SCHEDE GRAFICHE
Tipologia e architettura
✤ Contiene uno o + processori grafici (GPU), 3D gestito dalla GPU e parz CPU.
✤ Gestisce memoria RAM dedicata ad elaborare dati grafici (sul chipset grafico).
✤ Le schede video senza GPU possono visualizzare grafica tridimensionale, ma l’intero lavoro di calcolo CPU.
Accelerazione 2D
✤ possono svolgere tracciamento forme geom semplici bidimensionali.
✤ Nel chipset è già presente un generatore bidimensionale di caratteri
Accelerazione 3D
✤ Le schede video con grafiche 3D incorporano di base quelle 2D.
✤ I pixel dell’immagine 3D vengono calcolati dalla GPU
✤ In questa modalità la memoria RAM dedicata contiene una serie di immagini, le texture
✤ Per ogni fotogramma da visual la scheda video 3D, riceve dalla CPU una serie di punti geom che specificano lo spazio tridimensionale con le indicazioni di quali texture applicare sulle varie superfici.
✤ La GPU calcola se la superficie sia visibile o meno, la sua forma in due dimensioni per poi applicarvi la texture.
✤ GPU calcola luci incidenti (Transform and Lighting), bump mapping, vertex shader antialiasing ecc.