilidad de vagar por donde queramos serán mucho más difusos.
la historia, sino también en las secundarias. Así, en función que qué misiones decidamos completar, a qué personajes queramos complacer o incluso cómo queramos completar una misión en concreto, muchas cosas pueden cambiar. No creemos que las cosas lleguen al extremo de ver una mejora aún ma- juegos como Skyrim, pero una mayor proyor en el nuevo título fundidad siempre es de la franquicia. una buena noticia. Se ha puesto especial énfasis en dar significado a las decisiones del jugador. No sólo en las misiones principales de
La mayor parte de estos cambios se deben directamente a las opiniones que el equipo ha recibido de los jugadores, según Dan Hay: “Vamos a seguir escuchando a la gente que juega a Far Cry. Las cosas que les molestan. Somos un equipo que responde, y vamos a intentar hacerlo lo mejor posible para asegurarnos de que puedan jugar de la manera en que ellos quieran”.
Nick es un joven mecanico de 21 años que trabajaba para Llave O ‘Rama en la ciudad de Los Perdidos. Él es un huérfano, y muchos detalles de su vida sigue siendo un misterio. Tiene un tatuaje del número 12 en el cuello. Él planea usar sus conocimientos de mecánica para arreglar un avión y escapar de la ciudad durante la época del brote en Los Perdidos. A diferencia de los protagonistas anteriores, Nick tiene la capacidad de hacer combinaciones de armas en el lugar sin el uso de un banco de trabajo. -Él es el primer protagonista hispano de la serie Dead Rising . El nombre de Nick se prevé que sea Rick antes de que su nombre fue lanzado oficialmente . -Aunque Nick es un huérfano , no hay un “ Nick Ramos “ en la lista de los huérfanos infectados de Carlito , sin embargo,puede que Nick sea uno uno de esos huérfanos . -Se especula que Nick puede tener vínculos con Carlito y Isabela Keyes y posiblemente a Santa Cabeza. -En el “Story Trailer” que Capcom lanzó , se revela que en algún momento, Nick es mordido . En el video de Gamespot “Laughing Through The Apocolypse “ , en la lucha de introducción de escena, Nick tiene una gasa envuelta alrededor de su mano en la que fue mordido. -Nick puede regenerar carne mordida o desgarrada por zombies con extrema rapidez , recuperándose de la mordida en su mano en menos de medio día.
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Dead Rising 3 es un videojuego de survival horror que salió a la venta el 22 de noviembre de 2013 para la Xbox One. El videojuego fue anunciado por Microsoft en el E3 de 2013 como un videojuego exclusivo de Xbox One Los acontecimientos toman lugar diez años después de lo sucedido en Fortune City en Dead Rising 2. La historia sigue a un jóven mecánico llamado Nick Ramos y su intento de sobrevivir al apocalípsis zombi en la ciudad ficticia de Los Perdidos, California. El virus ha llegado a la ciudad, al parecer por medio de ilegales. Nick, junto a Rhonda, Aniie y otros integrantes del equipo lucharán y encontrarán la salida de la ciudad antes de que sea bombardeada. Nick Ramos también podrá crear equipos con los otros supervivientes para lograr escapar de la ciudad de Los Perdidos antes de que un ataque militar arrase la ciudad y a sus habitantes.
Finales alternativos Al igual que los juegos anteriores, Dead Rising 3 tiene múltiples finales que pueden. La diferencia es que en Dead Rising 3, las terminaciones se basan en las decisiones tomadas por el jugador a través del juego, a diferencia de juegos anteriores donde las terminaciones se basan en el tiempo. Final C (Matar a Gary en el club en lugar de encontrar Rhonda). Final D (Escapar de la estación de metro, pero ir directamente al avión en lugar del club donde Annie es rehén). Final F (No completar la historia al final del séptimo día). Final alternativo de “Horas extra” (No pare la cosecha de Hemlock de los zombies mutantes).
Psicópatas Y como en anteriores entregas de la franquicia vuelven los enemigos psicópatas. Enemigos mas poderosos con hilarantes historias y habilidades. Ademas, hay 7 psicópatas que representan a los 7 Pecados Capitales Pecados capitales: Harry (Ira): Denominado como Zhi, es un asiático que habita en un jardín Zen y mata a cualquiera que altere su paz. Jherii (Orgullo): Una físico culturista con una increíble fuerza y físico con apariencia masculina. Albert (Codicia): Un medico cirujano que droga y le roba órganos a los sobrevivientes. Dylan (Lujuria): Un abusador sexual con vestimenta de masoquista. Darlene (Gula): Una mujer con apetito voraz que es insaciable. Kenny: (Envidia): Un chico que quiere ser héroe como Nick, viste como el y se autodenomina Kick que rima con Nick. Teddy (Pereza): Un millonario encerrado en una mansión con su sistema de seguridad.
Otros: Hunter: Un líder de una banda de motociclistas anarquiticos llamados (Los Reyes Del Caos) Diego: Cuando se vuelve loco en el museo, entra en un traje espacial y debes pelear con el. Red: Era tu aliado hasta que se dio cuenta lo tan valioso que era entregarte a los militares. Hilde: Una jefa de policía que acompaña a Hemlock en LosPerdidos. Hemlock: Es el secretario de defensa que busca ocultar la cura y es el ultimo jefe del juego. Gary (Opcional): Te enfrentaras a el si decides atacarlo en frente del club en lugar de encontrar Rhonda.
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16 “Háztelo tú mismo”
Las armas jugaran un papel importante en la super vicencia Puedes crear tus propias herramientas de destrucción zombi con la variedad prácticamente ilimitada de combinaciones de armas en cualquier momento y en cualquier lugar. Un martillo normal o una sierra de mesa podría no ser suficiente para mantener a raya la horda zombie, pero fusionarlas puede crear un daño masivo, siendo sólo uno de los cientos de combinaciones posibles de armas. Explora la gran ciudad de Los Perdidos a la perfección con los tiempos de carga rápida, manteniéndote inmerso en la acción y efectos visuales de última generación impresionantes. Hordas de zombies abrumadores con inteligente AI y el conocimiento compartido será un desafío como nunca antes; lo que obligará a emplear todas sus habilidades de combate, la astucia y la creatividad para mantenerse con vida.
Permite ampliar la experiencia de doble pantalla y volver a experimentar el modo cooperativo en Xbox One. Dead Rising 3 y Xbox SmartGlass transforman tu tablet o teléfono compatible
en un Zombie Defense y control de PDA. ¿Abrumado por la horda de zombis por todas partes? Tú o tu compañero puede llamar para realizar un ataque aéreo y sacarte. ¿Listo para comenzar
una nueva misión? Las llamadas entrantes en el juego y mensajes de texto ofrecen sesiones informativas “en vivo” a través de tu teléfono o tableta SmartGlass habilitado para Xbox. Xbox SmartGlass también te permite realizar un seguimiento de tu progreso con una lista de verificación de misiones y un mapa que ayuda a localizar objetos y lugares ocultos, e incluso cuenta con un ticker de noticias de las actualizaciones.
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Una guerra no se gana solo, menos una apocaliptica
Cooperativo Forma un equipo con un compañero para experimentar infinito caos zombie, matando a través del modo cooperativo online de Xbox Live, con matchmaking asincrónico que te permite saltar dentro o fuera del juego en cualquier momento. No sólo ayudarás a tu amigo, sino que también contribuirás a su propia progresión de la historia y ganarás puntos de experiencia que volverán a tu propio juego.
Los Perdidos es una ciudad ficticia basada en los Àngeles, y es donde se desarrollan los eventos de Dead Rising 3. Esta ciudad a sido consumida por los zombis y Nick Ramos tendra que sobrevivir a los peligros de esta ciudad antes de que la ciudad sea destruida. Dick Baker es un personaje de Dead Rising 3. Al unirse a un juego cooperativo, el jugador controlará a Dick, uniéndose a Nick Ramos. Al contrario que otros personajes en el pasado, él también hace apariciones a través del argumento principal del juego aún sin jugar al modo cooperativo.
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Fue denominado mejor juego de terror de 2013, además fue un juego muy reconocido a nivel mundial por los premios recibidos. Outlast es un videojuego independiente de terror psicológico desarrollado y publicado por Red Barrels Games, una compañía fundada por personas que estuvieron involucradas en el desarrollo de otros juegos como Prince of Persia, Assassin’s Creed, Splinter Cell y Uncharted.1 Fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 para la plataforma Microsoft Windows y posteriormente para PlayStation 4 y Xbox One Miles Upshur , un periodista, recibe una noticia de una fuente anónima (Waylon Park, el protagonista de Outlast Whistleblower), conocido solamente como “The Whistleblower” (el soplón), sobre Mount Massive Asylum, un hospital psiquiátrico de propie-
dad y operado por la corporación Murkoff. Tras ganar la entrada al asilo, se encuentra con los cuerpos de personal del asilo esparcidos por los pasillos, y los presos escapados, conocidos ahora como “los variantes”, recorrer los jardines. Progresando a través de los dormitorios superiores, se encuentra con un empalado SWAT oficial, que en sus últimos momentos le dice al periodista salir del asilo mientras todavía puede, Upshur lo ignora y sigue su camino. Al salir de los dormitorios, Upshur es atacado por un poderoso recluso llamado Chris Walker, quien lo arroja por una ventana hacía la planta baja del bloque de administración. Una vez recuperada la consciencia, se encuentra con el “Padre” Martin, un
preso que cree ser un cura. Martin dice que Upshur fue enviado por Dios para ser testigo de su culto y tiene que quedarse en el asilo, se aparta y Miles se vuelve a desmayar. Tras despertar, Upshur comienza su intento de encontrar una manera de salir del edificio, evitando al mismo tiempo los ataques de Walker y los otros presos. Sin embargo, en su intento de desbloquear las puertas principales de control de seguridad, es emboscado y sedado por Martin, que de nuevo indica que él debe permanecer en el asilo y ser testigo de los acontecimientos allí. Martin le muestra imágenes de las fuerzas de seguridad del asilo siendo sacrificados por un misterioso, aparentemente sobrenatural
entidad conocida como Walrider, antes de transportar un Upshur ahora inconsciente a celdas de detención del asilo. Upshur se ve obligado a trabajar su camino hacia arriba a través de las alcantarillas después de encontrarse con un par de reclusos, los Mellizos, que expresan el deseo de matar y su avidez por la carne. Sin embargo, el dúo se abstiene de atacar por el momento, pues Martin les ha pedido no hacer daño al periodista. Upshur continúa su camino a través de las alcantarillas, evitando al mismo tiempo los ataques de Walker y otros internos hostiles, antes de llegar a las duchas del asilo.
21 Outlast es un videojuego independiente de terror psicológico desarrollado y publicado por Red Barrels Games, una compañía fundada por personas que estuvieron involucradas en el desarrollo de otros juegos como Prince of Persia, Assassin’s Creed, Splinter Cell y Uncharted. Fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 para la plataforma Microsoft Windows y posteriormente para PlayStation
Outlast se juega desde una perspectiva en primera persona. El protagonista, Miles Upshur, es incapaz de
combatir, excepto en ciertas situaciones en la que él empuja lejos a los enemigos. Para desplazarse por el
entorno, el personaje es capaz de escalar lugares altos, evitar obstáculos, arrastrarse, y deslizarse en espacios estrechos. A excepción de lo que puede hacer nuestro protagonista, los enemigos son incapaces de realizar algunas de estas “acciones”, las que pueden darnos una cierta ventaja. Además, el protagonista puede sobrevivir a situaciones de peligro escondiéndose en el interior de los casilleros o debajo.
Miles Upshur , un periodista, recibe una noticia de una fuente anónima (Waylon Park, el protagonista de Outlast Whistleblower), conocido solamente como “The Whistleblower” (el soplón), sobre Mount Massive Asylum, un hospital psiquiátrico de propiedad y operado por la corporación Murkoff. Tras ganar la entrada al asilo, se encuentra con los cuerpos de personal del asilo esparcidos por los pasillos, y los presos escapados, conocidos ahora como “los variantes”, recorrer los jardines. Progresando a través de los dormitorios superiores, se encuentra con un empalado SWAT oficial, que en sus últimos momentos le dice al periodista salir del asilo mientras todavía puede, Upshur lo ignora y sigue su camino.
GUIACOMPLETA Acompañada por su mentor Conrad Roth y la productora de documentales Samantha Nishimura, Lara Croft surca las aguas del pacífico a bordo del Endurance rumbo al mítico archipiélago conocido como El Triángulo del Dragón. Persiguen el rastro de la legendaria Reina Himiko, pero todo se complica con un inesperado naufragio que acaba con sus huesos en una isla misteriosa cargada de secretos. Así empieza esta aventura de supervivencia, donde Lara se enfrentará a los Solarii, un grupo de mercenarios que desde hace años tratan de escapar del dominio de la isla. Pero los Solarii no es el único peligro que encontrarán allí. Lara tendrá que rescatar uno a uno a todos sus compañeros, encontrar las tumbas secretas, completar
difíciles desafíos, localizar mapas de tesoro y conseguir las reliquias que esconde la isla. Sólo después de superar todos estos problemas, estará preparada para salir de la isla y convertirse en la intrépida exploradora que todos conocemos. Tomb Raider 2013 narra el origen de la leyenda. Cómo Lara aprendió a luchar, a resolver los distintos puzles y enigmas que encierra la isla, a dominar sus habilidades de combate hasta llegar a la tumba de la mismísima Reina Himiko. Acompáñanos en esta épica aventura, descubre los secretos y supera todos los problemas que puedas encontrar con esta guía creada por Play Mania
Después de observar la secuencia introductoria tomarás el control de Lara, quien ha sido capturada y está colgando boca abajo dentro de un saco que la envuelve. Utiliza los botones de dirección para balancearte y golpear el cadáver que está dentro de otro saco para dirigirlo hacia las velas. Esto hará que se queme y el esqueleto caiga al vacío, además de prender la viga de madera que está a tu izquierda. Acto seguido balancéate en esa dirección para que el saco en el que está Lara empiece a arder y así ésta queda libre para después precipitarse por el hueco que tiene debajo. Tras un aterrizaje aparatoso Lara se clava un ob-
jeto punzante y debes extraerlo pulsando repetidamente el botón de interactuar. Acto seguido podrás desplazarte a pie por primera vez, así que avanza hasta encontrar una antorcha en una de las columnas y cógela para después quemar la barricada que bloquea tu camino.
Camina por el desfiladero hasta llegar a un tronco situado a modo de puente que debes cruzar para llegar hasta el otro lado; sin hacer movimientos bruscos. Prosigue tu camino, salta la zanja y agárrate al saliente para no caer al vacío, y un poco más adelante verás un avión colocado boca abajo. Agárrate al armazón metálico para empezar a escalar (pulsa el botón de agarrarse cuando se indique), bordéalo hacia la derecha cuando no sea posible seguir subiendo y salta para llegar hasta el ala del avión, que un poco más adelante se derrumba y Lara cae sobre tierra firme. Continúa por el desfiladero, pulsa el botón de salto dos veces para subir por la pared plana y recoge la
radio de dos vías. Salta para agarrarte al saliente y antes de que puedas impulsarte hacia arriba éste se romperá, haciendo que te caigas sobre una rampa inclinada. Como empieza a llover tienes que refugiarte para pasar la noche, así que prosigue hasta que encuentres los restos de una fogata y
Sigue avanzando y un poco más adelante la antorcha se apaga al pasar por debajo de una cascada, pero puedes volver a encenderla en el fuego que está a la derecha. En este momento el juego te indica cómo examinar el entorno, lo que te da pistas acerca de lo que debes hacer. Tras encender la antorcha de nuevo sube a la plataforma de la izquierda para prender fuego a los palos y hacer que explote el barril que está al otro lado. Ahora que el camino está despejado sube a la estructura que está enfrente y al pasar por el túnel debajo de las rocas se inicia un QTE (Quick Time Event), en el que Lara forcejea con un enemigo hasta darle una patada y conseguir escapar
automáticamente Lara enciende una lumbre. Después se inicia una secuencia de vídeo. Tu próximo objetivo es conseguir algo de comer. Avanza y verás que hay ciervos merodeando por los alrededores del bosque, pero para cazarlos necesitas conseguir el arco que está en la espalda de un
Este capítulo comienza en el campamentos base “ruinas del bosque”. Tu objetivo es seguir al doctor Whitman hasta un puerta y conseguir abrirla, pero esta zona alberga varios secretos. Si miras a la izquierda del campamento verás una mesa sobre la que se encuentra el documento (2/5) “Sam: historia familiar”. Después de hacerte con él adéntrate en el bosque y vete lo más pegado que puedas a la pared rocosa de la derecha, porque sobre un montículo hallarás un GPS (4/5). Pasa por
Este capítulo comienza en el campamento base “meseta del aldea”. El objetivo principal es recoger la mochila de Roth de la cueva de los lobos, pero antes dedícale un tiempo a buscar los tesoros de la zona. Primero dirígete a la cascada que está a la derecha del campamento y debajo de ésta encontrarás un GPS (1/15). Acto seguido regresa a la meseta, prende tu antorcha en uno de los fuegos e ilumina la estatua (1/10) que está en el centro, en
cadáver, que a su vez cuelga de un árbol. Súbete al techo de la caseta que tienes en frente (imagen 2.4), salta hasta el otro lado y cruza por el tronco para que Lara se posicione y alcance el arco.
encima del tronco tumbado y un poco más adelante recoge el documento (3/5) “Sam: ansiedad”. Mira debajo del puente y verás un cadáver, junto al cual se halla la máscara Noh de mujer (máscara 2/3). Continúa por la línea que traza este puente, adentrándote más en el bosque, y por el camino saldrán a tu paso dos lobos. Liquídales con tu arco y si ves que se abalanzan sobre ti pulsa el botón de esquivar para evadirlos. Prosigue tu camino hasta que veas un puente roto al lado de una cascada, y debajo de este cuelga un tótem (6/10) que puedes destruir con tu arco. Tras hacerlo sube por la rampa al lado del puente, salta a la madera y cruza hasta una plataforma donde está el mapa del tesoro del bosque de la costa.
una caseta, para iniciar el desafío “iluminación”. Oriéntate mirando de cara a la estatua y desde ahí dirígete a la casa de la izquierda, sube por los bloques que hay en una esquina y llega un nivel superior
CONTINUARA...
LO PEOR DEL A ANO... El análisis de Watch Dogs llega precedido de una gran expectativa. El juego de Ubisoft ha pasado por retrasos, "bajones" gráficos, análisis filtrados... una historia tan complicada y emocionante como la propia aventura de Aiden Pearce en las calles de Chicago. Pero, ¿he merecido la pena tanta expectación? ¿Será por fin éste el sandbox que defina a la nueva generación de consolas?
Watch Dogs es una aventura entretenida, profunda y bien ambientada, y sin embargo nos ha dejado con ganas DE MUCHO más. Aparte de algunos fallos técnicos y de diseño (con un desarrollo muy repetitivo en las misiones de la campaña, y muy pocas innovaciones en general) no cosigue transmitir esa sensación de que podemos hackear la ciudad, sino que queda solo como una anécdota. Y lo mismo ocurre con la posibilidad de crear nuestros propios objetos, o la habilidad para concentrarnos y ralentizar el tiempo. Por otro lado, al juego tampoco le ha ayudado demasiado toda
esa reputación creada antes del lanzamiento -con expectativas que no se han cumplido-. Dejando de lado estas consideraciones, se trata de un sandbox muy notable, largo y repleto de extras.
tenemos la versión final del juego en nuestras manos y las comparativas finales están ya corriendo como la pólvora por la red. De hecho a día de hoy el debate ya no solo se centra en si el juego ha bajado de nivel en cuanto a sus gráficos, sino que una buena parte de los aficionados y de la comunidad en nuestros foros está comparando las versiones de PC de Watch Dogs y de GTA IV, un título con 6 años ya a sus espaldas. Ubisoft Montreal ha sometido a Watch_Dogs a una serie de severos recortes gráficos que hacen que el juego no luzca tan bien como todos esperáParece que fue ayer pero hace ya casi dos años bamos aquella tarde-noche del lunes 4 de junio de desde que Ubisoft levantaba a medio mundo de 2012. Las sombras no son las prometidas, efectos sus asientos y arrancaba sus aplausos cuando mos- especiales como el humo o las explosiones se han tró para poner punto y final a su conferencia del visto seriamente mermados, los efectos de luz E3 2012 a su nueva IP, Watch_Dogs con una de están lejos del nivel que nos ofrecían en aquella las presentaciones con un mayor impacto a nivel demo y el juego tiene algunos fallos a nivel gráfico visual que un servidor recuerda haber visto nunca que os contaremos más detenidamente mañaen el mundo del videojuego, dado el gran salto na en nuestro análisis del mismo y que alejan al de calidad a nivel gráfico que pudimos ver en ese título más importante del año para Ubisoft (con primer gameplay. permiso del nuevo Assassins’ Creed Unity) de la Ese impacto creció aún más cuando la propia supremacía que parecía que iba a alcanzar a nivel Ubisoft lo anunciaba como un juego para PC, PS3 técnico. y Xbox 360, algo que no nos creímos la mayoría Esto no quiere decir que Watch_Dogs sea malo de los mortales y que nos hizo sospechar que la visualmente, sino que Ubisoft ha decepcionado a nueva generación estaba más cerca que nunca. Ya muchos de sus fans con unas pretensiones demaen aquel momento los más pesimistas dudaban de siado altas que finalmente han tenido que pasar que el aspecto final del sandbox fuera tan increíble por el taller de chapa y pintura para mejorar el como parecía en la primera visualización del título rendimiento de este sandbox en todas las platafory lo cierto es que estos gráficos tan espectaculares mas de juego, dado que no debemos olvidar que se han ido diluyendo como un azucarillo en un nos encontramos ante un título con versiones para vaso lleno de café con el paso de los meses. la vieja y la nueva generación de consolas además de para PC La alarma y los temores ante este downgrade saltaron entre la comunidad de jugadores (especialmente entre los foreros de Neogaf que son especialmente ácidos e incluso troles en estos casos) el pasado mes de marzo, cuando comenzaron a aparecer los primeros vídeos e imágenes comparativas entre el juego que por aquel entonces aún estaba en desarrollo y lo que Ubisoft nos había mostrado en el E3 de hace 2 años. Por desgracia, lo que en aquel momento eran especulaciones se han confirmado ahora que ya
HALO 5
EL TITULO LLEGARA A CHILE ESTE 2015 Duciisimi, sincidi sa num et ut volupta aut fuga. Occullitia porro et qui dolupta temporesto offici dolupta volum idi culpa dolorro veliquaeptas sus sa a dolendae aut esciatem fuga. Itaspientur mo culparcilis adiatiate sere cusam, sime coritiu menihitassed quidellici ullesequid elicil maximus. Ehenimilitia plaborp orerrum voluptat laboreh entotatiam re num voluptam et et fugit, simpe quodi commos magnimus solorum quas il imi, omnis dolor sae ni volorunt ea autem rem aliquo conestia nisitaquos id modist, que delectiur, to iuntecupis sam eum quid utendestiur ad et doluptae idusciatur? Luptur, odignis aut laccum vendaerios aut earuptur, ommodi dolessit, quidipi entotatiam quassec esseditat accus at hil maionse nonet ero vent odi ut harum sant omnis exerent quo etum quos ius ilit odi sim nonsequas recusandit et et peliciaspis sitiumq uiaersp edisitat volor ad maximeniae. Sequiaestia verspe secum imin pa quatem nos im aut dunt premporerum ullaccus voluptatur, isquis cum quaepud icienda vel ipsam rectur molupti bearum quiae explit, nes eni demossita dolupta necae occus qui sitae. Harum facerciendes di ut praeri ut fugit latus sunt voloreium vendunti nis dignat. Te nosanti bearum landita turibea tinvend aessit dolum coraeria conemossum fugit rerferibus,
Ficitiberchic te volupid que dolut quidi odi nis maximol uptatemo el evelend andant inimaximpora se nat et quiatia pro omnimolut apellande mossequam ut esto cus pos audipiciet rerit, adis ut mi, torepta tatem. Et fuga. Acest eum quiant dolupitatur rehendis est, omnis volupicte plibus as ipissequi dio. Nem est, omniet, ipiducit quam is ant evenimincime illatur renis a nobitem. No
Sed mint quatur, que laceprepero to que illoreptatis destia eossitia apiduntio consedi odit, sint, is dellupt atisimaxim faciis eosam quosantus dolupta consed quamet ut aliquibus mosande nobiscit eum que doluptatio blam si nullab int arum ipiet fugia nim volesti aerspero opti quatus unt vitature, quam laut optatam, qui que comnis acimini mincipsam sim quas dignihic totati untion et voluptia exerferias et iur, consequi dollat fugit dolorib usapis eaque sitaque voluptatende ne con prat anderspel inctoribus magni volor sin eum aborio bea alit et porit fuga. Ehenti opta cusanis expera dessequi culpa cum volectenis eumet quatis rem facepudia nonsecto volorum nam quiande rferore et, conse pe ne exeroritiur alit rest aut alibusandam non non et eturis eum, ut ipictem quundae volupta tionseque reptati onseque comni ut latur, sitatur?