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GLIFO

Este proyecto nace de la co-creación entre los diseñadores y 700 niños que se convirtieron en autores de sus propias ciudades al donar su material de desecho y su aporte creativo en forma de dibujos.

El estudio de diseño con sede en Róterdam The New Raw ha colaborado con niños de escuelas locales para diseñar GLYPH, una nueva colección de muebles sustentabales para juego, en el marco de Eleusis 2023 Capital Europea de la Cultura, un programa integrativo de arte, investigación y educación.

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Como parte de la iniciativa de investigación en curso Print Your City, que explora el concepto de aplicar la impresión 3D robótica a los desechos plásticos como una forma de rediseñar y construir el espacio urbano localmente, el proyecto es el resultado de un laboratorio de 8 semanas alojado en la ciudad griega, que involucra a más de 700 niños de 5 a 14 años de la región y recibe a más de 1000 visitantes en total, con su enfoque en los principios clave de la economía circular.

Luego de un recorrido educativo basado en un enfoque pragmático y explorando formas de reciclar el plástico desechado, los niños locales se involucraron en el proceso de diseño y fueron invitados a crear dibujos, que luego fueron escaneados, procesados digitalmente y grabados en el nuevo mobiliario de la ciudad. El nombre de la colección, que proviene de la palabra griega γλυφή (talla), hace referencia a los grabados ornamentales de mensajes o símbolos en los templos antiguos.

De esta manera, The New Raw explora la co-creación mediante el empleo de la artesanía digital: los niños se convierten en autores de sus propias ciudades al donar su material de desecho y su aporte creativo en forma de dibujos.

Al final del laboratorio, se reciclaron 240 kg. de plástico y se transformaron en una colección de 8 bancos oscilantes autónomos que pueden funcionar de forma independiente o como un espacio de juego cuando se componen en grupos. La forma icónica de los bloques doblados rinde homenaje, con un giro, a las formas arquetípicas de los bloques de construcción encontrados en las antiguas ruinas de la ciudad y permite que los bancos se balanceen. Concebido como un sistema de muebles de juego fácil de aplicar para activar lotes vacíos de la ciudad industrial de Elefsina u otros entornos que carecen de espacio público, los elementos monolíticos son livianos y portátiles, y se pueden organizar de múltiples maneras para construir un colorido parque infantil al aire libre: “Diseñado para inspirar un comportamiento espontáneo, GLYPH fomenta el juego y aumenta los vínculos entre los usuarios de todos los grupos de edad a través de la participación, la inclusión y la interacción”, explican los diseñadores Panos Sakkas y Foteini Setaki.

Cada pieza geométrica es única gracias a los dibujos de los niños grabados y se produce en tres dimensiones y colores diferentes: amarillo trigo, verde menta y azul agua.

Los muebles se fabricaron principalmente con plásticos rPP y rPE que se usan comúnmente en las tapas de las botellas. Recolectados específicamente para este propósito, los desechos plásticos fueron clasificados, lavados y triturados antes de ser fundidos y extruidos con pigmentos de color para crear los bancos oscilantes. El tiempo de impresión de cada pieza osciló entre 5 y 7 horas.

Las piezas serán instaladas en varios lugares, y después de 2024 serán donadas a las escuelas colaboradoras que participaron del laboratorio. ·

Diseño: The New Raw (Panos Sakkas, Foteini Setaki)

Equipo de proyecto: Panos Sakkas, Foteini Setaki, Stavroula Tsafou, Frank, Cheng-Huang Lin, Dafni Georgoula

The New Raw

Estudio de investigación y diseño con sede en Róterdam (Países Bajos) fundado en 2015 por los arquitectos Panos Sakkas y Foteini Setaki, con la ambición de dar una nueva vida a los materiales desechados a través del diseño, los robots y la artesanía. The New Raw ha desarrollado un creciente cuerpo de trabajo que aboga por un uso sostenible del plástico para generar un impacto ambiental y social positivo.

El estudio desarrolla sus propias técnicas artesanales (digitales) a través de un lenguaje formal y técnico que resalta la textura y el carácter capa por capa de su proceso de fabricación robótico interno. La exploración de las posibilidades que brindan las técnicas robóticas da resultados inesperados que otorgan forma al diseño final y transforman los desechos plásticos en productos que son 100% circulares.

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