Настольные игры для всей семьи (комплект с фишками)

Page 1



Количество игроков: два Возраст: школьники и взрослые Реквизит: поле размером 8 ×8 клеток и

24 шашки (12 белых и 12 черных)

И Игра ведется на доске, которая состоит из чередующихся темс ных и светлых клеток, размещенн ной перед игроками таким образом, чтобы в левом нижнем углу от каждого из них находилась темная клетка (как в шахматах). Шашки могут перемещаться только по темным клеткам.

клетка занята шашкой соперника и за этой клеткой свободное поле, тогда должен быть произведен бой – шашка ходящего «перескакивает» через шашку соперника и последняя снимается с доски – ударный ход. За один бой простая шашка может побить несколько шашек соперника.

В начале партии шашки каждого игрока расставляются на темные и клетки горизонтальных рядов, к ближайших к игроку, при этом все шашки – простые (не дамки). Партию обычно начинают белые, и далее игроки ходят по очереди. Цель игры – съесть или запереть все шашки противника.

П достижении простой поПри следней горизонтали шашка с становится дамкой (на эту шашс ку ставится шашка того же цвета или шашка просто переворачивается).

Д Дамка своим ходом обязана взять шашку соперника (и вперед, и ш назад) независимо от количества н свободных полей до нее, если только эта шашка находится на одной диагонали с дамкой и за этой шашкой имеется одно или несколько свободных полей. Причем в последнем случае дамка, совершив взятие шашки противника, может остановиться на любом из них.

В случае попадания в дамки во время боя продолжение боя в может совершаться тремя спом собами (зависит от вида шашек): шашка продолжает бой на правах дамки, продолжает бой на правах шашки или становится дамкой и ход передается сопернику.

В случае возможности боя игроку не позволяется делать прок стой ход – должен быть совершен с бой. При нескольких возможностях взятия применяются разные правила: может быть совершен любой бой, должен быть совершен один из боев с наибольшим числом съеденных шашек.

П Простые шашки могут перемещаться только вперед по м диагонали на одну клетку, д если она не занята – это так называемый тихий ход. Если

Д Дамки могут ходить или совершать бой по диагонали в любом ш направлении. н



Количество игроков: любое Возраст: взрослые и дети Реквизит: количество фишек разного

цвета по количеству игроков плюс одна отличающаяся ото всех фишка, кости и поле.

В фишки игроков, включая ту, Все что представляет Гиену, должны ч быть поставлены в круг «Деревня». Цель каждого игрока – добраться до Колодца (центровой кружочек) и вернуться обратно быстрее всех, натравив Гиену на других. И Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Игрок долч жен выкинуть шестерку, чтобы ж покинуть Деревню и сделать первый круг. Продвижение идет согласно числу, которое выкидывает фишка (если кости выпали на двойку, продвигаться на два шага вперед, на тройку – на три и т.д.). Если игрок выкидывает шестерку, он может кинуть кости

еще раз. Если он еще раз выкидывает шестерку, он еще раз кидает кости. Два игрока также могут одновременно занимать одну ячейку. В Колодец можно попасть, только выкинув «прямое» число, то к есть если игроку осталось четые ре шага до Колодца, а он выкидывает пятерку или шестерку, ему надо подождать следующей очереди. К Когда игрок доберется до колодца, ему нужно выкинуть шец стерку, чтобы его покинуть. с П Первый игрок, который выйдет из Колодца, получает фишку Гии ены и должен выкинуть шестере

ку, чтобы выпустить ее к Колодцу. По правилам Гиена передвигается в два раза быстрее, чем игроки – если игрок выкидывает четверку, Гиена продвигается на восемь шагов вперед. Оказавшись в Колодце (тем же О путем, что и в первый раз), игрок п опять должен выкинуть шестеро ку, чтобы вернуться в Деревню. Только теперь все игроки, которых обошла Гиена, будут ею «съедены» и выйдут из игры. Ф Фактически выигрывает тот, кто получил фишку Гиены. к



Количество игроков: два Возраст: дети , которые

любят стратегические игры, и взрослые

Реквизит: доска, 24 шашки: 12 черного цвета и 12 белого

Игроки ходят по очереди, двигая по одной шашке любым способом на любое соседнее место, если оно свободно. Перемещение осуществляется по линиям, на любую смежную свободную точку. Двигаться можно только вперед, по диагонали вперед или вбок. Ш Шашка, которая дошла до задней линии, уже не может больше н никуда двигаться, за исключен нием взятия шашки противника, если такой случай представится. Если же точка занята шашкой Е противника, но следующая п точка свободна, можно соверт

шить прыжок через шашку соперника и снять ее с доски («съесть»). Если при этом под боем оказывается еще одна шашка, можно съесть и ее, даже если при этом изменится вектор перемещения. Таким образом можно за один ход снимать по две и более шашек соперника. Причем, если есть возможность взять шашку, то игрок обязан это сделать, иначе его шашка берется «за фука» и снимается с доски. Если игрок потерял все свои Е шашки, или уже не может хош дить больше ни одной шашкой, д то он считается проигравшим.



Количество игроков: от двух до четырех

Возраст: дети и взрослые Реквизит: игровое поле, по 4 фишки

разных цветов (всего 16 фишек), плюс по одной цветной фишке на игрока для перемещений по полю (отличающегося цвета), 2 кости

Фишки 4 разных цветов – «горшки меда» – раскладываются в четыре «цветка» по углам игрового поля в любом порядке, который выберут игроки. Каждый игрок берет себе фишку, которой будет ходить. Цвета фишек игроков не должны совпадать ни друг с другом, ни с цветами четырех видов «горшков меда». И Игроки по очереди бросают коссти. Выбросивший самое большое число помещает свою фишку ш в центральную ячейку игрового поля и бросает кости еще раз. Фишка-«пчела» перемещается через две ячейки в направлении, которое соответствует выпавшим на костях числам. Учитываются числа, выпав-

шие на обеих костях, но игрок выбирает, в каком порядке использовать эти числа. Допустим, выпало 1 и 6: тогда игрок может выйти из ячейки как в направлении 1, так и в направлении 6. Если первым он выбрал 1, второй ход будет в направлении 6. П После того как первая «пчела» покинула центральную ячейку, п ее место занимает другая «пчее ла» – фишка второго игрока, которая затем точно так же «улетает» в направлении, продиктованном выпавшими на костях числами. Остальные игроки следуют этому же порядку. «Пчела» не может занять ячейку, если она уже занята другой «пчелой». В случае если оба варианта, которые предлагают вы-

павшие кости, указывают на занятые ячейки, «пчела» пропускает ход. Ч Чтобы «перелететь» на «цветок», ««пчела» должна сперва попасть на одну из ячеек на краю поля. н Забрав фишку-«горшок», пчела должна вернуться на центральную ячейку, и только после этого она сможет вылететь за новым «горшком». Если числа на одной кости хватило «пчеле», чтобы забрать «горшок», число со второй кости можно использовать для возвращения в центральнужю ячейку. Побеждает игрок, первым соП бравший фишки четырех разб ных цветов. н




Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.