Proceso de Obra

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Proceso de obra

Elizabeth Ferreira. Taller de Grado 1. Artes Visuales


Abstract original Tomando como idea principal la de los sueños, la ficción y la ilusión, se llega a la estructura base del proyecto. Empecé por la idea de la ficción antes que cualquier otra, porque pensé que podía sacarle provecho con la fotografía, que si bien es un registro de la realidad, también puede mentir, o crear una ilusión a algo que no necesariamente es verdad. Después me di cuenta que en varios de mis trabajos anteriores he usado el termino de la ilusión, como por ejemplo en el trabajo de Taller de Produccion II, “Barbie”, y pensé de alguna forma integrarlo a este proyecto. Decidí unirlo con la idea de los sueños porque me percaté de que en muchas de las palabras que utilice para realizar el mapa, surgía la Infancia, o temas que tenían que ver con ella, y los sueños son parte de la infancia; la creación de mundos que en realidad no existen pero están basados en la realidad o la experiencia, el juego, el inconsciente, la fantasía, etc. Decidí, entonces, tomar como contexto la idea de Infancia, y como idea principal la de los Sueños, ya que el tema de la ficción y la ilusión están dentro de ella, y no aparte. Entonces mi trabajo tendría mucho que ver con lo que son los sueños, la fantasía de ellos, plasmados en un soporte tridimensional, en este caso escenografías, para luego hacer una animación stopmotion de algún tema en específico que trate de la ficción, la ilusión, dentro los sueños. Es así, entonces, como llegué a la conclusión de en qué trabajar, o más bien, en qué basarme para trabajar en este proyecto de Taller de Grado.


Abstract modificado La idea principal del proyecto de obra es la de la ficción, la ilusión y la imaginación. El contexto general del mismo es la infancia, donde la ficción, ilusión y la imaginación toman un protagonismo importante. La idea de los niños jugando, creando mundos diferentes, personajes, ciudades enteras, y situaciones que nunca existieron y quizás nunca existirán, es una de las cosas que motivó el hacer de este proyecto. Teniendo en cuenta que todo lo mencionado anteriormente es una ficción, o sea que no es real, surgió la idea del sueño: donde todo (o casi todo) es ficción, una mentira, es falsedad; donde las situaciones, los lugares y las personas que aparecen en los sueños quizás no existan, o se basan en una persona de la vida real, con algunos cambios; donde todo puede que no exista, pero en el momento de soñar todo se siente real, todo es verdadero, todo se siente. Dentro de este ámbito de los sueños se puede integrar el concepto de la infancia y mezclarla con el de la ficción. La propuesta de proyecto, tomando la idea de los sueños, es hacer cortometrajes utilizando la técnica de stopmotion. Fabricando muñecas y escenarios de materiales tales como: alambres, cartones, madera, pintura, etc., se dará lugar al mundo de los sueños: donde todo es posible sin saber si es real o no. La muñeca debe ser flexible y articulada, y los escenarios se construirán a partir de información tomada de una serie de entrevistas a personas cercanas y amigos, para tener así una mejor base a lo que son los sueños, y mayor variedad de objetos y situaciones.


Bocetos Posibles Personaje


Hoja de Personaje

El diseño de personaje para realizar la muñeca stop motion fue el primer paso a dar para el hacer del proyecto. Se quería llegar a algo más neutro y simple, y que de igual manera haga alusión a la infancia, o al típico juego de niños. Por lo mismo se decidió que el personaje fuese de sexo femenino, para darle un toque más delicado, y de esta forma, más simple. La ropa, por esta misma razón, es de colores fríos, y de tonalidad clara, cosa que los haga cambiar en diferentes situaciones (como se ve en las fotos más adelante). Las botas, de un color más cálido, no la hace ver tan plana.


Bocetos EscenografĂ­as


Bocetos EscenografĂ­as


Proceso: muñeca stopmotion Teniendo como referncia la hoja de personaje, se comenzó a trabajar en la muñeca como tal, y así comenzar a darle vida al proyecto. Los materiales principales para fabricar la muñeca fueron: alambre (grueso y delgado) para las articulaciones y para el esqueleto de la muñeca, masa de polímero para las extremidades, torso y cabeza, pegote y papel aluminio para rellenar el esqueleto de la muñeca que luego se cubrirá de la masa de polímero; de esta manera no queda tan pesada, y se puede poner más énfasis en los pies y las piernas para que la muñeca se pueda parar por sí sola. Además, se utilizó un lápiz que se introdujo por el torso/espalda de la muñeca para que así pueda girar la cintura, y para que sea más fácil trasladarla de un lugar a otro, además de hacerla aún más liviana. El proceso de fabricación de la muñeca fue muy lento, más que nada porque se necesitaba armar el esqueleto muy cuidadosamente para que el alambre no cediera antes de tiempo, y además porque la masa de polímero se tiene que cocinar para que se endurezca. Las partes de la muñeca que se necesitan doblar se dejaron sólo con alambre, ya que si se cubrían con la masa de polímeros, no se podrían mover. Es por ésta razón que tiene huecos en los codos, hombros, cuello, piernas y rodillas; de esta manera las puede doblar sin problemas. Para que no se note esta imperfección, se cubrirá la muñeca con ropa de género, como se muestra en la hoja de personaje. Lo mismo con la cabeza: se utilizará pelo sintético para darle un mejor aspecto, y que no se vea tan tosco.




Pruebas de Color





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