JOCS DE TAULA
Escacs
...................................
Arnau Camarelles
Bingo
...................................
Martí Martori
Dominó
...................................
Cristina Cortada
Memory
...................................
Oriol Borràs
Rummicub
...................................
Paula Barrado
Carcassone
...................................
Amaia Bilbao
4 En ratlla
...................................
Jon Morales
Monopoly
...................................
Jordi Melchor
Pictionary
...................................
Samuel Díaz
3 en ratlla
...................................
Quel Mora
El pirata
...................................
Martí Claus
El trivial
...................................
Erik Calpe
JOCS TRADICIONALS
La Xarranca
...................................
Pau Llopis
La Baldufa
...................................
Sergi Caballero
Amb les mans a la massa
...................................
Luna Mora
El mocador Estirar la corda
...................................
Eric Carmona
Xapes
...................................
Júlia Perelló
La Cucanya
...................................
Marina Martínez
La Cadena
...................................
Aina Ximènes
Cursa de xapes
...................................
Paola Muñoz
Mata bolets
..................................
Adam Ballescà
Joc de l’aro
...................................
Anna Subiñà
Pitxi
..................................
Lluis Pizarro
La Sardina
..................................
Xavier Blanco
..................................
Guillem Yerga
ESCACS
L’escac és un joc de tauler de naturalesa recreativa i competitiva per a dos jugadors. Segons els historiadors el joc original fou el xaturanga, que es practicava a l'Índia al segle VI dC. que es va transmetre des d'allà cap a Pèrsia i l'orient d'una banda, i cap al món àrab de l'altra. L’escac és un dels jocs més populars del món, practicat per milions de persones. El joc (o partida d'escacs) es disputa en un escaquer, un tauler de caselles clares i obscures, en el qual, a l’inici , cada escaquista controla setze peces amb diferents formes i característiques. L'objectiu de la partida és fer escac i mat (també anomenat simplement mat) al rei de l'adversari.
Les peces d'escacs El peó es la fitxa que va a la segona línea . Quan comences a moure un peó el pots moure dues caselles la primera tirada, però un cop l’has mogut n’avances només una. Per matar es fa en diagonal.
El rei és la més important perquè si te’l maten perds. Si t’ estan a punt de matar el contrincant avisa dient “hack” per donar-te opció a moure’l, però si encara que el moguis te’l maten perds . El pots moure en totes direccions, però solament una casella.
La dama es l’única fitxa que es pot moure en totes les direccions, les caselles que vulguis.
L’ alfil solament es pot moure en diagonal les caselles que vulguis.
El cavall es l’únic que pot passar “saltar” per sobre de les fitxes , s’ha de moure dues caselles cap endavant i una cap el costat de forma que dibuixi una L.
La torre solament es pot moure en línea recta, en totes les direccions, les caselles que vulguis.
L'escaquer
El tauler d'escacs és un quadrat subdividit en 64 caselles iguals (8 × 8), també quadrades, alternativament de color clar i de color fosc. Un jugador se situa de cara al contrincant, de tal manera que cada jugador tingui una casella blanca en el seu cantó dret. Els elements bàsics del tauler són:
Fila. És cadascuna de les vuit línies de vuit caselles que es formen alineant aquestes horitzontalment respecte dels jugadors. Es numeren de l'1 al 8, començant des de la primera fila pel que fa al bàndol de les peces blanques. Columna. És cadascuna de les vuit línies de vuit caselles que es formen alineant aquestes verticalment respecte dels jugadors. S'anomenen amb lletres minúscules de la (a) a la (h), començant des de la primera columna esquerra pel que fa al bàndol de les peces blanques. Diagonal. És cadascuna de les 16 línies que es formen agrupant les caselles diagonalment. Les dues grans diagonals tenen vuit caselles. Centre. El centre del tauler són les quatre caselles centrals. Cantonades. Cadascuna de les quatre caselles situades a les cantonades del tauler. Vores. Les dues columnes (a i h) i dues files (1 i 8) situades als extrems del tauler. Un tauler pot tenir els números i lletres per identificar les files, columnes i caselles, amb la finalitat de registrar el desenvolupament de les partides mitjançant la notació algebraica, que és actualment la notació oficial.
Valor relatiu de les peces En una partida d'escacs, les peces solen tenir un valor depenent d'una situació determinada. En primer lloc, les peces tenen un valor estàtic fixat per la seva mobilitat, és a dir, la quantitat de caselles a les quals pot moure sense tenir en compte la presència d'altres peces en el tauler. La mobilitat de les peces sol ser major com més a prop estiguin del centre del tauler, i menor si són a les vores o els cantons. Per exemple, un cavall en un cantó pot moure's a un màxim de dues caselles i en una vora pot anar a tres o cinc, mentre que la seva mobilitat màxima és de vuit caselles, quan està lluny de les vores del tauler.
Es pot jugar amb rellotge, de manera que els jugadors estan obligats a moure figura en un temps determinat. També en modalitat de simultànies, de manera que un jugador s’enfronta amb mols altres. Es fan campionats per tot el món i els seus campions han estat considerats herois nacionals com Bobi Fischer, AnatoliKárpov o GariKaspárov. Alguns jugadors son capaços de tenir memoritzades moltes jugades. Per molts jugadors els escacs no són només un joc, també és un estil de vida, que es representa amb les diferents estratègies de joc.
Arnau Camarelles
EL BINGO
JUGADORS: Els jugadors poden ser 30 o més. MATERIAL: 1- Un bombo 2- Les 99 boles per posar-les al bombo 3- Les 15fitxes per jugador 4- La cartolina per jugador OBJECTIU DEL JOC: L’objectiu del joc és encerclar tots els números.
INSTRUCCIONS DEL JOC: Quan un dels jugadors aconsegueix encerclar tots el números de la línea ha de cridar : “ línea” El jugador que aconsegueix encerclar primer tots els números del cartronet crida: “bingo” i és el guanyador.
i
Martí Martori Figueredo
EL DÒMINO ORIGEN: D’origen asiàtic és en el segle passat quan comencen a aparèixer a Europa els primers vestigis d'aquest joc, especialment a Itàlia i d'aquí s'expandeixen per tot Occident. INSTRUCCIONS: Al dòmino hi juguen 4 persones, es pot fer per parelles o bé individual. Comença qui té el doble sis, si no el té ningú, haurà de sortir un nombre més petit, és a dir el doble cinc. Quan li toqui al següent jugador ha de tirar una fitxa que tingui una cara amb un sis o el nombre que correspongui. Es poden tirar dos dobles a la vegada, si coincideixen amb els dos nombres que tens. Si a la última tirada et passa això sumes el doble de punts. A mida que es va tirant les fitxes han de concordar amb el nombre, guanya qui es queda sense fitxes i puntua un punt. A jugar!!!!!
Cristina Cortada Notario
EL JOC DE LA MEMÒRIA
El joc de la memòria és un joc de taula, també és un joc de cartes que requereix de gran habilitat mental o capacitat intel·lectual. CONTINGUT: El nombre de cartes poden variar a causa del nombre de jugadors, però bàsicament són 28 cartes en total, 14 cartes tenen un dibuix diferent i cada una d’aquestes cartes té el seu doble. REGLES: 1.Per començar el joc, es col·loquen les cartes cap avall sobre una taula. Després es regiren les cartes. 2.Cada jugador ha de posar per torns, boca amunt, dues cartes a l’atzar. 3.Si les dues cartes tenen el mateix dibuix es queda la parella, i si les dues cartes són diferents les torna a posar cap avall i es passa el torn a un altre jugador. 4.El joc s’acaba quan no queden més cartes. PUNTUACIÓ: Guanya el que més parelles té. Cada parella compta un punt.
Oriol Borràs.
El RUMMIKUB El Rummikub és un joc de taula que adapta les regles del remigi de les cartes.
JUGADORS:Entre dos i quatre. MATERIAL:Consta d'un total de 106 fitxes, 104 de les quals estan numerades de l'1 al 13, i 2 comodins. Les fitxes numerades tenen associat un color (hi ha 4 colors diferents).
INSTRUCCIONS DEL JOC : Les fitxes s'han d'intentar lligar formant combinacions. Aquestes combinacions es posen al centre de la taula i són visibles per a tots els jugadors. Hi ha dos tipus de combinacions: escales i grups. Les escales són agrupacions de com a mínim 3 fitxes del mateix color i numerades consecutivament (però no es pot posar l'1 després del 13). Els grups són agrupacions de com a mínim 3 fitxes de diferent color i mateixa numeració. A cada torn, cada jugador ha d'intentar col·locar les seves fitxes sobre la taula, o bé creant combinacions noves o bé modificant les combinacions ja existents, de manera que totes les fitxes que hi ha sobre la taula formin part d'alguna combinació. Els comodins es poden canviar per qualsevol fitxa, i a la vegada poden ser substituïts per la fitxa numerada que estan representant. En cas que el jugador no pugui col·locar cap fitxa, n'ha de robar una de les que estan de cap per avall. Guanya qui acaba abans les seves fitxes, i acumula tants punts com la suma de les numeracions de les fitxes que han quedat en poder dels altres jugadors (el comodí val 30 punts). La resta de jugadors acumulen tants punts com la suma de les numeracions de les seves fitxes, però en negatiu.
Paula Barrado Romero.
CARCASSONE JUGADORS: ·De 2 a 5 jugadors.
MATERIAL: ·72 peces de territori amb el dibuix d'un camí, o d'un poble, o d'un monestir, o camí amb poble, o monestir amb camí. ·Tauler per marcar els punts. ·8 fitxes per cada jugador (cada jugador té les fitxes d'un sol color: blau, vermell, verd, groc o negre), una de les fitxes de cada jugador va al tauler dels punts.
OBJECTIU DEL JOC: Obtenir més punts que els altres jugadors.
COM ES JUGA?: Comença el joc sempre amb la mateixa peça, que és camí amb poble. El primer jugador agafa una altra peça, la descobreix i la posa al costat de la primera de manera que lligui, el següent jugador farà el mateix i així successivament. Així que vagin apareixent camins, pobles i monestirs els jugadors aniran posant les seves fitxes en cada poble, camí o monestir del qual es vulguin apoderar. Si l'altre jugador posa una peça i no se'n vol apoderar, tu pots treure, en el teu torn, una peça que lligui amb l'altre i apoderar-te'n, ja que es així com s'aconsegueixen els punts. A l' acabar el joc es compten les propietats de cada jugador i es calculen els punts de la manera següent: Camí:Un punt per cada peça amb camí. Poble:dos punts per cada peça amb poble. Monestir:Un punt per cada peça que rodegi.
Amaia Bilbao GuillĂŠn
4 EN RATLLA
JUGADORS: 2 Jugadors.
MATERIAL: Una reixa i fitxes de colors . OBJECTIU DEL JOC: Aconseguir el quatre en ratlla i bloquejar l’enemic.
INSTRUCCIONS DEL JOC: 1.Per torns deixeu caure les vostres fitxes de colors a la reixa, intentant col·locar quatre fitxes en línea. 2.Bloqueja la jugada del teu adversari sempre que puguis! 3. El primer jugador que aconsegueixi col·locar quatre fitxes en línea, sigui horitzontal, vertical o diagonal, guanya la partida
Jon Morales Martí
MONOPOLY
MATERIAL: 1 tauler 28 cartes de propietat 16 cartes de sort 16 cartes de caixa de comunitat 1 paquet de diners monopoly
32 cases verdes 12 hotels vermells 2 daus blancs 1 dau ràpid
COM ES GUANYA? Has de ser l’únic que quedi en el joc i que no estigui en fallida. QUI COMENÇA? Els jugadors tiren 2 daus i qui tregui el nombre més gran és qui comença “les rotacions son amb el sentit de les agulles del rellotge”. Poden jugar de 2 a 8 persones.
Jordi Melchor Comas.
EL PICTIONARY
QUE ÉS? El Pictionary és un joc de taula, on diverses persones competeixen dividides en equips per endevinar el màxim possible de paraules i avançar fins a la meta. COM ES JUGA? En el Pictionray original, en cada torn es llança el dau i la sort determina la categoria de la paraula a endevinar. Un membre de l'equip ha de dibuixar aquesta paraula perquè la resta de companys l'encerti abans que s'esgoti el temps que marca un rellotge de sorra. Les categories són: O (objecte), A (acció) P (persona, ésser o lloc) D (dificultat) i TJ, on competeixen tots els equips alhora i guanya el torn qui endevina abans la paraula. NO ES POT: No es permet dibuixar símbols, números o lletres. El que dibuixa no pot parlar o fer cap gest que ajudi els seus companys.
Samuel Díaz Sànchez
3 EN RATLLA
Ara us explicaré com es juga al 3 en ratlla. És un joc de taula de tota la vida. Per jugar-hi necessitem: 2 jugadors, 3 peces cada jugador, un taulell de 3x3, o sigui així: EXPLICACIÓ: Per guanyar al teu contrincant has d’intentar fer que les teves 3 peces estiguin en diagonal, horitzontal, o vertical. Però sense que l’altre en faixi 3 de seguides. El més jove tria un quadrat per col·locar-hi la seva peça. Així: El segon jugador tira en un lloc que estigui vuit. Així: Tot segueix igual fins que els jugadors no tenen cap peça. Llavors el primer mou el seu color cap a un lloc, vuit, que estigui al seu costat. Així:
Seguim movent així les peces fins que un fa 3 en ratlla.
Quel Mora Sánchez
EL JOC DEL PIRATA INSTRUCCIONS DEL JOC: El joc del pirata és un joc de taula que es juga amb dos o més jugadors. Cada un d’ells avança el seu vaixell per un tauler en forma d’espiral amb 63 caselles. Les caselles estan numerades del 1al 63, i en cadascuna hi ha un dibuix. Depenent de la casella en la que es caigui, es pot aconseguir avançar o al contrari retrocedir, i en algunes d’elles està indicat un càstig. En el seu torn, cada jugador tira dos daus que l’indiquen el nombre de caselles que ha d’avançar. Les monedes: A les caselles 5,9,18,23,27,32,36,41,45,50,54,59,hi ha dibuixat monedes. Quan es cau en una d’aquestes caselles es pot avançar fins la següent casella en la que hi ha una altra moneda i torna a llençar. El calamar gegant: A la casella 19 hi ha dibuixat un calamar gegant, quan es cau en aquesta, es perd un torn. Monstre marí: El dibuix del monstre marí està a la casella 31; quan es cau en aquesta no es pot tornar a jugar fins que no passi un altre jugador per aquesta casella.
Les calaveres posseïdes: A la casella 42 hi ha dibuixades les calaveres posseïdes, a l’arribar a aquesta s’obliga a retrocedir fins la casella 30. L’illa perduda Està a la casella 56; caure en aquesta significa quedar-se dos torns sense tirar. L’espasa atravessacors: La casella 58 és l’espasa atravessacors, al caure en aquesta s’ha de tornar a la casella 1. El joc el guanya el primer jugador que arriba a la casella 63 del tresor pirata.
Martí Claus Serra
EL TRIVIAL El trivial és un joc en forma de rodona. Hi ha una rodona que la vas completant si contestes les preguntes bé i vas avançant caselles. Arriba un moment que si has contestat totes les preguntes guanyes i els altres segueixen jugant fins que acaben. En el trivial fan preguntes sobre esport.
MATERIAL: 1 cartó i fusta. JUGADORS: 2-6 jugadors. OBJECTIU DEL JOC: contestar totes les preguntes. EDAT: Totes les edats PREPARACIÓ: 5 minuts DURACIÓ: 90 minuts
Erik Calpe
XARRANCA
Ara us explicaré com s’ha de jugar al joc tradicional de la xarranca:
JUGADORS: Si sou diferents jugadors, heu de jugar per torns, tot i que si esteu sols també us hi podreu entretenir ja que és un joc d’equilibri.
MATERIAL: Busqueu una pedra petita. Pinteu amb un guix blanc, o si voleu de colors, vuit quadrats a terra, tres d’una tirada, un de doble, un altre de senzill i acabeu amb un de doble a dalt de tot. Com us mostra la figura. Dibuixeu a dins de cada quadrat un número, de l ’u al vuit.
OBJECTIU DEL JOC: Per començar, haureu de tirar la pedra al primer quadrat sense que surti o toqui les ratlles (ha perdut aquell a qui passi això i es dóna pas a un altre jugador; si jugueu sols, heu de tornar a començar). A peu coix heu de saltar dins del quadrat i amb el peu heu d’empènyer la pedra fins que passi al quadrat número dos, de forma que quedi a dins sense tocar les ratlles laterals. Aneu fent això fins que arribeu al quadrat número quatre i un cop allà, quan hi hàgiu portat la pedra amb el peu, podeu descansar eixarrancats entre el número quatre i cinc amb tots dos peus a terra. Continueu el joc fins a l’últim quadrat, el vuit, on també podeu descansar com abans. Un cop aquí, d’un bot en rodó (180º) heu de situar-vos per tornar a fer el joc, aquest cop de dalt a baix fins a arribar al quadrat número u on, abans de donar el joc per acabat, heu de recollir la pedra de terra amb la mà i sense que us toqui el peu a terra.
Doncs, un cop acabat d’explicar, a jugar!
Pau Llopis
BALDUFA
JUGADORS: Els jugadors són il·limitats, però cada jugador ha de tenir una baldufa. Tots els jugadors poden tirar a la vegada, o si no s’estableixen torns.
MATERIAL: -Una Baldufa -Una corda
OBJECTIU DEL JOC : Els jocs amb la baldufa poden ser per fer-la girar dins un espai delimitat pels jugadors, o fer-li fer determinades figures, com agafarla i fer-la girar sobre la ma, o treure les baldufes dels altres jugadors dels espais limitats on es juga.
Sergi Caballero Postigo
AMB LES MANS A LA MASSA
JUGADORS: Fem parelles, cada parella s’asseu cara a cara.
MATERIAL: Un mocador per tapar-se els ulls Plastilina Una figura.
OBJECTIU DEL JOC: Tenir més confiança amb la parella.
INSTRUCCIONS I NORMES DEL JOC: Cada parella s’asseu cara a cara , un dels dos té una i figura l’ha d’anar descrivint al seu company, mentre el que té els ulls tapats va moldejant la figura seguint les indicacions que li diu l’altre jugador.
Luna Mora Gil
EL JOC DEL MOCADOR
JUGADORS: Entre 10 i 30.
MATERIAL: Un mocador
COM ES JUGA: Un nen té un mocador, hi ha dos grups, cada nen té un número. El del mocador està al mig dels dos grups que s’han format i que estan col·locats un al davant de l’altre a certa distància. Quan el nen del mig diu un número els nens que el tinguin, han d’anar a buscar el mocador. El primer que l’agafi guanya i s’emporta un punt. El del mig diu un altre número i l’equip que acumula més punts és el que guanya.
Eric Carmona Pons
ESTIRAR LA CORDA JUGADORS: Entre 6 i 16
MATERIAL: Una corda COM ES JUGA: Dibuixem una ratlla al terra. Fem dos equips de nens. Cada equip es posa a un extrem de la corda, un a cada banda de la ratlla, agafen la corda i estiren. El primer grup que arrossegui l'altre equip fins la ratlla es el que guanya.
Eric Carmona Pons
XAPES
JUGADORS: ·Com més jugadors millor .
MATERIAL: · Xapes .
OBJECTIU DEL JOC: Tirar les xapes a la paret i qui s’apropi més a ella sense tocar-la és el guanyador.
INSTRUCCIONS DEL JOC: Els jugadors ens situem a tres metres de la paret i anem tirant cadascú per torns les xapes d’ ampolla.
Júlia Perelló Martínez
LA CUCANYA JUGADORS 10 ó més. MATERIAL: Un pal vertical o horitzontal i, si cal, sabó. OBJECTIU DEL JOC: Arribar a dalt de tot el pal o en el cas de les horitzontals creuar la cucanya (el pal) de banda a banda amb la finalitat de no acabar a terra. INSTRUCCIONS/NORMES DEL JOC: Primer agafem el pal (la cucanya). Després algú escala la cucanya. Seguidament la persona que ha pujat a la cucanya ha d’arribar a dalt de tot per agafar el regal que hi ha a un cable enganxat. Si vols fer més difícil el joc agafa sabó i ensabona el pal amb ell. També hi ha pals horitzontals amb els quals l’objectiu no es escalar sinó saltar de banda a banda de la cucanya.
Marina Martínez Cortez
LA CADENA (“latigo”)
JUGADORS: Tothom que hi vulgui jugar (no hi ha límit ) COM S’HI JUGA? Hi ha una persona que para i els altres han d’intentar que no els enxampin. Quan el que enxampa agafa algú aquest s’ha d’amanollar de la ma de la persona que para i ha de seguir-lo a ell per anar afegint als altres jugadors que agafin a la cadena. El joc acaba quan només queda una persona lliure.
Aina Ximenes
CURSA DE XAPES
JUGADORS: Quants més jugadors millor . MATERIAL: Xapes OBJECTIU DEL JOC: Cada jugador té una xapa, es dibuixa un circuit a terra. S’estableix un ordre per a tirar. Només es fa un tir cada cop i si la xapa surt de la pista has de tornar al principi, es tira amb el dit gros i el del mig , el jugador que arribi abans a la meta guanya .
Paola Muñoz García
EL MATA BOLETS
JUGADORS: Es fan dos equips de tantes persones com vulguis. MATERIAL: Una pilota d’espuma per no fer-se mal OBJECTIU DEL JOC: Matar a tots els jugadors d’un equip: INSTRUCCIONS DEL JOC: Primer es fan dos equips, es posen un a cada banda del camp i s’han de matar tirant la pilota a un jugador contrari. Quan mates a algú s’ha de seure al terra i quant maten al que l’ha matat de l’equip contrari pot tornar a jugar perquè “ressuscita”.
Adam Ballescà
EL JOC DE L’ARO
JUGADORS: Aquest joc es pot jugar sol o en grup. MATERIAL: Està fet d'un aro metàl·lic, el pots fer: amb un fons d’una galleda, un aro d’una bota, una roda de bicicleta i estar folrat amb plàstic de colors. INSTRUCCIONS: El joc consisteix en rodar l'aro al voltant del teu cos, el pots rodar: al peu, al braç, al coll, a la cintura, ... Normalment es fa rodar a la cintura perquè és el lloc més fàcil. Pots fer competicions amb els teus companys o companyes, a veure qui aguanta més sense que se li caigui al terra, també es pot posar al terra dret i llançar-lo cap al davant i que després torni cap a tu. OBJECTIU DEL JOC: Les persones que competeixen es posen en línea i quan es piti comencen la cursa, Qui arribi el primer guanyarà el joc.
Anna Subiñà
“EL PITXI” JUGADORS: Es pot jugar amb tants jugadors com vulguis. Es fan dos equips. Els equips han de tenir el mateix nombre de persones. Un equip va d’un color i l’altre equip d’un altre color. MATERIAL: Un pilota, uns sis i un camp. OBJECTIU DEL JOC: Guanya l’equip que aconsegueix la màxima puntuació. INSTRUCCIONS: 1. Esreperteixen sis cercles en forma d’arc i els nens formen mig cercle ocupant tot el camp. 2. El “pitxi” és el jugador que es col·loca al mig de l’arc i no es mou de la seva àrea intentant agafar la pilota que es passa a l’equip contrari 3. Els jugadors que xuten ho fan mirant la part del cercle. 4. Quan el primer jugador xuta, ha de córrer al cercle més llunyà possible, abans que l’ equip contrari li passi la pilota al “pitxi” 5. Si el jugador no arriba a cap base queda eliminat. 6. Si l’equip contrari agafa la pilota al vol, l’equip que defensa passa a ser equip atacant.
Lluis Pizarro
LA SARDINA JUGADORS: Hi poden jugar tants jugadors com vulguis, un ha de ser el rei. OBJECTIU DEL JOC: L’ objectiu del joc és no quedar sol sense cap altre jugador. NORMES DEL JOC: El rei diu el número que vulgui, tots els jugadors han de fer grups del número que ha dit el rei. Qui es quedi sol sense haver-se afegit a cap grup està eliminat . El rei ha d’ intentar fer grups perquè s’ eliminin jugadors.
Xavier Blanco