Arquitectura interactiva

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ARQUITECTURA INTERACTIVA  EDWIN ACONCHA  GUILLERMO LEAL


Índice

1. Introducción

2. Articulo “¿Podemos establecer una relación diferente con nuestro de los espacios que habitamos?”

entorno más allá de un uso pasivo

3. Articulo “La arquitectura y las instalaciones interactivas están revolucionando la forma en la que nos movemos por las ciudades.” 4. Referencias

4.1. Arquitecto Cameron McNall – Metallotus 4.2. Artista Ruairi Glynn - Arup Balls.

4.3. Artista Els Vermang - Torre Dexia de Bruselas

4.4. Arquitectos Herzog & de Meuron - Allianz Arena - Munich 4.5. UN Studio - Remodelación sede hanwha 5. Sistemas de diseño 6. bibliografía


Introducción nace con el objetivo de dar a conocer proyectos y equipos que trabajan adaptando la tecnología a sus obras para crear nuevas sensaciones y experiencias espaciales.

Instalaciones interactivas, arquitectura cinética, entornos responsive, espacios inteligentes, realidad aumentada, videomapping.

“cambiar el modo de habitar y de comunicarse con el espacio y el lugar.”


¿Podemos establecer una relación diferente con nuestro entorno más allá de un uso pasivo de los espacios que habitamos?

Salimos a la calle, utilizamos el transporte público, caminamos, o entramos y salimos de los edificios que nos rodean. Y todo ello de una forma autómata, sin plantearnos una relación más allá de la funcionalidad que nos ofrece cada uno de los elementos que componen la arquitectura que nos rodea.

¿Pero qué pasa cuando esos elementos que nos rodean como edificios, transporte o espacios urbanos nos invitan a interactuar con ellos?. El modo de habitar el espacio cambia, y nuestra participación convierte los espacios tradicionales en espacios interactivos.


La arquitectura y las instalaciones interactivas están revolucionando la forma en la que nos movemos por las ciudades. Obras de arte invisibles en un primer momento que reaccionan con nuestra presencia, convirtiendo espacios urbanos tradicionales en obras de arte innovadoras que inundan las calles de las ciudades. La tecnología y la creatividad de los artistas han revolucionado la forma de acercarnos al arte en las ciudades. Hemos pasado de ir a buscar las obras de arte al interior de los Museos a disfrutar de estas en cualquier espacio público. Pero el arte interactivo en la calle va mucho más allá. La creación de la obra depende de nuestra participación e interacción con la misma. Cámaras de detección de movimiento, iluminaciones milimétricamente diseñadas, música sincronizada, y otros sistemas de diseño interactivo hacen de determinados espacios urbanos auténticos espectáculos visuales por descubrir que dinamizan las ciudades y revolucionan la forma de diseñar sus espacios.


Referencias Arquitectos como el americano Cameron McNall con instalaciones de gran formato integradas con precisión en los flujos de movimiento de la ciudadanía, convierten espacios como solitarias plazas o interminables pasillos en aeropuertos en obras interactivas en las que la iluminación cambia en función de la presencia humana. Es el caso de Metallotus una enorme flor de acero inoxidable suspendida en el aire que durante la noche cambia el color y la intensidad de su iluminación según el movimiento de la gente bajos sus pétalos.


Referencias Y no solo los espacios exteriores cobran vida con estas instalaciones. También los propios edificios respiran y se mueven en base a la actividad que albergan en el interior. El artista inglés Ruairi Glynn, ha diseñado e instalado una espectacular instalación titulada Arup Balls! a base de esferas robotizadas que se iluminan y mueven en base a la cantidad de energía que consume el edificio, el número de personas que se encuentran dentro del mismo en cada momento, el ruido producido en las salas de reuniones o la intensidad del tráfico por Internet dentro del edificio. Pasamos de ser meros espectadores de la obra de arte a formar parte de su propia creación.

http://www.technarte.org/es/arquitectura-interactiva/


Referencias

Els Vermang, artista belga que trabaja en el estudio de la transformación de la arquitectura mediante la utilización de las nuevas tecnologías aplicadas al diseño de espacios urbanos. Junto con otros artistas pertenecientes al colectivo LabAu en Bruselas, Els diseñó e instaló una espectacular instalación lumínica que convirtió a la Torre Dexia de Bruselas en un foco de atención mundial. ¿Es posible que un edificio varíe su iluminación en base a aspectos como la temperatura o la fuerza del viento?, ¿o que la propia ciudadanía cambie el color del edificio mediante el uso de una pantalla táctil?


Torre Dexia de Bruselas

Dexia es el nombre de la torre de 145 metros de altura localizada en Bruselas, que por medio de 4,200 ventanas iluminadas individualmente por un aproximado de 12 barras de 3 LEDs RGB detecta el clima del día siguiente a través de colores y formas geométricas. También despliega información sobre datos de clima actuales en tiempo real. La torre Dexia cuenta con un código representativo de colores el cual muestra cuanta variación de viento, nubosidad, precipitación y temperatura existe en el ambiente.

•El código va de un rango -6 a + 6 grados representado por los siguientes colores: Violeta -6° (clima frío) Verde (promedio del mes) Rojo +6 (clima caluroso)

•De esta manera el orden de colores nos muestra el nivel de luminosidad que se espera en cierto día. Así mismo, esta torre cuenta con patrones geométricos vectoriales que muestran la dirección del viento y precipitaciones como lluvia, granizo y nieve.


Allianz Arena - Munich Arq. Herzog & de Meuron POLIMEROS ETFE (Etileno-Tetrafluoretileno)

El ETFE es un material con excelentes propiedades térmicas, químicas y eléctricas, y una resistencia elevada al corte y a la abrasión. La lámina de ETFE es reciclable y puede soportar todas las agresiones climatológicas por mas de 25 años. No hay riesgo de contaminación durante las fases de fabricación, y consecuentemente en las fases del reciclado.


Corte Fachada

DETALLE


Corte


REMODELACIÓN SEDE HANWHA

Seúl, Corea del Sur, 2013 - presente

El diseño de UNStudio para el edificio sede de la Hanwha incorpora la renovación y remodelación de la fachada, el interior de las áreas de espacios comunes, vestíbulos, los niveles de reuniones, auditorio y ejecutivo, junto con el rediseño de la jardinería. Se requieren varias variables importantes a ser incorporados en el nuevo diseño, más esencialmente el entorno, la naturaleza y el medio ambiente. Concepto de UNStudio para el proyecto resultó en el diseño de una fachada de respuesta que prioriza e integra grupos de parámetros clave:. Programa (exterior e interior), clima interior y las consideraciones ambientales. La fachada está animado por píxeles LED individuales, con iluminación dinámica que refleja las diferentes partes del edificio y poner de relieve las áreas de actividad dentro. En el concepto de las zonas del vestíbulo del paisaje continúa en el interior y actúa como ayuda de guía, mientras que los materiales naturales y la plantación proporcionan un ambiente relajante para los visitantes.


Concepto


Modulaci贸n


Corte Fachada


Sistemas de diseño

Detector de movimiento

Un sensor de presencia' es un dispositivo electrónico equipado de sensores que responden a un movimiento físico. El sistema puede estar compuesto, simplemente, por una cámara de vigilancia conectada a un ordenador que se encarga de generar una señal de alarma o poner el sistema en estado de alerta cuando algo se mueve delante de la cámara.

iluminaciones milimétricamente diseñadas

MACH LED instalación fácil y 50.000 horas de funcionamiento sin mantenimiento garantizan un rendimiento libre de mantenimiento – un ahorro de tiempo para los operadores y el trabajo. La construcción sólida de la fuerte carcasa de aluminio anodizado y cristal de protección templado mantener esta luz impermeable a los químicos, la suciedad y vibraciones de la máquina voladora. Disponible en cuatro longitudes estándar.


BibliografĂ­a

1.

http://www.unstudio.com/projects/hanwha-headquarter-remodeling

3.

http://arquitecturainteractiva.com/

2. 4. 5.

http://www.technarte.org/es/arquitectura-interactiva/

http://www.fahrenheitmagazine.com/vidaestilo/tecnologia/the-principals-arquitecturainteractiva/ http://www.archdaily.co/co/623348/en-detalle-estructuras-a-gran-escala-estadios


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