Destiny El lanzamiento mas exitoso de nueva IP de la historia
¿Oculus Rift para el 2015? ..
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a n e r t es e s ? é ¿Qu octubre en
Nº 1 Sept. 2014
P.V.P.: 3’00
Índice -Oculus Rift podría llegar en verano de 2015 (Pág. 3) -Podremos completar Alien Isolation sin matar a nadie (Pág. 3) -La edición especial de Bayonetta 2 llegará a Europa (Pág. 3) -Hyrule Warriors pudo haber sido más “un Zelda clásico” de no ser por la intervención de Miyamoto (Pág. 3) -Destiny (Págs. 4 y 5) -Catálogo Septiembre 2014 (Págs. 6 y 7) -Nuestro ranking (Pág. 8) -Próximos lanzamientos (Pág. 9)
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Podremos completar Alien Isolation sin matar. Alien Isolation es uno de los juegos que los amantes del survival horror esperan con más ganas. Recientemente Gary Napper, uno de los diseñadores del juego ha realizado una entrevista en la que calma las posibles dudas que puedan tener algunos usuarios. “Los usuarios podrán acabar la historia de Alien Isolation sin matar a nadie. Estamos hablando de una Ripley, no es como esos personajes de los juegos que matan civiles para poder avanzar”. Nappler también ha comentado que esta característica será como un desafío para los jugadores más experimentados. A lo largo del juego, desbloquearemos algunas zonas que podremos visitar siempre que queramos. Sin embargo no nos podremos sentir seguros en ninguna de ellas, ya que el Alien podrá aparecer en cualquier momento del juego.
Oculus Rift podría llegar en verano de 2015 Las ganas de que llegue este aparato a nuestras tiendas y poderlo probar por fin lleva meses desencadenando un baile de fechas y cifras. Lo último que se ha dicho al respecto, en concreto el medio especializado en tecnologíaTech Radar, es que aunque el lanzamiento se preveía para el próximo abril, acabaría retrasándose hasta los meses de verano de 2015. Respecto al precio, donde el baile todavía es más grande y oscilante, según uno de los fundadores de la empresa,Nate Mitchell, estaría “entre 200 y 400 dólares” y que esto únicamente “dependerá de la escala del lanzamiento, de las reservas, accesibilidad de componentes y su negociación”.
La edición especial de Bayonetta 2 llegará a Europa Aunque la edición especial de Bayonetta 2 ya hace días que fue presentada, por fin nos llega la confirmación de que también llegará a territorio europeo. Parecía lógico pensar que la edición especial debía llegar sí o sí a nuestras tiendas, pero ya sabemos que a veces las compañías niponas se olvidan un poco del público europeo con este tipo de productos. Pero esta vez no será así y a partir del próximo día 24 de octubre podréis encontrar en las tiendas la recreación del Libro de los Ángeles, además de las ediciones más sencillas, pudiendo adquirir el pack de Bayonetta + Bayonetta 2 o simplemente la secuela del aclamado juego de Platinum Games.
Hyrule Warriors pudo haber sido más “un Zelda clásico” La idea inicial de Koei Tecmo iba más oriendata en convertir su clásica saga musou en un estilo más "aventuresco" en la línea de los zeldas clásicos y no al contrario como ha acabado siendo, según ha declarado Eiji Aonuma, productor de la aclamada franquicia del Héroe del Tiempo. Parece ser que el genio de Nintendo y creador de Zelda, Shigeru Miyamoto, intervino para dar un giro a esta idea inicial, en palabras del propio Aonuma: "En primera instancia, cuando Hayashi (de Koei Tecmo) se acercó a mí para hablar de este proyecto, quería que fuera más parecido a un juego de Zelda que a uno de Dynasty Warriors, y eso se extendía a tener jefes finales en mazmorras y a tener a ciertos personajes en el juego. Sin embargo Miyamoto se interpuso y acabó con esta idea, diciendo que no debería ser así, y que lo que quería era introducir a Zelda en una experiencia tipo Dynasty Warriors.
Era todo lo contrario a la propuesta de Hayashi, que era la de añadir elementos de Dynasty Warriors a la franquicia Zelda, y acabó siendo al revés gracias a la dirección de Miyamoto". Realmente no nos podemos imaginar cómo habría acabado siendo el juego sin la intervención de Miyamoto, pero la idea tampoco parece descabellada del todo. Tal vez Nintendo tuvo cierto miedo a que este crossover enturbiase la imagen general de Zelda o simplemente quiso darle más peso a una saga consagrada, sobre todo en Japón, como es Dynasty Warriors.
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El lanzamiento más exitoso de nueva IP de la historia Destiny es mucho más que un “shooter” futurista. Los creadores de la saga Halo se han propuesto llevar a nuestras consolas una experiencia única: un juego de ciencia ficción en un mundo persistente, que combina elementos de rol, exploración y disparos, con un pulso firme y una narrativa impecable. Un universo inmenso, donde compartimos nuestro destino con jugadores de todo el mundo. Desde el 9 de septiembre, guardianes de todo el mundo luchan por salvar la última ciudad de la Tierra en Destiny. El juego de Bungie y Activision es enorme en muchos sentidos. Largo, profundo, complejo... incluso en la vida real podemos descargarnos la app de iOS o Android e intercambiar códigos para conseguir nuevas entradas de Grimorio, emblemas, mejoras visuales de armadura... Podemos decir que Destiny ofrece una experiencia nueva: nos sumergimos en este mundo de ficción y automáticamente nos sentimos arropados por otros guardianes, que labran su propia leyenda. Somos protagonistas y secundarios a la vez, y esto le da una solidez sin precedentes a nuestra historia. Pero no nos adelantemos a los acontecimientos. Comienza nuestro viaje.
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Destiny no está planteado como un juego independiente, sino como la puerta de entrada a un universo. Nuestro objetivo es “convertirnos en leyenda” y entonces cobran sentido todos los aspectos de MMO que orquestan este “shooter”: crear un personaje (titán, hechicero o cazador, con dos subclases cada uno) hacer que mejoren sus habilidades, evolucionar nuestras armas y armadura... y por supuesto los aspectos sociales: compartir aventuras con otros guardianes anónimos, encontrarnos en la Torre, competir en el Crisol o formar una escuadra para participar en asaltos. Después de todo, nuestro objetivo -dejando a un lado salvar a la humanidad- es hacer que los demás guardianes reconozcan nuestras hazañas, admiren nuestro aspecto, el último modelo de hipernave que hemos conseguido o la apariencia de nuestro espectro. A lo largo de la historia visitamos la Tierra, la Luna,
Venus y Marte con un pequeño paso por el Arrecife. En cada una de estas localizaciones podemos llevar a cabo distintos tipos de misiones, bien argumentales, de patrulla, asalto cooperativo para 3 o incursiones para 6 jugadores. La integración de todos estos niveles es perfecta y nuestra experiencia fluye a medida que subimos de nivel: nuestro personaje crece al mismo ritmo que se amplían los horizontes de juego... y el argumento se va enrevesando. Bungie ha recogido lo mejor de Halo, lo ha “subido de nivel” y nos lo devuelve en Destiny.Los tiroteos son frenéticos, y hacen que cualquier “shoot´em up” con niveles pasilleros se haya quedado anticuado. La inteligencia y el número de enemigos son estremecedores, y hay algunas situaciones donde nos hemos sentido como verdaderos héroes, sufriendo con cada paso. La presencia de otros jugadores es lo que hace que sea una experiencia más verosímil. La sensación de afrontar juntos una misión o simplemente seguir su rastro montados en el Colibrí supera cualquier otro planteamiento basado en la I.A. de los compañeros, y nuestra historia, con testigos, es mucho más épica. Eso sí, esta galaxia es tan compleja, hay tantas razas implicadas en el conflicto y tantas figuras relevantes que resulta un poco confuso. La campaña termina, pero quedan muchos cabos sueltos, como para seguir sumergidos en Destiny durante meses. Os hemos adelantado que el cooperativo y la campaña son uno en D e s -tiny, pero ahí no acaba su reflejo social. Existe un punto de encuentro, la Torre en que podemos interactuar con otros usuarios. Es el lugar en que comprar nuevas naves, aceptar contratos, como en cualquier juego de rol, comprar equipo más sofisticado o unirse a facciones. Imaginad la Ciudadela de Mass Effect, pero abarrotada de jugadores humanos. Sin embargo, no todo es una convivencia pacífica entre los guardianes. Con tantos jugadores tratando de convertirse en leyenda, es normal que surjan pequeños “roces” y para solucionarlos, podemos medirnos en los cinco modos competitivos del Crisol (hasta 12 jugadores simultáneos). El juego de Bungie y Activision también ha batido records de presupuesto. Sólo hay que “rascar” bajo la etiqueta de “shooter” futurista para saber dónde se esconde el motivo. Cada una de las zonas, las criaturas y los elementos, está diseñado con mimo. Esta obsesión por el detalle no se queda en modelos, paletas de colores o emblemas, sino que llega hasta el último detalle, como la balística de las armas o los efectos de clima en diferentes entornos. Es un universo con vocación de persistir, así que tomad un tiempo para explorar cada rincón y disfrutar con las particularidades de la tecnología alienígena o la vegetación de Venus. Además, el ego de los jugadores ocupa un papel fundamental en Destiny, así que podéis esperar los diseños de armaduras, naves y fusiles más estilizados. La banda sonora tiene un tono ominoso, con momentos épicos en el tema coral que suena en algunos enfrentamientos, y se completa con buenos efectos y un correcto doblaje al castellano.
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Catálogo Diablo III : Ultimate Evil Edition Descubre la historia del juego original y ve más allá gracias a su expansión Reaper of Souls mientras viajas por su mágico entorno enfrentándote a los ejércitos de criaturas del averno que saldrán a tu paso.
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Ranking: Los juegos más populares de PC 1
Los Sims 4
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League of Legends
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Tera
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Age of Empires III
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Dead Rising 3
El esperadísimo juego de simulación social que te permite jugar a la vida como nunca antes habías imaginado. Controla a Sims más complejos, experimenta un nivel de creatividad con el modo Crear un Sim y diseña hogares por habitaciones y de control táctil. Controla la mente, el cuerpo y el corazón de tus Sims y explora nuevas posibilidades de juego, dando vida a tus historias.
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Blande tu mejor espada, conjura tus hechizos más potentes y ten a mano el escudo que salvará la vida de tus aliados. TERA rompe con los estáticos sistemas de combate de la gran mayoría de MMORPG y cuaja con gran acierto un título de rol masivo muy impactante y divertido en su modalidad PVP.
Siglo XVI, entre olor a pólvora, cañones y mosqueteros, las grandes potencias europeas se lanzan a la conquista del nuevo mundo. Este es el punto de partida para la tercera parte de uno de los referentes de la estrategia en tiempo real.
Situado 10 años después de los acontecimientos de Dead Rising 2 en Fortune City, en esta ocasión tomaremos el control de Nick Ramos, un joven mecánico con un extraño tatuaje y un misterioso pasado, que debe encontrar la manera de escapar de una ciudad infestada de miles de zombies sedientos de sangre antes de que un ataque aéreo militar borre del mapa la ciudad de Los Perdidos.
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Próximos lanzamientos: Octubre 2014 Os mostramos los lanzamientos más importantes del mes de Octubre The Evil Within (14-10)
Super Smash Bros (03-10) Dragon Age Inqisition (09-10)
Assassin’s Creed: Unity (28-10) Evolve (21-10)
Battelfield: Hardline (21-10)
Borderlands: The Presequel (17-10)
Y en Noviembre... Middle-Earth: Shadow of Mordor (07-11) Assassin’s Creed: Rogue (11-11)
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