MATLAB (Áreas centroides, momentos geométricos, histogramas, brillo, contraste y saturación de color. Diseña una revista digital con esta información)
EMMANUEL JESUS ZARCO MARTINEZ
PROCESAMIENTO DE IMAGENES ROSALBA CHAVEZ GONZALEZ
Contenido Áreas centroides.................................................................................................................................2 MOMENTOS GEOMETRICOS...............................................................................................................4 MOMENTOS GEOMETRICOS...............................................................................................................4 HISTOGRAMA.....................................................................................................................................6
Ă reas centroides El centroide o baricentro es un punto que define el centro geomĂŠtrico de un objeto, estĂĄ estrechamente relacionado con el centro de gravedad de un cuerpo, vale decir, con el punto donde se ubica el peso resultante de un cuerpo. Se consideran tres casos especĂficos:  Centroide de volumen  Centroide de ĂĄrea  Centroide de lĂnea.
Formulas: ďż˝ = ďż˝ ∙ đ?‘‘ďż˝ đ?‘‘ďż˝ ďż˝ = ďż˝ ∙ đ?‘‘ďż˝ đ?‘‘ďż˝
Para el anĂĄlisis de vigas es necesario determinar el centroide de ĂĄrea, debido a esto nos concentraremos en este tipo de centroide en particular. El centroide de ĂĄrea de un objeto puede encontrarse subdividiendo el ĂĄrea en elementos diferenciales y calculando los “momentosâ€? de esos elementos de ĂĄrea con respecto a los ejes coordenados.
Los centroides de algunas formas o perfiles pueden ser parcial o completamente especificados usando condiciones de simetrĂa. En los casos donde la forma tenga un eje de simetrĂa, el centroide de la forma se encontrarĂĄ a lo largo de ese eje.
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Cuerpos compuestos Un cuerpo compuesto consiste en una serie de cuerpos más simples conectados, los cuales pueden ser rectangulares, triangulares, semicirculares, etc. Un cuerpo de esta índole a menudo puede ser dividido en sus partes componentes y, si se conocen el área y la ubicación de cada una de esas partes, es posible eliminar la necesidad de la integración para determinar el centroide del cuerpo entero. El método para hacer esto requiere tratar cada parte componente como una partícula,
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MOMENTOS GEOMETRICOS
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un histograma es una representaciรณn grรกfica de una variable en forma de barras, donde la superficie de cada barra es proporcional a la frecuencia de los valores representados.
HISTOGRAMA
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Brillo, contraste y saturaciรณn de color Brillo, contraste y saturaciรณn de color
EL TONO
SATURACIÓN
Definimos tono como la propia cualidad que tiene un color. Tonos son todos los colores del círculo cromático, primarios, secundarios e intermedios sin mezclar con blanco o negro. Podemos decir que cuando se va a la izquierda o a la derecha en el círculo cromático se produce un cambio de tono.
Es la intensidad cromática o pureza de un color. Cuando un color pertenece al círculo cromático se dice que está saturado, que tiene el máximo poder de pigmentación, de coloración. Pero no siempre nos encontramos los colores puros, sino que se suelen ver compuestos por mezclas complejas, con cantidades desiguales de colores primarios. Para cambiar la saturación de un color hay que mezclarlo con su complementario y, así, se obtiene la escala de saturación o de grises.
Es el estímulo que nos permite distinguir un color de otro. Se define como la variación cualitativa del color, en relación con la longitud de onda de su radiación. EL TONO Definimos tono como la propia cualidad que tiene un color. Tonos son todos los colores del círculo cromático, primarios, secundarios e intermedios sin mezclar con blanco o negro. Podemos decir que cuando se va a la
BRILLO Se entiende como la capacidad de un color para reflejar la luz blanca que incide en él. Alude a la claridad u oscuridad de un tono.
LUMINOSIDAD
Luminosidad es el grado de claridad u obscuridad de un color. Cuando un color lo mezclamos con blanco da como resultado ese mismo color, pero más claro. La luminosidad de un color genera una escala cromática de valor que termina en el blanco. Por otro lado, cada color tiene una luminosidad propia, por ejemplo el azul tiene una luminosidad más baja que el amarillo, el rojo tiene más luminosidad que el violeta, etc. En el siguiente ejemplo vemos como partiendo de verde RGB (0,255,0) mantenemos
el nĂşmero 255 (mantenomos el tono) y vamos aclarando aĂąadiendo valor de luminosidad hasta llegar a blanco RGB
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