Art book "Lágrima de sol"

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Lรกgrima DEL

Sol

3D ANIMACIร N


EDITORIAL La historia es una disciplina que ha venido entablando diálogo con los antecedentes y hechos que se han originado en la humanidad a través del tiempo. el conocimiento de la cultura precolombina y su arte, sus manifestaciones de orfebrería y a lfarería, en el caso en específico “estilo tolima”, es uno de esos temas históricos que deberían abordarse desde la escuela, para acercar e integrar a los miembros de la comunidad de las diferentes regiones colombianas, con la identidad y la construcción del patrimonio cultural. La animación 3D ha sido durante muchos años, una manera de narrar historias que entretienen y que exploran diversos temas de la humanidad, en este caso será la base técnica para el desarrollo del proyecto donde exploraremos las posibilidades de hacer que un conocimiento sobre la cultura precolombina, sea accesible a cualquier clase de persona desde otra alternativa pedagógica dinàmica. El resultado es el cortometraje “làgrima del sol”, que narra la historia de onka-tafa, un niño que se decide a ser valiente y busca defender el honor de su pueblo tras la muerte de su padre luego de un enfrentamiento con españoles. por robo de orfebreria y alfareria. El estilo de Orfebreria prehispànica estilo Tolima pone pone de manifiesto diferentes maneras de sentir, expresar y comrpender el mundo visible y trascendental de este pueblo.

ANIMACIÒN 3D SENA


Equipo de trabajo: Director: Hilson Tibaduiza Departamento de Producciòn: SENA Asistente Poducciòn: Paola Andrea Ramirez Peña Departamento de Diseño: Gràfico: : Andres Felipe Silva Javier Hernando Rodriguez, Paola Andrea Ramirez Peña Departamento de Modelado y Texturizado: Alan Mauricio montiel Vivi, Sebastiàn Gonzàlez, Andres Guarnizo, Marlon Rodriguez, Cesar bonilla, Javier Rodriguez, Andres Felipe Silva, Kelly johana Miranda, Paula Botache, Anderson Rios, Anderson Sanchez, Felipe Moncaleano, Juan Francisco Camacho, Jhon Jairo Mogollòn, Paola Andrea Ramirez p. Departamento de Animaciòn y Rigging: Alan Mauricio montiel Vivi, Sebastiàn Gonzàlez, Andres Guarnizo, Marlon Rodriguez, Cesar bonilla, Javier Rodriguez, Andres Felipe Silva, Kelly johana Miranda, Paula Botache, Anderson Rios, Anderson Sanchez, Felipe Moncaleano, Juan Francisco Camacho, Jhon Jairo Mogollòn Agradecimientos a todas las personas que nos ayudaron con su invaluable colaboraciòn. Totolincho, Olga Vargas T., Academia de Historia del Tolima, Sena-Tecnoparque la Granja-Espinal, Profesor Afranio Ortiz, familiares y amigos. Diagramaciòn: Pola Andrea Ramirez Peña

Todos los Derechos Reservados. Ibaguè, 30 de Junio 2016

L Á G R I M A D E L S O L


C O N T E N I D O E D I T O R I A L P R E S E N T A C I Ò N G L O S A R I O M O D E L A D O /

T E X T U R I Z A D O :

D I S E Ñ O

D E

P R O P S

D I S E Ñ O

D E

P E R S O N A J E S

D I S E Ñ O

D E

E S C E N A R I O S

A N I M A C I Ò N

Y

R I G G I N G

O N K A TAFA


PRESENTACIÒN La Orfebrerìa Prehispànica de Colombia, que se denomina Tolima, y que con anterioridad habia sido llamada Pijao, tiene sus yacimientos principales en el departamento del Tolima y mas concretamente en el valle del rio Saldaña. Se caracteriza por los pectorales antropomorfos de forma esquemàtica, con o sin decoraciòn; por los pectorales con cabeza antropomofra y terminados en forma de ancla, con margenes calados y con extremidades en escuadra, unos y otros con las superiores en forma de alas; por pendientes cuyo perfil recuerda el de un vampiro o de otro quiròpteroy cuya cabeza està representada de manera esquemàtica y en ocasiones abstracta y por collares de cuentas planas antropomofras o zoomorfas, por lo general lisas, sumamente esquemàticas. Desde la Animaciòn 3D se han recreado algunos diseños de objetos importantes utilizados en esta època por los indigenas que hacen parte de esta orfebreria prehispànica. A la par que se ha creado una fusiòn entre la descripciòn històrica y la tècnica animada en 3D para narrar una historia que nos sirve como pretexto para el acercamiento de la tecnologìa a la historia. Aùn quedan muchos vestigios sin abordar sobre la interesante Historia del Tolima, esperando a que las mentes curiosas y habiadas de conocer se manifiesten para seguir este camino al descubrimeinto de civilizaciones pasadas que determinaron las formas de asentamiento, la relaciòn espacial y temporal junto con la concepciòn mitopoetica del mundo en America.

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Antropozoomorfo: Que se parece al ser humano en sus características externas. Alfarerìa: Para poder dictaminar el origen etimológico de la palabra que ahora nos ocupa es necesario que nos marchemos atrás en el tiempo. Y es que aquella emana del árabe, y más concretamente aún de los vocablos al-fahhar que pueden traducirse como “la cerámica” Alfarería: La alfarería es el nombre del arte que consiste en la elaboración de vasijas de barro cocido. También reciben dicho nombre las tiendas donde se comercializan las vasijas y el obrador en el cual se fabrican. Por lo general, el concepto de alfarería se utiliza para hacer referencia a aquellas piezas realizadas sin esmalte o con barniz aplicado en una única cocción. Por eso, el alfarero se diferencia del ceramista, ya que éste añade esmaltes y utiliza diversas técnicas en sus piezas, con más de una cocción. Arte: El arte (del latín ars, artis, y éste del griego τέχνη téchnē)es entendido generalmente como cualquier actividad o producto realizado por el ser humano con una finalidad estética y también comunicativa, mediante la cual se expresan ideas, emociones o, en general, una visión del mundo, a través de diversos recursos, como los plásticos, lingüísticos, sonoros, corporales y mixtos. El arte es un componente de la cultura, reflejando en su concepción los sustratos económicos y sociales, y la transmisión de ideas y valores, inherentes a cualquier cultura humana a lo largo del espacio y el tiempo. Arqueologìa: La arqueología (del griego «ἀρχαίος» archaios, viejo o antiguo, y «λόγος» logos, ciencia o estudio) es la ciencia que estudia los cambios físicos que se producen desde las sociedades antiguas hasta las actuales, a través de restos materiales distribuidos en el espacio y conservados a través del tiempo. Animaciòn 3D: La animación 3D hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.

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Batea: En las culturas indígenas se usa tradicionalmente para amasar arepas, mezclar harinas como la del maíz o la yuca común. También han sido tradicionales las pequeñas bateas artesanales para cribar la arena del río en busca de oro. Bohio: Las casas de paja, de palma, o bahareque en donde vivian ancestros americanos. Cacique: A partir de la expansión colonial española en América, el término fue empleado por los conquistadores para designar a las autoridades políticas indígenas, sin atender a la diversidad de los sistemas políticos de América ni a la nomenclatura autóctona. Son derivados de este término las palabras cacicazgo, caciquismo, cacicato y caciquear. Conquistadores Españoles: El término conquistadores españoles se refiere de forma genérica a los soldados y exploradores españoles que desde finales del siglo XV y durante el siglo XVI conquistaron y poblaron grandes extensiones de territorio en América y Filipinas, incorporándolas a los dominios de la monarquía española. Cortometraje: Un cortometraje, o coloquialmente un corto, es una producción audiovisual cinematográfica que dura un máximo de 35 minutos. Los cortometrajes abarcan géneros similares a los de producciones de duración mayor, pero suelen utilizarse para abordar temáticas menos comerciales, debido a su coste menor, o en los que el autor tiene una libertad creativa total. Este tipo de producción suele ser utilizada por jóvenes creadores para dar sus primeros pasos en la industria cinematográfica, y muchos directores de cine que en la actualidad gozan de gran prestigio, comenzaron su carrera realizando estas pequeñas producciones. Cosmologìa: Cosmología, del griego κοσμολογία («cosmologuía», compuesto por κόσμος, /kosmos/, «cosmos, orden», y λογια, /loguía/, «tratado, estudio») concepción integral, denominada también filosofía de la naturaleza, que estudia todo lo relacionado con el universo: su origen, su forma, su tamaño, las leyes que lo rigen y los elementos que lo componen. Chalupa: La chalupa es un tipo de embarcación pequeña de rescate, que puede ser propulsada a vela, a remo o a motor.

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Diseño: Se define como el proceso previo de configuración mental, “pre-figuración”, en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas. Epoca Clàsica: (Periodo Clásico de América), Corresponde al cuarto periodo en que se divide la Prehistoria de América para efectos de estudio, entre el 292 y el 900. Escenarios: En el ámbito del cine, el escenario es el lugar donde se desarrollan las distintas partes de una película: Guiòn Literario: Un guion o guión es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización, el contenido de una película, historieta o de un programa de radio o televisión. Identidad: Del latín identitas, la identidad es el conjunto de los rasgos propios de un individuo o de una comunidad. Estos rasgos caracterizan al sujeto o a la colectividad frente a los demás. Indigena: (del latín: indigĕna) es un término que, en un sentido amplio, se aplica a todo aquello que es relativo a una población originaria del territorio que habita,cuyo establecimiento en el mismo precede al de otros pueblos o cuya presencia es lo suficientemente prolongada y estable como para tenerla por oriunda (es decir, originario de un lugar). Jarròn: Es un recipiente en forma de vaso alto, copa o jarro, grande y de función ornamental. Se presenta liso o decorado independientemente de su fábrica (cerámica, vidrio, metal, etc). Elemento o pieza habitual en arquitectura, tuvo una gran tradición como adorno o remate en edificios y jardines.

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Jaguar: jaguar, yaguar o yaguaretéN 1 (Panthera onca) es un carnívoro félido de la subfamilia de los Panterinos y género Panthera y la única de las cuatro especies actuales de este género que se encuentra en América. El jaguar tiene un papel protagonista en la mitología de la mayoría de las culturas del centro y el sur del continente americano. Aparecen el arte y la religión de todas las civilizaciones precolombinas y fue considerado un “compañero” de los chamanes. Entre los olmecas, los mayas y los aztecas. Modelado: El modelado en 3D es el proceso por el cual los modeladores de computadora crean personajes, objetos y escenas que los cineastas utilizan tanto para las películas de animación como para los efectos especiales CGI en las películas de acción en vivo. Mocap: En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D. Oro: El oro es uno de los metales tradicionalmente empleados para acuñar monedas; se utiliza en la joyería, la industria y la electrónica por su resistencia a la corrosión. Se ha empleado como símbolo de pureza, valor, realeza, Ocarina: La ocarina, es un pequeño instrumento de viento sin llaves, descendiente de primitivos silbatos hechos de barro o de hueso. Orfebreria: La orfebrería es el trabajo artístico realizado sobre utensilios o adornos de metales preciosos, o aleaciones de ellos.1 Procede dellatín auri (‘oro’) y faber (‘fabricador’). Los metales que constituyen los objetos de orfebrería propiamente dichos son eminentemente la plata y el oro.

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Pueblo : Pueblo (del latín populus) es un concepto con varios significados. En este caso nos interesa la acepción que hace referencia a los habitantes de una cierta región, nación o país. Estos habitantes constituyen una comunidad ya que comparten una misma cultura. Props: Una prop replica es una recreación coleccionable de la utilería (en inglés “prop”) de una producción audiovisual, que se ha intentado recrear con la máxima fidelidad y el mayor lujo de detalles, tal y como fue vista en el medio original. Pectoral: Los pectorales muestran un meditado diseño y una acabada terminación. Son imágenes humanoides, que aluden a seres míticos o a personajes de su sociedad. Están realizados con planchas gruesas y fundidas en tumbaga. Pilòn: Un pilón, receptáculo sobre el que se deposita el agua de una fuente. Un mortero (utensilio). Pijao: Los pijaos son un conjunto de pueblos amerindios del Tolima y otros territorios aledaños en Colombia. En tiempos precolombinos poblaron la Cordillera Central de los Andes entre los nevados del Huila, del Quindío y del Tolima; el valle alto del río Magdalena y el alto Valle del Cauca en la actual Colombia. Los pijaos no llegaron a formar estado centralizado, manteniéndose como pueblos federados. Onka- Tafa: onka significa gato o felino y tafa es extraño felino negro o muy hermoso Rigging: Llamamos rigging al proceso por el que construimos un esqueleto con sus cadenas de huesos para que funcionen según nuestras necesidades.

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Shaman: El shamanismo como institución no abarca solo al shamán o curandero, sino a toda la comunidad de creyentes y practicantes, incluyendo al paciente. Está sujeto a una amplísima variación cultural, con sistemas simbólicos muy distintos, ritos de iniciación y características sociales divergentes. Pero a pesar de ello mantiene cierta unidad que nos permite decir que obedece a una misma lógica. Tumbaga: La tumbaga es el nombre que los españoles le dieron a una aleación de oro y cobre que fabricaban los orfebres indígenas de América.ç Territorio: El término territorio es muy usado en geografía, aunque pocas veces corresponde a su contenido conceptual con lo que suele ser necesario establecer el significado que le da cada autor contextualmente. Algunos autores han llegado a afirmar que el territorio es el objeto principal de la investigación geográfica frente a otros términos también muy usados dentro de la geografía como paisaje, región, espacio geográfico o lugar. Tecnologia: Hoy en día la animación 3D, es una de las técnicas más empleadas y con mayor auge en la industria cinematográfica y televisiva. En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones. El ordenador y las diferentes herramientas (software)los más conocidos son, Autodesk 3Ds Max y “Autodesk Maya que se utilizan permiten generar toda clase de formas aplicar todo tipo de características superficiales, efectos especiales. Permitiendo expresar ideas y conceptos de manera gráfica por medio de imágenes en movimiento.

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PRO P S

M O D E L A D O S


Collar Chaparral, Tolima

Props / Lagrima del sol


Pendientes quiropteriformes. chaparral, tolima.

Props / Lagrima del sol


PECTORAL QUIROPTERIFORME

FIGURA ANTROPOMORFA

PECTORAL QUIROPTERIFORME

PECTORAL QUIROPTERIFORME

Props / Lagrima del sol


La orfebrería es el arte de labrar objetos en metales preciosos. Los orfebres materializaron su destreza y su conocimiento sobre las características físicas y químicas de los metales en la gran diversidad de técnicas de manufactura usadas en la orfebrería prehispánica de Colombia.Antes de la llegada y posterior saqueo por parte de la tropas españolas, los asentamientos indígenas de Colombia poseían una gran cantidad de metales preciosos y técnicas orfebres. Para ellos estos metales únicamente adquirían valor cuando eran transformados en objetos y se “cargaban” de un valor simbólico. Máscaras que mostraban el poder político de un líder, armas o recipientes para mambear coca son solo algunos ejemplos. El arte orfebrero y alfarero entre las antiguas comunidades americanas estaba profundamente imbuido de nociones mitológicas y cosmológicas. Los estilos de la orfebreria prehispànica en Colombia estilo Tolima destacan de los demàs estilos que muestran cierta tendencia al realismo. Carecen de suntuosidad y de riqueza ornamental del Calima, lo cual pone de manifiesto toda la cosmovisiòn mitopoetica del mundo visible y transcendental.

Figura urna funeraria

Props / Lagrima del sol


Figura antropomorfa

Props / Lagrima del sol


Bravos, duros, peleadores a morir, contra Quimbayas,, Calimas y Muiscas,. En el Tolima luharon mucho con sus vecinos de tierra-dentro, por su Territorio, agreste y montañoso, con todos los pisos tèrmicos, oro, esmeralda y todos los recursos. En el Tolima se encuentra muy poca ceràmica muy pintada y tatuada.

Diseño figura murcièlago

Props / Lagrima del sol


Si echamos una mirada sobre el amplio campo de la historia del Arte veremos que algunos perìodos estilísticos nos impresionan por su caràcter completo y penetrante y por lo acorde del contenido con las formas, o sea por haberse logrado verdaderas realizaciones de lo que se debia expresar. Estas fases de buen estilo son señales de la intensidad del poder creador y del momento culminante de una cultura, mientras que cuando las artes carecen de distinciòn y de nobleza de estilo corresponden a culturas dèbiles y decadentes. Cada estilo està en conexiòn con una cultura o, si se quiere, con un periodo determinado de la misma, y muchas veces, cuando se ha establecido la relaciòn entre un estilo y un periodo cultural a base de un corto nùmero de piezas, se ha visto confirmada por descubrimientos mas amplios anteriores. Para los historiadores de la Cultura el estilo es una manifestaciòn de la cultura considerada como un todo o como el signo visible de su unidad, pues refleja el pensamiento y el sentimeinto de la colectividad. El estilo es una cualidad de la obra de arte y es tambièn la medida de su realizaciòn.Ya se trate de la labor artistica de un individuo, de un grupo social, o de un periòdo històrico, una obra puede tener estilo o no, esto es, puede ser la expresiòn de un mensaje personal colectivo transmitido a merced a un lenguaje personal y comprensible.

Figura zoomorfa

Props / Lagrima del sol


Silla funeraria tolima

Props / Lagrima del sol


Pectoral ancoriforme

Props / Lagrima del sol


Las Urnas Funerarias, indiscutiblemente constituyen el elemento arqueolĂłgico distintivo de la hoya del rĂ­o Magdalena,

Urna funeraria

Props / Lagrima del sol


Urna funeraria

Props / Lagrima del sol


Batea y mortero precolombino

Props / Lagrima del sol


Creadas en su mayoría con materiales de origen orgánico, las armas producidas por los pueblos prehispánicos de Mesoamérica no tenían la finalidad de matar a los contrincantes en la guerra, sino de imposibilitarlos, con la finalidad de capturarlos con vida para su posterior sacrificio en actos rituales.

Armas indigenas precolombinas

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Cuando los españoles llegaron a América vinieron portando varias armas que les facilitó la colonización, pues los indígenas no conocían estas armas.

Armas españolas

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La Balsa La acepciòn vulgar de la palabra indica una especie de plancha de agua o gran superficie plana y flotante, compuesta de tablas, caùas o maderros, amadrinados y sujetos por medio de travesaùos, contrincas y pernos.

Embarcaciones precolombinas

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La Canoa

Es una embarcaciòn monoxila o hecha de un sòlo tronco de àrbol vaciado en toda su longitud, ya por medio del fuego, ya por medio de isntrumentos como el hacha. Las primitivas embarcaciones monoxilas del Neolítico eran elaboradas generalmente a partir de troncos de coníferas, debido a que su tierna madera podía ser trabajada fácilmente con herramientas de piedra. El posterior empleo de los metales en las herramientas, en especial el hierro, facilitó el corte y la labra de troncos de roble, cuya dura madera es mucho más resistente en el medio acuático.

Embarcaciones precolombinas

Props / Lagrima del sol


PERSONAJES MODELADOS


Onka-Tafa DiseĂąo indigena

Personajes /Lagrima del sol


DiseĂąo EspaĂąol

Personajes /Lagrima del sol


DiseĂąo EspaĂąol

Personajes /Lagrima del sol


TEXTURIZADO


DiseĂąo Indigena

Personajes /Lagrima del sol


Yulima DiseĂąo Indigena

Personajes /Lagrima del sol


DiseĂąo Indigena

Personajes /Lagrima del sol


DiseĂąo Indigena

Personajes /Lagrima del sol


MODELADO

ANIMALES


El jaguar representaba la Tierra. El maíz crecía en la Tierra junto con Agua, y por tanto de la combinación de las dos provenía la Vida.

Diseño Jaguar

Personajes /Lagrima del sol


DiseĂąo Caballo

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DiseĂąo Venado

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DiseĂąo Aguila

Personajes /Lagrima del sol


ESCENARIOS


ESCENARIOS TERRITORIO DEL TOLIMA Zona central del valle del Magdalena tolimense

Para finales del Pleistoceno y principios del Holoceno se formaron en esta zona del plan del departamento de Tolima tres grandes unidades geomorfológicas de tipo fluvio volcánico: el abanico de Ibagué, que es la más antigua de las tres formaciones y corresponde fundamentalmente al Pleistoceno, y los abanicos de Guamo y de Espinal,que pertenecen al Holoceno y que se extienden entre el piedemonte oriental de la Cordillera Central y el río Magdalena.

Representaciòn paisaje Tolima

Escenarios /Lagrima del sol


Representaciòn paisaje Tolima

Escenarios /Lagrima del sol


Representaciòn paisaje Tolima

Escenarios /Lagrima del sol


Representaciòn paisaje Tolima

Escenarios /Lagrima del sol


Representaciòn paisaje Tolima

Escenarios /Lagrima del sol


Representaciòn paisaje Tolima

Escenarios /Lagrima del sol


Fortalezas del Imperio espaĂąol en AmĂŠrica

Escenarios /Lagrima del sol


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