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Aprende a usar Ableton Live 6.0

Conviértete en productor musical

En muy poco tiempo Ableton Live se ha convertido en uno de los estándares de facto en el mundo de la música electrónica. Su versatilidad y facilidad de uso han hecho que cada vez más personas lo utilicen para producir temas o hacer mezclas. Si quieres conocer toda la potencia que proporciona esta aplicación, nosotros te la mostramos.

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i alguna vez has intentando utilizar alguno de los múltiples programas que existen para producir música mediante un ordenador (Cubase, Logic audio...) habrás visto que la curva de aprendizaje es bastante larga. Hasta que empiezas a comprender cómo funcionan las cosas puede pasar bastante tiempo. A esto se añade, además, que este tipo de programas no suelen ser muy buenos si decides utilizarlos para tocar en directo. Con el fin de cubrir estas dos carencias se desarrolló el software Ableton Live. Si lo deseas puedes descargar una versión demo desde El CD que acompaña a la revista para seguir los ejemplos que te mostramos. Esta demo es válida para poder realizar todas las operaciones que vienen incluidas dentro del artículo. Las únicas opciones que no son posibles realizar con esta versión son la de grabación de sets y la exportación de audio.

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Configuración inicial

Antes de comenzar a trabajar con Live es conveniente que hagas una pequeña revisión del apartado de preferencias. Para acceder a este menú selecciona el apartado Options del menú principal. Una vez allí, pulsa sobre Preferences. La ventana flotante que aparecerá es el centro neurálgico de la configuración del programa. El primer paso es seleccionar el español como el idioma por defecto del programa. Para eso dirígete a la pestaña Look Feel, y pulsa sobre el menú desplegable Lenguaje, Español. Aunque no siempre funciona bien, como ha ocurrido en este artículo. Otro de los parámetros que debes revisar es la configuración del interfaz de audio, para ello pulsa sobre la etiqueta Audio. Este paso es importante sobre todo si has decidido comprarte otro interfaz de audio, además del que vendrá por defecto con tu equipo. Para seleccionar entre los interfaces disponibles, indica primero el parámetro Driver Type y luego busca tu modelo dentro del apartado Audio Input Device y Audio Output Device. Es posible configurar la latencia a la cual trabaja tu interfaz de audio. Si reduces este parámetro debes tener en cuenta que el número de sonidos que podrás reproducir a la vez se

¡Necesito ayuda!

verá reducido. También debes tener en cuenta el directorio donde Live va a buscar los instrumentos VST que tengas instalados en tu PC. Para modificar esta configuración selecciona File folder y haz uso del botón Browse que aparece junto a la opción VST Plug-in Custom Fólder.

Es posible que al comenzar a utilizar Live te veas totalmente desbordado por los botones, parámetros y funciones que puedes realizar. Para ayudarte en esta tarea los desarrolladores del programa han incluido una completa ayuda. En la parte inferior izquierda del programa se encuentra el botón . Si pulsas sobre él se activará y desactivará una pequeña zona situada al lado que incluye un texto informativo. Si cuando está visible este apartado del programa, diriges el cursor del ratón hacia uno de los botones o controladores incluidos en el programa, aparecerá una pequeña ayuda indicando la funcionalidad de dicho elemento del programa.

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La ventana principal

El programa esta dividido en varias zonas bien definidas. En la parte superior se encuentra el menú principal y cuatro barras de tareas. Debajo de este apartado puedes encontrar otras dos zonas: a la izquierda de la pantalla el explorador de archivos y plugins, y a la derecha la zona principal del programa. Por último, en la parte inferior se encuentra el control de clips. La zona principal, a su vez, tiene dos modos de visualización: sesión y arreglo. Para cambiar entre ambos modos pulsa sobre . Dependiendo de la forma en la cual quieras trabajar con el programa deberás usar un modo u otro. Aunque si lo deseas, puedes aprovechar ventajas de ambos a la hora de construir tus canciones o realizar tus directos. El modo sesión se utiliza para ir componiendo o ejecutando tus canciones en directo. El modo arreglo se utiliza para componer un tema completo haciendo uso de varias pistas, como si de una mesa de producción se tratase. Para entender todo sin duda lo mejor es ponerse a trastear con el programa.

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La vista sesión

Generalmente. las canciones tienen una parte rítmica formada por una batería y un bajista, que van acompañados de una melodía principal. Una buena forma de aprender a usar el programa es dar los primeros pasos para componer una canción. Para empezar con la sección rítmica puedes descargar de la dirección www.freeloops.com unos cuantos loops que vienen incluidos dentro del apartado House. Para incluirlos dentro tu canción, debes hacer uso del explorador que hay en la parte izquierda. Como puedes observar el

explorador tiene a su vez varias zonas: una barra de botones en la parte izquierda, otra en la parte superior y lo que es propiamente la zona de ficheros. La barra de la izquierda tiene una serie de botones que sirven respectivamente para: esconder/mostrar el explorador, acceder a dispositivos de Live, acceder al apartado de plugins VST, tres botones de atajos a directorios de tu disco duro y uno final que permite activar el modo de carga en caliente de clips. Para localizar tu carpeta de loops selecciona cualquiera de las carpe-

tas de atajos a tu disco duro y, mediante el icono Parent Folder navega hasta la carpeta en la cual tienes tus loops grabados. Cuando hayas llegado a la carpeta, pulsa con el ratón sobre cualquiera de ellos y así poder realizar una preescucha. Cuando hayas decidido con cuál empezar, arrastra el archivo hasta la parte central donde pone Suelte archivos y dispositivos aquí. Al hacerlo aparecerá un nuevo canal de audio en el cual se incluirá una casilla

Conceptos básicos Si eres nuevo dentro del mundo de la producción musical por ordenador es necesario que aprendas una serie de conceptos que son básicos: • Interfaz de audio: posiblemente no lo sepas pero tu PC ya viene con uno, es lo que vulgarmente se conoce como tarjeta de sonido. Las tarjetas de sonido tienen dos características principales que son el tamaño de muestreo y la frecuencia de muestreo. Para que te hagas una idea sencilla de lo que son estos dos parámetros debes saber que el sonido es algo analógico, se representa mediante ondas, pero a la hora de tratarlo en un ordenador es necesario convertirlo en digital (0s y 1s). Estos dos parámetros sirven para determinar la precisión con la cual tu PC es capaz de realizar esta transformación. Cuanto mayores sean estos dos parámetros, mayor precisión tendrás y más real será el sonido. • Pista de audio: si escuchas un disco de música puedes identificar diferentes instrumentos, y la voz y los coros. Cada uno de estos sonidos va, al menos, por una pista de audio diferente. Esto te permite manipular cada uno de los sonidos de una manera sencilla e independiente de los demás.

• Instrumento VST: en la vida real existen todo tipo de instrumentos. En el mundo digital también es posible mediante los instrumentos VST. Los VST son plugins que se instalan en tu PC y que hacen las veces de instrumentos virtuales. Para “tocarlos” sólo es necesario la creación de una pista MIDI que se encargará de enviar las notas que deben reproducirse. Gracias a la tecnología VST además de instrumentos virtuales, puedes aplicar todo tipo de efectos a tus pistas de audio. En la dirección www.audiomastermind.com puedes descargar todo tipo de plugins VST de manera gratuita. • Sample: se trata de un fichero de audio, generalmente en formato .wav, que contiene un único sonido (un golpe de un bombo, una tecla de un piano...). Gracias al uso de un instrumento llamado sampler, es posible reproducir dicho sonido en la escala musical que se desee o asignarlo a cualquier tecla de un controlador MIDI. • Loop: un fichero de audio generalmente perteneciente a una canción, que se puede reproducir constantemente sin que el oyente note el salto

del final del loop al inicio del loop. En la dirección www.freeloops.com puedes descargar todo tipo de loops de varios estilos musicales diferentes de manera totalmente gratuita. Un loop suele durar un compás o un múltiplo de dos compases. • Tempo: velocidad a la cual se reproduce una canción. Se mide en BPMs, beats por minuto. Cuanto mayor sea el número de BPMs, más rápido sonará la canción. • Preset: todos los instrumentos virtuales y los módulos de efectos tienen una serie de parámetros configurables que afecta al tipo de sonido generado. El conjunto de valores de estos parámetros en un momento dado se llama preset. Es posible grabar los presets para poder acceder a ellos en cualquier momento. • Canal de envío: se trata de un canal especial desde el cual es posible redireccionar cualquiera de los canales de audio o MIDI que tenga activos. Posteriormente, puedes incluir cualquier tipo de módulo de efectos en dicho canal. Es posible tener dos canales de audio que redireccionarías a uno de los canales de envío y allí podrías añadir un módulo de efecto Flanger que actuaría sobre los dos canales redireccionados.

• MIDI: es un protocolo que sirve para comunicarse entre sí a ordenadores, sintetizadores, controlado-

res, instrumentos virtuales, y todo tipo de utensilios para realizar música.

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con loop. Si pulsas sobre el botón , que aparece junto al nombre del fichero, éste comenzará a reproducirse. Realiza la misma operación con otro loop diferente. A la hora de arrastrar el nuevo loop tienes varias posibilidades. Puedes llevarlo al mismo canal creado por el loop anterior o arrastrarlo a un canal diferente. Si lo arrastras al mismo canal, los dos loops nunca podrán sonar a la vez, si por el contrario lo llevas a un canal diferente puedes hacer que suenen a la vez. Arrastra el loop a la casilla que hay justo debajo y pulsa sobre el botón Play. A continuación, el programa es el encargado de enlazar los dos loops perfectamente, y sin problemas. Prueba ahora a arrastrarlo a un canal diferente. Podrás comprobar que los dos loops suenan a la misma vez.

Cada nuevo canal de audio que vayas creando irá asociado con una serie de botones que aparecen en la parte inferior del mismo. En la parte superior de esta zona se encuentran el indicador de compás del loop que estás reproduciendo. El primer número indica el compás actual y el segundo

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Sonido el número total de compases que comprende el loop que estás reproduciendo. Debajo de este indicador se encuentran los dos controles de envío del canal actual. Justo debajo se encuentran el indicador de balance y de volumen, y tres botones: el activador de pista, el botón solo/preescucha y por último un botón para activar la entrada de grabación para dicho canal. Desde este apartado también puedes parar la reproducción del canal pulsando sobre que aparece dentro del indicador de compás. Una vez que está listo, parte de la sección rítmica intenta añadir una melodía. Live lleva incluidos de serie instrumentos virtuales bastante potentes. Para comprobarlo, incluye un loop MIDI que se basa en uno de estos instrumentos. Para ello selecciona sobre cualquiera de los tres atajos a directorios de tu disco duro que aparece en la zona del explorador, selecciona con el ratón sobre el título que aparece en la parte superior del explorador y selecciona la opción Library. Ahora

El nuevo clip comenzará a reproducirse automáticamente sincronizado perfectamente con el loop de audio que habías incluido anteriormente. Como puedes ver con solo arrastrar dos ficheros ya tienes algo que suena realmente bien. Según vayas arrastrando más loops y clips MIDI a la ventana principal, más canales con sus respectivos sonidos podrás incluir dentro de tu canción. De todos los canales que tienes dentro de la vista de sesión hay que destacar los tres que aparecen en la parte derecha. Los dos primeros son los de envío, el tercero es el master desde donde es posible controlar el volumen final de la composición. Dentro de este último no es posible arrastrar clips y loops, y en su lugar se muestra un número con un botón con forma de play. Si pulsas sobre él, comenzarán a reproducirse todos los clips que estén incluidos dentro de esa misma fila. Tam-

selecciona la carpeta Clips y arrastra cualquiera de los clips hasta el canal MIDI que viene por defecto en la ventana principal.

bién desde este canal es posible detener todos los clips que estén reproduciéndose. Basta con pulsar sobre Stop clips.

El control de clips

Al ir arrastrando los nuevos clips a la ventana principal habrás notado cómo la parte de control de clips va cambiando. Dependiendo del tipo de clip que arrastres se mostrarán diferentes tipos de módulos. Si el fichero que estás visualizando es un clip MIDI, se mostrará un módulo con el nombre Additivo. Debajo de este título se incluyen tres iconos, si pulsas sobre el inferior, se mostrarán otros módulos junto al módulo inicial. Estos nuevos módulos son los que realmente se encargan de producir el sonido del clip. Additivo sirve para unificar dentro de un módulo cualquiera de los controles que modifican la forma en la cual se genera el sonido del clip. Si se trata de un

módulo de audio, no se muestra ningún módulo, la razón es porque todavía no se ha aplicado ningún efecto a dicho clip. Si ahora pulsas sobre la pestaña que aparece en la parte inferior derecha de la zona de control de clips, verás cómo cambia la vista y se muestra un nuevo apartado compuesto por dos zonas. En la situada a la izquierda aparece información sobre el clip seleccionado y una serie de controles relacionados con él sobre cómo se reproduce (duración del loop, modo de reproducción, etc...). En la situada a la derecha aparece un visualizador del clip. Si se trata de un clip de audio se muestra una representación gráfica de la onda, y si se trata de un clip MIDI se mostrará

una rejilla MIDI con las notas incluidas en dicho clip. La mejor forma para que entiendas cómo utilizar la rejilla de control es ponerse a toquetear con ella. Para ello, selecciona con el ratón un clip de audio y activa en el controlador de clips la vista para la inclusión de módulos. Ahora elige la vista de dispositivos en el explorador de ficheros de la parte superior izquierda, para hacerlo tienes que pulsar sobre el icono , de la barra de botones. De la lista disponible dirígete a la carpeta Audio Effects, selecciona el que quieras probar y arrástralo hasta la zona de control

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Práctico Digital Media de clips. En este ejemplo se va a trabajar con un Flanger. Si sigues todos los pasos correctamente aparece un nuevo módulo dentro de la zona de control de clips, con un montón de botones. El sonido que estabas reproduciendo hasta ese momento también se verá transformado en otro diferente. Desde ese preciso momento lo que se está haciendo es modificar el loop de audio con el cual estamos trabajando para que pase a través de un efecto de Flanger. Todos los botones que ves dentro de este módulo sirven para modificar la forma en la cual el efecto actúa sobre el clip. Dirígete al botón Rate y aumenta muy lentamente su valor. Como podrás observar

el sonido también se transforma haciéndolo un poco más “extraterrestre”. Juguetea con todos los parámetros hasta lograr el efecto que desees. Si ahora quieres aplicar otro efecto más a tu clip repite la acción: dirígete a la sección de dispositivos y arrastrar el que desees hasta la zona de control de clips.

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Sonido En caso de tener plugins VST de efectos instalados en tu ordenador, también puedes incluirlos dentro del control de clips. Para acceder a ellos, pulsa sobre . De nuevo selecciona el que quieras y arrástralo detrás del primer efecto que incluiste. Junto a los botones para modificar los parámetros de tu clip se encuentran otros dos con funciones importantes. El situado en la parte superior izquierda sirve para activar/desactivar el módulo seleccionado. El de la parte derecha sirve para hacer una copia de la configuración que tienes en ese momento y así poder recuperarla cuando quieras. Si pulsas sobre verás cómo en el explorador aparece una nueva entrada en la cual puedes escribir un nombre para el nuevo preset. La forma de trabajar con un clip MIDI es similar. Puedes añadir a continuación todos los módulos que desees, sólo tienes que tener en cuenta que el primero de los módulos es el instrumento que genera el sonido para este clip. Como sucede con el resto de módulos, es posible modificar un buen número de parámetros, consiguiendo que el sonido generado por este clip cambie completamente. Como este clip lleva dos efectos encadenados, prueba a desactivarlos pulsando sobre el botón situado en la parte superior izquierda de cada módulo. En este momento estarás escuchando el sonido puro que genera el instrumento virtual, si cambias la selección que está junto a la radio botón LFO verás cómo, de nuevo, consigues sonidos totalmente sorprendentes. Los clips MIDI, además de poder añadirles nuevos módulos de efectos, tienen otra posibilidad de transforma-

Sampler Una de las novedades más interesantes que contiene la versión 6 de Live es la inclusión de un nuevo módulo llamado Sampler. Un sampler sirve para muestrear cualquier tipo de sonido y luego

transformarlo con todo tipo de efectos. Gracias a los samplers músicas como el hip hop o la electrónica han sido posibles. Si has seguido el artículo podrás ver que Live ya incluye algo similar con el módulo Simpler. Éste no es otra cosa que un sampler sencillo. Con el nuevo módulo tendrás un control todavía más potente de la forma en la cual puedes transformar ese sonido inicial con el cual comenzaste. En la dirección www.ableton. com/sampler puedes encontrar una completa introducción a este módulo.

ción mediante el uso de efectos MIDI. Éstos, al contrario que los efectos de audio que transforman el sonido directamente, realizan la modificación sobre las notas que vienen indicadas en la rejilla MIDI asociada al clip. Como prueba, dirígete al apartado MIDI Effects de la carpeta Dispositivos del explorador. Selecciona el efecto Arpeggiator y arrástralo delante del instrumento virtual, el efecto se notará inmediatamente. Recuerda que no puedes incluir MIDI Effects en clips que sean de audio, sólo en los que son tipo MIDI.

Compón tus propios clips comienzas a tocar en cualquiera de las teclas situadas en la mitad de tu teclado (A-L), o en algunas de las de la fila superior, el instrumento virtual comenzará a sonar. Lo mismo sucede si tienes conectado un controlador MIDI a tu PC. Ahora reproduce uno de los clips de audio que tienes con una base rítmica, y comienza a tocar algo interesante con el teclado. Una vez tengas un esbozo de lo que deseas tocar, pulsa sobre de cualquiera de las casillas libres del canal con el que estás trabajando y ponte a tocar la línea de bajo que deseas grabar. Cuando hayas terminado de grabar, pulsa sobre la barra espaciadora para detener la grabación. Si ahora te fijas en la parte de control de clips verás cómo en la vista de rejilla MIDI aparecen grabadas las diferentes notas que has ido tocando. Si quieres realizar algún ajuste a

la posición de las notas o a su duración, puedes hacerlo moviendo los extremos de cada una de ellas con el puntero del ratón. También es posible incluir nuevas notas de manera manual. Pulsa sobre en la barra de herramientas y dibuja lo que desees. El tamaño con que se dibujan las notas, dependerá del tipo de rejilla que tengas configurado en ese momento. Si pulsas Ctrl+1 el tamaño de nota se reduce, si pulsas Ctrl+2 aumentará. Dentro de esta pantalla también es posible aumentar o disminuir el número de compases que componen el clip. Para hacerlo, amplía o disminuye la barra que aparece junto al indicador de compases. Si ahora vuelves a la parte principal de la aplicación, y pulsas sobre el botón de reproducir de todos tus clips, comprobarás que suenan al mismo tiempo sin necesidad que toques nada.

Hasta ahora has esbozado una canción con unos cuantos loops que te habías bajado de Internet, y de uno de los clips MIDI que vienen por defecto en el programa. El siguiente paso consiste en empezar a incluir clips que hayas realizado tú. Para empezar, crea un nuevo proyecto en el que esté incluida una de las bases con las cuales comenzaste el artículo. Con la base rítmica lista, intenta añadir un bajo que le acompañe. Para esto, dirígete a la pestaña de dispositivos del explorador y abre la carpeta Operator. Una vez seleccionado, sitúate en el apartado Bass y arrastra, por ejemplo, el preset Industrial Bass Rhythm Arped al centro de la vista principal. Como sucede con el resto de clips, se creará una nueva pista en tu pantalla. Ahora pulsa sobre justo debajo de la letra S del canal. Al hacerlo se pondrá de color rojo. Si en ese momento

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Una vez que ya sabes utilizar el instrumento Operador puedes continuar componiendo tu propia sección rítmica. Dirígete al explorador de dispositivos y selecciona el nuevo dispositivo llamado Impulse. Selecciona uno de los presets disponibles y arrástralo hasta la mitad de la vista sesión. Como siempre, se creará un nuevo canal en tu set y aparecerá el instrumento virtual en la zona de control de clips. Impulse es un instrumento virtual que simula los sonidos realizados por una batería. Si te fijas en el módulo del instrumento verás que aparecen ocho cuadrados con las etiquetas Kick, Snare, Perc A, Perc B, Perc D, Hi 1, Hi 2. Cada uno de ellos representa uno de los sonidos que es capaz de realizar el instrumento. Desactiva la entrada de grabación del otro canal, y activa la del nuevo.

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Ahora pulsa sobre cualquiera de los sonidos y verás cómo se reproducen. También puedes hacerlo sonar con cualquier tecla entre la A y la K del teclado, o pulsando sobre la escala C0 de tu

teclado MIDI. Para grabar la batería que desees, tienes dos posibilidades: volver a grabarlo al vuelo como hiciste antes con el instrumento Operator, o dirigirte a la rejilla MIDI y dibujar una a una las diferentes partes de batería. Graba unas cuantas secuencias para poder jugar entre diferentes loops. Cuando tengas muchos clips distintos es posible que te cueste encontrarlos, la mejor manera para hacerlo es asignándoles nombres que te ayuden a localizarlos. En el apartado de información del clip es posible identificarlos con un nombre, e incluso cambiar el color con el cual está representado el clip.

La vista arreglo

Hasta ahora sólo has hecho uso de la vista sesión. Como has podido comprobar está muy bien para empezar a esbozar una canción, o simplemente para divertirte lanzando clips. La vista arreglo se utiliza para organizar todos esos clips que tienes y darles la forma definitiva de una canción. Para entrar en el modo arreglo pulsa el icono que aparece en la parte superior derecha de la pantalla principal , o sobre la tecla TAB. Antes de cambiar de vista asegúrate de que ninguno de los clips incluidos en la vista sesión está activo. Esto es importante porque, aunque las vistas son diferentes, los clips incluidos en ambas vistas sonarán a la vez cuando pulses al botón Play. La vista arreglo incluye los mismos

Instrumentos VST Es posible que los módulos que vienen incluidos dentro de Live 6 no satisfagan tus necesidades creativas. La mejor forma de encontrar una nueva inspiración es utilizando alguno de los instrumentos VST que están disponibles en el mercado. A continuación, te mostramos una lista con alguno de los fabricantes de instrumentos VST.

incontable. Dentro de sus productos estrellas se encuentran, entre otros, Battery, diseñado especialmente para el manejo de la parte rítmica;

• Spectrasonics (www.spectrasonics.net). Esta casa de origen americano es la fabricante de uno de los instrumentos VST más potentes para producir sonidos de bajo. Incluye todo tipo de presets que va desde los sonidos más clásicos y añejos a aquellos totalmente sintéticos. Además desarrolla y produce otros dos plugins interesantes llama-

Kontakt, uno de los samplers más potentes y completos que existen en la actualidad; y Reaktor, se trata de un entorno visual que te permite diseñar desde cero cualquier instrumentos VST que se te pueda ocurrir.

canales que has ido creando en la vista sesión. Si seleccionas el nombre del canal, verás cómo también se muestran los diferentes módulos asociados a dicho canal. También, como pasa en la vista sesión, cualquier clip que arrastres a uno

dos Stylus RMX y Atmoshphere, y se encarga de distribuir completas librerías de samples para tus producciones. • Native Instruments (www.native-instruments. com). Sin duda alguna el punto de referencia dentro del mundo de los instrumentos virtuales. La lista de plugins que tienen en el mercado es

• Waves (www.waves.com). Si hubiera que hacer un ranking con las compañías que se dedican a fabricar módulos de efectos y de masterización, Waves estaría en primera posición. Toda su serie de plugins VST están en los mejores estudios musicales. Este éxito hace que no sean precisamente los más baratos del mercado.

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¿Qué necesito? Para empezar a trastear con Ableton Live basta con tener un PC, una tarjeta de sonido y unos altavoces o unos cascos. Según vayas cogiendo el gusanillo a la música te darás cuenta que necesitas invertir algo más de dinero para poder conseguir el sonido que quieres. Las tres cosas principales que vas a necesitar son: • Interfaz de audio: Cuantas más pistas de audio vayas introduciendo en tus composiciones notarás que la reacción del programa ante tus acciones se va lentificando llegando a producir pequeñas paradas. La razón ante este hecho tiene que ver con el concepto de latencia. La latencia es el tiempo que tarda en reaccionar el interfaz de audio cada vez que decides producir un ruido, modificarlo o en general hacer algo con él. Cuanto mayor sea la latencia mayor tiempo tarda en oírse la modificación y por tanto mayor dificultad tendrás en hacer las cosas bien. Si no quieres gastarte mucho dinero en una tarjeta puedes comenzar con cualquiera de la gama Audigy de Sound Blaster (www. soundblaster.com) o con las tarjetas más asequibles de la marca M-Audio (http://la.m-audio.com). • Controlador MIDI: Ableton Live te permite usar el teclado de tu PC como si el de un teclado para hacer música se tratase. El problema que tiene es que la maniobrabilidad que permite es bastante reducida y el tacto y rendimiento que vas a experimentar tiene poco que ver con la posibilidad de tocar un teclado de verdad. Para solucionar este problema lo mejor que puedes hacer es invertir

de estos canales será generado o procesado por los diferentes módulos que aparezcan en la zona de controlador de clips. Para empezar a componer el tema coge cualquiera de los clips de audio con los cuales empezaste, y arrástralos desde el explorador hasta el canal de audio que tienes en la vista. Para que sea más cómodo y rápido incluir nuevos clips puedes hacer uso de los atajos para copiar, cortar, pegar (Ctrl+C, Ctrl+X y Ctrl+V) y duplicar (Ctrl+D). Como tienes unos cuantos loops ve alternándolos en este canal para que la sección rítmica resulte menos monótona. Junto al nombre del canal, hay un pequeño icono ( ), pulsa sobre él para que tengas mejor visibilidad de la pista con la que estás trabajando. Ahora pulsa sobre el botón de activación de grabación que aparece al final del canal ( ), y que es igual que el utilizado en la vista sesión. Si pulsas sobre el botón Play o sobre la tecla Espacio, comenzará a grabarse esta parte de la canción. Cuando hayas grabado lo necesario detén la reproducción pulsando de nuevo sobre la barra espaciadora o sobre el botón Stop de la barra de herramientas.

algo de dinero en un teclado MIDI externo. Los precios empiezan a partir de unos 150 € y varían dependiendo del número de octavas que tengan, la calidad de los materiales o las funciones extras que incorporen. • Monitores: Quizás este es el último de los accesorios en los cuales debes invertir. Generalmente lo monitores que tendrás en casa, o los cascos si es que los usas, vienen modificados para potenciar las frecuencias más bajas del sonido. Esto puede hacer que en realidad estés escuchando un sonido que no es el que esta generando tu PC y cuando escuches tus composiciones en un lugar diferente al de tu ordenador poco tengan que ver con lo que has intentando plasmar. Los precios de los monitores varían muchísimo lo mejor que puedes hacer es acercarte a una tienda y decidir cuales se acercan más a tus posibilidades e intenciones. Solo recuerda que deben ser de sonido plano.

Con la base rítmica construida, el siguiente paso es incluir uno de los clips MIDI que habías compuesto en la vista de sesión. Para hacerlo, primero desactiva la grabación del canal de audio y actívala en uno de los canales MIDI. Posteriormente puedes añadir el clip MIDI de dos maneras diferentes: desde la vista sesión, selecciona el clip que deseas, cópialo pulsando Ctrl+V y luego pégalo en la vista arreglo; también puedes pulsar sobre el botón de grabación de la barra de iconos, volver a la vista sesión pulsar sobre el clip que quieres incluir y volver a la vista arreglo para comprobar como se va grabando el clip que estás reproduciendo. Debes saber que mientras estás grabando un clip, cualquiera de las acciones que realices sobre él también se grabarán. Esto quiere decir que si modificas cualquiera de

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los parámetros del instrumento virtual o de los módulos de efecto que llevan asociados, dicha modificación se quedará grabada y cada vez que reproduzcas ese clip se realizará. También has de saber que es posible grabar a la vez tantos canales como desees, haciendo de esta manera que seas mucho más productivo. Con estas operaciones que acabas de ver ya eres capaz de componer una canción de principio a fin. Sólo te faltará aprender a automatizar las pistas, y así conseguir un control total sobre tus canales. Para comprender mejor el concepto se realizará una automatización en uno de los canales MIDI de tu canción que consistirá en ir introduciendo poco a poco la pista incrementando el volumen. Primero dirígete al menú desplegable que hay debajo del nombre del canal y selecciona la opción Mixer. Luego, en el menú que hay justo debajo, selecciona Track Volume. Si vuelves a la vista principal verás que ha aparecido una línea roja que cruza por encima de la pista. Si haces doble clic con el ratón en el lugar donde deseas comenzar la automatización, aparece un punto rojo. Muévelo hacia abajo para bajar completamente el volumen. Ahora incluye otro punto rojo en el lugar donde deseas que tu pista tenga el volumen máximo. De nuevo mueve el punto rojo hasta el valor deseado. Si ahora reproduces la canción verás como el volumen va subiendo paulatinamente hasta el valor que has indicado. Desde aquí es posible automatizar todos los parámetros que puede tener asociado un módulo. Si quisieras automatizar alguno de ellos, primero tienes que seleccionar el módulo con el cual deseas trabajar en el mismo desplegable donde antes elegiste Mixer, y posteriormente activar el parámetro a modificar con el segundo menú. Graban la canción Desde el menú Archivo podrás hacer uso de las opciones Guardar, Nuevo y Abrir, que te permiten tener almacenadas en formato Live todas tus composiciones. Si quieres pasarla a un formato de audio estándar, tienes que hacer uso de la opción Renderizar en disco. Esta función vuelca en formato .wav todos los clips que tengas en ese momento seleccionados en la vista arreglo. Es posible configurar aspectos de este volcado, como la frecuencia de muestreo o la resolución en bits de la misma. Con todo lo aprendido y las herramientas disponibles, ya tienes las nociones básicas para empezar a producir tu propia música, y sorprender a propios y extraños.

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