Diputacion 2013 cas trip red

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CURSOS DE RECICLAJE 2013

Listado de cursos Plan de Formación de Cursos financiados por la Diputación Foral de Álava 2013 (Pendientes de aprobación)

CURSOS OFERTADOS

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INICIO

FINAL

DURACIÓN

HORARIO

COSTE

Drenaje Linfático Manual (método Vodder)

30-09-2013

15-10-2013

30

L, M, X 16:30 a 20:30

60€

Homologación con electrodo revestido en posición 3G

14-10-2013

18-10-2013

25

L, M, X, J, V 16:30 a 21:30

250€

Diseño y control de iluminación con WYSIWYG PERFORM

01-10-2013

16-10-2013

40

L, M, X, J 16:30 a 20:30

60€

Tipografía y discurso de la imagen

30-09-2013

10-10-2013

24

L, M, X, J 18:30 a 21:30

40€

Aerografía

21-10-2013

07-11-2013

36

L, M, X, J 18:30 a 21:30

50€

Corte de cabello "Bahaus"

07-10-2013

22-10-2013

32

L, M, X 16:00 a 20:00

60€

Adobe FLASH CS6

14-10-2013

29-10-2013

30

L, M, X, J 18:30 a 21:30

50€

Avid Media Composer

28-10-2013

14-11-2013

48

L, M, X, J 16:30 a 20:30

80€


Presentación El presente Plan de Formación ha sido desarrollado por el Instituto Mendizabala de Vitoria con subvención parcial del Departamento de Economía de la Diputación Foral de Alava. Los objetivos del Programa se centran en la realización de una serie de cursos de Formación durante el período Mayo - Noviembre de 2013 encaminados a: 1. Facilitar la introducción de nuevas tecnologías y técnicas de gestión en la empresa. 2. Facilitar la renovación y modernización del sistema productivo en general. 3. Mejorar la cualificación en sectores de fuerte demanda en el mercado laboral. Estos cursos están dirigidos al reciclaje de trabajadores en activo o a personas que estando sin trabajo, sigan manteniendo un vínculo formal con su empleo. Incluimos a continuación los contenidos de los diferentes cursos.

Inscripción Para realizar la preinscripción es necesario presentar la solicitud que se encuentra en la página web o recogerla en el propio centro. http://www.mendizabala.hezkuntza.net/ web/guest/formacion/otras

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CURSOS DE RECICLAJE 2013 CONTENIDOS Drenaje linfático manual (Método Vodder) en personas linfáticamente sanas

Homologación con electrodo revestido en posición 3G

CONTENIDOS • Introducción, un poquito de historia. • Principios básicos de anatomía: canales prelinfáticos, vasos iniciales linfáticos, precolectores y colectores linfáticos, linfangión, ganglio linfático. • Principios básicos de fisiología. • Contraindicaciones del DLM. • Características especiales del DLM.

MÓDULO 1 Categoría: Práctico nivel medio: Electrodo revestido (MMA) en acero al carbono. Duración 20 horas.

Y…PRÁCTICA • Movimientos básicos según el método del Dr. Vodder: círculo fijo, movimiento bombeo, movimiento dador, movimiento rotatorio. • Secuencias básicas: cuello, miembro inferior. • Secuencias básicas: cara, abdomen. ¿A quién está destinado? ""Profesionales en activo que se vean en la necesidad de reciclarse, que trabajen el drenaje linfático y que quieran conocer y aprender a trabajar esta técnica, así como también a profesionales desocupados. 4

CONTENIDOS

1. Tema 1: "Principios generales de la soldadura" Principios de electricidad y magnetismo. El arco eléctrico. Física y aplicación en la soldadura. Procesos de soldeo: equipos, técnica, ajuste de parámetros, consumibles, causas de aparición de defectos. 2. Tema 2: "Proceso de soldeo con electrodo revestido" Máquinas de soldeo: Características principales. Soldeo con electrodo revestido: equipos, técnica, ajuste de parámetros, consumibles, defectos. 3. Tema 3: "Seguridad" Análisis de riesgos en las operaciones de corte y soldadura. Medios de prevención de riesgos en las operaciones de soldadura y corte. 4. Tema 4: "Práctica proceso MMA" Equipo de soldadura MMA. Descripción técnica y operativa. Medidas de seguridad.


Regulación de máquina MMA. Influencia de los parámetros de soldeo. Ejecución de cordones sobre una pletina en posición plana para ver el efecto de la variación de parámetros. Efecto de los consumibles en el cordón de soldadura. Preparación de juntas. Soldeo de chapas de acero al carbono en ángulo y a tope en distintas posiciones. Examen visual de la unión e identificación de defectos. MÓDULO 2 Categoría: Práctico avanzado: Electrodo revestido (MMA) en acero al carbono. Pruebas de calificación: Duración 5 horas. Soldeo de chapas de acero al carbono a tope en posición 3G. Examen visual de la unión e identificación de defectos. Pruebas de cualificación de soldadores. ¿A quién está destinado? ""Trabajadores en activo ó soldadores con experiencia que se encuentren actualmente en desempleo y quieran realizar la prueba de homologación. ""El precio de la prueba de cualificación no está incluido en la matricula, y su precio es de : 275 € + IVA/alumno.

Diseño y control de iluminación con WYSIWYG PERFORM CONTENIDOS INTRODUCCIÓN Descripción del Programa. Los ejemplos básicos. Opciones del programa - Opciones del show - Opciones del usuario. VISTA CAD Las 3 dimensiones, la coordenada perdida. Herramientas de dibujo CAD, dibujar elementos directamente desde la línea de comandos. Organización de elementos a través de las capas, propiedades de las capas. Las escenas, grupos de capas. Las librerías de estructura, organización y ensamblaje de truss y sus propiedades. Las librerías de focos, accesorios, objetos, gobos, colores, sus propiedades. Definición del espacio de trabajo, el escenario, paredes, trusses, varas... El decorado o los elementos escenográficos, importación de objetos de otros programas Autocad o Google Sketchup. Las escalas. Los focos, características, patch-

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CURSOS DE RECICLAJE 2013 dimmer-color-gobo-enfoqueutilidad del foco... Colgar y dirigir focos. Propiedades de los focos, objetos... Dibujar "cámaras". La línea de tiempos con las cámaras. Romper, convertir, dividir, extruir... líneas, superficies y sólidos. Video sobre pantallas... Los AXIS de movimiento. VISTA DATA Listas de canales, patch, tipos de aparatos.... Vista del patch de DMX. Exportación de las listas en EXCEL. VISTA DESIGN Encender los focos, enfocarlos o moverlos para crear escenas (looks) y creación de renders. VISTA PRESS Listas de aparatos filtradas por situación, enfoque..., listas de materiales en general. Impresión de planos. La leyenda de focos, creación y modificación. VISTA LIVE Conexión de consolas a través de periféricos externos o a través de la red (conexiones dentro del mismo ordenador entre wysiwyg y el simulador o entre el wysiwyg y consolas con conexión ethernet). Movimiento de la cámara gene6

ral del programa mediante DMX, la línea de tiempo. Función de intercambio de información BIDIRECCIONAL en algunas consolas patch, enfoque, gobo... Grabación de video de lo que se ve en la pantalla. ¿A quién va dirigido? ""Trabajadores-as que desempeñen responsabilidades referidas al trabajo de iluminación para espectáculos teatrales. ""Trabajadores-as que trabajan en el área de iluminación de espectáculos musicales ó producciones audiovisuales para cine, video y/o televisión. ""Creadores o diseñadores que trabajen aspectos de iluminación para la visualización de escenarios virtuales en producciones multimedia y/o videjuegos.. ""Trabajadores autónomos y autodidactas que demanden reciclaje formativo…


Tipografía y discurso de la imagen CONTENIDOS 1. La imagen de la palabra Expresión tipográfica. Interpretación grafológica. 2. Algunas preguntas sobre letras ¿Qué es una letra? ¿Existe la letra perfecta? ¿Existen recetas en tipografía? ¿Qué no se puede hacer en tipografía? ¿Para qué hacer letras nuevas? 3. Criterios de selección y aplicación tipográfica Sistemas clasificatorios en tipografía. Tipos y usos. 4. Aspectos ópticos de la tipografía El proceso de lectura. Microtipografía. Análisis de las formas alfabéticas en términos ergonómicos para el proceso de lectura. 5. El discurso tipográfico El significado denotativo del discurso tipográfico: valores lingüísticos y valores icónicos. El significado connotativo del discurso tipográfico: valores psicológicos, históricos e ideológicos. El discurso tipográfico en diferentes soportes de comunicación visual (identidad visual corporativa, gráfica editorial, packaging…).

6. Tipografía en el sector editorial Tipometría. Disposición tipográfica. Justificación. Composición. Formas tipográficas. Estética tipográfica. Maquetación. Correcciones. Sistema reticular. Diseño de libros. Diseño de revistas. Diseño de periódicos. 7. "Patologías" tipográficas 8. Análisis de proyectos tipográficos ¿A quién va dirigido? ""Al colectivo de operarios de las empresas del sector de las Artes Gráficas y del Diseño Gráfico con conocimientos del entorno Macintosh, ex-alumnos y/o profesionales (creativos, diseñadores, licenciados en publicidad, técnicos en preimpresión, etc…), que necesitan o tienen inquietud en conocer y profundizar en los temas tratados. ""A trabajadores del sector con experiencia en el ámbito de la informática y el diseño. ""A aquellas personas que quieran especializarse o complementar su formación para ofrecer una respuesta profesional ante las demandas del mercado y las necesidades de las empresas. 7


CURSOS DE RECICLAJE 2013 Aerografía CONTENIDOS Día 1 Conocimiento instalaciones y equipos de aula taller de aerografía Útiles y herramientas utilizadas en el embellecimiento de superficies y aerografía, mezcladora, color, enmascarados especiales, vinilos, equipo de secado por infrarrojos, bascula electrónica de precisión, aerógrafos, soplador de efecto venturi. Día 2 Personalización, aerografía y diseño. Equipo completo de aerografía, pistolas aerográficas, plotter de corte. Identificación, comprobación y mantenimiento de cada uno de ellos. Utilización, desmontaje, montaje y limpieza aerógrafo. Estudio del color, percepción, transmisión, mezclas sustractivas y aditivas. Elección del diseño para la realización de la aerografía. Día 3 Realización de las practicas de preparación del soporte Para efectuar la personalización aerográfica: Lijado, aplicación de aparejo y pintura base. Estudio de los procesos de personalización aerográfica.

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Procesos para el manejo del aerógrafo, limpieza y mantenimiento del mismo, como solucionar defectos en aerografía. Estudio de los enmascarados fijos y móviles, técnicas de aplicación. Preparación de las mascaras y aplicación del fondo o base de la aerografía. Día 4 Realización de prácticas aerográficas según el diseño 1º ejercicio: Iniciación al manejo del aerógrafo Prácticas del manejo del aerógrafo (líneas, volúmenes). Día 5 Continuación de la realización de la aerografía 1º ejercicio. Prácticas del manejo del aerógrafo (líneas, volúmenes). Día 6 Realización de las prácticas aerográficas según el diseño 2º ejercicio: Dibujo sencillo con plantilla. Día 7 Día 8 Día 9 Día10 Día11 Día12 Continuación de la realización de la aerografía 2º y 3º ejercicio. Prácticas de diseño de aerografía con plantilla. Finalización de la práctica aerográfica sobre soporte y aplicación de la capa de protección bicapa. ¿A quién va dirigido? ""Profesionales y desempleados del sector de Carrocería


Corte de cabello metolodogía Bahaus

Curso Adobe Flash CS6

CONTENIDOS

Introducción Descripción de la pantalla. Nueva interfaz de la suite. Novedades de la versión CS6.

1ª SEMANA 1º DIA: TEORÍA ESCULPIDO CAPILAR. 2º DIA: FORMA SÓLIDA. 3º DIA: FORMA EN CAPADO INCREMENTADO. 2ª SEMANA 1º DIA: FORMA EN CAPADO UNIFORME. 2º DIA: FORMA GRADADA. 3º DIA: FORMAS COMBINADAS. 3ª SEMANA 1º DIA: CORTE DE CABALLERO. 2º DIA: TEXTURIZADO ( PRÁCTICA CON MODELOS) ¿A quién va dirigido? ""Profesionales en activo que quieran reciclarse, que trabajen las técnicas básicas de corte y que quieran aprender nuevas tendencias ""Profesionales desocupados que tengan conocimientos básicos de corte, pudiendo haber trabajado como peluqueros (requisito no indispensable)

CONTENIDOS

El entorno de trabajo de Flash CS6 Elementos principales. Configuración de la ventana del escenario. Principales ayudas visuales en pantalla. Principales herramientas. La aplicación de dibujo en Flash CS6 El lápiz y las figuras geométricas Creación de trazados. La herramienta de la pluma. El tintero, el cubo de pintura, la transformación de relleno y el cuentagotas. Importar ficheros externos a Flash CS6 Importar ficheros gráficos externos. Importar ficheros de vídeo. Importar a biblioteca. Antes de animar en Flash CS6 Creación y edición de grupos. Creación y edición de símbolos. Adquirir símbolos a través de bibliotecas. Creación y uso de bibliotecas compartidas. Diferentes calidades de representación. Alineación de objetos. 9


CURSOS DE RECICLAJE 2013 Creación de cuadrículas y duplicados distribuidos. Animación en la línea de tiempo de Flash CS6 Funcionamiento de la línea de tiempo. Insertar nuevos fotogramas. Insertar capas. Ocultar y bloquear capas. Nueva interpolación de movimiento. Trabajo con el editor de movimiento. Interpolación de forma. Trabajo con máscaras. Sonido en Flash CS6 Importar un sonido. Aplicación de efectos en ambos canales. Sincronización de sonidos. Calidad de sonido. Video en Flash CS6 Importar un video. Descarga progresiva y fluida de Flash Video. Interactividad en Flash CS6 Creación de botones. Añadir comportamientos a fotogramas, botones y clips de película. Comportamientos de navegación. Comportamientos de manejo de clips de película. Comportamientos de sonido. Comportamientos de Web. Compatibilidad con HTML Creación de animaciones con HTML 5 y Javascript.

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Publicar una animación con Flash CS6 SWF de Flash. Integración con Creative Suite CS6. Creación de app basadas en. Adobe AIR. Imagen fija. Ficheros de vídeo digital. Proyectores autoejecutables. ¿A quién va dirigido? ""Al colectivo de operarios de las empresas del sector de las Artes Gráficas y del Diseño Gráfico con conocimientos del entorno Macintosh, ex-alumnos y/o profesionales (creativos, diseñadores, licenciados en publicidad, técnicos en preimpresión, etc…), que necesitan o tienen inquietud en conocer y profundizar en los temas tratados. ""A personal Diseñador gráfico, diseñadores/as Web, Webmasters y personal profesionales del mundo de la informática y la edición, en general. ""A trabajadores del sector con experiencia en el ámbito de la informática y el diseño. ""A aquellas personas que quieran especializarse o complementar su formación para ofrecer una respuesta profesional ante las demandas del mercado y las necesidades de las empresas.


Curso Avid Media Composer CONTENIDOS Modulo 1 Introducción al manejo de Herramientas y Workflow Lo esencial del Workflow (Flujo del trabajo) Cómo funciona el Hardware Cómo funciona la Interface Cómo funciona la relación entre los archivos Iniciar el sistema Crear y Abrir un Proyecto Trabajar con Bins (Bins (Depósitos)) y Folders (carpetas) en la ventana del Proyecto Trabajar con la tabla de Ajustes (settings) en el Proyecto Trabajando dentro de Bin (Depósito) Guardar el Proyecto La interface de edición Cargando un Clip en el Monitor Fuente Reproducir los Clips Comenzar en el ambiente de un Avid Unity Media NetWork
 Módulo 2 Edición Básica Creación de una Secuencia Nueva Marcar los puntos de edición (Edit Points) en un Clip Añadir Shots (tomas) a tu Secuencia Entendiendo Marks (marcas) Reproducción, Deshacer/Repetir (Undo/Redo)

Desplazamiento por la Línea de tiempo (Timeline) Remover material de una Secuencia Módulo 3 Edición de la Línea de tiempo. Trabajando con Tracks (pistas) Trabajar con la Herramienta inteligente Segmentos de Reposición en la línea de tiempo. Utilidad de las herramientas de edición y sus técnicas Reemplazar Tomas Módulo 4 Recortando (Trimming) la Secuencia Entendiendo el Recorte (trim) Uso del Recorte Dual-Roller (rodillo doble) Entender el Recorte SingleRoller (rodillo sencillo) Entendiendo el Recorte Overwrite (sobre escritura) Entendiendo el recorte de Ripple (onda) Uso del recorte simple SingleRoller (rodillo sencillo) con la Herramienta Recortando con el teclado Herramientas útiles para el Recorte (trim) Copia de seguridad de los Datos del Proyecto Módulo 5 Edición Avanzada y Recorte (trimming) Creación de Subclips Creación de un Storyboard (Guión Gráfico)

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CURSOS DE RECICLAJE 2013 Creación de una Quick Sequence Cutdown (Secuencia Rápida Recortada) Uso de Localizadores Navegación usando Timecode (código tiempo) y teclado numérico Segmentos de Desplazamiento y Deslizamiento (slipping & slidding) Módulo 6 Edición de Diálogos Perfeccionamiento del Ritmo con "Radio Edit" (Edición de Radio) Revisión: Encontrar el Audio Edit Cue (punto de edición de audio) Características útiles para uso del Trim (Recorte) Creación de Ediciones Separadas Creación de ediciones separadas usando la barra Dual-Roller Trim (Rodillo Doble) Usando las Funciones Extendidas (Extend functions) Manteniendo la Sync (Sincronización) Manteniendo la Sync con las Pistas de audio múltiple Módulo 7 Refinar el Audio Niveles de Refinamiento y Mezcla de Pistas Entendiendo la herramienta Audio Mixer (Audio Mezcla) Ajuste de Level & Pan (Nivel y Pantalla) en la herramienta Audio Mix Ajuste del Audio dentro de los Segmentos Ajuste Audio Gain (Audio Ganancia) con las Keyframes (Teclas)

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Automatización del Audio Ganancia en una Grabación en tiempo real. Módulo 8 Personalizar su Sistema Trabajando la Configuración (settings) Ver y cambiar la Configuración Personalice la Configuración del usuario Configure la Línea del tiempo Mapeo de Botones seleccionables por el usuario Uso de Herramientas Configuradas Copia y Actualización de la Configuración del Usuario Módulo 9 Introducción a Effects (efectos) Tipos de Efectos Uso de la Paleta de Efectos Trabajo con Efectos de Transición Trabajando con Efectos de Segmento Técnicas de Efecto Modo Básico Guardar las Plantillas de Efectos Módulo 10 Creación de Efectos de Movimiento Tipos de Efectos de Movimiento Creación de un Efecto de Congelado Creación de un Efecto de Movimiento Acerca de las distorsiones del tiempo (Timewarp) Módulo 11 Efecto de Capas Múltiples Crear un Efecto vertical Crear un Efecto de Imagen


dentro de la imagen (Picture-inPicture) Explorando Herramientas útiles para Efectos verticales Efectos de Animación con Teclas Gráficas (Keyframe Graphs) Trabajando con las Teclas Gráficas (Keyframe Graphs) Cambiando la Curva de animación Módulo 12 Efectos de Aglomerado (Nesting) Efectos de Aglomerado Auto-aglomerado Aglomerado Sencillo y Extendido Cambiando el orden a los Efectos de Aglomerados Decidiendo si por Aglomerado (Nest) o por Capas (Layer) Aglomerando y Render (Rendir) Módulo 13 Presentación (Performance) y Render Entendiendo la Presentación (Performance) Efectos de Render Módulo 14 Finalizar el Proyecto Finalizar el Workflow (Flujo del trabajo) Comenzar con la corrección de Color Módulo 15 Creación de Títulos con Avid Marquee Comencemos Trabajando con la Herramienta de Títulos Avid Marquee Conformar y mejorar el Texto Trabajando el contorno (Shapes)

Edición del Título en la Secuencia Revisión del Título Creación de Auto-título Creación de Títulos de arrastre y deslizamiento Módulo 16 Revisión y Aprobación Preparar una secuencia para revisión Agregar tiempo de grabación (Burn-in Timecode) Usar Efectos de Reformar Reproducción a Pantalla Completa Consejos para la Revisión de Secuencias Modulo 17 Captura de Imágenes Comencemos Configurar las Opciones de captura Capturar el material de archivo Registro y Captura en Batería (Logging and Batch Capturing) Extracción de escenas de DV Recursos adicionales Módulo 18 Captura de Media Trabajar con archivos de media El Acceso a media a través de (AMA) Workflow para usar volúmenes virtuales con AMA Workflow para usar HDCAM y HDCAM EX Workflow para editar Clips P2 con AMA Workflow para archivos QuickTime .mov con AMA

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CURSOS DE RECICLAJE 2013 Importar Imagen o archivos de video Importar Clips desde un CD de Audio Módulo 19 Organización de Clips y Carpetas Uso de la Vista del Texto (text view) Clasificar y escoger Clips Mover Clips entre carpetas Módulo 20 Gestión de los Medios Consolidación y Transcodificación Trabajando con Clips Mezclados (Mixed Rate) Uso de la Herramienta de Media (Media tool) Eliminar Clips y archivos de media Bloqueo de elementos en las carpetas Re-enlazar archivos de media Módulo 21 Entrega del Trabajo Terminado Entrega en Cinta de Video Entrega con base en Archivo Exportar a un dispositivo de XDCAM Entrega basada en Disco Exportar una Secuencia

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¿A quién va dirigido? ""Trabajadores-as que desempeñen responsabilidades referidas al trabajo de montaje/edición y postproducción de producciones audiovisuales para cine, video y/o televisión. ""Trabajadores-as que trabajan en el área de montaje/edición y postproducción de producciones multimedia y/o videojuegos. ""Trabajadores autónomos y autodidactas que demanden reciclaje formativo…


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