Technisch research
game ontwikkeling
oculus rift
research ontwikkeling Oculus rift game (ervaring)
- mogelijkheid van verschillende software - Marvelous - 3DSmax - Unity voordeel van deze ontwerpsoftware: werkt samen door middel van gelijknamige codes waardoor de bestandsopbouw in de verschillende software door te ontwikkelen is en mogelijkheid tot aanpassen. software werkt net als (adobe) in verschillende lagen met eigen eigenschappen - avater (mesh) (3d opbouw) (skelet) - kledingstuk (patroondelen) - objecten (3d object) - omgeving (plaatsen van elementen) - animeren (zowel in 3DSmax als in marvelous) - exporteren in collada of .obj aanbrengen van logische structuur waardoor de game (ervaring) makkelijk kan worden aangepast en of nieuwe setting kan krijgen. Waardoor verschillende thema’s kunnen worden doorgevoerd. Marvelous designer virual fashion software werkt door het plaatsen van patroondelen om een avatar 3DSmax 3d software voor het ontwikkelen van objecten avatars en animeren hiervan Unity Game design software is de verzamelplaats en structuur van de game, objecten kunnen worden gestyleerd en de verschillende eigenschappen gepositioneerd.
marvelous Virtual fashion software.
- kledingstuk opgebouwd uit patroondelen maat / schaal / vorm / hoek van patroon zelfde als analoog kledingstuk patroondelen worden door middel van (virt.)stikels verbonden patroon word om de avatar heen getrokken rekening houden met zwaartekracht en snelheid simulatie mogelijkheid tot toevoegen patroon/stof/afbeelding mist afbeelding in hoge resolutie - avatar opgebouwd in .obj bestand (mesh) kan eenvoudig worden gekoppeld aan 3dsmax / unity mogelijkheid tot animeren avatar vorm avatar hangt af van eigen design avatar gekoppeld door collada (plugin) - exploiteren animatie kledingstuk en avatar opgebouwd uit verschillende delen per deel bestaat de mogelijkheid het is verschillende software te bewerken
(Autodesk*)3DSmax 3d software
- opbouw (object / avatar) standaard 3d teken software boven, zij, voor aanzicht toevoegen skelet aan avatar animeren via skelet - voorbereidende tool avatar en animatie --> marvelous designer objecten en donut voor oculus rift simulatie via unity (game software) 3DSmax bepaald de vorm voor alle uiteindelijke animatie en 3d objecten bewerkbaar in verschillende bestandtype en software gelaagde bestandsopbouw
Unity
High end- Game Design software.
- plaatsen van elementen kubus met geintegreerde grid als basis lege ruimte waar objecten geanimeerd en gestyleerd kunnen worden mogelijkheid tot toevoegen environment (creeren van een omgeving) samen komst vanuit verschillende software (3DSmax / Marvelous) - Game elementen mogelijkheid tot exploiteren naar verschillende devices ( oculus rift / iphone / android / pc,mac game) toevoegen van besturing of besturing te automatiseren voor de juiste ervaring
Oculus Rift virtual reality
- Virtual reality Stereoscopisch gezichtsveld waardoor de gehele ruimte bekeken kan worden beweging van het hoofd op locatie te positioneren binnen de ruimte (game) - ontwikkeling oculus software development kit*, alle benodigde informatie voor het ontwikkelen van een game (ervaring) bewerkbaar in Unity, via SDK* word de code gekoppeld aan oculus rift - devices oculus rift kan gekoppeld worden aan devices als Android iphone en pc/mac zie hierbij oculus rift als beeldscherm en devices als content source. mogelijkheid om (game) ervaring te ontwikkelen als app, plugin, website
Development schema
Game
Plaatsen van objecten en avatar in unity