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Intervención en la experiencia de la hospitalización pediátrica a través de herramientas interactivas

Proyecto de Grado II Vanessa Gómez - David Martínez Tutor: Juan Jiménez



Factores que intervienen en la hospitalización 4

2 3

1. 2. 3. 4.

1

5

Personales Enfermedad Familia Redes sociales y equipo médico

5. Ambiente hospitalario

(García & De la Barra, 2005)


Hospitalización pediátrica Características del paciente

Tiempo Literalidad Creatividad Egocentrismo

Mecanismos de AFRONTAMIENTO reducidos o ausentes

Falta de comprensión

(Fernández, 2011) (Amarís, et al., 2011)


Apoyo Psicosocial

“Recursos del entorno favorecedores del mantenimiento de las relaciones sociales, la adaptación y el bienestar del individuo dentro de un contexto comunitario”

(Rodríguez-Marín et al., 1993)


+ Apoyo psicosocial + AcompaĂąamiento cotidiano + Recursos disponibles + TIC para facilitar sus tareas + Distanciamiento entre los pacientes por su condiciĂłn


¿De qué manera se puede crear una experiencia que fortalezca el proceso de acompañamiento psicosocial, a través de las nuevas tecnologías y los medios interactivos, durante la estadía prolongada en la unidad de hospitalización pediátrica de la Fundación Valle del Lili para pacientes entre los 6 y los 8 años de edad?


Marco de referencia

Objetivos Específicos + Entender el proceso de tratamiento y hospitalización para pacientes remitidos a la unidad de hospitalización pediátrica de la Fundación Valle del Lili. + Conocer los tipos de acompañamientos psicosocial que se manejan en la hospitalización pediátrica. + Definir las características y funciones de las herramientas interactivas y las nuevas tecnologías.


Estado de arte

Objetivos Específicos

+ Reconocer cómo los medios interactivos existentes pueden intervenir en la experiencia de hospitalización pediátrica prolongada y cómo pueden contribuir al acompañamiento psicosocial en el ambiente hospitalario.


Trabajo de Campo

Objetivos Específicos + Identificar las interacciones y procesos de la hospitalización que generan tensiones psicológicas durante la estadía del paciente pediátrico. + Analizar los factores de la experiencia del paciente durante la hospitalización que pueden ser modificables para ser intervenidos.


Ánalisis de Datos

Objetivos Específicos

+ Reestructurar factores de la experiencia que permitan apoyar el proceso de acompañamiento psicosocial.


Solución

Objetivos Específicos + Desarrollar una herramienta con la cual se integren los métodos del tratamiento psicológico y los principios de diseño de interacción. + Comprobar la efectividad de los medios interactivos en cuanto a su capacidad para modificar la experiencia durante la estadía en el hospital.


Estado del Arte


Ubicación del proyecto con respecto al Estado del Arte

Propuesta de solución con base en elementos físicos y digitales, y ligado a los procesos de acompañamiento psicosocial

Cercanía al acompañamiento psicosocial

Físico

Digital


Trabajo de Campo

Fase 1 Entrevista a expertos

Validación del problema

Entrevista a padres y niños fuera del contexto Observación de campo

Fase 2

Context mapping

Entrevista padres de pacientes Actividades con pacientes

Fase 3 Pruebas

Research through design Propuesta


Trabajo de Campo #1: Entendimiento del contexto


Trabajo de Campo

Resultados Fase 1 P

P

A

A

Habitación

P

P

A

A

Habitación

Paciente

Paciente

- Lazos a distancia - Falta de constancia - Misma situación

Paciente

Acompañante

- Soporte - Guía - Constancia y cercanía - Emociones compartidas


Trabajo de Campo

Resultados Fase 2

Acompañante

Pacientes - Hospitalizaciones largas y recurrentes. - Enfermedades complejas. - Rutinas parecidas y limitadas. - Gustos y desagrdos definidos. - Se apropian de su situación y los cuidados que deben tener. - Se apoyan en su acompañante.

P

P

A

A

Habitación

- La mayoria son madres. - Jóvenes. - Procedencias diferentes. - Su vida gira en torno a la enfermedad de su hijo o hija. - La actitud de sus hijos es vital para su afrontamiento.


Determinantes de Diseño Determinantes Teóricas Debe involucrar al acompañante permanente Debe estar enfocada en el apoyo psicosocial Debe permitir la participación del usuario en la creación de contenido

Determinantes Usuario-contexto

Determinantes Técnicas

Debe ser comprendido y apropiado por usuarios de distintas caracterizaciones

Debe ser duradera y de uso general para los diferentes pacientes

Debe estar guiado por el lineamiento planteado por el Aula Hospitalaria

Debe ser de materiales que permitan ser desinfectados constantemente Debe permitir la creación de avatares



Fundamentos conceptuales COMUNIDAD

Individuo

Comparte una Pertenece + Se relaciona + cultura

(Jacob, 1999)


Fundamentos conceptuales COMUNIDAD Individuo

Comparte una Pertenece + Se relaciona + cultura

(Jacob, 1999)


Fundamentos conceptuales

DIMENSIONES DEL DESARROLLO INTEGRAL

cognitiva

comunicativa

estĂŠtica

socioafectiva

corporal


Elemento 1

Elemento Elemento 22

Elemento Elemento 33

Cada paciente tiene una tarjeta de identiďŹ caciĂłn.

Todos comparten un set de herramientas para acceder a la plataforma digital

Cada paciente tiene un monitor en su habitaciĂłn


Progreso en la plataforma digital

Nivel Relación

1

2 Consigo mismo

Personalizar

Función

“La Búsqueda”

3

4

Con otro Con otro físicamente digitalmente

“Adivinador”

Mensajes

5 Con la personificación de otro

Navegar


Usuarios

Pacientes

Clientes

Padres Centros hospitalarios

Personal de la instituciรณn


Viabilidad


Viabilidad Técnica TARJETA (Identificación)

SET DE NAVEGACIÓN (Kit de juego)

Se introduce

CUDO (Monitor)

BASE DE DATOS


Viabilidad Económica $1’340.000

$36,094,250

Prototipo

Final (proyectado para FVL)


Trabajo de Campo #2: Pruebas de usuario


Pruebas de Usuario

Metodología 72 h Características + Prueba en contexto + 3 usuarios + Recolección de datos cualitativos y cuantitativos

6 años 4 meses en hosp.

24 h

8 años 4 meses en hosp.

24 h

8 años 15 días en hosp.


Pruebas de Usuario

Instrumentos Observación

Análisis cualitativo

PTAM

Análisis comparativo

Registro de uso

Análisis cuantitativo

+ Aceptación de la herramienta + Usabilidad + Propensión a intervenir la experiencia + Aceptación de la herramienta + Usabilidad + Propensión a intervenir la experiencia + Aplicación de las dimensiones del desarrollo


Pruebas de Usuario

Resultados Usabilidad

Aplicación de las dimensiones del desarrollo

La interacción con los componentes de la herramienta se dio fluidamente

Padres y niños aseguran que comprenden cómo funciona la herramienta y qué deben hacer con ella

Agrado por las funciones del juego que desarrollan las dimensiones, a excepción de la corporal

Se registraron entradas a dichas funciones en un promedio de 1 entrada cada 2 horas, con un mínimo de 1 cada 4 horas


Pruebas de Usuario

Resultados Aceptación

Propensión a intervenir la experiencia

Comentan tener interes en tener la herramienta a su disposición durante la hospitalización

Padres y niños manifiestan gusto e interes por la herramienta.

Los niños buscaban relacionarse con otros avatares ententiendo que estos representan otros pacientes Se registró un uso regular en la herramienta con acciones que demuestran indicios del acompañamiento psicosocial Los padres coinciden que la herramienta es un buen mecanismo para mejorar la calidad de la hospitalización


Anรกlisis de las interaccionesdurante la hospitalizaciรณn

Problema

Soluciรณn [comunidad]

Pruebas de la soluciรณn

Modelo

Interpretaciรณn de los resultados


Modelo de Solución Problema e Investigación

¿?

P

D1

P

=

D2 D3

D5 D4

A P



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