Секвенсер EnergyXT2 – это решение для создания музыки, построенное по принципу «все в одном», поставляемое со встроенными синтезаторами с поддержкой семплов, мультиэффект-процессором и мощным секвенсором, поддерживающим VST плагины, запись аудио, timestretching и pitch-shifting. Всѐ, что вам нужно, это моздавать музыку! Создание нового проекта Создание нового проекта проиллюстрировано на рисунке.
Секвенсер The sequencer представляет собой классический вариант сенвенсера. Типы треков EnergyXT2 имеет MIDI-треки для воспроизведения VST инструментов и встроенного синтезатора/семплера, аудио-треки для воспроизведения семплов и REX-файлов, и новый драм-трек для создания барабанных паттернов путем использования барабанных семплов, установленных внутри трека. Кроме того, имеется folder-трек, используемый только для того, чтобы группировать другие треки. Folder-треки могут быть минимизированы, что позволяет скрывать в них другие треки – большая находка для больших проектов с массой треков! Добавление нового трека Чтобы добавить новые треки, выберите тип трека, который Вы хотите ввести из track menu. Или можете просто нажать Ctrl + Insert, чтобы добавить новые треки. Новый трек получит тот же режим, что и предыдущий выбираемый трек.
Создание трека с помощью drag-and-drop Когда Вы перетаскиваете с помощью функции drag-and-drop пресет синтезатора или VST-интструмент на панель трека, или XTC-midi-файл в область нового MIDI-трека, Ваша операция будет удовлетворена автоматически. Перетаскивание семпла, REX2-файла или XTC-аудио-файла ниже последнего трека, создаст новый аудио-трек. Перетаскивание семпла на панель трека ниже последнего трека, создаст новый drum-трек.
Входы и выходы MIDI-треки имеют midi-входы и выходы. правая кнопка мыши на треке и выберите нужный input / output из меню. Прежний MIDI-трек может быть маршрутизирован на multiple VST-инструмент.
Аудио-трек имеет как аудио вход, так и выход. правая кнопка мыши и выберите input / output из меню, затем выберите аудио устройство, которое вы хотите присоединить к треку. См. иллюстрацию ниже.
Позиция песни и зацикливание Над окном трека имеется шкала, где Вы можете установить позицию начала песни или точки (маркеры) зацикливания. Чтобы устанавливать позицию начала песни – левый клик на шкале (или средний щелчок в самом окне). Для установки лупа, кликните на участке трека, который хотите зациклить, и перетащите на шкалу эти новые точки лупа. Зацикливание может быть переключено кнопкой лупа вкл/выкл. Другой путь установить точки лупа – выделить одну или более партий, а затем нажать ctrl + return для воспроизведения лупа.
Притягивание Притягивание используется для выравнивания, копирования и прочих операций редактирования в специфическом интервале. По умолчанию используется снэп на 16th. Точечные и триплетные поддерживаются в EnergyXT2, как относительный и абсолютный snap. Относительный snap выравнивает к текущей позиции, тогда как абсолютный snap выравнивает к сетке.
Арпеджиатор Арпеджиатор запускается через последовательность нот, которые Вы нажали на вашей MIDI клавиатуре (или воспроизводится с MIDI трека) и синхронизируется с темпом песни.
Использование арпеджиатора хорошо для басовых линий, а также для обыгрывания аккордов и создания мелодических линии фона, и часто играются живьем с MIDI клавиатуры. Арпеджиатор в EnergyXT2 доступен на MIDI треках в секвенсере, а также в окне Comps, как компонент Classic Arp. Свойства арпеджиатора Mode – устанавливает последовательность нот для воспроизведения. Присутствует 9 различных режимов на выбор диапазона от As played до random. По умолчанию арпеджиатор зациклен на нотах в той же последовательности, что и поступающие ноты. Step – устанавливает скорость арпеджио. По умолчанию этго 16th ноты и арпеджиатор их обыгрывает синхронно с темпом песни. Prob. - probability (вероятностность). На 100% воспроизводятся все шаги. На 50% – только половина. Gate – устанавливает длину нот каждого шага. Shuffle – добавляет эффект suspension-release в воспроизведение. Также называется Swing; этот эффект добавляет чувственности в арпеджио. Rnd.velo - random velocity каждый раз назначает разные значения велосити для нот. Если Вы направляете arpeggiator на инструмент VST, который имеет опции отображения велосити громкости, панорамы и т.д., Вы можете достичь действительно неожиданных результатов воспроизведения.
Предустановки арпеджиатора Из программного меню Вы можете добавить, удалить или переименовать различные пресеты для арпеджиатора!
Арпеджиатор в секвенсере В секвенсере выберите MIDI трек и убедитесь, что Object-bar видим (выберите Object-bar из меню options или нажмите клавишу 'o'). Вы найдете арпеджиатор в Arp section. Для активации арпеджио-эффекта на MIDI треках, нажмите power button арпеджиатора на object-bar. Кроме того, у вас есть кнопка для открытия редактора арпеджиатора и списка dropdown для выбора режима воспроизведения.
Арпеджиатор в окне Comps Для добавления арпеджиатора в окно Comps, правая кнопка мыши и выберите Classic Arp из меню. Затем Вы можете направить поток MIDI из Master-а в Classic Arp, а затем перенаправить поток MIDI из Classic Arp на инструмент VST или на внутренний синтезатор. Когда Вы играете на клавиатуре MIDI, ноты будут превращены в последовательность команд, а затем посланы на синтезатор. Используя версию VST ЕnergyXT, Вы можете добавить эффекты арпеджио к любым другим секвенсерам с поддержкой VST подобно Cubase, Live и FL Studio. Проверьте это!
Формат файлов REX2 REX2 – это формат файлов для семплерных грувов, созданных в Propellerhead's ReCycle.
Настройка основной папки для файлов REX2 Выберите в меню File > Setup, или нажмите F6 чтобы открыть установочное окно. При установке выберите папку Folders, для чего кликните Clips секцию. Наконец, кликните кнопку Add и найдите Вашу основную папку с REX2. В нашем случае REX2 файлы расположены в c:\аудио\clips\rex2 После того, как ваша папка с REX2 грамотно установлена, Вы найдете Ваши грувы в секции Loops & clips в браузере.
Добавление файлов REX2 в проект Для добавления REX2 files просто кликните их и перетяните в секвенсер. REX2 файлы отображаются как нормальные аудиоклипы в energyXT2 и могут быть копированы, редактированы и т.п..
Редактирование слайсов Двойной клик на аудио открывает аудио редактор. Рисунок
демонстрирует слайсы файлов REX2. Вы можете передвигать, копировать, растягивать, менять высоту тона и реверсировать слайсы как Вам угодно.
Time-stretching and pitch-shifting Продвинутый thread-based аудио движок в ЕnergyXT2 позволяет изменять длину, высоту и совершать реверс аудиоклипов в реальном времени..
Ресемплинг В ЕnergyXT2 Вы можете ресемплировать аудиоклип, выбирая из: Normal, Re-pitch и Stretch режимов.
- Normal: аудиоклип воспроизводится с частотой дискретизации аудиофайла. Вы можете изменить скорость воспроизведения, модифицируя мелодию грубой и точной подстройкой элемента управления. - Re-pitch: скорость воспроизведения аудиоклипа привязана к темпу. При понижении темпа будет понижаться и частота. Может быть изменена и длинна аудиоклипов.
- Stretch: воспроизведение привязано к темпу, но pitch семпла не изменяется вместе с темпом. Кроме того, Вы имеете возможность улучшать мелодию, не изменяя скорость воспроизведения.
Реверс Вы можете воспроизвести семплы в реверсе в реальном времени. Для того, чтобы возобновлять аудио клип, просто выделите клип и выбирайтесь "Rev" из области Direction в object-bar.
VST-инструменты
Настройка основной папки для VST-инструментов В главном меню выберите File > Setup, или нажмите F6 – откроется setup window. Выберите папку и кликните на секцию плагинов. Затем кликните кнопку Add, и выберите папку, где бы Вы хотели разместить VST-инструменты на диске.
Добавление VST-инструментов в проект Добавление VST инструментов осуществляется кликом и перетаскиванием из браузера в секвенсер. Если Вы перетащите его ниже последнего трека, новый MIDI-трек будет создан автоматически.
Настройка VST-инструментов Большинство VST инструментов имеют ряд параметров, с помощью которых можно создавать принципиально новые звуки. Чтобы открыть VST редактор, кликните по названию на треке, где VST расположен. В нашем случае мы имеем Tau от Muon Software – довольно крутой синтезатор! Параметры VST инструмента могут быть записаны из секвенсера и
контролироваться с внешнего MIDI устройства в реальном времени, используя новый Controller map в ЕnergyXT2.
VST-эффекты VST-эффекты, такие как reverb, delay, chorus и flanger, которые требуют VST совместимого хоста, поддерживаются в ЕnergyXT2, как аудио и MIDI VST-плагины.
Настройка основной папки для VST-эффектов В главном меню выберите File > Setup, или жмите F6, чтобы открыть setup window. IВ нем выберите папку, и кликните на плагин section. Затем кликните Add button, и выберите папку, где Вы хотите размещать Ваши VST-эффекты на диске.
Теперь Вы можете найти Ваши VST-плагины в браузере.
Добавление VST-эффектов в проект Кликните VST-эффект и перетащите из браузера в микшер. Стойка микшера имеет 2 эффект-секции. Верхняя – дляс Send эффектов, а нижняя– для внутренних Insert эфектов. Включите эффекты, применительно к каналу. Reverb и Delay часто используются, как Send эффекты, а потому экономьте ресурсы процессора и не нагружайте их на каждый канал. Настройка VST-эффектов Чтоб открыть редактор VST-эффекта, дважды кликните на названии VST плагина в микшере.
Замечание: чем больше эффектов Вы продолжаете добавлять к вашему проекту, тем больше Вы нагружаете процессор. В конечном счете Вы можете испытать недостаток мощности для обработки. ЕnergyXT2 умеет автоматически обходить эффекты, которые в текущий момент не совершают обработки, что сохранит много ресурсов процессора! Кроме того, Вы можете заморозить дорожки в секвенсере.
XTC loops
XTC loops – это midi, аудио или drum партии, сохраненные как файлы. Вы можете легко создать и управлять библиотекой лупов и использовать файлы в новых проектах. Одной из лучших функций XTC loops является возможность сохранять пути к VST. Это значит, когда вы сохраняете партию баса с нужным вам VST-инструментом (или встроенным синтезатором), то при перетаскивании файла в новый проект автоматически перетаскиваются не только VST-инструменты, но и путь к ним. Настройка папки для файлов XTC В главном меню выберите File > Setup, или кликните F6, чтобы открыть setup window. Выберите Folders, а потом кликните Clips section.
Затем кликните кнопку Add и откройте (или создайте) clips folder. В данном примере мы используем c:\аудио\clips. После clips folder идет правильная установка (setup properly) и вы найдете все ваши лупы и clips в браузере. Они уже готовы к перетаскиванию в ваш проект. Добавление файлов XTC в проект Для добавления XTC файлов кликните и перетащите из браузера в sequencer. Файлы должны открываться как midi, аудио или drum партии в sequencer-е.
Создание собственных файлов XTC Теперь Вы можете сохранить партию баса в Вашу библиотеку, для этого просто выделите эту часть, а затем выберите Save as... из Part menu.
Замечание: XTC-файлы – самодостаточные и любой семпл, барабаная партия или патч, который Вы сохраняете, всегда включен в файл XTC! Так что Вы можете распространять свои файлы через Интернет.
MIDI партии MIDI партии в секвенсере действуют как контейнеры для MIDI нот и событий (like program change and aftertouch). MIDI треки в секвенсере могут содержать любое количество MIDI партий. Создание новой MIDI-партии в треке Вы создаете новую партию двойным кликом в окне партии. Двойной щелчок на партии открывает MIDI редактор. В MIDI редакторе Вы можете двойным щелчком (или alt + левая кнопка мыши) вводить ноты. правая кнопка мыши на нотах удаляет ноты (или shift + drag select нескольких нот и нажатие клавиши Del). Перенос и копирвоание нот Кликните и тащите ноты для перемещения. Вы можете сразу двигать много нот, предварительно выделив их. Чтобы выделить ноты, охватите ноты петлей курсора при нажатой SHIFT. Вы можете перемещать ноты и при помощи клавиатуры PC, нажав Ctrl + одна из клавиш-стрелок... Чтобы скопировать ноты, удерживайте Ctrl и перетягивайте ноты в новую позицию.
Изменение размера нот (Resizing notes) При подведении мыши близко к началу или окончанию ноты, мышь изменит размер курсора. Затем просто щелкните и тащите ноту до нового размера. Используя клавиатуру PC, сначала выделите ноту, а затем жмите alt + левая или правая кнопка-стрелка. Разбиение нот Ноты могут быть разрезаны на две части. Жмите alt, а затем правая кнопка мыши на ноте в том месте, где хотите ее разрезать.
Аудио партии
Аудио партии в ЕnergyXT2 работают как контейнеры для аудио файлов или семплов. samples. Когда Вы записываете или перетаскиваете семплы и REX2 файлы из браузера, новая аудио part создается автоматически. Для аудио партий, содержащих множество семплов, Вы должны создать партию прежде, чем тащить в нее семплы.
Настройка основной папки для ваших семплов В главном меню выберите File > Setup, или жмите F6, чтобы открыть setup window. Выберите папку, в которой кликните на Samples section. Затем кликните Add, и выберите папку, в которой Вы хотите разместить Ваши семплы на диске. После этого Ваш VST folder установлен и Вы найдете все Ваши VST's в секции плагинов в браузере. Импорт семплов и лупов (loops) в проект Доля импорта Файлов просто перетащите семплы, REX2 файлы или XTC аудио лупы из браузера в секвенсер. Если Вы перетащите файл ниже последнего трека, новый аудио трек будет создан автоматически..
Установка начала и конца семпла Когда Вы перемещаете курсор мыши близко к началу или окончанию края аудио партии, мышь повернется и курсор изменится в размерах.
Кликните и тащите за край, чтобы изменять начало/конец партии. Создание пустой аудио партии После создания пустой аудио партии, Вы можете поперетащить в нее многочисленные семплы. Это очень полезно для создания партий барабана или группирования несколько меньших семплов в пределах одной партии. Для того, чтобы создать новую партию, дважды кликните в окне партии на аудио треке, а затем дважды кликните партию, чтобы открывать ее в аудио редакторе. Теперь Вы можете поперетащить семплы из окна браузера в аудио партию.
События семпла в аудио партии могут быть перемещены щелчком и перетаскиванием (или ctrl + стрелка). Чтобы сделать копию, нажмите ctrl при перемещении событий в новую позицию. Для того, чтобы удалить события, выделите события, которые Вы хотите удалить, и нажмите клавишу delete
Аудио партии могут быть сохранены как XTC файлы и реимпортированы в новый проект позже. Запись аудио
Выберите трек, в который Вы хотите записать аудио. Затем установите позицию начала песни и кликните record, чтобы начать запись на аудио трек. Новая аудио партия создана, и семпл запишется непосредственно на диск. Примечание: прежде, чем Вы сможете записать что-нибудь, Вы должны определить аудио папку для проекта. Для того, чтобы это сделать, пойдите на File > Setup, чтобы открыть окно Setup. Затем в установках пойдите в таб. Project и кликните кнопку Create аудио folder.
Drum партии Drum трек – новая фишка в ЕnergyXT2, которая позволяет создать дрампаттерн, который запускает аудио семплы, установленные на drum треке. Это все равно, что иметь драм-машину, встроенную в трек!.
Добавление семплов на дорожку ударных Семплы добавляются простым перетягиванием драм-семплов из браузера на трек. Вы можете добавить множество семплов, сколько необходимо для Вашей драм-партии.
Создание drum-партии Для создания новой драм-партии дважды кликните на драм-треке в том месте, где Вы хотите разместить начало партии. Редактирование drum-событий Дважды кликните на треке, чтоб перейти в режим редактирования. Затем введите драм-события, двойной щелчок (или alt + левая кнопка мыши) на драм-сетке. События могут быть удалены правая кнопка мыши-ом на них, или shift + drag select нескольких событий и Delete. События можно перемещать методом click-and-drag. Сделайте копию, и удерживайте ctrl пока тянете события в новую позицию.
Регулировка громкости, панорамы и затухания для событий Каждое драм-событие имеет собственные установки по громкости, панораме и затуханию. Сначала щелкните кнопку-стрелку около семпла барабана на треке, чтобы открыть линию контроллера. Затем выберитесь параметр, который Вы хотите отредактировать, и наконец, установите требуемую величину для события барабана.
Автоматизация Все параметры в ЕnergyXT2 могут быть автоматизированы из секвенсера, включая громкость, панораму, mute, EQ, FX и параметры VST. Автоматизация изменяет величины во времени, подобно затуханию/нарастанию громкости или варьированию панорамы и т.п....
События Автоматизации в ЕnergyXT сохраняются внутри midi, аудио и драм клипов. Так, когда Вы перемещаете, копируете или меняете местами части партии, автоматизация идет вместе с ними... Настройка параметров автоматизации Дважды кликните на треке (или нажмите E), чтобы установить трек в режим редактирования (edit mode). Затем выберите один или более параметров для автоматизации. Кликните "+" кнопку, чтобы вызвать список доступных параметров.
Параметры, которые Вы выбираете, появятся как суб-трек на своем треке. Изображение ниже показывает громкость и останов на первой дорожке MIDI. Добавление событий автоматизации События автоматизации сохранены в пределах midi, аудио или дрампартии.
Для того, чтобы добавлять новые события автоматизации к партии, используйте двойной щелчок (или alt + левая кнопка мыши) на полосе отображения параметра. Вы можете правым щелчком удалять события автоматизации, или, выделив несколько событий с shift + движение мыши, нажать клавишу Del.
Запись автоматизации Для того, чтобы записывать изменения параметра, сначала нажмите запись, а затем просто тащите ящик с параметром величины, пока песня воспроизводится. Изменения будут записаны в партию. Если не сработает на первом дубле, нажмите Ctrl + Z, чтобы отменить и попытаться снова.
Замораживание трека При недостатке ресурсов процессора, замораживание трека – Лучший выход! Когда треки заморожены, ЕnergyXT шунтирует обработку.
Аудио папка Перед тем, как Вы заморозите треки, Вы должны установить папку, в которой ЕnergyXT2 будет хранить замороженные wav-файлы. В File > Setup войдите в Project tab и кликните кнопку Create аудио folder.
Заморозка трека Чтобы заморозить трек, просто выберите Freeze меню трека или жмите Ctrl + F. Когда трек заморозится, Вы можете продолжать редактировать трек, но Вы не услышите изменений, пока не разморозите его. Разморозка трека Вторично выполните замораживание или примените комбинацию Ctrl + F.
Controller maps Controller maps является новой опцией, которая позволяет Вам управлять ЕnergyXT2 с внешнего MIDI-контроллера. Это может быть управление громкостью, панорамой, EQ и FX в параметрах VST. Вы можете создать многочисленные Controller maps.
Для того, чтобы открыть окно Controller maps, щелкните кнопку MIDI в основании инструментальной панели. Добавление параметров в controller map Добавление параметров весьма просто. Сначала активируйте кнопку learn в окне controller map. Когда режим обучения активирован, любые параметры, которые Вы изменяете в GUI автоматически определяются в energyXT2 и добавляются в текущий controller map. Итак, чтобы добавить новый параметр тянем параметр в VST инструмент, после чего двигаем регулятор на Вашем MIDI контроллере. Теперь параметр имеет свой регулятор. В примере ниже мы отобразили наш MIDI controller для параметра Cutoff для синтезатора Tau.
Проделывайте это до тех пор, пока все параметры, которые Вы хотите автоматизировать не будут добавлены в controller map. После чего деактивируйте кнопку learn. Когда Вы закроете окно controller map, режим обучения дезактивируется. Отображение параметров микшера также просто, как и в случае с VST's. Всего лишь перетяните фэйдер уровня volume или pan в микшер, после чего вращайте регулятор на вашем midi controller-е... На рисунке ниже мы отобразили volume, pan, cutoff и Q для синтезатора Tau...
Добавление другого controller map Выберите Add из программного меня, чтобы добавить дополнительные controller maps.
Multi-fx Multi-fx процессор в ЕnergyXT2 позволяет добавлять эффекты reverb, delay, phaser и chorus/flanger в микс. Multi-fx работает подобно аудио эффекту VST и может быть использован в микшере, как эффект посыла, или как обычный введенный эффект в разрыве. Вы можете даже перетянуть предварительно сохраненный пресет от Multi-fx в микшер и Мulti-fx будет создан автоматически.
Reverb и Delay наиболее часто используются как эффекты посыла, тогда как phaser и chorus/flanger чаще как включенные в разрыв эффекты в канале мишера.
Добавление нового эффекта Кликните по кнопке FX и выберите один из эффектов из меню.
Удаление эффекта Правая кнопка мыши на панели эффекта и выберите Delete из выпавшего меню.. Добавление новой эффект-программы Чтобы добавить новую multi-fx программу, кликните Add в program menu. Сохранение эффект-программ на диск Выберите Save as... из program menu, введите имя и нажмите OK. Multi-fx пресеты могут быть перетянуты из браузера в микшер.
Микшер Новый микшер в ЕnergyXT2 позволяет хорошо обозревать все аудио каналы проекта. Для VST инструментов с мультивыходом, имеется опция скрытия неиспользуемых каналов,
что экономит массу экранного пространства! Микшер открывается кнопкой F9. Микшерная консоль Для каждого аудио канала VST иснструментов и аудио трека имеется микшерная консоль. На ней расположены volume, pan, mute, solo, insert FX, aux sends, trim и 4-band equalizer. Insert и send эффекты Микшерная консоль имеет две секции эффектов: сверху – для эффектов посыла (send эффекты), снизу – для вводимых в разрыв эффектов (Insert эффекты) Последние всегда устанавливаются в канал микшера, тогда как send эффекты глобальны и охватывают все микшерные каналы в проекте. Чтобы установить эффект, перетащите VST effetcs из браузера в нужную Вам секцию в микшере.. Группы каналов ЕnergyXT2 позволяет добавлять столько групп каналов, сколько Вы хотите! Group channels используются для sub-микширования двух и более аудио сигналов, например, drum and bass. Group channels, могут иметь insert и sends эффекты. Чтобы добавить новый group channel, нажмите кнопку Add group.
Автоматизация Все микшерные контроллеры могут быть автоматизированы из секвенсера или с внешней миди-клавиатуры, используя controller maps. FX/EQ Вы можете переключать обозрение между FX и EQ, кликом на FX и EQ кнопках на микшерной консоли.
Синтезатор Новое в ЕnergyXT2 – фазомодулированный синтезатор с поддержкой семплов. Синтезатор может разделять и накладывать синтезированные и
семплерные звуки на ваше усмотрение, при этом все звуки очень теплые и чистые! Синтезирование звука Синтезирование звука базируется на генераторе и модуляторе. Генератор выдает звук, тогда как модулятор только модулирует подстройку генератора.
Семплированные звуки Семплы могут быть перетянуты из браузера в секвенсер в текущую программу.
Усилитель Каждый звук имеет громкость, панораму и огибающую громкости.
Фильтр Каждый звук имеет собственный multi-режимный фильтр с cutoff и Q. Синтезированные звуки также имеют опцию Drive для Q и для эффекта огибания волны. Модуляторы В секции модулятора Вы найдете 4 LFO с sync, wave, trigger и delay и 5 огобающих с регуляторами attack, decay и release. Все LFO's и огибающие имеют 4 параметр-слота для отображения любых параметров применимых к данному саунду.
Эффекты Каждый саунд имеет 2 insert эффекта, phaser и chorus/flanger, и 2 aux посыла для reverb и delay. Reverb и delay являются общими для программы и и устанавливаются в Master секции.
Сохранение программ-пресетов Когда Вы создали саунд-программу, сохраните ее как пресет, чтобы использовать позднее в других проектах. Для этого выберите Save as... в программном меню. Синтезаторные пресеты будут показаны в браузере, откуда могут быть перетягиваемы в секвенсер.
Еnergy XT2 как VST плагин
ЕnergyXT2 может быть установлена в VST совместимый секвенсер, такой как Cubase, Live и FL Studio. Это имеет смысл: energyXT2 может многое добавить в ваш основной секвенсер. VST версия EnergyXT2 должна находиться в вашей папке VST plugin folder как и любой другой VST плагин. Некоторые примеры использования: - Создание Chaining-га VST инструментов и эффектов - Использование MIDI-треков, прописанных в energyXT2 с вашим аудио секвенсером - Использование аудио и drum треков, прописанных в energyXT2 с вашим midi секвенсером
- Преодоление ограничения количества каналов в микшере - Использование встроенных синтезаторов и multi-fx процессоров с другим секвенсером.
Привязка инструментов к главному окну Вы можете разместить все ваши VST инструменты и эффекты в отдельных таблицах и «прыгать» между ними при помощи клавиш F1 и F2. Этао свойство перенято из лэптопов (laptops), где ограничен размер экрана. Рисунок ниже показывает energyXT2.0 с 3-мя табами: Comps, Sequencer и Mixer.
Табы могут быть перемещены методом click-and-drag. Добавить, удалить или переименовать табы можно нажать правой кнопкой мыши на dockbar-е во всплывающем меню.
Привязка к окну редактора Правая кнопка мыши на титлбаре (titlebar) редактора и выберите Dock из popup menu. Любое количество редакторов могут быть помещены в существующий таб, но в этом примере мы помещаем Tau synthesizer на новую страницу. Выберите New page в Dock menu.
Tau synthesizer теперь помещен в собственный таб. Используйте F1 и F2 для навигации между табами.
Отсоединение от окна редактора Правая кнопка мыши на титлбаре и выберите Un-dock из popup menu. Редактор будет извлечен во всплывающее окно.