CONTENIDO Personajes...........02 Enemigos............09 Escenarios..........14 Niveles............30 Portadas.........36
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PERSONAJES
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ROBOT 1 - ROBOT NORMAL
Arte Final Robot Normal
Boceto del Robot Normal Idea inicial de como sería el diseño del primer robot, no se modifico su forma para el diseño del arte final.
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ROBOTS VS ALIENS - Personajes
El Robot Normal es el Robot básico, que solo puede disparar, con él empiezas el primer nivel.
ROBOT 2 - ROBOT Lanzallamas
Arte final Robot Lanzallamas
Boceto Robot Lanzallamas Para el diseño final, se cambiaron ciertos aspectos como su apariencia tratando de que tenga el mismo es lo que el primer robot, quedando con una forma mucho más definida.
4
ROBOTS VS ALIENS - Personajes
El Robot Lanzallamas, posee un ataque especial, donde lanza fuego con su puño izquierdo, ene la posibilidad de usar este poder para ver en la oscuridad.
ROBOT 3 - ROBOT BOLITA
Arte final Robot Bolita
Boceto Robot Bolita
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ROBOTS VS ALIENS - Personajes
El Robot Bolita, es el robot mรกs querido, a pesar de no ser el principal, ene un ataque especial donde se enrolla y embiste, a parte de el disparo normal.
ROBOT 4 - ROBOT PUÑO MISIL
Boceto 1 Este robot fue uno de los que no pudo estar en el juego final, se hizo 2 bocetos de como se vería, tendría un ataque especial donde lanzaría su mano misil, y esto aturdiría los enemigos por un empo..
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Boceto 2
ROBOTS VS ALIENS - Personajes
Al principio se tuvieron en mente tener en el juego 5 robots dis ntos, para dar variedad de ataques, sin embargo por el empo dado, no se pudo poner todos y se optaron por usar solo los 3 primeros robots.
ROBOT 5 - ROBOT venenoso
Boceto 1
Boceto 2 Boceto de como sería su ataque
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ROBOTS VS ALIENS - Personajes
El robot veneno, tampoco pudo entrar dentro el juego final, este tendría un ataque especial donde lanzaría líquido que envenenaría a los aliens enemigos y esto le bajaría su vida paula namente.
PILOTO
Boceto Boceto u lizado para el proto po del juego.
Arte conceptual
Arte Final
8
ROBOTS VS ALIENS - Personajes
El piloto fue seleccionado por la colonia de humanos para adentrarse dentro de la nave alienígena y derrotar al líder, pilota los dis ntos robots, usa un jetpack para movilizarse, ataca con una pistola láser. , ,
ENEMIGOS
99
ALIENS Se propusieron 3 pos de enemigos que básicamente tenían el mismo diseño pero con dis ntos ataques:
Arte conceptual Boceto u lizado para el proto po del juego.
Boceto
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ROBOTS VS ALIENS - ENEMIGOS
‐ Uno que solo te detecte y te embista ‐ Otro que te persiga y te dispare ‐ Y otro que caiga desde el techo a atacarte.
ALIENS
ROBOTS VS ALIENS - ENEMIGOS
Arte Final
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COLMENA
Arte conceptual
Se aplico más efectos al arte final de la colmena, p a ra d a r l e l a s e n s a c i ó n que parezca real y de que está engendrando algo.
Arte Final
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ROBOTS VS ALIENS - ENEMIGOS
L a i d e a d e l a co l m e n a s u rg i ó después de crear el primer nivel, ya que no solo se planeo un boss final, s e o ptó p o r p o n e r u n a h o rd a de aliens al finalizar cada nivel, estos saldrían de una colmena madre.
BOSS FINAL
ROBOTS VS ALIENS - ENEMIGOS
Arte conceptual
Arte Final
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ESCENARIOS
14
ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Arte conceptual - 1
15
Noche
Arte conceptual - 2
16
ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Día
Noche
Arte conceptual - 3
17
ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Día
PLATAFORMAS
NIVEL 1
Se hizo diferentes plataformas para el proto po del juego.
Estas plataformas no llegaron a usarse en los niveles ďŹ nales.
Arte Final Estas se u lizaron para el primer nivel del juego.
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ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Arte Conceptual
PLATAFORMAS
NIVEL 1
Arte Final
19
ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Arte Conceptual
PLATAFORMAS
NIVEL 2
Arte Final
20
ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Arte Conceptual
PLATAFORMAS
NIVEL 2
Arte Final
21
ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Arte Conceptual
PLATAFORMAS
NIVEL 3
Arte Final
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ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Arte Conceptual
PLATAFORMAS
NIVEL 3
Arte Final
23
ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Arte Conceptual
PLATAFORMAS
BOSS
Arte Final
24
ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Arte Conceptual
PLATAFORMAS
BOSS
Arte Final
25
ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Arte Conceptual
Arte Conceptual
Arte Final
Elevador
Arte Conceptual
Arte Final
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ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Plataformas transpasables
PLATAFORMAS
Arte Final
Arte Conceptual
Arte Final
Lรกser
Arte Conceptual
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ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Plataformas destruibles
PLATAFORMAS
PLATAFORMAS
Arte Conceptual
Arte Final
Cañon
Botón
Arte Final
Garra
Arte Conceptual
Se pensaba poner un obstáculo que fuera una garra, que al pasar sobre ella te agarre, y tengas que escapar, quedo arte conceptual porque ya se habían diseñado otros obstáculos que se adaptaban mejor al juego.
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ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Arte Conceptual
PLATAFORMAS Puerta para pasar al siguiente nivel
Arte Final
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ROBOTS VS ALIENS - ESCENARIOS
Arte Conceptual
DISEテ前 DE NIVELES
30
30
DISEテ前 DEL NIVEL PROTOTIPO ROBOTS VS ALIENS - NIVELES
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DISEテ前 DEL NIVEL 1
ROBOTS VS ALIENS - NIVELES
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DISEテ前 DEL NIVEL 2
ROBOTS VS ALIENS - NIVELES
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DISEテ前 DEL NIVEL 3
ROBOTS VS ALIENS - NIVELES
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DISEテ前 DEL NIVEL FINAL (BOSS) ROBOTS VS ALIENS - NIVELES
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PORTADAS
36
36
ROBOTS VS ALIENS - portadas
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ROBOTS VS ALIENS - portadas
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ROBOTS VS ALIENS - portadas
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ROBOTS VS ALIENS - portadas
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