Formación de la imagen digital La trayectoria que sigue la cámara para formar la imagen digital es la siguiente forma: La luz que detecta el objetivo de la cámara llega hasta el sensor de imagen, denominado CCD, dándo la luz señal eléctrica a cada receptor, que posteriormente, esta señal se transformará en datos digitales, números binarios (O,1) Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de píxeles. La imagen que obtenemos, ya sea a través de una pantalla, escáner o cámara digital = enorme mosaico de píxeles. Cada píxel: “cuadrado" contiene la información del color de la porción de foto que ocupa. Resolución - cantidad de píxeles La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles en una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen, (también) depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta. El número de píxeles que contenga una imagen dependen de cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara para captar la imagen. No hay milagros, dependemos de las prestaciones del dispositivo de captura. La resolución impresión: la resolución expresada en (ppp) o (ppi), son los píxeles por unidad de longitud, es decir, los píxeles por pulgada. La pulgada mide 2,54 cm. Estándares: Internet 72 ppp., impresión de 150 ppp. como mínimo. Pixelación En la fotografía tradicional se producía el famoso efecto de granulación al realizar una ampliación en la fotografía , en cambio en la imagen digital este efecto es substituido por el de pixelación. Conceptos acerca de Tamaño y resolución de imágenes . La cantidad de detalle de una imagen depende de sus dimensiones en píxeles. . Al imprimirla, una imagen con una resolución alta contiene más píxeles, y por tanto más pequeños: puede reproducir más detalle y transiciones de color más suaves gracias a la alta densidad de píxeles. . La apariencia de las imágenes de alta calidad suele ser buena en cualquier tamaño de impresión. . Una imagen de baja resolución no mejora al imprimirla con alta resolución. . El tamaño del archivo es proporcional a las dimensiones en píxeles de la imagen. . Si reproducimos una imagen con baja resolución equivale a píxeles de gran tamaño, aportando poca definición a la imagen. La profundidad del BIT: se puede medir en: 1, blanco o negro - 8 bits de color y 256 matices de color - 24 bits de color o colores RGB, imágenes en color - 32 bits CMYK, para impresión de las imágenes
Barra de menús Barra de opciones Interfaz del photoshop – área de trabajo: . Desde Menú Ventana se muestran todas las paleta o solapas con sus herramientas e indicadores, en este caso, activadas en su totalidad.
Paletas / solapas
Panel de herramientas
Esta es la solapa a la que nunca apetece ir, todos vamos menú Archivo de la aplicación que corresponda y esperar que interfaz sea lo bastánte intuitiva para empezar a manejar programa, cosa que Adobe Photoshop ha logrado.
al la el
Aun así, es conveniente echar un vistazo al apartado ayuda y comprender en qué consiste esta aplicación:
Formato RTF
Photoshop como contenedor de multitud de herramientas gráficas, los plugins, descrito en dos pestañas: Si photoshop va a ser una parte importante de nuestro trabajo, la ayuda es cuanto necesitamos para aprender la totalidad de esta aplicación. También, en el cd de instalación tenemos dicha ayuda en formato pdf.
El espacio de trabajo – personalización: Desde dos ubicaciones del área de trabajo: 1) Menú Edición – Menús - Métodos abreviados de teclados. - Menús.
2) Menú Ventana – Espacio de Trabajo. Esta es la ruta “corta” para personalizar el área de trabajo.
Para restaurar los estados y posiciones por defecto de paletas, métodos abreviados y menús. Comando útil si somos varios en usar photoshop sobre el mismo pc.
También desde Menú Edición
Para definir (resaltar) un conjunto de menús, por trabajo (o por estética): Menú Edición – Menús, e ir a la pestaña que nos interese, cargar un perfíl predeterminado o crear nuestro propio perfíl. Mejor aún, iniciar photoshop desde nuestro icono particular con nuestros propios resaltados, atajos, etc…
photoshop santi.mnu
Asignación de discos de memoria virtual Cuando el sistema no tiene suficiente memoria RAM para realizar una operación, Photoshop e ImageReady utilizan una tecnología propia de memoria virtual, también conocida como discos de memoria virtual. Un disco de memoria virtual es cualquier unidad o partición de unidad con memoria libre . Por defecto, Photoshop utiliza el disco duro en el que está instalado el sistema operativo como disco de memoria virtual primario. En las preferencias Plugins y discos de memoria virtual de Photoshop, puede cambiar el disco de memoria virtual primario y designar el uso de un segundo, tercero o cuarto disco de memoria virtual cuando el primario esté lleno . El disco de memoria virtual primario debe ser el disco duro más rápido; asegúrese de que tenga una gran cantidad de espacio desfragmentado disponible. Los Los Los Las
discos de memoria virtual deberán estar en una unidad diferente a la de los archivos grandes que edite. discos de memoria virtual deberán estar en una unidad local; no a través de una red. discos de memoria virtual deben tener un soporte convencional (no extraíble). unidades con discos de memoria virtual deben desfragmentarse periódicamente.
Para definir las opciones de historia Desde la solapa Historia, menú desplegable:
Permitir historia no lineal: Realiza cambios en un estado seleccionado sin eliminar los estados siguientes. Normalmente, cuando selecciona un estado y modifica la imagen, se eliminan todos los estados que le siguen. De esa manera, la paleta Historia puede mostrar una lista de los pasos de edición en el orden en el que se realizaron. Al grabar estados de forma no lineal, puede seleccionar un estado, hacer un cambio en la imagen y eliminar sólo ese estado. El cambio se añade al final de la lista. Realización de una instantánea de una imagen: Las instantáneas son parecidas a los estados de la paleta Historia, pero ofrecen ventajas adicionales: • Puede asignar un nombre a las instantáneas para que sea más sencillo identificarlas. • Las instantáneas se pueden almacenar durante toda la sesión de trabajo . • Los efectos se pueden comparar con facilidad, p.e. antes de probar con una técnica compleja o aplicar una acción, realice una instantánea, si no está satisfecho con los resultados, puede seleccionar la instantánea para deshacer todos los pasos. Nota: Las instantáneas no se guardan con la imagen; al cerrar la imagen se eliminan las instantáneas. Asimismo, a menos que se seleccione la opción Permitir historia no lineal, si selecciona una instantánea y modifica la imagen, se eliminan todos los estados de la lista actual de la paleta Historia.
Acerca del registro de historia de edición Puede que necesite realizar un seguimiento de las operaciones realizadas en un archivo Photoshop, por su propio interés, por el de sus clientes o por motivos legales. El registro de historia de edición facilita el mantenimiento de un historial textual de los cambios realizados en una imagen. Puede ver los metadatos del registro de historia de edición mediante la ruta: Menú Archivo - Obtener información. Menú Archivo – obtener información
Puede optar por exportar el texto en un archivo de registro externo o bien almacenar la información en los metadatos de los archivos editados. El almacenamiento de numerosas operaciones de edición como metadatos de archivo aumenta el tamaño del archivo; estos archivos pueden tardar más de lo normal en abrirse y guardarse. Si necesita demostrar que el archivo de registro no se ha manipulado, conserve el registro de edición en los metadatos del archivo y utilice Adobe Acrobat para firmar digitalmente el archivo de registro. Los Metadatos constituyen información acerca del archivo, como su autor, resolución, espacio de color, copyright y las palabras clave aplicadas al mismo. Esta información se almacena de una forma estandarizada mediante la nombre Extensible Metadata Platform (XMP) en la que se crean las aplicaciones Adobe Bridge y Adobe Creative Suite. XMP se crea en XML, y en la mayoría de los casos la información se almacena en el archivo para que no se pierda. No es posible almacenar la información en el propio archivo, los metadatos XMP se almacenan en un archivo independiente denominado archivo sidecar.
Visualización de una imágen
Activando “mostrar” se despliegan diferentes opciones
Version Cue: Muestra el estado del grupo de trabajo de Version Cue del documento (abierto, sin gestionar, sin guardar, etc.). Esta opción sólo está disponible si Version Cue está activado. Tamaños de archivo: Indica el volumen de datos de la imagen. El número de la izquierda representa el tamaño de impresión de la imagen, aproximadamente el tamaño del archivo guardado y acoplado en formato Adobe Photoshop. El número de la derecha muestra el tamaño aproximado del archivo, incluidos los canales y las capas. Perfil del documento: Nombre del perfil de color utilizado en la imagen. Dimensiones del documento: Dimensiones de la imagen. Tamaños virtuales: Indica la cantidad de RAM y de disco virtual utilizada para procesar la imagen. El número de la izquierda representa la cantidad de memoria actualmente utilizada por el programa para mostrar todas las imágenes abiertas. El número de la derecha representa la cantidad total de RAM disponible para procesar las imágenes. Eficiencia: Porcentaje de tiempo utilizado para llevar a cabo una operación en lugar de leer o escribir en el disco virtual. Si el valor es inferior al 100%, Photoshop está utilizando el disco de memoria virtual y, por tanto, el funcionamiento es más lento. Temporizador: Tiempo empleado en completar la última operación. Herramienta actual: Nombre de la herramienta activa. Exposición de 32 bits: Opción de ajuste de la imagen de previsualización para ver imágenes HDR (alto rango dinámico) de 32 bits por canal en el monitor del ordenador. El regulador sólo está disponible cuando en la ventana de documento se muestra una imagen HDR.
Imágenes de mapa de bits y gráficos vectoriales Los gráficos de ordenador se dividen en dos categorías principales: mapas de bits y vectores. En Photoshop se puede trabajar con ambos tipos de gráficos. Además, los archivos Photoshop pueden contener datos de mapa de bits y vectoriales. Imágenes de mapa de bits Las imágenes de mapa de bits, denominadas técnicamente imágenes rasterizadas, están compuestas por una cuadrícula de puntos denominados píxeles. Al trabajar con imágenes de mapa de bits, se editan los píxeles, en lugar de los objetos o las formas. Las imágenes de mapa de bits son el medio electrónico más usado para las imágenes de tono continuo, como fotografías o pinturas digitales, puesto que pueden representar degradados sutiles de sombras y color. Las imágenes de mapa de bits pueden perder detalles si se cambia la escala en pantalla. Gráficos vectoriales Los gráficos vectoriales están formados por líneas y curvas definidas matemáticamente denominadas vectores. Puede mover, redimensionar o cambiar el color de una línea sin que el gráfico pierda calidad. Los gráficos vectoriales no dependen de la resolución, es decir, se pueden cambiar a cualquier tamaño e imprimir en cualquier resolución sin pérdida de detalle ni claridad.
Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de píxeles. El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación, cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico "los píxeles" y una degradación en los colores llegando al efecto pixelación. La imagen de mapa de bits, al ampliar excesivamente su tamaño pierde nitidez y resolución. Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no. Formatos sin pérdida de resolución ni calidad: Las cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF. Otros formatos sin pérdida de calidad: BMP, EPS, PSD, PDF. Formatos con pérdida de calidad: En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información innecesaria al almacenarlas sufriendo una pérdida de calidad, pero con la ventaja de que obtienen archivos informáticos con menor peso y espacio en las computadoras, haciéndolas más manejables. Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG. Formato de archivo Tiff TIFF, viene de Tagged Image File Format. Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad. Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color incluyendo capas y canales alfa. No obstante el formato TIFF empieza a no utilizarse en lo que respecta a algunas cámaras fotográficas profesionales, porque al procesar una foto con tanta información, resulta difícil de moverla, visualizarla etc., este proceso lo ralentiza muchísimo, además de que ocupa mucho espacio en la tarjeta de memoria de la cámara, por esto las cámaras incluyen el formato JPEG y el formato RAW para la calidad del archivo. En cambio utilizar el formato TIFF para escanear una imagen, es adecuado porque el archivo se manejará directamente al PC, y puede destinarse también para la impresión precisando para ello de la máxima resolución posible. Formato Raw El formato RAW, sólo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales. Este formato ofrece la máxima calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han adquirido. Normalmente el funcionamiento del los otros formatos que utilizan las cámaras digitales (Tiff y JPEG): convertir los datos de analógicos a digitales, pero en cambio los píxeles que capta el procesador de la cámara en el caso del RAW, píxeles mantenidos “en bruto”. A este proceso se le llama también negativo digital. Uno de los inconvenientes que presenta el formato RAW: El peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la misma cantidad de imágenes en nuestra tarjeta en este formato. Este archivo RAW, no se puede imprimir ni visualizar directamente, precisa del tratamiento informático y realizar conversión que se pueda utilizar. La gran ventaja es que los datos del formato RAW son puros del sensor de la cámara. Uno de los programas que trata los archivos RAW, es el camera Raw de Adobe.
Formato BMP Este sistema de archivo puede guardar imágenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. A esta clase de archivos puede seleccionarse una compresión RLE (Run Length Encoding) sin pérdida de calidad. El uso más común de este formato, es generar imágenes de poco peso y no se aconseja utilizarlo en imágenes recién captadas, sino en imágenes una vez reducidas a los 24 bits. Se utiliza mucho para crear fondos para el escritorio de Windows. Eps Encapsulated Postscript Este archivo lo ha desarrollado la compañía Adobe y se pueden guardar en este formato, tanto mapa de bits como imágenes vectoriales. Es muy utilizado en la impresión profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postcript. EPS: es compatible con programas vectoriales y de autoedición. EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre programas de maquetación. Es junto con el formato TIFF, uno de los estándares en el mundillo de la autoedición. Aunque fue creado por Adobe, una vez se abre el archivo con Photoshop los datos de la imagen y los gráficos vectoriales que pueda contener el encapsulado se rasterizan, es decir se convierten a píxeles. Si se quiere imprimir un archivo EPS directamente, debemos utilizar una impresora compatible con PostScript. Estos archivos a su vez son más lentos en procesarlos que los TIFF, pero en los programas de maquetación la visualización se procesa más rápida. Los datos guardados se encuentran dentro de una cápsula, encapsulados, por lo que si se quieren modificar, se deben tratar con el programa que los creó. Psd, formato de archivo de photoshop El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa. Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen. PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algún formato compatible con otros programas, como JPG o TIFF. Se aconseja activar la siguiente opción: Menú Edición - Preferencias – Manejo de archivos -la casilla de verificación compatibilidad para los archivos de Photoshop. PDF, portable document format. Este formato lo creó Adobe para poder intercambiar archivos entre diferentes sistemas operativos. Por ejemplo: un archivo o documento creado con algún programa de Windows, puede verse en la plataforma Linux o Mac, con sólo tener el visualizador de PDF, (Acrobat Reader) disponible gratuitamente en Adobe y muchos otros sitios. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits. Este formato guarda con toda precisión el diseño del archivo incluyendo sus fuentes, imágenes y demás gráficos. PDF, se utiliza cada vez más y es considerado otro formato de los estándares en fotografía, junto con EPS y TIFF.
JPEG y la fotografía digital Este formato lo creó The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos más conocidos para la compresión de fotografías digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta en Web. Todas las cámaras digitales y escáneres almacenan las imágenes en formato JPEG, no obstante y dado que la compresión de este formato afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes niveles de compresión: A más baja compresión mayor calidad. A más alta compresión menor calidad. JPEG es el único formato de archivo, que puede llegar a comprimir una imagen hasta sólo un 10% de su tamaño original, sin que el ojo humano pueda percibir diferencias, antes y después del proceso de compresión. JPEG soporta 24 bits. Normas a seguir antes de editar un JPEG Antes de editar una imagen en JPEG, conviene que tengamos en cuenta los siguientes puntos, para no perder calidad en el archivo: No guardar imágenes en formato JPEG si se van a modificar. Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre una compresión y pérdida de calidad. Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente una copia en formato BMP o TIFF con la máxima profundidad de color. GIF Es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarrolló Compuserve para su propia red comercial. Este tipo de archivo se creó con la finalidad de obtener archivos de tamaño muy pequeños. GIF es muy indicado para guardar imágenes no fotográficas tales como: logotipos, imágenes de colores planos, dibujos, etc. El formato GIF guarda imágenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino que indexa solo 256 colores cómo máximo. Para guardar una imagen en formato GIF utilizaremos la opción Guardar para la Web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores. Este formato permite crear animaciones a través de fotogramas secuenciales. Formato PNG Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el PNG utiliza sistemas de compresión estándares gratuitos, como el método ZIP, y permite al mismo tiempo mayor profundidad de color en las imágenes, llegando hasta los 24 bits de profundidad de color, mientras que el formato GIF solo recoge 8 Bits. Ofrece buena compresión. Formato reconocido por los navegadores. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos. Motores de compresión: RLE: compresión sin pérdida, admite los formatos BMP, PCX, TIFF, PSD, EPS Y DCS. Sustituye una secuencia de bits por un código. La mayoría de los sistemas se basan en este. LZW: compresión sin pérdida, admite los formatos TIFF, PDF, GIF y PostScript. Aconsejable para imágenes grandes no muy complejas, capturas de pantalla, etc. JPEG: alta comprensión aunque con pérdida, admite los formatos JPEG, PDF y PostScript. Creado especialmente para trabajar con imágenes en color. ZIP: compresión sin pérdida, admite el formato PDF. Otros: BackBits (variante de RLE), Huffman, CCITT (especial para blanco y negro), etc. PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas destinado a una impresión de máxima calidad. DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición. BMP: formato estándar de Windows. PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress. IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga. PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels. TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision. Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional. Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a Premiere. FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad superior.
Un histograma ilustra en un gráfico cómo están distribuidos los píxeles de la imagen mostrando la cantidad de píxeles en cada nivel de intensidad del color. El histograma también ofrece una imagen rápida de la gama tonal, o tonalidad, de la imagen. Sombras
Iluminaciones
canales de color Las imágenes de Photoshop tienen uno o más canales, cada uno de los cuales almacena información sobre los elementos de color de la imagen. La cantidad de canales de color por defecto de una imagen depende de su modo de color. Por ejemplo, una imagen CMYK tiene al menos cuatro canales, cada uno para la información del cian, el magenta, el amarillo y el negro. Además de estos canales de color por defecto, a una imagen se pueden añadir canales adicionales, denominados canales alfa, para almacenar y editar selecciones como máscaras , y también se pueden añadir canales de tintas planas para añadir placas de tintas planas en la impresión. Una imagen puede tener un máximo de 56 canales. Por defecto, las imágenes de mapa de bits, escala de grises, duotonos y color indexado tienen un canal; las imágenes RGB y Lab tienen tres; y las imágenes CMYK tienen cuatro. profundidad de bits La profundidad de bits, también denominada profundidad de píxel - profundidad de color, mide la cantidad de información de color que está disponible para mostrar o imprimir cada píxel de una imagen. Mayor profundidad de bits (más bits de información por píxel) significa más colores disponibles y representación del color más precisa en la imagen digital. Los valores más frecuentes para la profundidad de bits están comprendidos entre 1 y 64 bits por píxel.
Modo de color RGB El modo Color RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB y asigna un valor de intensidad a cada píxel. En imágenes de 8 bits por canal, los valores de intensidad varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Si los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono de gris neutro. Si los valores de todos los componentes es de 255, el resultado es blanco puro, y negro puro si el valor es de 0. Las imágenes RGB utilizan tres colores o canales para reproducir los colores en la pantalla. En imágenes de 8 bits por canal, los tres canales se convierten en 24 (8 bits x 3 canales) bits de información del color por píxel. Modo de color CMYK En el modo CMYK, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%. Modo de color Lab El modo de color Lab contiene un componente de luminosidad (L) que varía entre 0 y 100. Modo Mapa de bits El modo Mapa de bits utiliza uno de los dos valores de color (blanco o negro) tiene una profundidad de bits de 1. Modo Escala de grises El modo Escala de grises utiliza distintos tonos de gris en una imagen. En imágenes de 8 bits, puede haber hasta 256 tonos de gris. Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Modo Duotono El modo Duotono crea imágenes en escala de gris monotonos, duotonos (dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) utilizando de una a cuatro tintas personalizadas. Modo Color indexado El modo Color indexado produce archivos de imágenes de 8 bits con un máximo de 256 colores. Modo Multicanal Este modo utiliza 256 niveles de gris en cada canal.
Acerca de las formas y los trazados
Las formas vectoriales son líneas y curvas que se dibujan con las herramientas de forma o de pluma. Las formas vectoriales son independientes de la resolución. Mantienen los bordes nítidos cuando se redimensionan, se imprimen en una impresora PostScript, se guardan en un archivo PDF o se importan a una aplicación de gráficos vectoriales. Los trazados son contornos que puede transformar en selecciones, o rellenar o contornear con color. El contorno de una forma es un trazado. Puede cambiar la forma de un trazado fácilmente editando sus puntos de ancla. En Photoshop, si lo desea, puede dibujar varias formas en una capa. En la paleta Trazados vemos visualizamos las formas.
Uso de filtros
Los filtros le permiten cambiar el aspecto de sus imágenes, transformarlas en pinturas impresionistas o azulejos de mosaico, y añadirles distorsiones o cambios exclusivos en la iluminación. También puede utilizar algunos filtros para limpiar o retocar las fotografías. Los filtros que ofrece Adobe aparecen en el menú Filtro. Algunos filtros que proporcionan otros desarrolladores están disponibles en forma de plugins . Una vez instalados, estos filtros de plugins aparecen en la parte inferior del menú Filtro. Los filtros se aplican a la capa activa visible o a una selección. En el caso de las imágenes de 8 bits por canal, la mayoría de los filtros se pueden aplicar de manera acumulativa. No se pueden aplicar filtros a imágenes en modo de mapa de bits o de color indexado. Algunos filtros sólo funcionan en imágenes RGB. Todos los filtros pueden aplicarse a imágenes de 8 bits.
Acerca de las máscaras y los canales alfa
Al seleccionar parte de una imagen, el área que no está seleccionada es un área “con máscara” o protegida frente a modificaciones. De este modo, al crear una máscara, aísla y protege áreas de una imagen conforme se aplican cambios sucesivos de color, filtros u otros efectos al resto de la imagen. Las máscaras también se utilizan para modificaciones complejas de imágenes como la aplicación gradual de color o efectos de filtro a una imagen. En Photoshop, las máscaras se almacenan en canales alfa. Las máscaras y los canales son imágenes en escala de grises, de modo que puede editarlas como cualquier otra imagen. Con las máscaras y los canales, las áreas pintadas en negro están protegidas y las áreas pintadas en blanco son editables.
Hacer selección – Menú Selección Guardar selección (si no damos nombre, se llamará Alfa1). Guardar directamente desde icono en solapa “Canales”.
Retoque fotográfico básico: Menú imagen – Ajustes Brillo-contraste: herramienta básica. El contraste incrementa el cambio de luminosidad entre las zonas más oscuras o más claras de una fotografía, simulando, a su vez, un mejor enfoque. Curvas: Equivale a ajustar Brillo – Contraste – Niveles: La herramienta Curvas es muy potente. Nos permite un control exacto del contraste de la imagen además de establecer sombras y resaltados. La línea curva representa el rango tonal desde 0 en la esquina inferior izquierda hasta 255 en la esquina superior derecha. El eje vertical representa los valores de entrada, y el horizontal los de salida. Variaciones – Equilibrio de color: Variaciones para reparar el tono cuando una fotografía contiene dominantes de color incorrectos. El tono es el cambio de matiz del color que soporta una imagen. La tonalidad es consecuencia de la longitud de onda dominante de la luz, los valores del tono se basan en un espectro de 360 grados. Tono – Saturación: La saturación es (también) un cambio en la intensidad del color y luminosidad en una foto. Equilibrio del color: Elimina partes cromática de la misma forma que modificamos el porcentaje de ese luminosidad.
de color dominantes que desfavorecen la imagen. También repara y corrige la pureza lo hace la saturación. Tener en cuenta que cambiando la calidad del color, también color en toda la imagen. Se aconseja y recomienda marcar la casilla de preservar
Niveles: Denominado también histograma, podemos reparar las tendencias del color ajustando cada canal de color individual. Sombra – Iluminación: es el comando inverso a los comandos que aumentan el contraste. El comando Niveles automáticos ajusta automáticamente los puntos negro y blanco de una imagen. Recorta una parte de las sombras e iluminaciones de cada canal y asigna los píxeles más claros y los más oscuros de cada canal de color al blanco puro (nivel 255) y el negro puro (nivel 0). Los valores de píxeles intermedios se redistribuyen proporcionalmente. Como resultado, el uso de Niveles automáticos aumenta el contraste de una imagen porque los valores de píxeles se expanden. Puesto que este comando ajusta cada canal de color individualmente, puede eliminar color o introducir tintes de color. El comando Contraste automático ajusta el contraste de la imagen de manera automática. Puesto que el comando Contraste automático no ajusta los canales individualmente, no introduce ni elimina tintes de color. Recorta los valores de sombras e iluminaciones de una imagen y asigna los píxeles restantes más claros y más oscuros de la imagen al blanco puro (nivel 255) y al negro puro (nivel 0). De este modo, las iluminaciones pasan a ser más claras y las sombras más oscuras. Las opciones de corrección de color automática controlan las correcciones tonales y de color aplicada por el comando Color automático
Repaso a tampón de clonar y opciones de pincel corrector y parche: trabajo con una foto antigua.
Crear una composición panorámica. De forma automatizada: photomerge: Menú Archivo – Automatizar – Photomerge (& opciones). De forma manual: seleccionar un tamaño de lienzo que sea de tamaño aprox. a la suma de las tres fotos horizontalmente. Alineación manual de las imágenes (utilizar capas y flechas para pequeños movimientos).
Pasar imagen a lienzo: Resaltar los colores: imagen / ajustes / tono-saturación (subir saturación a 50). Filtro – galería de filtros: aplicaremos varios filtros (capas de efecto): . . . .
distorsionar, textura cristal, distorsión a 3 y suavizar a 3, lienzo, escalado 79%. textura, texturizar, escalado al 65%, relieve a 2, y luz superior izquierda. artístico, pinceladas (4 de pincel, enfoque 1), pincel sencillo. trazos de pincel, trazos angulares, equilibrio de dirección a 46, longitud del trazo 3, enfoque 1.
Duplicar capa, desaturarla, y ponerla en modo superponer. Filtro - estilizar – relieve a 135 O, altura a 1, cantidad al 500%. Reducir la opacidad de la capa al 40%.
Foto con borde y postit Duplicar capa y pegar contenido del fondo en capa nueva (Ctrl. + A (selección todo); Ctrl. + May. + J) Imagen / tamaño de lienzo / relativo x cms. & color extensión lienzo Añadir estílo de capa: / trazo – 15 a 30 – posición dentro – tipo de relleno gris claro / sombra paralela – ver opciones (distancia, extensión, tamaño) Crear nueva capa, y en ella: Marco rectangular (M), trazar al gusto, seleccionar color frontal RGB = 255, 255, 161 Nueva capa: Menú herramientas / forma personalizada
Realización de cubo con fotos Cargar el plugin Abrir doc nuevo. Crear capa. Filtro / interpretar / transformación 3D, en capa distinta al fondo. Abrir otra foto: con tecla V arrastrar imagen dentro del cubo. Recortar la foto para que quede cuadrada. Menú edición – Transformar – Distorsionar. Hacer idem con otras dos fotos.
Foto de paisaje con los bordes pintados . MenĂş SelecciĂłn-todo-borrar. . Crear nueva capa. . Coger pincel de historia (grueso-cerda plana ĂĄspera).
Salir de una foto . . . . . . .
Seleccionar todo (Ctrl. + A) Copiar selección en otra capa (Ctrl. + May. + J) dejando fondo en blanco Seleccionar el área a resaltar (varita, lazo magnético, etc…) Duplicar en otra capa lo seleccionado (Ctrl. + J) En la capa de la foto completa, opciones de capa – trazo y sombra paralela y sombra interior Idem con el área a resaltar, más Menú Edición-transformar escala Retoques finales con herramientas tampón de clonar y dedo
Puzle: Nuevo doc. En modo RGB. Formas personalizadas fichas de puzle. Juntarlas. Arrastro con tecla V un dibujo sobre archivo de las fichas. Rasterizo las capas de las fichas. Con selecciones diversas sobre las formas vamos vaciando su contenido con el borrador mágico, cuidándonos de hacer Ctrl. + C estando activa la capa de la foto con la selección de la pieza vacía de contenido. Sobre cada una de las piezas, estilos de capa (sombra paralela, y bisel y relieve).
De foto a dibujo: . . . . . . . . . .
Duplicar capa (Ctrl. + J) Desaturar la capa duplicada (Ctrl. + May. + U / Menú Imagen-Ajustes-Desaturar) para verla en escala de grises. Menú Filtro / Estilizar / Bordes Resplandecientes (anchura = 1, brillo = 15, suavizar = 5). Menú Imagen / ajustes / niveles (Ctrl. + L). Menú Imagen / ajustes / invertir. Menú Filtro / artístico / cuarteado (niveles a 7, simplicidad a 3, fidelidad a 3). Duplicar capa. Menú Filtro / Desenfocar / Desenfoque gaussiano (5 pixels). Reducir la opacidad de la capa al 50% (ver, a veces no). Ahora, poner la capa del medio en modo “superponer”. En la capa Fondo, Menú Filtro / Ruido / Mediana (5 pixels). Retoques finales con tampón de clonar y dedo.
Envejecer una foto nueva: . . . . .
Menú capa / nueva capa de ajuste / tono-saturación: casilla de verificación-tono 40-saturación 30-luminosidad 0. Menú capa / nueva capa de ajuste / niveles. Menú capa / nueva capa de ajuste / curvas. Menú filtro / artístico / película granulada (granulado 10, área resaltada 1, intensidad 2). Aplicar filtros al gusto.
Eliminar ojos rojos: . . . .
Acercarse con zoom a los ojos. Pulsar “Q” para activar la máscara rápida. Seleccionar pincel, negro como color frontal (D). Clickear sobre cada ojo rojo, y luego pulsar de nuevo “Q”. Invertir selección (Menú Selección / Invertir). Abrir diálogo tono-saturación (Ctrl. + U) y ajustar parámetros.
Existe una herramienta directa desde barra de herramientas
Corregir sobreexposición: Foto demasiado iluminada implica colores más apagados. La técnica consiste en crear una selección basada exclusivamente en las zonas iluminadas de la foto original, y copiarla en una nueva capa. Al modificar el modo de fusión a Subexponer color, dicha capa actúa sobre el fondo, enriqueciendo sólo las zonas que originalmente estaban demasiado iluminadas. Luego puedes realizar otro tipo de correcciones aplicado una máscara de enfoque en la capa base. . Menú selección – gama de colores – iluminaciones – OK. . Copiar en otra capa lo seleccionado (Ctrl. + J). . En la paleta Capas – modos de fusión – elegir “subexponer color”. . Ahora, hacer doble click en la imagen de la capa elegida para abrir el menú de “estílo de capa” (también icono f ): fusión avanzada – opacidad del relleno al % oportuno. . Duplicar capa, y disminuir la opacidad de la nueva capa. . Ahora en la capa fondo, hacer niveles automáticos (Ctrl. + L + May.). . Menú Filtro – enfocar – máscara de enfoque (jugar con los valores de cantidad – radio y umbral). Mejorar la nitidez (enfoque) de una imagen: Vamos a trabajar con capas de ajuste, en vez de hacerlo directamente sobre la capa fondo. . Brillo/contraste – curvas – niveles. . . . .
Menú capa – nueva capa de ajuste – curvas (o bien desde la paleta capas). En la capa fondo: Menú Filtro – enfocar - máscara de enfoque (ajustar cantidad/radio/umbral) Menú capa – nueva capa de ajuste – tono/saturación. Al guardar el archivo con capas, tenemos el doc. original + los ajustes en las capas creadas.
Pintar con luz en una capa neutra: Consiste en crear una capa neutra rellena de gris al 50% con modo de fusión superoner. . . . . . .
Crear nueva capa (May. + Ctrl. + N) que llamaremos capa de iluminación en modo superponer. Configurar blanco como color frontal (X) Seleccionar pincel – aerógrafo – de bordes suavizados – grosor X pixels – opacidad 100% - flujo aprox. 10%. Pintar sobre las áreas a resaltar. Sobre la capa nueva, herramienta varita mágica sobre zona gris (tolerancia baja). Menú Filtro – desenfoque – desenfoque gaussiano (ajustar parámetros).
Enfocar utilizando relieve: . Menú Filtro – enfocar – máscara de enfoque (cantidad, radio, umbral). . Desde la paleta capas, duplicar capa. . Menú Filtro – estilizar – relieve (ajustar valores de ángulo – altura – cantidad). . Es importante la proveniencia de la luz para que resulte bien el efecto anterior, para que el relieve se amolde a la luz. . Paleta Capas, en modos de fusión, seleccionar “superponer”. Corrección selectiva del color de una foto: Para evitar (sobre) saturación de colores. Calibrar // color dominante de la foto. Estaría bien hacer este proceso desde alguna selección previa (añadir borde suavizado - ajuste en radio de calado…ahí entra la habilidad para “aislar” la selección que queremos. Menú Capa – Nueva capa de ajuste – corrección selectiva. Seleccionar color dominante . Casillas absoluto y previsualizar marcadas. Menú capa – nueva capa de ajuste – corrección selectiva. Menú filtro – enfocar – máscara de enfoque (y selecciones Cantidad, Radio Umbral).
Eliminar efecto moiré: puntos de color que dan a la foto desenfoque o desplazamiento Por escaneo de imagen en cuatricromía (CMYK) Menú Filtru – ruido – mediana (ver radio de desenfoque). Redimensionar el tamaño de la imágen (activar “restringir proporciones”). Menú Filtro – enfocar – máscara de enfoque (cantidad – radio – umbral). Eliminar defectos de la piel Tampon de clonar y pincel corrector. También sirve aplicar un filtro de desenfoque: Menú filtro – ruido – polvo y rascaduras (radio alto & umbral bajo). Eliminación de arrugas con pincel corrector: La técnica consiste en abrir una imagen en Photoshop, duplicar la capa de fondo arrastrándola sobre el icono Crear una capa nueva de la ventana de capas y seleccionar la herramienta Pincel Corrector. Pulsando con la tecla Alt, podéis seleccionar zonas donde la piel es suave y después aplicarlo sobre las zonas con arrugas e imperfecciones a vuestro gusto. Aseguraros que está activada la casilla Muestreado de la herramienta Pincel corrector. La Dureza dentro de las opciones del pincel corrector, es algo parecido a coger un pincel de punta húmeda o seca. Si ponéis una dureza del 100%, las partes que clonéis tendrán los bordes bien definidos y si la bajáis, la transición será más suave en los limites de las partes que apliquéis con el pincel. Es decir, dureza del 100%, es como coger un pincel de punta seca y si la bajáis, será mas húmedo... Sobreexponer una foto: . Ctrl. + Alt + 3: se seleccionan las áreas claras del documento (equivale a varita mágica de amplia tolerancia, o menú selección-gama de colores, y sus correspondientes ajustes). . Menú Imagen-ajustes-niveles, y potenciar brillos con los deslizadores (con y sin selección previa). . Utilizar el borrador con las zonas que, tras aplicar niveles, no interesan. . Para resaltar zonas que nos interesan, usar pincel de historia.
Consejos útiles photoshop Cuanto más capas, más pesada será la imagen: tratar de combinar las capas en la medida de lo posible (combinar hacia abajo). Ajuste el equilibrio de color para eliminar tintes de color no deseados o corregir colores sobresaturados o infrasaturados. Siempre que realice un ajuste tonal o de color a una imagen, se eliminará una parte de la información de la imagen, sobre todo si no trabajamos con capas de ajuste. Sea razonable a la hora de aplicar una cantidad de corrección a la imagen. Utilice el filtro Máscara de enfoque para enfocar la claridad de los bordes de la imagen. Utilice los reguladores de salida del cuadro de diálogo Niveles o del cuadro de diálogo Curvas para incluir detalles importantes de la iluminación y las sombras. En proyectos importantes donde debe conservar la máxima información de la imagen, es mejor que la imagen con la que trabaje sea de 16 bits por canal. Utilice capas de ajuste para ajustar la gama tonal y el equilibrio de color de la imagen en lugar de aplicar los ajustes directamente sobre la capa de la imagen. Las capas de ajuste le permiten volver atrás y realizar sucesivos ajustes tonales sin eliminar datos de la capa de la imagen. Comando Color automático Corrige rápidamente el equilibrio de color de una imagen. Comando Tono/saturación Ajusta los valores de tono, saturación y luminosidad de toda la imagen o de componentes de color individuales.