Alejandro Mauricio Canel Subuyuj Erwin Gilberto Torres Alvarez
TÉRMINOS TECNOLOGÍA EDUCATIVA LEICC
Contenido LMS (Sistema de Gestiรณn de Aprendizaje) .................. 1 OVA(Objetos virtuales de aprendizaje) ....................... 3 Formaciรณn Sincrรณnica .................................................. 4 Formaciรณn Asincrรณnica ................................................ 5 Herramientas de autor ................................................ 6
LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) Aplicación que administra las actividades de formación de una institución. Características: Centralizar y automatizar la administración Usar servicios autoguiados. Ensamblar y entregar el contenido de aprendizaje rápidamente Consolidar las iniciativas de formación en una plataforma basada en la web Apoyar la portabilidad y los estándares Personalizar el contenido y permitir la reutilización del conocimiento
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Proyecto Sakai Es un entorno de colaboración y aprendizaje para la educación superior. Características: Software abierto Software educativo
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OVA (Objetos virtuales de aprendizaje)
Recurso digital estructurado de una forma significativa, auto contenible y reutilizable.
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Formaci贸n Sincr贸nica
Herramienta que realiza simult谩neamente en tiempo la comunicaci贸n entre emisor y receptor.
4
Formaci贸n Asincr贸nica
Herramienta que hace que los participantes puedan enviar un mensaje, que no tiene que ser le铆do al instante por el resto de integrantes del grupo.
5
Herramientas de autor
Herramienta que pueden crear recursos reutilizables con editor de cuadernos digitales.
Hot Potatoes Herramienta de creaci贸n de recursos educativos digitales.
Crea diferentes actividades educativas digitales como: rompecabezas, ejercicios de asociaci贸n, etc.
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