Tutorial story maker

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Plan Integral de Educación Digital Dirección Operativa de Incorporación de Tecnologías (DOInTec)

COLECCIÓN DE APLICACIONES GRATUITAS PARA CONTEXTOS EDUCATIVOS

Tutorial Story Maker Generador de cuentos infantiles


Colección de aplicaciones gratuitas para contextos educativos

Story Maker // Pág. 2

Prólogo

Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral de Educación Digital (PIED) del Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires que busca integrar los procesos de enseñanza y de aprendizaje de las instituciones educativas a la cultura digital. Uno de los objetivos del PIED es “fomentar el conocimiento y la apropiación crítica de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) en la comunidad educativa y en la sociedad en general”. Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco de recursos son herramientas que, utilizándolas de forma creativa, permiten aprender y jugar en entornos digitales. El juego es una poderosa fuente de motivación para los alumnos y favorece la construcción del saber. Todas las aplicaciones son de uso libre y pueden descargarse gratuitamente de Internet e instalarse en cualquier computadora. De esta manera, se promueve la igualdad de oportunidades y posibilidades para que todos puedan acceder a herramientas que desarrollen la creatividad. En cada uno de los tutoriales se presentan “consideraciones pedagógicas” que funcionan como disparadores pero que no deben limitar a los usuarios a explorar y desarrollar sus propios usos educativos. La aplicación de este tutorial no constituye por sí misma una propuesta pedagógica. Su funcionalidad cobra sentido cuando se integra a una actividad. Cada docente o persona que quiera utilizar estos recursos podrá construir su propio recorrido.

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Story Maker // Pág. 3

Índice ¿Qué es?.................................................................................................

p.4

Requerimientos técnicos................................................................

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Consideraciones pedagógicas.....................................................

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Actividad propuesta.........................................................................

p.6

Nociones básicas................................................................................

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Principales funcionalidades..................................................

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Barra lateral................................................................................

p.8

Modificar los objetos...............................................................

p.10

Guión visual................................................................................

p.11

Paso a paso...........................................................................................

p.12

Crear una historieta.................................................................

p.12

Crear una nueva viñeta..........................................................

p.14

Copiar una viñeta.....................................................................

p.14

Dar formato al texto................................................................

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Guardar un cuento...................................................................

p.16

Abrir una historieta ya creada.............................................

p.17

Imprimir la historieta...............................................................

p.19

Enviar por correo electrónico..............................................

p.20

Enlaces de interés..............................................................................

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¿Qué es? Story Maker es una Web dedicada al público infantil que permite crear cuentos originales con textos, personajes, criaturas y escenarios.

Estos últimos están predeterminados en el

programa y no permiten su modificación. Cuenta con varias características que lo hacen divertido y creativo como, por ejemplo, imprimir el cuento, colorearlo y enviárselo a un amigo. Se pueden subir animaciones. Puede ejecutarse en español, inglés, francés y portugués. URL para acceder: http://www.cuentacuentos.ws/aplicacion/storymaker.php

Requerimientos técnicos • El programa es compatible con los sistemas operativos Windows y GNU/Linux.

• Requiere conectividad a internet. • En los equipos del Plan S@rmiento BA la página se encuentra en Marcadores/Favoritos – Producción Multimedial – Cuentos – Cuenta Cuentos Story Maker.

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Consideraciones Pedagógicas Nivel: Inicial y Primario. Áreas sugeridas: Prácticas del Lenguaje. Idioma extranjero. Story Maker permite realizar cuentos o historietas, utilizando los escenarios y personajes que el programa ofrece. Algunos objetivos pueden ser:

• Comenzar a actuar como miembros de una comunidad de escritores.

• Recurrir a la escritura para comunicarse con otros. • Cuidar, con ayuda del/la docente y compañeros, aspectos específicos del texto tales como: la presencia de aquellas características del género que hayan sido trabajadas en el aula, la adecuación del texto a los propósitos y destinatarios previstos, la utilización del registro más adecuado a la situación, el uso de signos de puntuación, la ortografía.

• Participar activamente, como hablante o como oyente, en diferentes situaciones de comunicación oral, aceptando y tomando en cuenta las opiniones ajenas.

• Lograr comunicarse adecuadamente con el programa, interpretando la información sobre su manejo operativo desplegado en pantalla.

• Compartir y cuidar los recursos informáticos atendiendo a sus propias necesidades en equilibrio con las necesidades de sus pares.

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Actividad Propuesta Idea: Secuenciar las distintas instancias de la historieta: ambientes, personajes y diálogos. Materiales: Netbook escolar, conexión a internet. Desarrollo de la actividad. 1. El docente les propondrá a los alumnos la lectura de historietas

como material introductorio. 2. Los alumnos, en grupos, deberán narrar la historieta de manera

de comprender su estructura, secuencia, etc. 3. Mediante el programa Story Maker procederán a darle forma a la

historieta, definiendo escenarios, personajes, objetos y diálogos. 4. El trabajo se guardará para ser leído por el resto de los

compañeros a través de la página web. 5. Las direcciones web de las distintas historietas se publicarán

en el blog escolar y en las redes sociales.

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Nociones básicas

Principales funcionalidades a. Nuevo: crea un nuevo cuento desde cero. b. Guardar: guarda el cuento para poder imprimirlo y compartirlo. c.Vista previa: previsualiza los cuentos y comprueba cómo

quedan. d. Salir: vuelve a la Web principal de Cuenta Cuentos. e. Imprimir: imprime los cuentos con o sin color para colorearlos

luego a mano. f. Guión visual: previsualiza el guión del cuento, escena a escena. g. Ayuda: habilita la ventana de ayuda donde se explica qué

función cumple cada elemento. h. Objetos: inserta todo tipo de objetos al cuento. i. Personajes: inserta todo tipo de personajes al cuento. j. Escenarios: inserta escenarios al cuento. k. Textos: inserta todo tipo de Globos de texto al cuento. l. Mis clips: inserta archivos subidos por los usuarios al cuento.

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Nociones básicas

Barra lateral Esta barra cuenta con cinco categorías de elementos a utilizar en el armado del cuento: 1.

Objetos:

• Maquinarias • Plantas • Útiles

2. Personajes:

• Hombres • Mujeres • Niños • Animales

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3. Escenarios:

• Mar • Tierra • Pueblo • Espacio • Interior

4. Textos:

• Globos • Textos

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5. Mis clips:

• Subidos • Clips

Nociones básicas

Modificar los objetos Todos los elementos que se insertan tienen las siguientes posibilidades de edición: a. Agrandar la imagen. b. Achicar la imagen. c. Rotar hacia la izquierda. d. Rotar hacia la derecha. e. Borrar el elemento. f. Invertir la posición

volteando la imagen horizontalmente.

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Nociones básicas

Guión visual Con la opción Guión visual se pueden ver las viñetas creadas en la historieta en una única pantalla. Para modificar alguna de las viñetas hacer doble selección sobre ella. También es posible borrar una viñeta seleccionando la cruz que se encuentra debajo del número.

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Paso a paso

Crear una historieta Una vez abierta la página de Story Maker, elegir en la barra lateral el menú Escenarios para seleccionar el que sea más adecuado para el cuento. En una nueva ventana se mostrarán los diferentes escenarios que ofrece el programa. Debajo se encuentran las pestañas donde los escenarios están agrupados por categorías.

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Para incorporar un personaje se procede de manera similar. En el menú Personajes elegir el signo + para que se abra la ventana con las categorías.

Seleccionar la imagen que será ubicada en el escenario. Arrastrarla hasta el lugar deseado. Recordar que es posible agrandarla, achicarla, rotarla o borrarla. De la misma forma se procede con los objetos y textos.

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Paso a paso

Crear una nueva viñeta Para crear una nueva viñeta es necesario acercarse al medio de la pantalla con el puntero. Aparecerán las opciones para habilitar una nueva. Se pasa a la siguiente viñeta utilizando la flecha derecha. Para volver a la viñeta anterior utilizar la flecha izquierda.

Paso a paso

Copiar una viñeta Si es necesario copiar el mismo escenario con los personajes, objetos y textos, en la nueva viñeta aparece la opción copiar que duplica el contenido de la viñeta anterior.

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Paso a paso

Dar formato al texto Dentro de la viñeta se encuentra el cuadro en el que se escribe el texto que tendrá la historieta. Se puede modificar el color del mismo utilizando los botones que se encuentran a la derecha.

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Paso a paso

Guardar un cuento Una vez finalizado el cuento se puede guardar para luego recuperarlo dentro de la página web principal, imprimirlo o compartirlo. No permite ser editado. Presionar la opción Guardar. Se abrirá una ventana en la que se indicará nombre del autor y título del cuento.

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Paso a paso

Abrir una historieta ya creada En primer lugar se debe salir del editor de historietas presionando la opción Salir.

Se regresará a la página principal del sitio.

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En el buscador del sitio, escribir el nombre del autor y presionar Buscar.

Se abrirá una ventana con los cuentos armados por ese autor. Elegir Ver cuento.

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Paso a paso

Imprimir la historieta Una vez abierta la historieta elegir la opción Imprimir.

Se abrirá un cuadro en el que se debe seleccionar las características de la impresión: A color o Blanco y Negro para después colorearlo.

Presionar Imprimir.

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Paso a paso

Enviar por correo electrónico Existe también la posibilidad de compartir el cuento con un amigo enviándolo por correo electrónico. Elegir la opción Enviar. Completar la dirección de correo del destinatario.

El destinatario recibirá un mensaje como el siguiente.

Para visualizarlo, tendrá que presionar la URL.

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Enlaces de interés

Página del programa Story Maker Cuenta Cuentos http://www.cuentacuentos.ws/aplicacion/storymaker.php Página del portal donde se encuentra Story Maker http://www.cuentacuentos.ws/ Galería de cuentos creados con Story Maker http://www.cuentacuentos.ws/galeria.php Audiocuentos de la página Cuenta Cuentos http://www.cuentacuentos.ws/player.php

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Contacto: asistencia.pedagogica.digital@bue.edu.ar

Esta obra se encuentra bajo una Licencia Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Argentina de Creative Commons. Para más información visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/

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