Festiwal Gier Planszowych

Page 1

Ofertaważnawdniach22.03–11.04.2023.

PrezentowanecenyobowiązująwsalonachEmpik.

Festiwalgierplanszowych

wygrywajwspólnechwile

2-8 wiek

DobbleCollector

Spójrznapierwsząkartę,którątrzymaszwrękuoraznatę, którależynaśrodkustołu.Znajdźnanichwspólnysymbol, nazwijgoiszybkopozbądźsięswojejkarty.Teraznastępna!Tylkoniezwątp,dwiekartyzawszełącząsiędokładnie jednymsymbolem!W„Dobble”możnagraćnawielesposobów,a5znichjestopisanychwinstrukcjijakomini-gry.

119

Morderczekrewetki

2-6 wiek 7+

„MorderczeKrewetki”,nowagratwórców„Eksplodujących Kotków”,toszalonazabawa,wktórejwalczymyoto,kto jakopierwszyzbierze10kartnaswoimstosiepunktowania. Wtymcelubędziemystaralisięzbieraćzestawywodpowiednichkolorach,dorzucającnowekartydoswojego akwariumlubkradnącjeodprzeciwników.Niestetynigdy niemożemybyćpewni,jakąkartęodkryjemywswojejturze.

2+ wiek 8+

Challengers.Drużynamarzeń

Wciągającagrakarcianazmechanikąbudowaniatalii,wktórejstoczysz7intensywnychpojedynków,wkażdejrundzie ścierającsięzinnymprzeciwnikiem.Nakartachznajdziesz ponad70różnychpostaciowyjątkowychzdolnościach:od kosmitówpopotworyzoceanicznychgłębin.Twoimcelem będzieznalezieniewśródnichtakiejkombinacji,którazapewninajlepszepołączenieumiejętnościipozwoliwygrać zcałkowicieróżnymiprzeciwnikami.

7cudówświata.Pojedynek

2 wiek

Poprowadźswojącywilizacjękuświetności,dbającojej rozwójmilitarnyinaukowyorazkonstruującniezwykłe BudowleiCuda.„7CudówŚwiata.Pojedynek”togradla2 graczy,którawykorzystujeniektórezgłównychzałożeń bestselleru„7CudówŚwiata”,aleoferujerównieżnowe wyzwania,specjalniedopasowanedogrydwuosobowej.

2 wiek

StarWars:TheDeckbuildingGame

Niezwykleemocjonującaiłatwadonauczeniadwuosobowagra,któraprzeniesiekosmicznąwojnęprostonaWasz stół.Każdygraczstaniesięstronątegokonfliktu:jeden pokierujesiłamiImperium,drugipoprowadziRebelię.Na przestrzenigryobajbędąstaleulepszaćswojetalie,kupująccorazpotężniejszeokrętyiwerbującnowejednostki, abyzwiększyćswojąsiłęrażeniaizdobyćprzewagę,która przesądziolosachkonfliktu.

4+ wiek

DylematWagonika

„Dylematwagonika”toimprezowagrakarcianaprzeznaczonadlaosóbpełnoletnich.Łączyfilozoficznerozważania zkrwawąjatkąizmuszauczestnikówdopodejmowania trudnychmoralniedecyzji.Wkażdejrundziejedenzuczestnikówwcielasięwmaszynistę–tojegozadaniembędzie podjęciedecyzji,poktórymztorówprzejedziemorderczy pociąg.

2 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
6+
12+
10+
nowość nowość nowość nowość
99 najniższacena z30dni109,99 10999 8999 najniższacena z30dni109,99 10999
16+
89
99
99
95 9999
169
179

Pets&friends

WgrzePets&Friendsgraczepróbująodnaleźćnazakrytychkafelkachsymbole,któresąpotrzebnedozdobycia kartzezwierzątkamidomowymi.Zdobytezwierzątka zapewniajągraczomzarównopunktynakoniecgry,jak ispecjalneumiejętnościułatwiającezdobywaniekolejnych zwierzaków.

Bujdanaresorach

NapoczątkukażdejrundyCiekawskipobierakartęizadaje pozostałymuczestnikomzabawyjednoz336niebanalnych izaskakującychpytań,mającświadomość,żetylkojeden zgraczyodpowienaniepoprawnie.Czykłamstwapozostałychbędąnatyleprzekonujące,byzmylićCiekawskiego? Amożeniedasięzwieśćiodgadnie,komumożnawierzyć?

DoniPepperoni

DoniPepperonitodynamicznagratowarzyska,wktórej staraciesiędołożyćswojekawałkipizzydoodpowiedniego stosu.Wszyscyjednocześniepozbywaciesiękartzeswojej ręki,abyjeszczegorącetrafiływodpowiedniemiejsca. Kartywkształciekawałkówpizzy!

PoProstuP; PoProstuPPojedynek

„PoprostuP"tozakręconagraimprezowa,podczasktórej musiszprzekazaćinnymgraczomsekretnehasło.Jednak dopodpowiedzimożeszużyćtylkosłówrozpoczynających sięnaliteręP!

„PoprostuPPojedynek"todynamicznagradladwóchdrużyn,wktórejszukaciejaknajwięcejsłówpasującychdo wylosowanejkategoriiijednocześniezaczynającychsię naliteręP.Którazdrużynwyjdziezpojedynkuzwycięsko iwskażenajwięcejunikatowychhaseł?Sprawdźcieto!

5Sekund.Negatyw

Podanienazwtrzechubrań,któremająkieszenie,wydaje siędośćproste.CojednakpierwszewpadnieCinamyśl, kiedybędzietrzebawymienićtrzyubrania,któreNIEmają kieszeni?Czyżbyznowuspodnie?Azegartyka!Masztylko 5sekund,byprzebićsięprzezgąszczpierwszychskojarzeń iudzielićpoprawnej

Istnydomwariatów

Wszyscyjesteścieszaleni!Ktośuważasięzabanana,ktoś innymyśli,żejestkluczemalbosamolotem,albokomarem… Istnydomwariatów!TylkoDoktorekBzikmożezapanować nadtymchaosem,ależebytozrobić,musiokreślić,zakogo uważająsiępozostaligracze.Samprzeciwkowszystkim –musiprzebićsięprzezpozorynormalności,któresojusz szaleńcówpróbujezachować,abywprowadzićgowbłąd Spróbujciedaćznaćswoimtowarzyszom,którakartasymbolizujewaszealterego,unikającjednocześnieczujnego wzrokuDoktorkaBzika!

3 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
odpowiedzi! 2-4 wiek 6+ 2+ wiek 10+ 2+ wiek 10+ 2-4 wiek 7+ 2+ wiek 10+ 2+ wiek 10+ 2+ wiek 10+ nowość nowość 5999 najniższacena z30dni69,99 6999 7999 najniższacena z30dni89,99 8999 7999 najniższacena z30dni99,99 9999 8999 4499 6999 najniższacena z30dni99,99 9999 6999 najniższacena z30dni99,99 9999
4 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA LaCucaracha Minecraft, HeroesandVillage Minecraft, BuildersandBiomes Minecraft, PortalDash PuertoRico nowość 14999 najniższacena z30dni189,99 19999 13499 najniższacena z30dni199,99 21499 12999 najniższacena z30dni169,99 17999 12999 18999 wiek 12+ wiek 7+ wiek 10+ wiek 10+ Labyrinth LabyrinthVillains 8499 najniższacena z30dni119,99 12499 12999 wiek 2-4 wiek 2-4 wiek 5+ LottiKarottiDeluxe Zingo! 9999 najniższacena z30dni129,99 13499 9999 najniższacena z30dni109,99 11999 wiek 4+ wiek 4+ nowość

TwisterJunior,Twister

Graidealniełączącagimnastykęześwietnązabawą.Aby wygrać,musiszutrzymaćrównowagęstającnarękach istopachnacoraztoinnychkolorowychpolachmaty,co niejesttakieprostewbliskimtowarzystwieinnychgraczy!

Monopoly

2-6 wiek 8+

Toprostagrawzarządzeniamajątkiempolegającanakupowaniuisprzedawaniunajlepszychatrakcjiwmieście: ulic,dworców,lotnisk…Sukceszależyodtrafnychdecyzji, udanychinwestycjiimądrzeprzeprowadzonychtransakcji.

Celgryjestprosty–musiszzostaćostatnimgraczem,który dostawidrewnianyklocektak,abywieżanieuległazawaleniu.Wyciągajklockijednąręką,anastępnieukładajjena szczyciewieży.Tylkomusiszbyćostrożny!Osoba,która przewróciwieżę-przegrywa.

MonopolyDeweloper

Jesttogra„Monopoly”zestrategicznymakcentemna wyspieMonopoly,ulokowanejnaśrodkuplanszy.Wgrze strategicznej„MonopolyDeweloper”graczepodróżują poplanszy,kupującnieruchomościipobierającczynsz

Cludeo.HarryPotter

Otomagicznaodsłona,klasycznejwersjigry„Clue”,która posiadawsobiestandardowąideępolegającąnaprzechodzeniuodpokojudopokojuitworzeniusugestii,kto,co igdzie.Jednaktawersjadodajekilkanowychwariantów. Pierwszy,tociąglezmieniającasiętablica.Dodatkowopodczasturygraczrzucatrzemakośćmi,dwiemazwykłymi ijednąspecjalną.

Taboo

„Taboo”jestniewymowniezabawnągrą!Idealnanaspotkaniatowarzyskiezrodzinąiznajomymi.Tabooprzypomina kalambury,jednakwodświeżonejformie.Prostezasady pozwalająnawspólnązabawęwkażdymwieku.

5 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
16999 najniższacena z30dni219,99 21999 11499 najniższacena z30dni149,99 14999 11999 najniższacena z30dni149,99 14999
1+ wiek 6+ Jenga
i
4+ wiek 13+
wiek 8+ 2-4 wiek 3+ 9999 najniższacena z30dni149,99 14999 2+ wiek 6+ 8999 najniższacena z30dni119,99 11999 13999 najniższacena z30dni189,99 18999 2-4 wiek 8+ 5999 najniższacena z30dni79,99 7999
zasoby.
2-5

ScrabbleJunior

2–4 wiek 6+

Dwiewspaniałegrysłownewjednej–dlamłodszychdzieci,dlaktórychklasycznagraw„Scrabble”jestzatrudna. Wpierwszejgrze„Słowaiobrazki”dzieciłącząliteryna planszy,aobrazkipomagająimwymyślaćsłowa.Wdrugiej „Koloryilitery”starszedziecisameukładająsłowaipróbujązestawićliterkinakolorowychpremiowychpolach.

GrakarcianaUNO,UNOFLIP,DOS

Jużodponad40lat„UNO”bawiicieszygraczynacałym świecie.Touwielbianaklasycznagrakarcianawdopasowywaniekolorówicyfr,przyktórejmożebawićsięświetniecałarodzina.Łatwozrozumiećjejzasady…itrudno oderwaćsięodgry!Świetnymrozwiązaniemdlagraczy, którzyzakochalisięworyginalnejkarciancebędzie„UNO Flip”i„UNODOS”.

2+ wiek 8+

PictionaryAir

Przedstawiamy„PictionaryAir”–przezabawnąnową wersjęklasycznejrodzinnejgrywrysowanie!Wtejnowej wersjiznanejgryrysujeszwpowietrzu,aTwójrysunek pojawiasięnaekranie.

PictionaryAirHarryPotter

2+ wiek 8+

Przygotujsięnaurzekającyzwrotwklasycznejrodzinnej grzerysunkowejz„PictionaryAirHarryPotter”.Narysuj wpowietrzuizobacztonaekraniewtejzaczarowanejgrze, którazachwyciczarownice,czarodzieiimugole!

Scrabble

Klasycznagra„Scrabble”poleganawymyślaniupowiązanychzesobąsłówi układaniuichnaplanszy,w sposób przypominającykrzyżówkę.Słowanależyułożyćz płytek, naktórychznajdująsięliteryo różnejwartościpunktowej, a wygrywaten,ktozaułożonesłowazdobędzienajwięcej punktów.

ScrabblePułapki

Wtejnowejwersjiklasycznejgrysłownej„ScrabblePułapki”możeszzastawiaćpułapki,abysabotowaćprzeciwników.Grazyskałaniezwyklenieprzewidywalnyiemocjonującycharakterdziękipłytkompułapekipłytkom aktywującym,którewłączajądogryspecjalnemożliwości, takiejakkradzieżpunktówlubusuwaniepłytek,codaje sprytnymgraczomniemałąprzewagę.

6 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
2–10 wiek 7+
2–4 wiek 10+ 2–4 wiek 10+ 2699 najniższacena z30dni34,99 3799 2999 najniższacena z30dni39,99 3999 3499 najniższacena z30dni44,99 4999 8999 najniższacena z30dni109,99 10999 13999 najniższacena z30dni169,99 16999 9499 najniższacena z30dni139,99 14499 9999 najniższacena z30dni139,99 13999 8999 najniższacena z30dni129,99 12999

Nogistonogi

Rzucająckostkamigraczestarająsięzdobyćjaknajwięcej butówdlaswoichstonóg.Musząpodejmowaćdecyzje, ilebutówiwjakichkolorachchcązdobyć.Wygragracz, któregostonogaposiadaćbędzienajwięcejbutów.

nowość

UbongoTrigo; UbongoExtreme

2-6 wiek 8+

Dodawaj,odejmuj,dzielimnóż!Tylkoszybko!„Pitagoras" tozwariowanagraimprezowa,wktórejmusiszdokonywać błyskawicznychrachunków.3poziomytrudności:wymień niebieskąkośćnaczerwonąbądźczarną,abydostosować poziomtrudnościdowiekugraczy(regulujączakresliczb).

„Pitagoras"toświetnagraimprezowa,alemożebyćteż wykorzystanawedukacji.

8+ 1-4 wiek

1-4 wiek

„UbongoTrigo":każdygraczotrzymujekafelkiowielorakich,trójkątnychkształtach,którecorundębędziemusiał jaknajszybciejukładaćnakartachzadań.Buduj,obracaj, przekręcajikombinujzkafelkami,abyzapełnićdwapola nakarcie.

Ubongo,rozszerzenie

dla5-6graczy;

UbongoDuo

„Ubongo":rozszerzeniedla5-6graczyDziękitemurozszerzeniufani„Ubongo”będąmogligraćwwiększymgronie! Noweplanszezadańurozmaicąrozgrywkę,adodatkowe klejnotywarte5punktówsprawią,żezwycięstwobędzie jeszczebardziejopłacalne.„UbongoDuo":otospecjalna wersjakultowejgry„Ubongo”dla2graczy!Zawieraklocki obardziejskomplikowanychkształtachinoweplanszezadań.Obajgraczebędąrozwiązywaćtęsamąłamigłówkę!

nowość

4+ 3999 najniższacena z30dni49,99 4999 5999 najniższacena z30dni79,99 7999 8999 najniższacena z30dni129,99 12999 5999 najniższacena z30dni79,99 7999 3999 najniższacena z30dni49,99 4999 3999 najniższacena z30dni44,99 4499

59

Reakcjałańcuchowa

8+

Dopasujdosiebiesymbolenakafelkach,abyuruchomić reakcjęłańcuchowąizdobywaćpunkty.Imdłuższareakcja, tymlepiej!Każdyruchtołamigłówkawymagającaspostrzegawczościiplanowania.Znalezienienajlepszejopcji dostarczawielkiejsatysfakcji.Dziękimałemupudełku iszybkiejrozgrywcetoidealnagradozabraniawpodróż.

Papua

Najnowszagraautorabestsellerowego„Ubongo”!Każdy graczotrzymujeplanszezadaniazegzotycznymiwyspami. Trzebajejaknajszybciejpołączyćmostami!Graczemajądo dyspozycjifragmentykonstrukcjioróżnychkształtachidługości.Buduj,obracaj,przekręcajikombinujzustawieniami mostów.Uważajnawulkany!Ktonajszybciejrozwiążeswoją łamigłówkę,zdobywaszacunekmiejscowychPapuasów ipunktyzwycięstwa.

7 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
2-4 wiek 8+
1-2 wiek 8+ 1-6 wiek 8+
„UbongoExtreme”tonowagrazlinii„Ubongo”.Takjak wpierwowzorzegraczestarająsię,jaknajszybciejdopasowaćelementydoswojejplanszy.Jesttoekstremalnie trudne,bokafelkimająsześciokątnekształty. 7+
Pitagoras
2-4 wiek
5999
2-4 wiek
99

MójpierwszyRummikub

Gra,rozwijaumiejętnościpoznawcze(rozpoznawaniecyfri koloróworazformowanieznichgrupwokreślonymporządku).Uczylogicznegomyśleniaispostrzegawczościoraz dostarczasporejdawkiemocji.Umieszczonenakostkach duże,kolorowekształtyzwartościami1-10pomogądzieciomrozpocząćprzygodęzliczbamiorazichkolejnością.

Milionerzy, Ekowyzwanie,doroślivsdzieci

„Milionerzy”ciesząsiętakogromnąpopularnością,że zarównodzieci,jakidorośliwidzowieteleturniejumarzą ospróbowaniuswoichsiłwzabawie.„GraMilionerzyEko Wyzwanie”tosposóbnarodzinnepopołudniepełnewrażeń.Rywalizacjaipragnieniezwycięstwaprzeplatająsię tuzesprawdzianemwiedzyekologicznej.Sprawdźciesię wdziedzinieśrodowiska,ekologiiorazpolskiejfaunyiflory. Dorośli,czydzieci?Ktodziśokażesięzwycięzcą?

2 wiek 7+

RummikubMiniPouch

Nowaodsłona„Rummikub”wwersjietui,którejestwyposażonewpraktycznyuchwytdoprzenoszenia,idealny podczaspodróży.Celemgryjestpozbyciesięwszystkich płytekzliczbamizeswojejtabliczki.Gracz,którydokona tegojakopierwszy-wygrywa.

Milionerzy

Rummikubsłowny

Zupełnienowaodsłonagryznanejnacałymświecie. Tymrazemcelemrywalizacjijestułożenienajdłuższego wyrazu.„Rummikubsłowny”nigdysięnienudzi,każda kolejnarozgrywkajestzupełnieinnaodpoprzedniej, dziękimożliwościukładaniazakażdymrazeminnychsłów. Wtrakciegryważnabędzieprzemyślanastrategiaisprytne ruchy.

RummikubStandard

2–4 wiek 7+

„Rummikub”towspaniałagratowarzyska.Prosta,wciągająca,innawkażdejrozgrywce.Doskonałarozrywka dlacałejrodziny.Celemgryjestpozbyciesięwszystkich kostekzliczbamizeswojejtabliczki.Gracz,którydokona tegojakopierwszy–wygrywa.

2–4 wiek 12+

Nowa,polskaedycjagryplanszowejopartanapopularnym nacałymświecieteleturnieju„Milionerzy”.Wcielsięwrole prowadzącegolubuczestnika.Odpowiadajnazabawne iciekawepytanianadrodzedomiliona.Wrazieproblemów skorzystajzjednegoztrzechkółratunkowych.Odświeżona edycjagryróżnisięodpoprzedniejszatągraficzną,posiada planszęzpionkami,czekiorazponad600nowychpytań pochodzącychzprogramutelewizyjnego.

8 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
nowość
2–4 wiek 6+ 5999 najniższacena z30dni119,99 11999 8999 najniższacena z30dni99,99 9999 13999 najniższacena z30dni159,99 15999 7999
2+ wiek 7+ nowość 11999
wiek 1+ 7999 najniższacena z30dni99,99 9999
4-10

ZombieKidz:Ewolucja; ZombieTeenz:Ewolucja

Pierwszagratypulegacystworzonaspecjalniezmyślą odzieciach!Zombiewkroczyłydowaszejszkołynieoczekiwanie,blokującwszelkiewyjściaidrogędoklas.Waszym zadaniemjestpokonanieichorazzamknięciewszystkich wejśćdobudynku.Jeśliwaszedziecipolubiły„ZombieKidz", w„ZombieTeenz"zakochająsięodpierwszegorzutukością!

Podczasrozgrywkibędzieciedobieralizestołukarty, zdobywajączabawki,przysmakiiubranka.Jednakprzede wszystkimspotykaćbędzieciezwierzęta,któryminależy odpowiedniosięzaopiekować.Musiciejednakpamiętać, żezakażdegozaniedbanegofutrzakaotrzymaciepunkty minusowe,dlategoniczegoniemożeimzabraknąć!Tematykagryiprostezasadysprawiają,żejesttoidealnytytuł dlacałejrodziny.

Księgaczarów

2 wiek 14+

Gotowibystanąćdomagicznegopojedynku?Otwórzcie zatem„Księgęczarów"izanurzciesięwświeciemagii. Zbierajcieniezwykłeprzedmiotyipozyskujciepotężnych sprzymierzeńców,byrozwijaćswójczarodziejskikunszt. Pamiętajciejednak,żewiedzatoniewszystko,chcącpokonaćswojegoprzeciwnikabędzieciemusieliwykazaćsię sprytem.Przekonajciesię,ktozWaszostanienajpotężniejszymczarodziejem.

NangaParbat

Pomóżdokończyćbudowęjednejznajbardziejepickichkonstrukcji,jakiewidziałświat!TwoimzadaniembędziestworzenieefektownegowitrażuwlegendarnejbazyliceSagradaFamilia.Wybierzodpowiedniekostkiiułóżznichwitraż, któryzapewninajwięcejpunktówzwycięstwa.Dodatkistawiająprzedwaminowewyzwania,którymsprostajątylko najlepsiartyści.Bądźokrokprzedswoimirywalamiizdobywajpunktyzarealizacjęcelówzkartpionierów.Wykorzystaj wswoimwitrażuzupełnienowekostkiszkła,przestrzegającrestrykcyjnychzasadichumieszczania.Zdobądźuznanie zaswójniezwykłykunsztartystycznyzmodułemrozkwitu.Pokonajswoichprzeciwników,realizującnowecelezkart rywalizacji.Czyjwitrażzasłużynamianoarcydzieła?

Jesteściegotowinazdobywanieszczytów?Wielewysokogórskichekspedycjiniemiałobyszanspowodzeniabez pomocyczłonkówlokalnychspołeczności.Sąnietylkotragarzami,aletakżeprzewodnikami,którzyprzecierająszlaki ibudująobozy.Wgrze„NangaParbat"przejmiecieichrolę, bypomócwspinaczomszybkoibezpieczniedostaćsięna szczyt.Wykorzystajcieswojeumiejętnościispryt,bywspiąć sięzeswojąekspedycjąpozwycięstwo!

9 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
2 wiek 14+ 2-4 wiek 7+ 2-4 wiek 8+ Najlepszagraopsach2; Najlepszagraokotach
2-4 wiek 8+ 2-4 wiek 8+ nowość SagradaChwała SagradaPasja SagradaŻycie Sagrada 1-4 wiek 13+ nowość 5999 najniższacena z30dni79,99 7999 7499 najniższacena z30dni99,99 9999 5999 najniższacena z30dni59,99 7999 5999 najniższacena z30dni89,99 8999 5999 najniższacena z30dni89,99 8999 11499 najniższacena z30dni169,99 16999 7999 5999 najniższacena z30dni79,99 7999 5999 najniższacena z30dni79,99 7999 9999

5999

wiek 3+

Raz,dwa,trzy...wilkpatrzy!

Leśnezwierzątkabawiłysięnapolanieinawetniespostrzegły,jakzaczęłosięściemniać.Terazmusząwrócićdo swoichdomków.Starająsięprzemknąćniepostrzeżenie,by nieobudzićwilka,którypechowozasnąłprzyścieżce.Pomóżimdotrzećbezpieczniedocelu.Gradlanajmłodszych, uczącarozumieniakształtów,liczeniado3ipodejmowania podstawowych,aleważnychtaktyczniedecyzji.

1-6 wiek 3-8

Potworydoszafy

Grazalecananadobranoc!Kooperacyjnazabawadlanajmłodszychpogromcówpotworów.Graczewspólniestarają sięprzegonićdoszafypotworywyłażącespodłóżka.Znakomitazabawadlacałejrodziny.Graposiadakilkawariantów dlagraczywróżnymwieku.

2-4 wiek 5+

MuzykancizBremy;

Złotarybka

3999

2-6 wiek 6+

Superfarmer

Jesteśfarmeremihodujeszzwierzęta.Cieszyszsię, ponieważTwojestadosiępowiększa.Bądźjednakczujny –wokolicygrasująlisiwilk.Twojezwierzętamogąpaść ichofiarą!Grazawieradwiekolorowe,12-ściennekostki imnóstwożetonówzwierzaków.

7-22 wiek 8+

Mafia

„Mafia"towciągającagrapsychologicznaopartanaschemaciepopularnejgrytowarzyskiej.Pudełkozawierażetony używanewpodstawowejwersjigry,atakżekarty,które zapewniązaawansowanymgraczomintrygującerozszerzenierozgrywki.

2-4 wiek 3-7

Pomóżsprytnymzwierzętomprzegonićzłychzbirów. Zbierzswojągromadkęzwierzaków,zbudujwieżęnatylewysoką,żebyprzegonićbandytówipozwóldzielnym zwierzętomdotrzećdoBremy!

Zanurzsięwświeciepięknych,klasycznychbajek!Skromnyrybakzłowiłzłotąrybkę,którawzamianzauwolnienie obiecałaspełnićjegożyczenie.CzyzłotarybkaspełnidzisiajrównieżTwojemarzenia?

Rakieta

2-4 wiek 10+

„Rakieta"tografamilijna,wktórejgraczebędątworzyli szalonekonstrukcjerakiet.Gromadzonewtrakciegryelementyzłomuzplanszywysypiskawymieniąnapuzzlowe elementyrakiet.Celemgryjestzdobyciejaknajwiększej liczbypunktówprzyznawanychzarealizowanekartyprojektów.

10 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
najniższacena z30dni79,99 7999
najniższacena z30dni44,99 4499
99 najniższacena z30dni39,99 3999
2699
29
najniższacena z30dni59,99 5999
nowość nowość 11999 najniższacena z30dni127,99 15999
99
4499 44

TM

GryzręcznościoweSuperMario

2+ wiek 4+

Gryzręcznościowe„SuperMario™”odEPOCHzapewniąświetnązabawędlacałej rodziny!Trzebamiećszczęśliwąrękęiwykazaćsiędużązręcznością,żebynie odpaśćzgry.Wysokiejjakościfigurkikolekcjonerskiebohaterów„SuperMario™” wkażdymzestawie!GryoznaczonelogoLinkSystemmożnałączyćzesobą,żeby zabawabyłajeszczeciekawsza!

11 DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
nowość nowość nowość nowość
99 16999 16999
99 17999 8499 najniższacena z30dni109,99 10999 IMPREZOWA STRATEGICZNA nowość
169
169

Mindbug

95

2 wiek

„Mindbug"łączywsobieprzystępnośćiprostotęzasadze strategicznągłębiąrozbudowanejgrykarcianej.Rezultatemjestopartanaumiejętnościachkarcianagrapojedynkowa-powiewświeżości,któryzmienitwojespojrzenie nategotypugry.Mimo,że„Mindbug"jestniezwyklełatwy doopanowania,bezkońcabędziecięzaskakiwaćnowymi wyzwaniamiikombinacjami.

Aeon'sEnd

2+ wiek

CzółkoJunior; Czółko

Otospecjalnaedycjaznanejkarcianejgrytowarzyskiejprzeznaczonadlamłodszychgraczy.Idealnanarozruszaniaspotkaniawgronierodzinnym,popołudniowązabawęzdziećmi, atakżenaprzyjęcieurodzinowelubpiknik.

Kultowagratowarzyskawwersjikarcianej!4kategorie, 15trybówrozgrywkiinowość!WariantBombowy!Gra karciana„Czółko"jestidealnąpozycją,byszybkorozruszać każdąimprezę.

Osadnicy.Narodzinyimperium

1-5 wiek 16+

1-4 wiek 10+ nowość nowość 1-5 wiek 16+ 10999 najniższacena z30dni139,99 15999 10999 najniższacena z30dni149,99 15999 4999 najniższacena z30dni79,99 7999 3999 najniższacena z30dni64,99 6499 69

Detektyw.Kryminalnagraplanszowa

W„Detektywie:KryminalnejGrzePlanszowej"graczewcielająsięwroleinspektorówpracującychdlarządowejagencji Anteres.Detektywiotrzymająloginupoważniającyichdo korzystaniazinternetowejbazydanychagencjiAnteres, wktórejznajdądanedotyczącepodejrzanych,świadków,dokumentacjearesztowańiprzebiegwcześniejszychśledztw. GraczebędąmieliwolnąrękęwprzeszukiwaniubazyAnteres, jakidowolnychźródeł,którepozwoląimrozwiązaćsprawę.

Decrypto

„Decrypto"todrużynowezmaganiawłamaniusłownych szyfrówzapomocąskojarzeń!Zgarnijznajomych,usiądźcie przedksięgąszyfrówispróbujciezłamaćkodyprzeciwników. Stańciewszrankizprzeciwnądrużynąłamaczykodów.Każdazdwóchdrużynotrzymujezestawznanychtylkoimhaseł. Jedna,wybranaosobazdrużynystajesięszyfrantem-zna onkodistarasięprzekazaćswojejdrużyniepodpowiedzi słownewtakisposób,abyjegosojusznicydopasowalihasła dosłówwodpowiedniejkolejnościwskazanejprzezkod.

12 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
2-8 wiek 6+ 2-8 wiek 10+
8+
„Aeon’sEnd"tokooperacyjnagrakarcianaopartaomechanikębudowaniatalii,wktórejkartynażadnymetapieniesą tasowane,azmiennakolejnośćturgraczysymulujechaos bitwy.Graczepodejmująznaczącedecyzjepoprzezzarządzanieswojątalią.Podczaskażdejrozgrywki,zmierzycie sięzinnymNemezis,zktórychkażdymaunikalnyzestaw umiejętności,zmuszającgraczydostosowaniaodmiennych taktykwcelupokonaniago. 14+
15995
Czteryświatowepotęgiodkrywająnoweobszaryobfitujące wsurowceimożliwości.Rzymianie,Barbarzyńcy,Egipcjanie orazJapończycy–wszyscychcąposzerzyćgraniceswoich imperiów,obejmującwposiadanienoweterytoria.Wznoszą budynki,abyzwiększyćswojąpotęgęekonomiczną,eksploatująkopalnieorazrozwijająfarmy,abypozyskiwaćsurowce, budująbaraki,żebyszkolićswoichżołnierzy.Wkrótcenowy obszarokazujesiębyćzamałydlanichwszystkichirozpoczynasięwojna.

6999 3699

4999 najniższacena z30dni69,99

Rokwlesie.Liczymyzwierzaki

Kolejnazabawkazbohaterami„Rokuwlesie”,ulubionejksiążkidzieci,przygotowanaprzezEmilięDziubak.Zabawapolega natym,abypoliczyćzwierzętanawybranymelemencie ipołączyćgozelementemzodpowiednią(będącąwynikiem liczenia)liczbą.Doułożeniajest10par.

Granaczas

Ekosystem

2–6 wiek 8+

Grapełnaharmoniiirównowagi.Jakwprzyrodzie.Tworzyciekrainypełnezwierząt,owadów,łąkipotoków.Kto zwasstworzynajlepiejdziałającyekosystem?Niedźwiedź jepstrągi,apstrągijedząważki–imlepiejwykorzystacie takiezależnościmiędzykartami,tymwięcejpunktówzdobędziecie!

Kohaku

Graczetworzązpłytekpięknejapońskiestawy.Punkty zdobywanesązaodpowiednierozmieszczeniepłytek wswoimstawie:zaróżnokolorowekwiaty,ważkilatające wpobliżużab,kamieniedająceschronienienarybkowioraz zainneozdoby.

3999 10999 7999 najniższacena z30dni109,99

1-4 4999 7999 najniższacena z30dni109,99

2+ wiek 10+

Syndykatzbrodni

1-2 wiek 12+

Gangsterskagrastrategiczna.Rodzinymafijnerywalizują odominacjęnadNowymJorkiem.Spróbujprzejąćkontrolę nadkluczowymidzielnicamimiasta.Obserwujcorobirywal –będziepróbowaćumocnićsięwinnychdzielnicach,co możeciędrogokosztować.Prostezasady,trudnedecyzje!

Pacjentzero

10999

1-2 wiek 12+

Gdzieśnakońcuświataodkrytogroźnypatogen.Wcielacie sięwrolęnaukowcówszukającychtrzechmolekuł,które pozwoląuratowaćświat.Wygragracz,któregolaboratoriumjakopierwszewskaże3poszukiwanemolekuły.Każda rozgrywkajestinna!Aż2300możliwychrozwiązań.Kilka wariantówgry.

13 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
wiek 3+
wiek 8+ nowość 9999 najniższacena z30dni129,99 12999
Granaskojarzenia,wyobraźnięiszybkośćreakcji.Jaknajszybciejpowiedzsłowapasującedohasełnakartach!Każda rozgrywkajestinna! najniższacena z30dni39,99

WKrainieBaśni

Granaspostrzegawczość.Graczewcielająsięwbajkowych detektywów,którychzadaniemjestjaknajszybszeodnalezienie30przedmiotówumieszczonychna18bajkowych planszach.GrazachwycailustracjamiNikoliKucharskiej.

Wirus!

1-18 wiek 6999

1-4 wiek 5+ 2-4 wiek 2999 najniższacena z30dni39,99

HotelPodpajęcząsiecią

Postarajciesięjaknajszybciejzakwaterowaćswoichsześcionożnychhotelowychgości.Jeśliowadynieprzyjdą dohotelusame,możecieużyćmiodu,abyjezwabić.Musiciesięjednakwystrzegaćkaralucha,którybędziepróbowałukraśćsłodkipoczęstunek.Zachowajcieczujność imiejcieoczyszerokootwarte.

2-6 wiek 3999

Najbardziejzaraźliwagrakarciananaświecie.Dlamałych idużychfanównegatywnejinterakcji.

MixTura

4999 7999 1799 najniższacena z30dni24,99

wiek 3999 2999 najniższacena z30dni39,99

Planszówkowikurierzy

Graplanszowałączącadobrązabawęzrozwojemkompetencjimatematycznychdziecka:uczyliczeniado20 irzędówwielkości.Zadaniemgraczyjestwypełnianie pojazdówelementamigieridostarczanieichdodomów zcałegoświata.

2499 5999

Okociewkłopocie

wiek 5999 najniższacena z30dni79,99

Gra,którapozwoliWamprzeżyćniesamowitąprzygodę. Graczewcielająsięwkotki,którezasnęłynaciężarówce, apoprzebudzeniustwierdziły,żezostałyprzewiezione wnieznaneimmiejsce.Celgryłatwoodgadnąć–trzeba odnaleźćwłaściwądrogędodomu.

14 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
5+
5+ 2-4
8+
8+ 4-10
8+
Zakręcona,prześmiesznagraimprezowadlawiększej liczbygraczy. najniższacena z30dni69,99

nowość

99 nowość

LuckyJack

GryReineraKniziizilustrowaneprzezPiotraSokołowskiego.PolskieedycjeSchottenTotteniSchottenTotten2–jednychznajlepszychdwuosobowychgierwszechczasów.

Cartaventura:

Lhasa,Winlandia,Oklahoma

Cartaventura:przygoda,którąpoprowadziszprzezkarty historii.Prostezasady,którychnauczyszsięwtrakciegry. Grajsamemulubwgrupie.Interaktywnaprzygodazwielomazakończeniami.

Niesamowiteemocjezamkniętewniewielkiejgrze karcianej!

GhostAdventure

1-4 wiek 8+

Zadaniemgraczybędzieprzeprowadzeniekręcącegosię bączkaprzezkolejnemisjenaróżnychplanszach.Przeskakujcienawyższepoziomyiponadprzeszkodami,manewrujciebączkiempomiędzyplanszamiiuważajcienapułapki. Tytułzawiera56różnychmisji:wtymwariantsoloitryb wykorzystującykomiksfabularny.

Holi

2-4 wiek 10+

Zadaniemgraczyjestzagrywaniekartakcjiirozrzucanie swoichżetonówkolorupoplanszy.Przepiękneilustracje, trójwymiarowaplanszaizmiennezasadytoniewątpliwe atutygry.

2-16 wiek

Na

Naileogarniaszpolskąkuchnię?Albofizykękwantową? Oszacujswojąwiedzęzwylosowanejkategoriiiwalcz opunkty.Imwięcejwiesz,tymwięcejzyskujesz.Pełna śmiechuiniebanalnychpytańimprezowagraquizowa, wktórązagrasznawetw16osób!

15 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA 2 wiek 8+ 1-6 wiek 10+ SpóroBór. SpóroBór2.Natamęmarsz
4999 najniższacena z30dni59,99 5999
84
najniższacena z30dni84,99 16999
nowość
7999 najniższacena z30dni79,99 15999
99
7999
5999
ileogarniasz?
14+ 79
najniższacena z30dni109,99 10999
99
2-6 wiek 8+ 49

1+ wiek

Zwierzęta

Oglądajciezwierzętaiczytajciepodpisypodobrazkami. Łączciezwierzętaiichmłodewrodziny,dopasujciezwierzakidoichumaszczenia,opisujcieichwyglądizgadujcie, cojedzą,gdziemieszkająorazjakiemajązwyczaje.

Przyroda

Zabawakartamisensorycznymitoświetnysposóbnapoznawanieświatanaturyiposzerzaniesłownictwazwiązanegozprzyrodą.Realistyczneilustracjepozwalajądostrzec szczegóły,awypukłeelementyzachęcajądowodzeniapo nichpaluszkami.

1+ wiek

Zakodowanyzamek

4+

Literadolitery

Klasycznaukładankaobrazkowo-literowa,dziękiktórej dzieciucząsięczytania,przechodzącodetapupoznania literdoukładaniaznichwyrazówiczytania.

nowość nowość nowość nowość nowość 5990 5990 4490 4490 4490 3499 najniższacena z30dni44,99 4499 3999 najniższacena z30dni49,90 4990 Polska; Droga

2–5 wiek 5+ nowość 4490 4999 najniższacena z30dni64,90 6490 4999 najniższacena z30dni59,99 5999

Zakodowanawieża

Sylabadosylaby

Klasycznaukładankaobrazkowo-sylabowa,dziękiktórej dzieciucząsięczytania,przechodzącodetapurozpoznania sylabdołączeniaichwwyrazy..

Oryginalnagrakooperacyjnaointeresującejfabuleiintrygującejszaciegraficznej,wprowadzającawpodstawy programowaniaoraztworzeniaalgorytmów.

16 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
1+ wiek 3+ 1+ wiek 4+ 1+ wiek 4+
Leśnybal
Gralogopedyczno-ruchowazachęcającadziecidorobienia tego,colubiąnajbardziej:skakania,tańczenia,mlaskania czywydawaniaśmiesznychodgłosów. 3+
„Zakodowanyzamek"togra,którauczynietylkoprogramowania,aleiwspółpracy.Dzieciwspólnieukładająodpowiedniesekwencjekart,którepoprowadzączarodziejado ukrytychskarbów,zanimduchwyjdziezzamkowejwieży. 2+
1+ wiek
Grakooperacyjna,którawprowadzadzieciwpodstawy programowaniabezkomputera.Graczewspółpracująze sobąikodująruchyczarodzieja,byzaplanowaćtrasędo skarbówukrytychwzamkowejwieży. 5+
1-4 wiek
Zakodowanykosmos
2-4 wiek 8+
„Polska"toprostezasady,zaciętagraorazatrakcyjnaszata graficznawciągnązarównodzieci,młodzieżjakidorosłych. Dużepuzzle„Droga"toprawietrzymetrowaukładanka, zktórąmożnazbudowaćmnóstwodrógoróżnychkształtachiwykorzystaćdowyścigusamochodami.

Ktodamniej:Państwa,Zwierzęta,Polska

Ktodamniejtoemocjonującagrakarcianadlacałejrodziny.Podczasrozgrywkiliczysięspryt,odwagaiumiejętność wyciąganiawniosków.Zadaniemkażdegozgraczyjestodgadnięciejakiezwierzętaukrywająsiępodkartami,przy jednocześniejaknajmniejszejliczbiezadanychpytań.

Ktozaburtę?

Dryfujpomorzu,miejoczyztyługłowyiniewypadnijza burtę!Człowiekzaburtą!Rzuciszmukołoratunkoweczy zostawisznapożarcierekinom?Tozależyjakimuczuciem godarzysz!„Ktozaburtę?"totowarzyskagrakarciana, wktórejliczysięspryt,intuicja,umiejętnośćwyciągania wnioskówizimnakrew!

Tajneprzezpoufne

Myślisz,żetyiTwoiznajominiemacieprzedsobątajemnic? Amożejednak?Sprawdź,jakdobrzeznaszswoichprzyjaciółijakdobrzeoniznająCiebie!

Śledztwo.Niewiarygodnehistorie

Detektywistycznagrakarcianadlacałejrodziny,wktórej jakoekipaŚledczych,zapomocąpodchwytliwychpytań idedukcji,rozwiązujecieuknuteprzezświadkakryminalne intrygi.

Śledztwo; Śledztwo.WBiałymDomu

„Śledztwo"totowarzyskagrakryminalnaprzeznaczona dlaminimumdwojgagraczy,wktórejzatrafnychpytań iprecyzyjnejanalizyzgromadzonychdanychrozwiązujesz zagadkikryminalne.

17 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
2-5 wi
k 8+ 2+ wiek 9+ 4-8 wiek 13+ 3-10 wiek 15+ 2+ wiek 15+ 2999 najniższacena z30dni39,90 3990 4499 najniższacena z30dni59,90 5990 3999 najniższacena z30dni49,90 4990 3999 najniższacena z30dni49,99 4999 3999 najniższacena z30dni49,90 4990 3999 najniższacena z30dni49,90 4990 3999 najniższacena z30dni49,90 4990
e

Założysz

się?; Założyszsię?2

Wgrze„Założyszsię?"wykonujeszróżnezadanialubodpowiadasznapytania.Inneosobyobstawiajątwójsukces lubporażkę.Jeśliodgadną,wygrywająpodwójnąwartość obstawionychpunktów.

„Założyszsię?2"tonowawersjakultowejgry,któraswoimi nowymizadaniamipodwajaemocje,radośćiśmiech.

iKNOWJunior; iKNOW

„iWyjątkowa.Dynamiczna.Wciągająca.„iKNOW"jestgrą planszową,wktórejistotnąrolęodgrywainterakcja.Wiedza,umiejętnościtaktyczneorazszczęścieskładająsię wjejprzypadkunaniepowtarzalnącałość.Edycja„iKNOW Junior"jestskierowanadodzieci-różnorodnośćzadań sprawia,żegranienużyidziecichcądoniejwracać.

Alias:kobietyvsmężczyźni; Alias

Celemgry„Alias"jestobjaśnienie,zanimprzesypiesię piasekwklepsydrze,jaknajwięcejhasełzkart,zapomocąsynonimów,przeciwieństwipodpowiedzi.Gra„Alias: kobietyvsmężczyźni"stawiaprzeciwkosobiedwiegrupy graczy,którzybędąsięścigaćwtłumaczeniesłówzezbioru wyrażeńtypowomęskichlubdamskich.

Monopoly.Polskajestpiękna; MonopolyMetallica

Imperiumhotelarskie,domywprzepięknychzakątkachPolski,amożeskromnabudka zgoframi?Z„MonopolyPolskajestpiękna"wszystkojestmożliwe!Naplanszyzamiast klasycznychulicznajdzieszMorskieOko,ZamekwMalborku,GródwBiskupinieiwiele innychmalowniczychatrakcji.

Towyjątkowewydanieklasycznejgry„Monopoly"powstałowcałościwewspółpracy zzespołemMetallica.Podczasrozgrywkimożnazapoznaćsięzniesamowitąhistorią kultowejgrupymuzycznej.UdajsięwtournéezzespołemipoznawajhistorięMetalliki!

TopTrumpsQuizDomówka; Trivial PursuitDomówka

RywalizacjatoTwojedrugieimię?Oglądając1z10,niemożeszsiępowstrzymaćprzed wykrzykiwaniemprzedtelewizorempoprawnychodpowiedzi?Potrafiszwskazaćzarówno ilemedaliolimpijskichzdobyłAdamMałysz,którypolskimuzykwynalazłwycieraczki samochodoweorazcoznówzrobiłaBritneySpearswpiosence“Oops,Ididitagain”? Wyjątkowaseria„Domówka"zostałastworzonawłaśniedlaCiebie!

18 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
1 wiek 5-9 2-6 wiek
8+
3-6 wiek
8+
4+ wiek 15+ 4+ wiek 10+ 7999 najniższacena z30dni79,99 9999 7999 najniższacena z30dni99,99 9999 8999 najniższacena z30dni109,99 10999 9999 najniższacena z30dni119,99 11999 2-6 wiek 8+
2+ wiek 16+ 2-6 wiek 14+ 4999 najniższacena z30dni69,99 6999 4499 najniższacena z30dni64,99 6499 9999 najniższacena z30dni149,99 14999 12999 najniższacena z30dni179,99 17999 2+ wiek 15+
9999 najniższacena z30dni119,99 11999 9999 najniższacena z30dni119,99 11999 5999 najniższacena z30dni74,99 7499 5999 najniższacena z30dni74,80 7480 7999 najniższacena z30dni102,99 10299 9999 najniższacena z30dni119,99 11999 wiek 7-10 wiek 7+ wiek 8+ wiek 8+ wiek 7-10 wiek 7-10
20 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA 7999 najniższacena z30dni99,99 9999 9999 najniższacena z30dni129,99 12999 10999 najniższacena z30dni109,99 13999 8999 najniższacena z30dni89,99 10999 8999 najniższacena z30dni89,99 10999 1999 najniższacena z30dni29,99 2999 9999 najniższacena z30dni99,99 12999 wiek 16+ wiek 16+ wiek 16+ wiek 18+ wiek 18+ wiek 18+

2+ wiek 12+ nowość nowość 10999 9999 11999

Wymień5

nowość

2-8 wiek

14+

Zależycinafejmieczychcesz,żebybyłoprzyjemnie? Wtejzabawnejgrzeimprezowejnastępujezderzenie pokoleń!Zobaczcie,czyróżnicawiekuprzekładasięna różnicewwiedzyiświadomości.Podzielciesięnadrużyny: StarejiNowejSzkoły,którebędązesobąrywalizować. Slang,bohaterowiezdzieciństwaiarchaicznewynalazki. NowaszkołabędzieodpowiadaćnapytaniaStarejSzkoły iodwrotnie.Ktowykażesięwiększąwiedzą–wygragrę!

Wordfever:wogniupytań

„WordFever”togra,którarozgrzewaszarekomórki. Dostajesz1temat,1literęitylko12sekund,bywymyślićpasującesłowo.Imszybciejodpowiesz,tymwięcejpunktów uzyskasz.Sztucznainteligencjaanalizujeodpowiedzioraz czasichudzielaniatak,bydostosowaćpytaniadopoziomu każdegouczestnika.

Whatdoyoumeme?

Wersjafamilijna

99 9999

Whatdoyoumeme?

13999

najniższacena z30dni189,99 189

4+ wiek

21 RODZINNA IMPREZOWA STRATEGICZNA DZIECIĘCA PRZYGODOWA LOGICZNA
Grainspirowanapopkulturą,którawprowadzidoTwojego życiarozrywkę,jakądotejporyoferowałtylkointernet. Byurozmaicićgrę,możecieużyćswoichwłasnychzdjęć i/lubkartzpodpisami.Nawetniewiecie,ileśmiechusprawiarobieniememówzpodobiznamiosób,któreznacie. 18+
Idealnagradlatych,którzymająpoczuciehumoruiuwielbiają tworzyćwłasnememy!Jedenzgraczywcielasięwrolęsędziegoiwybierakartęzobrazkiem,doktóregoopisybędzie oceniałwdanejrundzie.Pozostaligraczewykładająpo1z 7swoichKartPodpisówtak,bystworzyćnajzabawniejszą kombinacjępodpis-obrazek. najniższacena z30dni139,99
2+ wiek 8+ 2-4 wiek 7+ 13999
13999 2-5 wiek 7+
Tęczowipiraci
Grazpiratami,wybuchamiimnóstwemmiłości!Budujtęczęnaswojejprywatnejwyspie,korzystajzkartpiratów byatakowaćprzeciwnikówizapewnićsobieprzewagę!
OKBoomer!
Wymień5topomysłowagraimprezowa,wktórejtrzeba znaleźćszybkoodpowiedzinabanalnepytania.Każdypotrafipodaćnazwiskosłynnegohollywoodzkiegoamanta, aledwaprzykładyjestjużtrudniejznaleźć.Atymbardziej5!

15%zniżkiodcenregularnychwsalonach do20%zniżkinawybraneprodukty naempik.comiwaplikacji 0złzadostawękurierem idopunktówodbioruzazakupyod40zł

Cena4,17zł/mies.obowiązujeprzyzakupie12miesięcznegowariantuusługiwcenieregularnej49,99zł.15%zniżki odcenregularnychwsalonachnaksiążki,muzykę,zabawki,artykułypapierniczeiwieleinnych.Więcejszczegółów dostępnychwregulaminieusługorazwregulaminachpromocjispecjalnychdostępnychnaempik.com.

15%stałejzniżkiodcenregularnychwsalonachm.in.naksiążki,muzykę,zabawki;zniżkanaempik.comnaproduktyoznaczone„Premium”;bezpłatnadostawa od40złkurieremidopunktówodbiorów,doSalonówod0zł–dotyczyzamówieńproduktów,któredostarczaEmpikidlawybranychSprzedawcówEmpikPlace.Cena4,17zł/miesobowiązujeprzyzakupie12-miesięcznegowariantuusługiwcenieregularnej49,99zł.Więcejszczegółówwregulaminiedostępnym naempik.comiwaplikacjiempik

Regulaminydostępnew punkcieinfolubnastronieinternetowej http://www.empik.com/regulaminy–empiku.

Dostępnośćproduktówobjętychpromocjązgodniez asortymentemsalonu. Ofertadostępnawwybranychsalonach.

SzanowniKlienci, powiedzcienam,comożemyzrobićlepiej.Będziemywdzięcznizawszelkie pytania,uwagii opinie.JesteśmydoPaństwadyspozycji7dniw tygodniu: poniedziałek–piątek,8:00–20:00 sobota,10:00–18:00 niedziela,10:00–16:00

DziałObsługiKlienta:tel.(22)4627250, e–mail:obsluga.klienta@.com.

Redakcja:Redakcja„TomuKultury”, ul.Marszałkowska104/122,00–017Warszawa tel.(22)5513333,e–mail:tom.kultury@.com

Działreklamy:marketing@empik.com

Ofertaobowiązujewsalonachwdniach22.03–11.04.2023 8999 najniższacena z30dni149,99 14999 5999 najniższacena z30dni89,99 8999 5999 najniższacena z30dni99,99 9999 5999 najniższacena z30dni79,99 7999 9999 najniższacena z30dni129,99 12999 7999 najniższacena z30dni99,99 9999 7999 najniższacena z30dni99,99 9999

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.