Emre balikoç

Page 1

How not to make..

Immersive Space


Inhoudsopgave

Opdracht 1.....................................................................1t/m4 Opdracht 2.....................................................................5t/m7 Opdracht 3..................................................................8 t/m17 Opdracht 4.................................................................18t/m27 Opdracht 5.................................................................28t/m34 Opdracht 6.................................................................35t/m37 Opdracht 7.................................................................38t/m41 Opdracht 8.................................................................42t/m43 Opdracht 9.................................................................44t/m47 Bronnenlijst...............................................................48t/m52


1


1

a b

Het is immersive omdat je je in een 3D-kamer bevind waarbij je zombies moet ontwijken en ontlopen. Wanneer je dit spel aan het spelen bent lijkt het net alsof je er echt in zit doordat het ‘first-person’ wordt gefilmd(vanuit de ogen).

De vormgeving van deze immersive space ziet er donker.duister uit, de muren zijn vies en er zijn geen mensen om je heen die je geen hulp of omgeving kunnen bieden, behalve een zombie die mank op je af aan het lopen/rennen is. Deze kenmerken geven je een angstige en eenzaam gevoel. De sfeer van het beeld is horror en thriller. Het is duidelijk dat je in dit ruimte niet welkom bent.

Space Zombies


1

Space Minecraft

a b

Minecraft is immersive omdat je je bevind in een 3D-wereld waarbij je alles om je heen kunt verplaatsen met vierkante bouwstenen, en ook als het ware overal kunt lopen en klimmen wat de mogelijkheid bied de bouwstenen van alle kanten te bekijken

De vormgeving van Mincefraft is heel simpel, omdat alles ‘blokkerig’ is, maar er veel diversiteit aan kleuren bestaan. Dat het simpel is maakt het heel praktisch. Dat het blokkerig is maakt het weer grappig en ‘oldschool’. De verschillende kleuren zorgen weer voor een vrolijke uitstraling.


1

Space

a b

Pacman

Wat Pacman hier immersive maakt is omdat het heel herkenbaar van vroeger in 2D-vorm op de pc of playstation. Hier hebben ze dat uitgewerkt in een 3D vorm waarbij je als het ware zelf Pacman bent en je de ronde balletjes moet op eten, terwijl je probeert te ontsnappen van de spoken.

De vromgeving van Pacman 3D ziet er uit als een donkere doolhof met neonlichten op de muren. Dat maakt het in combinatie met de spoken en om het feit dat je snel moet zijn om te ontsnappen van ze, zeer spannend. Ook hier heb je een eenzaam gevoel en kunnen de zenuwen oplopen wanneer je bijna gepakt wordt door de spoken.

-


2


2

Ruimte Objecten


2

Klad


3


3

Ruimte Vragen

De eerste ruimte die ik me kon herrineren is in het ziekenhuis, de CWZ in Nijmegen. De objecten die er waren bestonden uit bedden om me heen met zieke patienten inclusief mijn broertje. Meeste dingen waren wit en lichtblauw. Er stond een laag tafeltje met een kralenrek. Verder herriner ik nog een knop waar ik op kon drukken voor hulp of vragen. -

De grootste ruimte waar ik ooit in geweest ben is in de echo-ruimte bij Kernwasser-Wun derland in Kalkar. De kleinste ruimte daarentegen waar ik ooit in ben geweest is in de kledingkast van mijn vriendin. Ik voel me in sommige ruimtes prettig om de netheid, structuur en sfeer. Ik kan me helaas erg onprettig voelen in een ruimte als het slordig is, onveilig of onbe kend.

-

Ruimtes of omgevingen waar ik nog nooit ben geweest maar wel een voorstelling van kan maken zijn;

Maan

2e Kamer Crematorium

Grafkist

Himalayaaa

In ‘n gitaar

Rechtszaal

Cel In de oven

Ruimtes of omgevingen welke ik helemaal geen voorstelling van kan maken zijn de Asiel zoekerscentrum en Noord-Korea. Ik herriner nog een ruimte van een enge film dat zich in een slaapkamer bevindde, met allemaal spiegels waarbij in die scenario in de spiegels denkbeeldige geesten van de hoofd rolspeler verscheen. De sfeer was koud. Alles was donker. Alles was zwart wit(DABBE5) Bij de feel-good movie 21 Jump Street komt 1 van de hoofdrolspelers in een bad trip en de andere juist in fun-trip door de drugs. Bij de fun-trip bevindde de hoofdrolspeler zich in een blij animatieruimte waarbij het voorzien was zo vel en vrolijke mogelijke kleuren. Je zag regenbogen, blije eenden, en allerlei blije kleurrijke knuffels. Bij enge spaces wordt vaak gebruik gemaakt van donkere kleurloze contrasten. Maar bij vrolijke spaces worden er vaak weer veel en velle kleuren gebruikt. Een interactie dat op een landschap bedacht zou kunnen worden is een mol die het grond aan het verpesten is. Als ik ervaren zou zijn met flash zou een interactieve website maken voor een groot bedrijf.

-

-


3

2050

abc-Brainstorm

Automatisch

Browser China Dodo E gelspinnen F oodamatic Gevoelloos H elium I js K ankergenezing Legomatic M agnetisch N avigatie-brillen Onijndig P inebananas R obot S melten Teleportatie Ufo’s Vliegen Water Yachthuis Zeewaterschaarste


meerdere armen

bij ieder een thuis werkt met h2o

jetpacks

transacties via online webshop

meerdere benen

vliegen de auto’s

vliegen

3

meerdere vingers

meerdere ogen

aliens

2050 tekenen

5x sneller dan nu

onsterfelijk

automatisch(ro bot)

3D-verf

3D iphones

3D-potlood

air-touch

3D macbooks

5x groter dan nu op h2o en co2

rijden 3D

Mindmap

leven van h2o en co2

vliegtuig 3D-houtskool

2050

meer dan 8 passagiers

huishouden

temperatuur regelaar

-

koken schoonmaak

inklapbaar boenen even groot als een gum

dweilen

stofzuigen


3 Appel

Bosui Citroengras Dadels E uro F ramboos Groene kool H andsinaasappel I jsbergsla J ackhalsbes K noflook Lentenui M ais N ectarine Olijf P aprika R adijs S jalotten Tomaat Ui Veldsla Wortel Yam Zeekraal

De markt abc-Brainstorm


zoet zoet/ zuur

De markt

groen

rood

goud

botbescher ming

3

zuur

citroen

sappig

appel

Mindmap

soep

lichtgeelig

stengel

citroengras

Alzheimer preventie

kassa

avocado

gram/kilo’s

euro

De markt

pinauto maat

Arnasca

groen

onrijp

spoor van knopje

salade

Ligurie

kraam verkoop-tac tisch

bruin

houten planken

hard rijp

zacht

Gentile

presentatie zuurgraad

splinters

Santagetese

olijf ijzeren stan daards

zwaar

Toscane

Razzola

extractie/ persing

perodixeniveau

UV-absorptie


3 Afvalmand

Blad Cijfer Doos E igenwijs F ilm Geodriehoek H ardheid I mac Jas K unst Licht M agnetisch N avyblauw Olijfgroen P untenslijper R uzie S lijpsel Tafel Uitkijk Vak Wedstrijd X ylofoon Youtube Zwart

De markt abc-Brainstorm


dood

nieuw

3

chemisch

ziekenhuis karakteristiek

geur

Mindmap

plastic

pijn

blind

Potlood & Gum

vierkant

scherp

stinkt

fijn

gooien rond

potlood verwond

gum

wapen schetsen

steken

potlood VS gum vermenigvul digt

kunst

woonkamer

speelpara dijs

eenmans

verdedigt

incasseert

agressief

langzaam

meerdere vs 1 valt aan oneindige leven

tafelpoot

groot

-

groep

snel

stoelpoot

klimmen

tekening

creativiteit

handig

gaat op

oorlogsgebied


3

Aardbei Boterham Chocolade Dop Culinair Ei Fork Groente Hagelslag Ijs Jodenkoek Koek Lepel Mineralen Nasibal Oven Pekannoot Quenelles Rode kool Spinazie Tomaat Ui Vezels Water Zonnebloempitten

How to not make.. abc-Brainstorm


3

Pastasalade Soft

Patat Ijs

Water

Ananas

Boterham

Avocado

Salade

Koud Koud

Vork

Keukengerij

Ongelukken

Pollepel

Lepel

Soeplepel

Snijden

Groenten

Peperroni

Margharita

How to not make..

banaan

Vinger

Pizza

Recepten

Meloen

Mindmap

Bami

Thais

Warm

Fruit

Aardbij

Rijst

How to not make..

Mes Boterhammenmes

Laten vallen

Kapmes BBoter

Voedsel

Bord

Struik Bessenstruik

Blueband

Becel


4


3 4 4

How not to make.. abc-Brainstorm Beeldmateriaal abc-Brainstorm

how to make.. Denotmarkt


4

How not to make..

Beeldmateriaal-research

-

-

-

-

-

-


4

How not to make..

Beeldmateriaal-research


4 3

How not to De markt make.. abc-Brainstorm abc-Brainstorm Websiteresearch


4

How not to make.. Websiteresearch

-

-


4

How not to make.. Websiteresearch


4

How not to make.. Beschrijving

De vriezer en ijsje zullen in de derde space een grote rol spelen. Het ijsje zal de uiteindelijke product worden dat naar toe gewerkt wordt met alle ingredienten en objecten die er zullen zijn in de laatste wereld, tenminste zo moet je het zien. Daadwerkelijk ben ik niet van plan stapsgewijs er naar toe te werken in animatie. Waarom ik dit ijsje heb gekozen is omdat ik op zoek was naar een soort ijs en dus op internet aan het kijken was wat leuk zou zijn in mijn space als interactie, en toen kwam ik de zeer bekende raketijs tegen. En ik dacht dat het wel leuk zou zijn als de gebruiker animaties tegen zal komen die hij of zij herkent.

De notitie zal een klein object zijn in de spaces maar wel een button die uiteindelijk er voor gaat zorgen dat er van de eerste naar de tweede en derde wereld geklikt kan worden en ook vrij daar tussen in.

De oven is mijn grootste tekeninspiratie geweest in illustrator. Toen ik begon met tekenen in illustrator was de oven 1 van de eerste objecten. Ik wist niet hoe ik een oven goed in vector kon vorm geven. Dit plaatje heeft er tevens voor gezorgd dat alles in vector ging tekenen.


4

Ik zal de eerste immersive space ongeveer maken zoals het hiernaast is afgebeeld. Je zal verschillende soorten producten zien. Ook hier ben ik van plan interacties te plaatsen, zoals bijvoorbeeld een aardbei die uit het bakje valt of dat je muntgeld zalt horen als je met je muis over de kassa heen beweegt.

De Markt Beschrijving

Ik heb inspiratie op gedaan door animaties tegen te komen zoals hier naast. Ik wil ook in mijn uiteindelijk immersive spaces fruit/groenten en olijven gebruiken in animatie-vorm waarbij er verschillende ineracties gaan plaatsvinden tussen die 3 groepen, binnen de groep. Ik wil dus bijvoorbeeld een eerste immersive space ontwerpen waarbij een marktkraam uitgezoomd is waar je allerlei groenten, gruit, gedroogde en verse kruiden ziet. Vervolgens wil ik meerdere spaces maken met verschillende producten en interacties, het werkt als volgt; door te klikken op 1 categorie, zoom je in de wereld van die categorie. Bijvoorbeeld een groep appels die tegen elkaar aan het praten zijn, ruzie maken, tv kijken, aan het gamen of sporten zijn, dat zal tevens ook mijn interactie worden.

Bij dit filmpje is heel goed te zien wat ik ongeveer wil doen met mijn immersive spaces. Hier gaat het om een schaal waar het fruit ‘t 1 en ander mee maken. Ik wil zo’n soort idee maar een ander concept, namelijk op de markt.


4

De markt Mindmap


5


How not to make..

5

Beschrijving sfeer & visie

De sfeer in mijn spaces zullen verschillend zijn per space. In de eerst space zal de sfeer rustig zijn en er zullen niet veel dingen gebeuren waardoor de sfeer zal veranderen. Je zal in een typische keukensfeer zitten. In de tweede space daarentegen gaat het er heftig aan toe. Je zal hier het onverwachte tegen komen, want de sfeer in de tweede space zal druk zijn, oorlog in de keuken-sfeer. Hetzelfde geld voor de derde space waarbij de sfeer er ook aan de ruige kant zal zitten. Mijn visie is om er voor te zorgen dat het onverwachte in mijn immersive space wordt mee gemaakt, dat je eerst geen idee hebt wat er gaat gebeuren en eigenlijk op verkeerde been wordt gezet als je vervolgens naar space 2 of 3 gaat en denkt dat er een recept wordt klaar gemaakt zoals het hoort, maar dat is dus niet het geval. En ik wil er humor in brengen nadat men erachter komt dat het eigenlijk niet zo is wat hij/zij in gedachte had wanneer de daadwerkelijke interacties beginnen.

Beschrijving vormgeving

De vormgeving is heel typisch, omdat ik aan de vormgeving een lineaire stijl heb gegeven. Ik heb gekozen om alles zo in een lineaire stijl vorm te geven in combinatie met diepte er in waarbij het elke keer weer terug komt bij elk object, waardoor het weer uniek en echt mijn werk maakt. Je zal objecten zien als een fruitschaal, oven, vriezer en poedersuiker die een 3D-effect hebben maar toch heel simpel qua kleur, oftewel lineair.

How not to make..

Scenario


5

How not to make..

Scenario

Beschrijving drie ruimtes

In de eerste space wil ik het onderwerp introduceren door middel van een keuken te maken waarbij allerlei gereedschappen, objecten en producten te zien zijn die ik in de tweede en derde space wil laten terug komen door middel van interacties. Die dingen kunnen onder andere olijfolie, aardbeien, ananassen, sinaasappels, messen en een deegrol zijn. Dat het overkomt als een keuken bij de gebruiker wil ik een aantal herkenbare verschijnselen waar maken, onder andere het karakteristieke keukenvloer dat bestaat uit zwarte en witte ruiten. Planken dat aan de muur zijn vast gemonteerd waar vervolgens producten op staan zoals de olijfolie, een magnetische plaat aan de muur waarbij verschillende keukengerei aan kunnen hangen. In de tweede immersice space zal een ruimte plaats vinden waarbij op een ruige manier een pizza wordt klaar gemaakt. Alle benodigdheden voor een pizza zullen er zijn en zoals de titel al aangeeft zal de pizza gemaakt worden op een manier dat niet door de beugel kan. In de derde space, net zoals in de tweede space, zal het proces herhalen maar dan met een ander product namelijk ijs, een raketijsje. Het zal niet gemaakt worden zoals iedereen gewend is.

Beschrijving interacties per ruimte

De interacties zullen in de eerste space met name geluid zijn en er zal weinig uitgebreide interacties praats vinden. Je zal vooral keukengerei horen, zoals menssen die tegen elkaar aan ketsen, de oven die geluid maakt, koelkast die geluid maakt. In de tweede space zal de gebruiker overvallen worden met ineracties en geluiden. De interacties zullen hier voornamelijk bestaan uit voorwerpen die kapot vallen, producten die omvallen en kapot gaan, glas dat kapot gaat, meelpak dat ontploft, voorwerpen zullen gebruikt worden waarvoor ze helemaal niet gemaakt zijn. In de derde space zal net zoals de tweede space ingredienten en voorwerpen gebruikt worden waar ze niet voor bedoelt zijn. Ananas schillen die worden gebruikt voor het ijs, fruit dat verkeerd wordt gebruikt of geschild, aardbei dat wordt geplet waardoor de sap overal zal morsen. Uiteindelijk zal er een ijsje uit komen, maar dan met veel ellende.


5

How not to make..

Scenario-schetsen


Titel

MEANWHILE ON THE MARKT...

5

De Markt Scenario

Beschrijving sfeer & visie Op de markt zal er een over het algemeen een drukke sfeer zijn. Je zal bij de eerste space marktkooplieden horen roepen; “ ‘N KILO TOMATEN VOOR ’N EURO!”, “TWEE BAKKEN AARDBEI IS DERDE GRATIS!” Verder zal je veel drukte eromheen horen zoals gepraat van klanten die om het kraampje staan. Wanneer bij de nadere spaces wordt ingezoomd op de producten, eigenlijk de wereld van de producten, zul je vooral het producten of producten horen communiceren onder elkaar. Als ik mango’s wil laten afspelen in een sportschool. Dan is het natuurlijk niet een echte sportschool maar zitten ze nog gewoon in hun fruitkist maar maak ik het op zo’n manier alsof zij eigenlijk hun eigen wereld hebben in het kistje terwijl wij als mens daar niet over na zullen denken en de producten zien als iets dat er ligt en je het zo even koopt. Dan zul je bijvoorbeeld een mango’s zien hardlopen op een loopband, een mango zien gewichtheffen en/of een mango zien rekken en strekken. Dat zullen dan bijvoorbeeld de interacties zijn en als geluid ben ik van plan een achtergrond muziekje af te laten spelen zoals meeste sportscholen met apparaten die je dan hoort en hijgende geluiden bijvoorbeeld. De sfeer over het algemeen zal in de eerste space heel normaal en rieel zijn, maar in de andere spaces waar het beeld wordt ingezoomt door op het product te klikken er eigenlijk niks minder dan chaos te zien is. Het moet onlogisch-grappig zijn uiteindelijk.

Beschrijving vormgeving Ik wil mijn immersive spaces uitwerken door alles te tekenen. Dat zal noodzakelijk zijn voor mijn idee omdat er best veel details in zullen voorkomen. Uiteraard zal er veel kleur te zien zijn in de spaces, vooral in de eerste space waarbij eigenlijk een kraampje wordt neergezet met verschillende producten waarbij het er tussen kleurrijk uit zal zien. Ik ben van plan om dat wat relevant is voor de immersive zo goed mogelijk te tekenen maar zal het inkleuren niet binnen de lijntjes doen maar meer abstract omdat ik dat zelf veel mooier vind en het ook gelijk iets is dat mij typeert.


5

De Markt Scenario

Beschrijving drie ruimtes De eerste ruimte zal heel realistisch, doodnormaal en zoals het hoort er uit zien zoda de gene die de immersive space overvallen wordt en iets te zien krijgt in de nadere spaces wat hij/zij niet had verwacht namelijk fruit dat leeft en zelfs fruit met een chaos-omgeving. Dat zal de immersive space over het algemeen leuk maken om het te bekijken en er doorheen te gaan. Maar Ik wil niet beide spaces die na de eerste opvolgen een chaos uitstraling geven want dat al ook saai zijn om twee keer hetzelfde mee te maken. De ene wil ik fruit/groente heel serieus zien met hoge inspanning(sportschool/achter de schoolbanken/ tijdens een toets) en de andere dus heel rommelig, ongestructureerd, lui en vies studenten-leventje(thuis op een zaterdagavond met je vriendengroep drinken, roken, blowen, gamen).

Beschrijving interacties per ruimte De interacties die er zullen plaats vinden zijn bij de eerste space dat er producten zullen bewegen en rollen, en zelfs van het kraampje afvallen als er met de muis gehoovert wordt. Verder wil ik daarbij ook nog de kassa open laten gaan als er gehovert wordt met een “ka-ching’-sound en misschien wat muntgeld-sound. Wat ik er ook bij zou kunnen doen is dat bij 1 of 2 producten het een gerotten product wordt wanneer er weer met de muis gehovert wordt. Bij de andere spaces wil ik de interacties iets meer hebben dan de eerste space. De producten zullen met elkaar praten, dus de mond zou kunnen bewegen wanneer ze iets zeggen wanneer er wordt gehovert. Andere producten zullen weer een actie ondernemen wanneer er wordt gehovert zoals hardlopen, gewichtheffen, of bier drinken, gamen en roken. Ze zal bijvoorbeeld bij de space waar fitness wordt uitgevoerd een fles water zien omvallen als er wordt gehovert, en bij de andere space bier dat omvalt, chips/snoep door de lucht vliegt of de controller van de playstation door de lucht vliegt.Het zou bijvoorbeeld ook nog kunnen dat er een interactie zih afspeelt bij de asbak dat er een fikje onstaat terwijl niemand het door heeft.


1 2 3

5

De markt

Scenario-schetsen


6


6

How not to make.. Standpunt & belichting

Je ziet hier foto gemaakt van voor waarbij het mijnwerkers moeten voorstellen die aan het werken zijn, de standpunt is van voor maar ook van onder. Ik heb het de plek donker gemaakt door gebruik te maken van zwarte wanden van papier, en houtskool voor de ondergrond, om de mijnsfeer over te laten brengen heb ik licht er op laten schijnen, dat doet denken aan de lampen op de helmen van mijnenwerkers. Deze foto vind ik tevens het meest overeenkomen de de spaces die ik straks wil gaan maken. Dit is van voren genomen en zal ook met name gebeuren bij mijn spaces.

Hierboven zijn twee verschillende standpunten en kaderingen gebruikt voor een zelfde inhoud. Beide moet het een soort van verhoorkamer voorstllen of dealers die met elkaar in disuccie zijn, waarbij bij de eerste foto het lijkt alsof je over een muurtje heen kijkt naar de mannen en ze aan bespioneren bent. Bij de tweede foto lijkt het net alsof je door twee stangen of door een gleufje heen aan het kijken bent naar de mannen. De belichting lijkt vanuit een lantaarn paal te komen of een lamp in de verhoorkamer,


6

How not to make.. Standpunt & belichting

Ik heb hier weer drie foto’s waarvan de inhoud hetzelfde is gebleven maar de standpunt en kaderingen anders zijn. De belichting is telkens wel hetzelfde. De inhoud moet betekenen dat er 2 mannen zijn die ergens heel hoog staan op een put. De mannen zijn er op geklommen om te kijken wat er in de put bevindt. Maar er is speelt natuurlijk veel angst bij want waar ze op staan is heel hoog en ze weten niet wat er in de put zich afspeelt en kunnen dus ook daarin vallen. De belichting moet de zon voorstellen waarbij je schaduw ziet in de omgeving van ze . Er zijn drie verschillende standpunten gebruikt.

De laatste foto moet een bos voorstellen waarbij de pillonnen mensen moeten voorstellen die een pad bewandelen. De licht die op de hoofden vallen moet de zon voorstellen. Er is hier nagedacht over schaduw en zon combinatie. De twee foto’s zijn weer net iets van standpunt en kadering.


7


7

How not to make.. Stijlonderzoek

Schets-stijl

Lineaire stijl

Dit is de stijl die ik uiteindelijk heb gekozen. De reden waarom ik de lineaire stijl heb gekozen is omdat ik keer op keer van stijl ben veranderd, en eigenlijk bij elke stijl voorheen het niet vond passen bij mijn onderwerp. Maar door steeds voorwerpen uit te werken en vervolgens achter te komen dat dat geen goede keuze is geweest, ben ik uiteindelijk op deze stijl uitgekomen. In combinatie met mijn onderwerp is het achteraf gezien grappig en leuk om te zien. En in het geheel heeft het toch ook een immersive uitdrukking, terwijl ik daar eerst mijn twijfels over had.

black&white-stijl

Gradient meshtool-stijl

8-bit stijl


7

Vormgeving/ stijl

“kleuter” stijl

“low-pixel” stijl

Waterverf stijl

Stijlen


7

Vormgeving/ stijl

Stijlen/beschrijving

“minecraft x left handed� stijl

Ik wil het fruit in mijn immersive spaces graag goed uitdrukken en duidelijk naar voren laten komen. Door creatieve stijlen met photoshop zal het voor iemand die het voor het eerst ziet onduidelijk blijven en dus de aandacht verliezen op het begin. Ik wil de hoofdrolspelers, in dit geval de fruit die voor de meeste interacties zullen zorgen vector-based met illustrator maken met de gradient mesh tool. Ik vind het een mooie tool en ook leuk om mee te werken. De rest van wat er in de immersive space zal komen zal meer abstracter en minder netjes zijn, en dus minder tijd in zal zitten in de vormgeving. Verder vind ik het belangrijk dat de in dit geval de appel er levensecht er uit moet zien, want de interacties die ik van plan ben er in te zetten zullen dingen zijn die mensen in de normale wereld ook kunnen doen(roken, drinken, hoesten, lachen).


8


1

Pizza Pepperoni Raketijs

8

How to not make..

Storyboard

Dit is een notitie die op muur hangt, waar de pizza en ijs in de tweede en derde space voor komen. Om naar de tweede of derde space te gaan hoor je op 1 van de twee notities te klikken om er in heen te gaan. De ene zal de pizza zijn en de andere het ijsje Er zit een muis in de kaas die in de tweede space tevoorschijn komt

2

Dit is de pizza die uiteindelijk uit de oven komt in space twee

Pizza Pepperoni Raketijs

Pizza Pepperoni

Pizza Pepperoni

Pizza Pepperoni

Raketijs

Raketijs

Raketijs

Door op de notitie te klikken ga je naar de derde space waar het ijsje wordt gemaakt

wordt omgestoten of valt om, vervolgens rolt het een stukje waardoor er zout in de oven/op de grond valt

3

De olijfolie valt om en breekt door midden waarbij de olie zich over verspreid

Raketijs Pizza Pepperoni

Tomaten worden kapot geslagen/gegooid

Gistpakje vliegt in brand door de hitte van de oven

Raketijs

De sinaasappel wordt door de deegroller geraakt, de sinaasappel stuitert tegen de muur dan op de vriezer, dan op de grond. Terwijl dat gebeurd opent de vriezer waarbij het ijsje tevoorschijn komt

Pizza Pepperoni

De ijsklonten ontdooien en druppelen in de ijshouder

De aardbei rolt in de buurt van een laag temperatuur, en verandert opeens in een aardbei gewikkeld met ijs

De worst wordt met de achterkant van de mes geslagen zodat de worst uit de verpakking vliegt

De stamper komt in de pizza terecht

Raketijs Pizza Pepperoni

Pizza Pepperoni Raketijs

Doormiddel van klikken er op, vliegt de mes in de ananas (x2)


9


9

intro

klik

how not to make.. Flowchart algemeen

keuken(sc1) animaties

klikNotite1

klikNotitieVoorbereiding

keuken(sc1) animaties

klikNotitie2

pizza(sc2)

ijs(sc3)

animaties

animaties

klikNotitieIjs

klikNotitiePizza

klikNotitieVoorbereiding

ijs(sc3)

pizza(sc2)

keuken(sc1)

animaties

animaties

animaties


9

Messen scene1

buttonMesKlein(btn)

buttonMesklein

buttonMesKlein

scene1

animationMesklein(mclip)

animationMesklein

AS

Oven kleinmesje(graphic)

how not to make..

Flowchart scene 1 in details

scene1

animationRook(mclip)

animationRook

rook(6)

animationRook1(mclip) rook 1.4/6

x6

rook 1.2/6 rook 1.1/6 rook 1.3/6

valgeluid(mesKets.mp3) beweeggeluid(vorkValt.mp3) bewegen&vallen

kleinmesje

scene1

animationOven(mclip)

animationOven

AS ovengeluid(oven.mp3)

scene1

buttonMesmiddel(btn)

buttonMesmiddel

buttonMesmiddel

scene1

animationMesmiddel(mclip)

animationMesmiddel

animationOven

middelmesje(graphic)

AS

scene1 bitmapOven

KaasMuis

valgeluid(mesSwoosh.mp3) beweeggeluid(mesKets.mp3) bewegen&vallen

scene1

buttonMesgroot(btn)

buttonMesgroot

buttonMesgroot

scene1

animationMesgroot(btn)

animationMesgroot

middelmesje

Scene1

buttonkaas(btn)

buttonKaas

buttonKaas

Scene1 grootmesje(graphic)

AS

animationMuis

muis(graphic)

AS muis swooshing(korteSwoosh.mp3)

valgeluid(mesSwoosh.mp3)

muis

beweeggeluid(mesKets.mp3) bewegen&vallen

animationMuis(mclip)

grootmesje

Scene1 bitmapTomaat

muis


NaarWereld3 scene1

buttonWereld3(mclip)

notitie2ijsje(graphic)

buttonWereld3

buttonWereld3

notitie2ijsje

scene1

buttonWereld2(button)

notitie2ijsje(graphic)

buttonWereld2

buttonWereld2

notitie2ijsje

NaarWereld2

Background scene1 bitmapVriezer bitmapSchapOlieStamper bitmapMuur bitmapTegels

9

how not to make.. Flowchart scene 1 in details


Bronnenlijst


Beeldmateriaal research

Ijshouder https://www.ladylemonade.nl/wp-content/uploads/2014/07/zelfgemaakte-ijsjes-recepten-kinderen-vormen-ladylemonade_nl3.jpg (14 maart, 2015)

Bronnenlijst APA

Keuken https://www.dbkeukens.nl/media/377586/keukeninspiratie__5_.jpg (11 maart, 2015) Keuken1 https://www.vbowonenenzo.nl/images/userfiles/images/content/keuken/open_keuken3.jpg (11 maart, 2015) Keukengerei https://www.raamfolie-sticker.nl/media/catalog/product/cache/4/image/600x600/040eco09b1e35df139433887a97daa66f/k/e/keukengerei.jpg (11 maart, 2015) Keukengerei1 https://www.gadgetsentrends.be/imagestore/product/537/19-deels-keukengereiset.jpg (11 maart, 2015) Oven https://images.clipartpanda.com/kitchen-fire-clipart-oven-clipart-oven_with_turkey.jpg (11 maart, 2015) Raketje https://martinhillenga.files.wordpress.com/2012/05/raket.jpg (11 maart, 2015) Notitie https://www.tribal-im.com/nl/weblog/wp-content/uploads/2009/06/notitie-ga.jpeg (11 maart, 2015) Vriezer https://ic.tweakimg.net/ext/i/1334911811.jpeg (11 maart, 2015) Ovenwanten https://www.nisbets.nl/asset/euro/product/xlarge/e945.jpg (11 maart, 2015) Messenset https://www.static.groupdeal.nl/media/catalog/product/cache/1image/0dc2d03fe217f8c83829496872af24a0/m/u/muller-messenset-slide-1.jpg (14 maart, 2015) Messenset1 https://www.meesterslijpers.nl/image/cache/data/kai/wasabi/kai-wasabi-messenset_mini-500x500.jpg (14 maart, 2015)


Bronnenlijst APA Meaningful; vos/wortel http://lostininternet.com/wp-content/uploads/2014/11/food-animal-hybrid-sarah-deremer-04.jpg (22 februari, 2015) Dansende fruit en groente animatie http://b.vimeocdn.com/ts/198/500/198500840_640.jpg (22 februari, 2015) Springtouwende tomaat http://www.search-best-cartoon.com/cartoon-fruit/cartoon-fruit-apple-jumping-rope.jpg (26 februari, 2015) Bomberman-spel-appel animatie http://4.bp.blogspot.com/-QBvihUbf6ks/UsVN1ilpekI/AAAAAAAABh4/aDAplosNVSQ/s1600/fruit_character_mini_apple.jpg (26 februari, 2015) Evil olive photoshopped http://www.eclectech.co.uk/b3ta/evilolive.gif (26 februari, 2015) Creativiteit dmv verschillende etenswaren http://now-here-this.timeout.com/wp-content/uploads/2013/07/country-show-vegetable-figures-14.jpg (26 februari, 2015)

Video research

Vegetables song; leerzaam CVS 3D Rhymes. (20 mrt. 2013). Learn Vegetables song - 3D Animation Learning English preschool rhymes for children. Geraadpleegd op dinsdag 14 februari, van https://www.youtube.com/watch?v=UC4x4Z8LH80 Kunst met een appel ItalyPaul - Art In Fruit & Vegetable Carving Lessons. (19 dec. 2012). Art In Apples Show - Fruit Carving Apple Swan - Fruit Decoration. Geraadpleegd op dinsdag 24 februari, van https://www.youtube.com/watch?v=arJLJpKOC2M Animatiefilmje over fruit in een fruitschaal Dan Moller. (31 dec. 2010). Meanwhile, in the Fruit Bowl. Geraadpleegd op dinsdag 24 januari, van https://www.youtube.com/watch?v=CxWnF74jD5A Watermeloen kunst/creativiteit J. Pereira - Art Carving. (24 mei 2013). How to make a watermelon carving - Art with fruit and vegetables, by Jp.Gondomar. Geraadpleegd op dinsdag 24 februari, van https://www.youtube.com/watch?v=PrZmD9Yk94I


Website research

Weetjes over groente en fruit http://www.willemsfruit.nl/weetjes/Gezonde (21 februari, 2015)

Bronnenlijst APA

Weetjes over groente en fruit1 http://damespraatjes.nl/10-weetjes-groente-en-fruit/10 (21 februari, 2015) Koken; wanneer je gedroogde kruiden gebruikt http://www.culy.nl/inspiratie/wanneer-gebruik-je-verse-en-wanneer-gedroogde-kruiden/ (21 februari, 2015) Leerzame ABC-weetjes tool http://www.topfitkids.nl/Locaties/Bibliotheek/Weten/Groente-_en_fruit_ABC/ (21 februari, 2015) Beeldmateriaalresearch Groenten op de markt http://www.receptlasagne.nl/wp-content/uploads/2013/02/2012-groene-groente-op-de-markt.jpg (21 februari, 2015) Kilicer herbs, mijn oude werkplek in Arnhem http://www.duwelfruit.nl/wp-content/uploads/2012/08/fruitmarkt-460x290.jpg (22 februari, 2015) Fruit op de markt http://sieril.nl/wp-content/uploads/2013/12/1401406_10202140032813667_1730870684_o.jpg (22 februari, 2015) Olijven op de markt http://2.bp.blogspot.com/-iIsIhVHn6fs/URfTy-KTs5I/AAAAAAAAMFc/XFgI4b_1ST0/s1600/P1140375.JPG (22 februari, 2015) Gedroogde kruiden op de markt http://www.snaaijer.nl/uploads/TurkijeIstanbul2004/kruidenmarkt03.jpg (22 februari, 2015) Keuken https://www.tielemankeukens.nl/keukenideeen-inspiratie (6 maart, 2015) Keuken1 https://www.mandemakers.nl/keukeninspiratie.html (6 maart, 2015) Keuken immserive https://www.cargocollective.com/RosieBurnett/The-kitchen-An-Immersive-Theatre-project (6 maart, 2015) Food https://www.itsrudetostare.com/an-immersive-celebration-of-food-the-kitchen-party-clerkenwell/ (6 maart, 2015)


Keuken https://www.tielemankeukens.nl/keukenideeen-inspiratie (7 maart, 2015)

Bronnenlijst APA

Keuken1 https://www.mandemakers.nl/keukeninspiratie.html (7 maart, 2015) Keuken immserive https://www.cargocollective.com/RosieBurnett/The-kitchen-An-Immersive-Theatre-project (7 maart, 2015) Food https://www.itsrudetostare.com/an-immersive-celebration-of-food-the-kitchen-party-clerkenwell/ (7 maart, 2015) Hoe hou je je keuken schoon? https://www.thekitchn.com/10-ways-keep-your-kitchen-a-little-bit-cleaner-while-you-cook-cleaning-tips-from-the-kitchn-205132 (7 maart, 2015) How to cook with less mess? https://www.startcooking.com/how-to-cook-with-less-mess (7 maart, 2015) Pizza pepperoni https://www.myrecipes.com/recipe/pepperoni-pizza-4 (7 maart, 2015) Keukentegels https://www.tegelsentegels.nl/winkel_afbeeldingen/categorie/Vloertegels-Private-labelPietra-new-bianco-getrommeldMaat-15-x-15-cm._640_479_1462_1392452266.j pg (7 maart, 2015)


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.