FREE PRESS
Gamer’s Choice TEYΧΟΣ #3 | ΤΡΙΤΗ 18 MΑΪΟΥ 2010
ESL Pro Series 6: FINAL FOUR ΣΕΛΙ∆Α 6, 7
What’s up Greek Dojo
ROCCAT Tournament BE WHERE THE ACTION IS AND SET THE RULES
Το Greek Dojo οργανώνει σε εβδομαδιαία βάση τουρνουά τόσο σε fighting games (Street Fighter & Tekken) όσο και σε Pro Evolution Soccer με πλούσια δώρα για τους συμμετέχοντες.
Έρευνα ESL:
περισσότερα...
__________________________
Η γνώμη σας Razer είναι Ελλάς σημαντική Η Razer είναι και επίσημα για εμάς και έχετε πλέον στη χώρα μας, δείτε δυνατότητα τοτη ελληνικό website της εταιρείας. μετάwww.razer.gr από κλήρωση να περισσότερα... __________________________ κερδίσετε ένα Team G11 Websites Keyboard
Εάν μέχρι τώρα σας ήταν ακριβή η υπηρεσία να αποκτήσετε την δική σας ιστοσελίδα ως ομάδα, πλέον το www.website24.gr σας δίνει τη δυνατότητα με 400 € να έχετε το δικό σας Team Site!
Εditorial
περισσότερα...
Το ROCCAT Tournament έχει ξεκινήσει και οι ομάδες που πήραν το εισιτήριο της συμμετοχής είναι 26. Οι ομάδες χωρίστηκαν σε 6 ομίλους των 3 ομάδων και 2 ομίλους των 4 ομάδων. Το ROCCAT Tournament το οποίο θα λάβει μέρος στο παιχνίδι Counter-Strike 1.6, δίνει την δυνατότητα στις ομάδες να κερδίσουν πέρα από το hardware της ROCCAT και
χορηγικό πακέτο το οποίο θα βοηθήσει την ομάδα να ασχοληθεί με περισσότερα εφόδια το αγαπημένο τους παιχνίδι. Το eSports χωρίς την ROCCAT ™ είναι σαν την αρκτική χωρίς χειμώνα. Η ROCCAT υποστηρίζει ενεργά γνωστές ομάδες όπως τους MTW, την Εθνική ομάδα της Γερμανίας και της Γαλλίας, έχοντας έτσι μερικές από τις πιο
επιτυχημένες ομάδες στο eSports. Η ROCCAT έχει καταφέρει να δημιουργήσει ένα οπλοστάσιο περιφερειακών για υπολογιστές, που θα δώσει την δυνατότητα στον παίκτη να απολαύσει 100% το παιχνίδι του. περισσότερα| ΣΕΛΙΔΑ 4
Διεθνείς ειδήσεις
Star Interview
Letter for a friend
Παρασκήνια
ΣΕΛΙ∆Α 5
ΣΕΛΙ∆Α 8,9
ΣΕΛΙ∆Α 11
ΣΕΛΙ∆Α 11
Season 6 FINALS Final Four Τα ίδια Παντελάκη μου, τα ίδια Παντελή μου. «Τι κι αν το λες μια, τι κι αν το λες δυο, τι κι αν το λες τρεις, δεν σε ακούει κανείς.» Η έκτη (6) σεζόν της Επαγγελματικής Κατηγορίας στην Ελλάδα φτάνει στο τέλος της, έχει σχεδόν τελειώσει. Δεν θα αναφερθώ πάλι στα προβλήματα γιατί καταντάει κουραστικό και θα βαρεθείτε και εσείς να βλέπετε τα ίδια και τα ίδια. Θα περάσουμε στο επόμενό μας κομμάτι για αυτόν τον μήνα, το Final Four! ΣΕΛΙ∆Α 6, 7
Έχει ΔΝΤ και για τα eSports; Μετά από μια κρίση σε όλη την ευρωπαϊκή αλλά και παγκόσμια κοινότητα τα eSports και τα Τουρνουά παρέμειναν ενεργά και μάλιστα κάποια Πανευρωπαϊκά Τουρ δεν άλλαξαν καν τις συνήθειές τους. Κάποιες διοργανώσεις μάλιστα ανέβασαν τον πήχη τους προκαλώντας μεγαλύτερη συμμετοχή και επιδεικνύοντας την δύναμη και την υπέροχή τους.
2
ΜΑΪΟΣ 2010
Τ Α Υ Τ Ο Τ Η Τ Α Εκδότης - Διεύθυνση Reload Entertainment info@reload.gr Αρχισυντάκτης Πέτρος Τιτής ptitis@esportsmag.gr Art Director Φίλιππος Σκανδαλίδης philipsc@esportsmag.gr Συντακτική Ομάδα Nικος Καρπετας Κωστας Κρεμμύδας Βασίλης Παπάζης Πέτρος Τιτής Συνεργάτες Τεύχους Χριστίνα Καλλιγιάννη Μαρία Αθανασοπούλου Τζώρτζης Κουτσούδης Επιμέλεια Κειμένων Ευάγγελος Γεωργόπουλος Επιμέλεια Τεύχους Καρπέτας Νίκος, Μάρω Καούκη Διεύθυνση Διαφήμισης Βασίλης Παπάζης Υποδοχή Διαφήμισης Χριστίνα Κοράκη ch_koraki@esportsmag.gr Γραμματειακή Υποστήριξη/Συνδρομές Νικόλ Κεφαλούρου nkefalourou@esportsmag.gr Νομικός Σύμβουλος Νίκος Νικολινάκος Υπεύθυνος Λογιστηρίου Κώστας Κωνσταντόπουλος Διανομή Internet & Issuu Εκτύπωση Μια φορά το Χρόνο (όλα μαζί) Η περιοδική έκδοση eSports Magazine είναι ιδιοκτησία της Reload Entertainment - eSports Media, Βαλαωρίτου 12, Σύνταγμα 10671,Τηλ. 210-3635195, fax: 210-3635196. Website: www.esportsmag.gr, Email: info@esportsmag.gr Κείμενα και φωτογραφίες που αποστέλλονται στην εφημερίδα δεν επιστρέφονται. Απαγορεύεται η αναδημοσίευση, αναπαραγωγή ή μετάδοση με οποιοδήποτε οπτικοακουστικό μέσο όλου ή μέρους της εφημερίδας χωρίς την έγγραφη άδεια του εκδότη.
Gamer’s Choice
MΑΪΟΣ 2010
Editorial Έχει ΔΝΤ και για τα eSports; Τα αποτελέσματα μιας επιτυχίας ή μια αποτυχίας δεν είναι τυχαίο... Έχει ΔΝΤ και για τα eSports; Μετά από μια κρίση σε όλη την ευρωπαϊκή αλλά και παγκόσμια κοινότητα τα eSports και τα Τουρνουά παρέμειναν ενεργά και μάλιστα κάποια Πανευρωπαϊκά Τουρ δεν άλλαξαν καν τις συνήθειές τους. Κάποιες διοργανώσεις μάλιστα ανέβασαν τον πήχη τους και προκαλώντας μεγαλύτερη συμμετοχή και επιδεικνύοντας την δύναμη και την υπέροχή τους. Τι υπάρχει άραγε πίσω από εκεί; Πώς βρίσκονται αυτά τα ποσά για τους νικητές; Υπάρχει κάποιος μηχανισμός που παράγει λεφτά και χαρτονομίσματα για αυτό το σκοπό; Και αν ναι, τι δίνει κανείς ως αντάλλαγμα για πάρει κομμάτι της πίτας? Τόκους, ή την ψυχή του; Φυσικά το θέμα είναι τι είσαι διατεθειμένος να
δώσεις και αν μπορείς πραγματικά να το δώσεις. Στην Περίπτωση των διοργανώσεων με Video Games και eSports είναι αρκετά πιο απλά. Απλά δεν μπορεί να τα κάνει ο καθένας.
Όλοι μαζί λοιπόν θα χαράξουμε θα οργανώσουμε και θα συμμετάσχουμε στα καλύτερα και τα μεγαλύτερα event ever ! Δεν είναι εύκολο να διοργανώσει ο οποιοσδήποτε ένα Event ή ένα Τουρνουά. Πρέπει να έχεις αρχικά γνώσεις διοργανωτή, δηλαδή να έχεις βρεθεί στα backstage μιας διοργάνωσης και έχεις
λάβει μέρος ως staff σε αντίστοιχο Event. Με δυο λόγια να ξέρεις τι σου γίνεται και αν δεν ξέρεις να ρωτάς και αφήσεις στην άκρη τους εγωισμούς. Τα αποτελέσματα μιας επιτυχίας ή μια αποτυχίας δεν είναι τυχαίο, αποτελείται από μια σειρά γεγονότων και σημαντικών αποφάσεων, που λαμβάνονται από ανθρώπους που γνωρίζουν από αυτά. Διοικούν χρόνια και ξέρουν τις τάσσεις και τα δρώμενα. Άρα δεν είναι θέμα ΔΝΤ αλλά νοοτροπίας. Όλοι μαζί λοιπόν θα χαράξουμε θα οργανώσουμε και θα συμμετάσχουμε στα καλύτερα και τα μεγαλύτερα event ever !
Πέτρος Τιτής | ptitis@esportsmag.gr
4
ΜΑΪΟΣ 2010
Gamer’s Choice
BE WHERE THE ACTION IS AND SET THE RULES
ROCCAT - Tournament Το ROCCAT Tournament έχει ξεκινήσει και οι ομάδες που πήραν το εισιτήριο της συμμετοχής είναι 26. Οι ομάδες χωρίστηκαν σε 6 ομίλους των 3 ομάδων και 2 ομίλους των 4 ομάδων. Το ROCCAT Tournament το οποίο θα λάβει μέρος στο παιχνίδι Counter-Strike 1.6, δίνει την δυνατότητα στις ομάδες να κερδίσουν πέρα από το hardware της ROCCAT και χορηγικό πακέτο το οποίο θα βοηθήσει την ομάδα να ασχοληθεί με περισσότερα εφόδια
το αγαπημένο τους παιχνίδι. Το eSports χωρίς την ROCCAT ™ είναι σαν την αρκτική χωρίς χειμώνα. Η ROCCAT υποστηρίζει ενεργά γνωστές ομάδες όπως τους MTW, την Εθνική ομάδα της Γερμανίας και της Γαλλίας, έχοντας έτσι μερικές από τις πιο επιτυχημένες ομάδες στο eSports. Η ROCCATέχει καταφέρει να δημιουργήσει ένα οπλοστάσιο περιφερειακών για υπολογιστές, που θα δώσει την δυνατότητα στον παίκτη να απολαύσει 100% το παιχνίδι του.
Πριν ολοκληρωθεί το τουρνουά, το οποίο θα ξεκινήσει Online, ο Μεγάλος Τελικός για την 1η και 2η θέση θα διεξαχθεί LAN στήν Αθήνα. Χρηματική κάλυψη για να φτάσουν οι ομάδες στον χώρο διεξαγωγής θα υπάρξει. Συγκεκριμένα, 150€ και στις δύο ομάδες θα δοθούν για να φτάσουν στον χώρο. Επίσης, στο τέλος του τουρνουά, η νικήτρια ομάδα εκτός απο τα βραβεία, ενδέχεται να λάβει και ιστοσελίδα εξασφαλισμένη για αυτήν και τα μέλη της αλλά και για όλο το κοινό, όπως επίσης την κάλυψη χρηματικών εξόδων σε συγκεκριμένα τουρνουά!
5
ΜΑΪΟΣ 2010
Gamer’s Choice
BE WHERE THE ACTION IS AND SET THE RULES
Balkan League Το δεύτερο Βαλκανικό Πρωτάθλημα είναι γεγονός! Μετά την πρώτη επιτυχημένη σεζόν ξεκινάει και η δεύτερη ESL Balkan League. Υπάρχει μια νέα χώρα που εισάχθηκε στους συμμετέχοντες. Η Βοσνία και Ερζεγοβίνη η οποία δηλώθηκε στην οικογένεια του ESL μερικούς μήνες πρίν και τώρα είναι μέλος του ESL Balkan League επίσης. Ο τελικός αριθμός χωρών που θα είναι φέτος στο EBL θα είναι 5 με την Βουλγαρία, Κροατία, Ελλάδα και Ρουμανία που ήταν ήδη απο την πρώτη σεζόν. CSS (new game) 1. 2. 3. 4. 5.
Bulgaria - 4 slots Croatia - 3 slots Greece - 4 slots Romania - 4 slots Bosnia and Herzegovina - 1 slot
DotA:
Επίσης υπάρχει και νέο game – το Counter Strike Source θα αποτελέσει και αυτό κατηγορία του πρωταθλήματος. Όπως σίγουρα θα έχετε διαβάσει στο Electronic Sports League υπάρχει αναδιανομή των θέσεων που δικαιούται η κάθε χώρα. Μετά την σάρωση σε όλες της κατηγορίες (Counter Strike 1.6, DotA, FIFA09, Counter Strike 1.6 Female) από τις ρουμανικές ομάδες οι θέσεις που προβλέπονται για κάθε χώρα είναι οι εξής: CS 1.6: 1. Romania - 6 slots 2. Bulgaria - 4 slots 3. Croatia - 3 slots 4. Greece - 2 slots 5. Bosnia and Herzegovina - 1 slot (as new entry) FIFA10:
1. Romania - 6 slots 2. Bulgaria - 4 slots 3. Croatia - 3 slots 4. Greece - 2 slots 5. Bosnia and Herzegovina - 1 slot (as new entry)
CS: Source Top 4
CS Top 2
FIFA 2010 Top 3
1. Romania - 6 slots 2. Bulgaria - 4 slots 3. Greece - 3 slots 4. Croatia - 2 slots 5. Bosnia and Herzegovina - 1 slot (as new entry)
6
ΜΑΪΟΣ 2010
Gamer’s Choice
EPS 6 H ΩΡΑ ΤΗΣ ΑΛΗΘΕΙΑΣ
ESL Pro Series 6: FINAL FOUR ESL Pro Series – Final Four Τα ίδια Παντελάκη μου, τα ίδια Παντελή μου. «Τι κι αν το λες μια, τι κι αν το λες δυο, τι κι αν το λες τρεις, δεν σε ακούει κανείς.» Η έκτη (6) σεζόν της Επαγγελματικής Κατηγορίας στην Ελλάδα φτάνει στο τέλος της, έχει σχεδόν τελειώσει. Δεν θα αναφερθώ πάλι στα προβλήματα γιατί καταντάει κουραστικό και θα βαρεθείτε και εσείς να βλέπετε τα ίδια και τα ίδια. Θα περάσουμε στο επόμενό μας κομμάτι για αυτόν τον μήνα, το Final Four! Δυστυχώς ή ευτυχώς, το Final Four στην Επαγγελματική Κατηγορία και στα 4 παιχνίδια, CS 1.6, CS:S, Call of Duty 4 & Quake Live, θα διεξαχθεί Online και όχι LAN σε κάποιον συγκεκριμένο χώρο. Στις 29 Μαΐου έχουμε το Final Four στο CS 1.6 και στο Quake Live ενώ στις 30 Μαΐου έχουμε το CS:S και το Call of Duty 4. Πάλι καλά που στο CS 1.6 τελείωσαν οι αγωνιστικές και έχει μείνει μόνο ένας αγώνας ανάμεσα στους DH και Team-Creation. Οι DH είναι σίγουρα στο Final Four καθώς από την έναρξη της Επαγγελματικής Κατηγορίας είναι στην πρώτη θέση χωρίς να πέσουν καθόλου. Καλά, μην τους κάνουμε τόσο ήρωες, τα προβλήματά τους σαν ομάδα τα έχουν. Οι nevermore και sys7em στην 2η και 3η θέση αντίστοιχα έχουν εξασφαλίσει την πρόκριση στο Final Four. Οι Guardians που βρίσκονται στην 4η θέση κινδυνεύουν να πέσουν στον υποβιβασμό καθώς στην 5η που βρίσκονται οι Team-Creation , εάν νικήσουν τον τελευταίο αγώνα τους, θα πάρουν την θέση των Guardians! Για τους momentum και τους we.trust, ακολουθεί το τουρνουά του υποβιβα-
σμού που θα γίνει τον Σεπτέμβριο ενώ για τους Vatos Locos.cn δεν θα κάνω τον κόπο να γράψω κάτι. Όλοι γνωρίζουμε τι συμβαίνει με αυτούς. Counter-Strike:Source.Άααααααλλο Community.. Ώρες ώρες απορώ, πραγματικά, αυτά τα άτομα γιατί να τα κάνουν ΟΛΑ τόσο δύσκολα? Δεν αναφέρομαι σε όλες τις ομάδες, προς Θεού, αλλά θα κατηγορήσω φυσικά, αυτές «που το τόσο το κάνουν τόοοοοοσο» όπως λέει και η γνωστή σε όλους μας φράση, όπως και κάποιοι παίχτες. Μα είναι δυνατόν, να τα έχεις όλα μπροστά στην οθόνη σου και να λες συνέχεια «παιδιά δώστε μου αυτό, ή εκείνο». Τέλος πάντων, θα το αποφύγω λίγο αυτό το θέμα τώρα διότι αν ξεκινήσω να μιλάω δεν θα τελειώσω ούτε σε 1 μήνα, άλλωστε θα βαρεθείτε και εσείς να διαβάζετε, για ακόμη μια φορά. Ευτυχώς και εδώ τελειώνουν οι αγωνιστικές, Οι ομάδες έχουν ολοκληρώσει τους 7 αγώνες τους και μένει 1ας αγώνας ανάμεσα στους Uprising και NoP.clan (οι NoP.clan έχουν και άλλον αγώνα μαζί με τους ICON). Οι αντίστοιχη ομάδα των DH εδώ στο CS:S βρίσκονται και αυτοί στην 1η θέση και ναι, δεν αντιμετωπίζουν τα προβλήματα που έχουν οι DH στο CS 1.6. Team-Platinum, Erratic Wave και Guardians_Source, μαζί με DH, θα είναι όπως φαίνεται η τετράδα που θα προκριθεί στο Final Four καθώς οι υπόλοιπες ομάδες, δεν νομίζω να αλλάξει κάτι και να ανατρέψουν τα προγνωστικά μας! Οι Uprising, NoP.clan και ICON eSports θα παίξουν στο τουρνουά του υποβιβασμού τον Σεπτέμβριο καθώς και εδώ είχαμε αποχώρηση μιας ομάδας, ο λόγος για τους Greek Operation Forces (GROF) που μετά από δικιά τους αίτηση δήλωσαν ότι παραιτούνται. Λέτε οι DH να το πάρουν και στο Counter-Strike 1.6 καCounter-Strike:Source ? Για να δούμε τι εκπλήξεις μας κρύβει το Final Four! Call of Duty 4. Περνάμε, αν όχι στο αγαπημένο μου παιχνίδι, σίγουρα στο αγαπημένο μου Community. Χαίρομαι που αντικρίζω την καλή μεριά από τους υπεύθυνους αλλά και από μερικές ομάδες, δεν θα πω όλες γιατί κάποιες δημιούργησαν προβλήματα. Μια εντελώς διαφορετική ομάδα Admin, που υπερέχει κατά πολύ από όλες τις υπόλοιπες. Αυτό σίγουρα σε κάνει να αναρωτιέσαι, «πως μπορούν και τους οργανώνουν όλους τόσο καλά».. Να μην σας τα πολυλογώ, όχι τίποτα άλλο, θα βαρεθείτε και εσείς βρε αδερφέ! Το Call of Duty 4 γνωρίζετε πολύ καλά ότι φέτος είναι η πρώτη του χρονιά στην Επαγγελματική Κατηγορία. Αν και φτάνουμε στο Final Four, μένουν ακόμα από 1-2 αγώνες σε κάποιες ομάδες να παίξουν και τίποτα δεν έχει τελειώσει. Στο τέλος της βαθμολογικής κατάταξης, οι Absent Minded αποχώρησαν με δικιά τους αίτηση από την Επαγγελματική Κατηγορία ενώ οι GAMEViBe- που είναι ακριβώς από πάνω στην 7η θέση, βγήκαν λόγω τον αρκετών πόντων
Gamer’s Choice
ποινής που είχαν. Η υπεύθυνη ομάδα διώξει 2 ομάδες ακόμα, καθώς όπως λένε, δεν μπορούν να ανταπεξέλθουν στις απαιτήσεις που χρειάζονται για την Επαγγελματική Κατηγορία και έχουν δημιουργήσει αρκετά προβλήματα. Με τα αποτελέσματα που έχουμε μέχρι στιγμής οι τέσσερις πρώτες θέσεις είναι οι εξής: iMmature, x9-syndrome, PunX και 6th Sense. Όλες τους έχουν παίξει από 6 αγώνες και τους έχει μείνει μόνο 1 ακόμα. Σίγουρα θα υπάρξουν αλλαγές στην πρώτη τετράδα που θα περάσει στο Final Four καθώς από κάτω στην 5η και 6η θέση που βρίσκονται οι Greek Operation Forces (GROF) και team.newaGe, δεν φαίνεται να αλλάζει τίποτα, άρα θα βρεθούν στο τουρνουά του υποβιβασμού τον Σεπτέμβριο. Στην περίπτωση της πρώτης τετράδας, θα μπορούσαμε σίγουρα να βάζαμε ένα στοιχηματάκι και να λέγαμε «Με ποια σειρά θα είναι οι ομάδες που θα περάσουν στο Final Four»? Όλα θα τα μάθουμε τις επόμενες ημέρες με τα αποτελέσματα από τους αγώνες! Quake Live: Δεν ξέρω, ίσως ήταν λάθος μας που επιλέξαμε φέτος το Quake Live για την Επαγγελματική Κατηγορία. Στην αρχή όλοι οι παίχτες είχαν όρεξη και θέληση να παίξουν, αλλά στην πορεία όλα αντιστράφηκαν και γύρισαν ενάντια στο παιχνίδι. Ο sandman στην 1η θέση είναι μάλλον το φαβορί για την κατάκτηση της φετινής σεζόν, η οποία είναι και η πρώτη για το Quake Live στην Επαγγελματική Κατηγορία, ενώ ο CuBaCuBrA στην 2η θέση με έναν αγώνα λιγότερο από τον Sandman, ίσως έχουμε μάχη στον τελικό του Final Four. Στην 3η και 4η θέση βρίσκεGo Team
7
ΜΑΪΟΣ 2010
ται ο Hadrian με 3 αγώνες και ο oNs nv1ctus στην 5η, 6η και 7η θέση, αν ολοκληρώσουν τους αγώνες τους, όλες οι θέσεις για την πρώτη τετράδα θα αλλάξουν ρόλους! Θα δούμε κάτι που σίγουρα δεν θα έχει ξανασυμβεί. Απλά περιμένουμε από τα παιδιά να παίξουν τους αγώνες και να δούμε ποιοι θα πάνε στην τελική τετράδα. Στην 8η θέση ο zbouaerg αποφάσισε να αποχωρήσει.. Να σας θυμίσω ότι το Quake Live είναι Support Game φέτος στην Επαγγελματική Κατηγορία, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα υπάρξουν
χρηματικά έπαθλα στους νικητές αλλά ο πρώτος θα κερδίσει ένα Razer Mamba 5600! Καλή επιτυχία στους υπόλοιπους αγώνες! Αυτά είναι σε λίγες, γενικές γραμμές, τα σχόλια για το Final Four της έκτης (6) σεζόν της Επαγγελματικής Κατηγορίας. Μπορεί να έγινα κουραστικός γράφοντας πολλά, αλλά το ίδιο είναι και οι παίχτες πιστεύω με τα προβλήματα που δημιουργούν. Δεν μπορώ να καταλάβω, πως τα κάνουν όλα τόσο δύσκολα, ακόμα και αν τα έχουν όλα ένα κλίκ από δίπλα τους. Θα ξαναπώ άλλη μια φορά κάτι παρό-
Μπορείτε να στέλνετε τα νέα της δικής σας ομάδας στο news@esportsmag.gr
μοιο που είπα και στο προηγούμενο τ«Γιατί όλα να γίνονται σωστά μόνο από ένα Community και στα υπόλοιπα είναι, ότι βρέξει ας κατεβάσει?» Αναφέρομαι φυσικά στο community του Call of Duty και στα community των CS και CS:S. Πραγματικά, εάν δεν το ζήσετε δεν θα το καταλάβετε ποτέ. Είμαι σίγουρος γι’αυτό. Αν δει κάποιος, πως λειτουργεί το CoD4 Community σε σχέση με τα υπόλοιπα, σε παίχτες/ομάδες και υπεύθυνους Admins, θα μείνει με ανοιχτό το στόμα. Χαιρόμαστε που στην Ελλάδα βλέπουμε τόσο ανεβασμένο Community Gaming, έστω και αν δεν είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι που έχει πέραση στην χώρα μας. Τι μας έλεγαν οι γονείς μας όταν ήμασταν μικροί – και συνεχίζουν να το λένε καμιά φορά ακόμα και τώρα που μεγαλώσαμε ? «Να παίρνεις τα καλά παραδείγματα και όχι τα κακά». Έτσι και εσείς, αν πηγαίνατε σύμφωνα με τα άτομα του CoD4, θα βγαίναμε ακόμα και στα κανάλια. Τώρα που να βγάλεις αυτό το μπάχαλο.. Φιλικά,Ο National Head.
Κώστας Κρεμμύδας | kkremmidas@esportsmag.gr
8
MAΪΟΣ 2010
Gamer’s Choice
ELECTRONIC SPORTS LEAGUE
E-Sports Leagues in Europe
Star Interview ο kaleodis7 & ο AlexMadGR μιλάνε για το PES League Καλησπέρα Μιχάλη, καλησπέρα Αλέξανδρε! Πέρασε σχεδόν ένας μήνας από τον τελικό του Pro Evolution Soccer League και βρίσκεστε ακόμα στο επίκεντρο των συζητήσεων για όλο το community. Ερώτηση: Μετά από ένα μήνα λοιπόν, κοιτάζοντας το PES League, πως σας φάνηκε; kaleodis7: Το PES League έκανε το όνειρο μου πραγματικότητα (lol), το μόνο που έχω να πω είναι νάνε καλά οι ιδρυτές του PES League. AlexMadGR: Εγώ δεν είχα ξανά λάβει μέρος σε τουρνουά και έτυχε φέτος, άρα δεν έχω και μέτρο σύγκρισης αλλά κατά 90% θα έλεγα ότι ήταν άψογο εάν και δεν έχω ευρεία γνώση παρά μόνο από τα Αθηναϊκά Tour. Του χρόνου απλά ας μην υπάρχουν 26’’ TV. Ερώτηση: Το παγκόσμιο σας περιμένει, ποιες είναι οι προσδοκίες σας; AlexMadGR: Κοίτα, σίγουρα δεν θα είναι τυχαίοι και σίγουρα δεν γνωρίζουμε τίποτα για αυτούς,
διότι στο online είναι αδύνατον να παίξεις με ξένους εκτός από κάτι Ολλανδούς, Ιταλούς και Γερμανούς. Εμείς πάμε και ελπίζω να σταθούμε και λίγο τυχεροί γιατί θα χρειαστεί. Μπάλα είναι και θα γυρίσει σε εμάς!
kaleodis7: Εμένα κάθε τελικός στα τουρνουά που πήγα ήταν τα καλύτερα match. Οι τελικοί σε Λάρισα, Πάτρα και Πειραιά. Αντίθετα τα χειρότερα παιχνίδια τα έκανα απέναντι σε akapro και alex.
kaleodis7: Πιστεύω ότι θα είναι μεγάλος ο ανταγωνισμός, αλλά εντάξει τι παραπάνω μπορεί να ξέρουν από εμάς τους Έλληνες. Τα match θα είναι οριακά, αλλά πιστεύω ότι μπορούμε με τον Άλεξ να πάμε ψηλά.
Ερώτηση: Mike πίστεψες στην ανατροπή μετά το 0:3;
Ερώτηση: Μιχάλη εσύ έλαβες μέρος σε 4 events, Αλέξανδρε εσύ σε 3, ποια ήταν τα καλύτερα παιχνίδια σας και ποια τα χειρότερα ; AlexMadGR: Δεν χρειάζεται να απαντήσω καν σε αυτό (γέλιο), ειδικά για το χειρότερο! 2 είναι τα καλύτερα match που έκανα, το πρώτο ήταν το 2:0 εναντίον του Μιχάλη που τον έριξα στο looser bracket και το δεύτερο ήταν ένα match το οποίο το κέρδισα στην παράταση αλλά είχε τρελή διακύμανση! Το χειρότερο ήταν ο πρώτος τελικός και το δεύτερο ημίχρονο που έκανα, δεν έχω ξανά φάει 3 goal σε ένα ημίχρονο όσο θυμάμαι να παίζω PRO.
kaleodis7: Έχω το θεϊκό, ότι και 0:5 να χάνω δεν χαλάει πολύ η ψυχολογία μου. Παίζω μέχρι να σφυρίξει ο διαιτητής το τέλος του παιχνιδιού. AlexMadGR: Εγώ νιώθω αδικημένος, έπρεπε να φάει κόκκινη στο 2:2 στο πέναλτι του δευτέρου αγώνα (γέλιο). kaleodis7: Η αλήθεια είναι ότι με πείρε 2 μέρες να πιστέψω ότι βγήκα πρωταθλητής Ελλάδος. Ερώτηση: Άλεξ εσένα αντιθέτως σε κατηγόρησαν για τον τρόπο παιχνιδιού σου και μη υπολογίζοντας την προϊστορία σου δεν σε λογάριασαν καθόλου, τι έχεις να σχολιάσεις ; AlexMadGR: Δεν θα πω κάτι διαφορετικό από ότι είπα και στους ίδιους. Η Barcelona έχει έναν Messi και έναν Ibra άντε και
Gamer’s Choice
9
MAΪΟΣ 2010
τον Henry ο οποίος μπορεί να πάρει την μπάλα και να τελειώσει κατευθείαν. Όλα ξεκινούν από τον Messi σε αυτή την ομάδα. Επίσης ο σκοπός αγιάζει τα μέσα, εξάλλου με αυτό τον τρόπο βγήκα 2ος ! Ας με σταματούσαν αφού ήξεραν τον τρόπο παιχνιδιού μου. Η Real έχει 2 άκρα, ενώ η Barca ένα, επομένως ήμουν μείον. Ερώτηση: Mike, εσύ που ηττήθηκες από τον Αλέξανδρο τι έχεις να πεις για τις κριτικές που δέχεται; kaleodis7: Θεωρώ η κριτική για το ότι έπαιζε με το default ήταν αυστηρή, επειδή αλλάζει το σύστημα και το κάνει πολύ καλό. Η αλήθεια είναι ότι έπαιζε μόνο με τον Messi, το αποτέλεσμα μετράει, αυτός επιλέγει πώς να παίξει άρα δεν έχει ανάγκη να δικαιολογείτε σε κανέναν! Απλά αν συνεχίσει να παίζει έτσι είναι πιο εύκολο για τον αντίπαλο να καταλάβει τον τρόπο παιχνιδιού και θα αντιμετωπίζεται πιο εύκολα. Ερώτηση: Πολύς ντόρος γίνεται για το σύστημα διεξαγωγής, Double Elimination ή Διπλοί Αγώνες; kaleodis7: Δεν έχω κανένα πρόβλημα και τα δυο για εμένα το ίδιο είναι. Οι πιο πολλοί πιστεύουν ότι παίζοντας 2 αγώνες με κάποιον θα περάσει σίγουρα αυτός που είναι καλύτερος, ενώ παίζοντας ένα μπορεί να νικήσει ο πιο τυχερός και όχι ο καλύτερος! AlexMadGR: Δίνω + στο Double Elimination, γιατί δίνει μια δεύτερη ευκαιρία σε αυτούς που στάθηκαν άτυχοι σε ένα match και μπορεί να δέχτηκαν 3 γρήγορα γκολ και να μην μπόρεσαν να το ανατρέψουν. Αν αξίζει αυτός έχει χάσει θα προχωρήσει στο looser bracket και μπορεί να φτάσει στο τελικό. Είναι άδικο για κάποιον να πέσει για παράδειγμα με τον Mike και με συνοπτικές διαδικασίες να βρεθεί εκτός οργάνωσης. Ερώτηση: Πριν κλείσουμε την συνέντευξη, θέλω να μου πείτε για το σύστημα που παίζετε.
AlexMadGR: Ένας είναι ο θεός της μπάλας, ο Messi! kaleodis7: Απλά είναι τα πράγματα! 4-2-1-3 το σύστημα και δεν πειράζω τίποτα άλλο, μόνο ποιοι θα εκτελέσουν τα στημένα AlexMadGR: Εγώ δεν έχω να πω κάτι το οποίο δεν το έχουν βγάλει στο κλαρί (γέλιο), το μυστικό είναι ο Messi. Ερώτηση: Κλείνοντας, έχετε δημιουργήσει fans ανά την Ελλάδα, ποιο είναι το μήνυμα σας προς αυτούς; AlexMadGR: Θα βάλουμε τα δυνατά μας για το 1-2 στο Παγκόσμιο και μετά τρελό party! kaleodis7: Εγώ έχω να πω στα παιδιά που τους ενδιαφέρει η
γνώμη μου, να παίζουν απλά τη μπάλα τους προσπαθώντας συγχρόνως να παίζουν ελκυστικό ποδόσφαιρο χωρίς υπερβολές. Όσον αφορά το παγκόσμιο, με τον Άλεξ θα δήξουμε τι αξίζουν οι Έλληνες παίχτες. AlexMadGR: Θα ήθελα να συμπληρώσω ότι τα παιδιά πρέπει να παίζουν με το style που θέλουν και να χαίρονται και κάποια φάση θα φτάσουν στο στόχο τους, διότι μόνο αν το ευχαριστιέσαι θα πετύχεις! Παιδιά σας ευχαριστώ και τα λέμε στο Παγκόσμιο! vpap | vpap@esportsmag.gr
10
ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2010
Gamer’s Choice
Η προσφορά ισχύει για την απόκτησή της μεμονωμένα και όχι σε συνδυασμό με άλλα προϊόντα. Ισχύει έτσι ακριβώς όπως ορίζετε από τις ιδιαιτερότητες του online καταστήματος και όποιες αλλαγές οριστούν από αυτό. Η προσφορά ισχύει μέχρι εξαντλήσεων των αποθεμάτων. Για οποιαδήποτε παρερμηνεία επικοινωνήστε με το κατάστημα www.esl-shop.gr. Η τιμή της προσφοράς των συνδυασμών προϊόντων μπορεί να αλλάξει και ισχύει η τρέχουσα τιμή του προϊόντος όπως αυτή ορίζεται νομίμως από το κατάστημα του ESL Shop.
Gamer’s Choice
11
ΜΑΪΟΣ 2010
Razer™ to Sponsor Defense of the Ancients (DotA) Online Tournament
LETTER FOR A FRIEND letters@esportsmag.gr Ζητείται ομάδα για διαχείριση. Είστε μια ομάδα αισιόδοξων video Game Player που με την απουσία Manager δεν έχετε καταφέρει να προχωρήσετε σε επόμενα στάδια, συμμετοχής σε παγκόσμια Tournaments και απόκτηση χορηγών; Μήπως ήρθε η ώρα να ζητήσετε βοήθεια; Αν και θα έπρεπε να γίνεται το αντίθετο, η ομάδα να ζητάει κάποιον διαχειριστή και Manager εγώ θα μπω στην αντίθετη λογική και θα ψάξω δημόσια να βρω μια ομάδα για να αναζητήσουμε μαζί τον εκπληκτικό κόσμο των eSports και των Video Games. Να προσπαθήσουμε μαζί για το καλύτερο δυνατό και να βάλουμε στόχους νίκης και μεγάλα Event του εξωτερικού. Απλά πράγματα. Αν ενδιαφέρεστε στείλτε ένα mail με τις προτάσεις και παρατηρήσεις. Γράψτε μου τι θα θέλατε από ένα Manager και πως φαντάζεστε την συμμετοχή του στην ομάδα, τι θέλετε να κάνει για εσάς και πώς μπορεί να συνεργαστεί μαζί σας. Γράψτε για τα μελλοντικά σχέδια της ομάδας σας και τι είναι εκείνο που σας λείπει για να προχωρήσετε ένα βήμα ακόμα. Ποτέ δεν ξέρεις, ίσως έτσι γίνει κάτι. Στο κάτω κάτω δεν έχεις να χάσεις τίποτα. Πέτρος Τιτής | ptitis@esportsmag.gr
Carlsbad, Calif. – May 7, 2010 – Razer, a leading manufacturer of high-end precision gaming and lifestyle peripherals, has joined forces with Dota-League to announce the first in a series of global tournaments for DotA (Defense of the Ancients) gamers. The challenge promises to be an exciting 3-month period of fiercely fought competitions that will pit the world’s best DotA gamers against each other for the first season. There will be Razer products and cash prizes up for grabs for the top 64 teams for a total of 30,000 USD, one of the largest cash amounts ever to be won for an online DotA competition worldwide. Razer plans to make this tournament series a frequent worldwide event featuring the very best professional DotA teams pitting their best gamers and heroes against one another.
PES League Finals Οι φετινοί τελικοί του παγκοσμίου κυπέλλου στο Pro Evolution Soccer 2010 θα πραγματοποιηθούν στην Mallorca, σύμφωνα με insider πληροφορίες οι δυο νικητές θα απολαύσουν το μαγευτικό νησί το Σεπτέμβριο. Περισσότερα νέα και αναλυτικές πληροφορίες στο επόμενο τεύχος. Title: Pro Evolution Soccer 2011 Η konami ανακοίνωσε τα πρώτα στοιχεία του PES 2011 περισσότερες πληροφορίες θα βρείτε εδώ Title: Gamescom 2010 Η μεγαλύτερη έκθεση παιχνιδιών θα πραγματοποιηθεί για δεύτερη φορά στην Κολονία της Γερμανίας. Από της 18. Έως 22 Αυγούστου οι gamer όλης της Ευρώπης θα έχουν την ευκαιρία να δουν νέα παιχνίδια από κοντά. Περισσότερες πληροφορίες θα βρείτε εδώ.
ASUS ENC 2010 @ Dreamhack Η επόμενη στάση του ASUS European Nations Championship 2010 θα πραγματοποιηθεί στην Σουηδία και συγκεκριμένα στο μεγαλύτερο LAN Event του κόσμου – στο Dreamhack. Το πρώτο stop του ENC έλαβε μέρος στο μεγαλύτερο LAN της Γαλλίας στο Gamers Assembly (3./5. Απριλίου), θα ακολουθήσει το event στην Αυστρία SCS Multiplex Top 13 (4. Ιουνίου), πριν κάνει στάση στο Dreamhack Summer (20. Ιουνίου). Τα τελευταία 2 τουρνουά θα πραγματοποιηθούν στην Γερμανία tempodrome (26. Ιουνίου) και στη Ολλανδία ή το Βέλγιο.
12
ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2010
Gamer’s Choice
Zero.Gravity γράφει ο Dr.Nuke
Για το τεύχος αυτό διάλεξα ένα από τα κλασσικότερα παραδείγματα εφαρμογής της Φυσικής στο χώρο των eSports, τη βαρύτητα, με την οποία είμαι σίγουρος ότι θα ασχοληθούμε εκτενώς στο μέλλον. Η βαρύτητα είναι μία από τις τέσσερις θεμελιώδεις δυνάμεις του κόσμου μας, μαζί με την ηλεκτρομαγνητική αλληλεπίδραση που θα μας απασχολήσει επίσης εκτενώς, την ισχυρή πυρηνική αλληλεπίδραση στην οποία θα αναφερθούμε μελλοντικά σε παραδείγματα σωστής και ημιμαθούς εφαρμογής της στα σενάρια συγκεκριμένων παιχνιδιών και τέλος την ασθενή πυρηνική αλληλεπίδραση, η οποία θα μας απασχολήσει λιγότερο από τις υπόλοιπες.
Αν διασκεδάζετε το ίδιο όσο κι εγώ με τα video games ίσως να έχετε αναρωτηθεί κατά καιρούς πώς γίνεται και λειτουργεί τόσο όμορφα αυτός ο εικονικός κόσμος στην οθόνη σας. Είτε πρόκειται για RPG, είτε για Shoot'em' up είτε ακόμη για το αγαπημένο σας Pro, είμαι σίγουρος ότι πάντα παραμένει ένα σκοτεινό πέπλο που καλύπτει την τεχνολογία, η οποία είναι υπεύθυνη για την εμπειρία που βιώνετε όταν ασχολείστε με το αγαπημένο σας distro. Δε μιλάω για τον προγραμματισμό ο οποίος αναλαμβάνει να "μιλήσει" στα τσιπάκια που κρύβονται κάτω από το καπώ του Η/Υ ή της παιχνιδομηχανής σας, αλλά για τις αρχές της πραγματικής επιστήμης που εφαρμόζονται στη διάρκεια ανάπτυξης του λογισμικού του video game.
Όσο κι αν φαίνεται περίεργο σε μερικούς, οι βασικές επιστήμες όπως η Φυσική, τα Μαθηματικά, η Χημεία ή ακόμη και η Βιολογία βρίσκονται πάντα και παντού στην καρδιά αυτών που συναντάτε, χειρίζεστε, αντιμετωπίζετε και βιώνετε κατά τη διάρκεια της εμβάπτισής σας στο μαγικό κόσμο του eSporting. Αποτελούν τη σπονδυλική στήλη του video game πριν ακόμη ο προγραμματιστής αρχίσει να γράφει τον κώδικα και είναι υπεύθυνες για την επιτυχία του, μαζί φυσικά με το εξίσου σημαντικό σενάριο. Μέσα από αυτή τη στήλη θα σας δώσω την ευκαιρία να δείτε τον κόσμο των eSports από μια άλλη πλευρά, αυτή που σχετίζεται με το επιστημονικό κομμάτι του gaming.
Η βαρύτητα είναι η ελκτική δύναμη που εμφανίζεται όταν δύο σώματα, το καθένα με τη δική του μάζα, βρίσκονται "κοντά" το ένα στο άλλο. Ο Newton (ή Νεύτων στα ελληνικά) ήταν ο πρώτος που κατανόησε τη φύση της αλληλεπίδρασης αυτής και έγραψε στο χαρτί την εξίσωση που τη διέπει. Η βαρύτητα είναι παρούσα σε όλα σχεδόν τα παιχνίδια τελευταίας γενιάς είτε σιωπηλά, π.χ. σε διδιάστατα παιχνίδια που κάνουν εκτενή χρήση εδάφους, χωρίς αναφορά σε άλματα ή πτήσεις, είτε πιο "ηχηρά" όπως σε περιπτώσεις με τριδιάστατα παιχνίδια που εμπλέκουν ρίψεις βλημάτων, πτήσεις, αναπηδήσεις κοκ. Στην πρώτη γενιά παιχνιδιών που εμφανίστηκαν τη δεκαετία του '80, η βαρύτητα είτε αγνοούνταν τελείως (π.χ. Pacman) είτε ήταν
Gamer’s Choice
13
ΜΑΪΟΣ 2010
βασική συνιστώσα του προγραμματισμού. Θυμάμαι χαρακτηριστικά το Apollo 18 σε Commodore 64, και μετεξελίχθηκε κοντά 20 χρόνια αργότερα σε Apollo Simulator στο Xbox360, στο οποίο ο παίκτης έπρεπε σε κάποιο σημείο να να ελέγξει τη σεληνάκατό του με ειδικούς προωθητήρες, ώστε να καταφέρει να προσγειωθεί με ασφάλεια στην επιφάνεια του πλανήτη.
Με το πρόβλημα της προσεδάφισης της σεληνακάτου θα καταπιαστώ σήμερα. Σε αυτήν την περίπτωση έχουμε ουσιαστικά μια μονοδιάστατη εξίσωση κίνησης με τη δράση δύο δυνάμεων στο σώμα: από τη μια το βάρος B με φορά προς τα κάτω (βλ. σχήμα) και από την άλλη η δύναμη F των προωθητήρων της ακάτου. Όταν η σεληνάκατος κινείται μόνο λόγω του βάρους της, το σώμα αποκτά ταχύτητα v η οποία δίνεται από τον τύπο: v=gt (1), ενώ ταυτόχρονα η στιγμιαία απόσταση h από την
επιφάνεια είναι h=ho-(1/2)gt2 (2), όπου g η επιτάχυνση της βαρύτητας στη σελήνη, t ο χρόνος και ho το αρχικό ύψος της σεληνάκατου από την επιφάνεια. Αν το σώμα αφεθεί να πέσει ελεύθερα μέχρι το έδαφος, τότε η επίλυση των δύο εξισώσεων μάς δίνει την τελική ταχύτητα. Θέτοντας ένα όριο ασφαλείας για τη σύκρουση, συγκρίνουμε την ταχύτητα πτώσης με την οριακή τιμή και ελέγχουμε αν η σεληνάκατος μας θα προσγειωθεί με ασφάλεια ή θα καταστραφεί. Η κατάσταση που σας περιέγραψα παραπάνω θα μπορούσε απλά να είναι η μελέτη της ελεύθερης πτώσης σώματος με τη χρήση Η/Υ. Μετασχηματίζεται σε πρωτόγονο είναι η αλήθεια, αλλά ιδιαίτερα διδακτικό, video game μόλις δώσουμε τη δυνατότητα παρέμβασης στον παίκτη. Αν πατώντας κάποιο κουμπάκι στο πληκτρολόγιο ή με τη χρήση του χειριστηρίου εφαρμόσουμε δύναμη αντίθετη του βάρους με πυροδότηση των προωθητήρων, η συνολική επιτάχυνση θα δίνεται από το συνδυασμό των δύο δυνάμεων: a=(B-F)/m και μπορεί να είναι θετική ή αρνητική (ανάλογα με το πώς έχουμε ορίσει τη φορά της κίνησης. Η ταχύτητα του σώματος δίδεται πάλι από τις ίδιες εξισώσεις (1) και (2) με τη μόνη αλλαγή ότι το g αντικαθίσταται από a. Επίσης, είναι φυσικό να μπορούμε να εφαρμόσουμε τους προωθητήρες μόνο για όσο χρονικό διάστημα θέλουμε αντί να πατάμε συνεχώς "γκάζι". Η μόνη διαφορά είναι ότι κάθε φορά που πατάμε/αφήνουμε το κουμπί των προωθητήρων λέμε
στο CPU μας να επιλύσει ένα σύστημα εξισώσεων όμοιων με τις (1) και (2), αλλά για χρόνους εφαρμογής Δt1, Δt2 κτλ, με σκοπό πάντα την κατάλληλη ρύθμιση της ταχύτητας τη στιγμή που η σεληνάκατος αγγίζει το έδαφος. Αν δεν καταφέραμε να ελέγξουμε τους προωθητήρες μας σωστά τότε "Houston we've got a problem"... Το επόμενο στάδιο αναβάθμισης του παιχνιδιού περιλαμβάνει τη δυνατότητα ρύθμισης των παραμέτρων (π.χ. διαφορετικό αρχικό ύψος ho, διαφορετική επιτάχυνση βαρύτητας g κοκ.) προσθέτοντας με αυτόν τον τρόπο περισσότερα επίπεδα δυσκολίας. Ο καλός σχεδιασμός του λογισμικού απαιτεί βέβαια πρόσθετη μελέτη των εξισώσεων κίνησης και υιοθέτηση περιορισμών στις παραμέτρους έτσι, ώστε μη βρεθούμε ξαφνικά να ψάχνουμε τη σεληνάκατο στο Alpha Centauri επειδή ανάψαμε τους προωθητήρες μας υπερβολικά... Σε κάποιο μελλοντικό άρθρο θα σας πω για τη διδιάστατη κίνηση σε βαρυτικό πεδίο, ίσως γνωστή σε μερικούς ως βολή εντός βαρυτικού πεδίου, η οποία βρίσκει πάντα εφαρμογή σε περιβάλλοντα τύπου Sniper Elite, το οποίο με καλεί επίμονα μιας και με περιμένει υπομονετικά στην οθόνη μου όσο σας μιλάω για τη βαρύτητα.
- Dr.Nuke drnuke@esportsmag.gr