MANUAL DE
IDENTIDAD CORPORATIVA
PROYECTO FINAL “NINGEON” | Gráfica Publicitaria 2014/2015 | Eva Bermejo
INDICE
MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA
1.INTRODUCCIÓN | PÁG. 06-07 2.LA MARCA | PÁG. 09-14 3.EL LOGOTIPO | PÁG. 15-58 4.LOS COLORES | PÁG. 59-62 5.TIPOGRAFÍA | PÁG. 63-69
Pág. 02
INDICE
APLICACIONES DE LA MARCA
1.PAPELERÍA | PÁG. 71-105
1.5.CARPETAS | PÁG. 86-91
1.1.HOJAS DE CARTA | PÁG. 71-77
1.6.CD INTERACTIVO | PÁG. 96-98
1.2.SOBRES | PÁG. 78-81
1.7.MATERIAL | PÁG. 99-103
1.3.FACTURAS | PÁG. 83-83
1.8.BOLÍGRAFOS | PÁG. 104
1.4.INSCRIPCIÓN | PÁG. 84-85
1.9.SELLO | PÁG. 105
Pág. 03
INDICE
PUBLICIDAD
1. ESTRATEGIA | PÁG. 107-109
1.5.4.BTL | PÁG. 121-129
1.5. GRÁFICA | PÁG. 110-134
1.5.5. BANNER | PÁG. 130-132
1.5.1. FLYER | PÁG. 111-113
1.5.6.MERCHANDISING | PÁG. 133-134
1.5.2.CARTELES | PÁG. 114-118 1.5.3.FOLLETO | PÁG. 119-126
Pág. 04
INDICE
DISEÑO WEB
1.WEB | PÁG. 135-144 1.1.ICONOS | PÁG. 137-139 1.2.IMÁGENES | PÁG. 140 1.3.CONTENIDOS | PÁG. 141-142 1.4.OTROS ELEMENTOS | PÁG. 143
Pág. 05
1. INTRODUCCIÓN MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA “NINGEON”
1. INTRODUCCIÓN En este manual, se reúnen los conceptos básicos para el uso y la aplicación correcta de la marca “NINGEON”, una marca creada para representar la identidad de un producto educativo interactivo. Ha sido ideado pensando en las necesidades de todas aquellas personas responsables de aplicar e interpretar la marca en diferentes ámbitos. La correcta utilización de la marca “NINGEON” contribuirá a que consigamos los objetivos de identificación y refuerzo de la misma. El Manual de Identidad Corporativa recoge los elementos constitutivos de la identidad visual. Como elementos constitutivos de la marca, establecemos las pautas de construcción, el uso de las tipografías y las aplicaciones cromáticas. La consolidación de la nueva imagen necesita de una atención especial a las recomendaciones expuestas en este Manual, como documento que nos garantiza una unidad de criterios en nuestra comunicación y difusión pública.
Pág. 07
Debe ser por tanto una aplicación “viva” y presente en todas las vertientes de la marca corporativa, y su convivencia con todos los diferentes elementos a los que pertenezca. Las directrices que contiene este documento no pretenden, de ninguna manera, restringir la creatividad de la empresa, sino ser una guía que abra nuevas posibilidades creativas de comunicar su propia esencia.
“Una fuerte identidad no sólo es un logotipo, son valores, conceptos y expresiones que convierten a una empresa en única.”
Pág. 08
2. LA MARCA MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA “NINGEON”
2. LA MARCA 2.1. LA MARCA COMERCIAL “NINGEON” nace de la necesidad de crear un producto que sirva como apoyo al estudio en las diferentes asignaturas. Un producto dirigido mayoritariamente a niños que cursan primaria y E.S.O. Se utiliza una tipografía de nueva creación. Diseñada en base a los principios elementales del producto. Se trata de una tipografía de palo seco, oblicua, cursiva, fina, clara y dinámica, expresando el avance hacia el éxito. El logotipo se apoya en un isotipo que lleva implícito todo el significado de la marca: ÉXITO, PERSPECTIVA Y METODOLOGÍA. Este es utilizado como elemento de apoyo gráfico en las aplicaciones. El símbolo se presenta como figura geométrica sencilla, utilizando su contorno para insertar la marca. El significado del símbolo, es una representación simplificada de los conceptos anteriormente citados.
Pág. 10
2.1. LA MARCA COMERCIAL
ISOTIPO LOGOTIPO
PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO IDENTIFICADOR
Pรกg. 11
2.1. LA MARCA COMERCIAL
LOGOTIPO + ISOTIPO + IDENTIFICADOR
1
PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
Pรกg. 12
2.1. LA MARCA COMERCIAL
LOGOTIPO + ISOTIPO
LOGOTIPO + IDENTIFICADOR
2
3
PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
Pรกg. 13
2.1. LA MARCA COMERCIAL
LOGOTIPO
LOGOTIPO VERSIÓN WEB
El logotipo puede presentarse: ISOTIPO ÚNICAMENTE
1. Logotipo + Símbolo + identificador. 2. Logotipo + Identificador. 3. Logotipo + Símbolo: “Versión oficial”. 4.Logotipo únicamente. 5.Isotipo únicamente. 6. Logotipo versión web.
Pág. 14
3. EL LOGOTIPO MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA “NINGEON”
Pág. 15
3. LOGOTIPO 3.1. CONSTRUCCIร N DEL ISOTIPO
Pรกg. 16
3.1. CONSTRUCCIÓN DEL ISOTIPO
El símbolo expresa los principios más importantes del producto. Utiliza una pirámide como figura básica que representa la base de los conocimientos. Estos conocimientos van incrementándose hasta llegar a la cima, al vértice más alto, al éxito. La pirámide engloba la N de Ningeon visualizada bajo una perspectiva que le da volumen y profundidad. Pretendiendo mostrar a Ningeon como un método que te propone diferentes formas de ver las cosas, profundizando en los temas con una perspectiva distinta que te hará verlo todo más fácil. Se presenta de forma inclinada para expresar dinamismo y avance hacia delante.
Ningeon
Pirámide
Éxito
Isotipo
Pág. 17
3.2. CONSTRUCCIÓN DEL LOGOTIPO
Líneas paralelas que representan el equilibrio y la simetría. (Forma de libros inclinados en estantería.)
Inclinación de los elementos que expresan el avance hacia el éxito.
Pág. 18
3.3.PLANIMETRIA 42x Sirviéndonos de una retícula se pueden apreciar las proporciones del logotipo corporativo para cualquiera de las aplicaciones en las que se tenga que presentar.
26x
Cada una de las cuadrículas (x) representa una unidad dentro de un plano y el número total representa el número de veces que dicha unidad está presente en las partes que forman la imagen. La composición reticular nos permite evitar el uso incorrecto del logotipo, distorsionándolo o utilizándolo con las proporciones inadecuadas. Nos permite mantener la proporcionalidad independientemente del tamaño de uso o el lugar de reproducción.
Pág. 19
3.3.PLANIMETRIA
x
22
La “I” representa el ancho y el alto de la tipografía del logotipo. Todas las letras están basdas en este ancho, en “x”.
x
Pág. 20
3.3.PLANIMETRIA 42x 13.5x
2x
x 3x
x
1.5x
10.5x
1.7x 4x 0.5x 3x
15x
1.5x
26x
3x
0.7x 4.3x
5.7x
0.7x x 1.7x x
4.7x x
8x
7x
4.7x 2.1x 7x
Pรกg. 21
3.3.PLANIMETRIA
Tal y como se vio en la construcción del símbolo. Éste está formado por líneas paralelas. 34 68
102
68
ISÓ SCE
LES
46
x 0.3x
La pirámide está formada por triángulos isósceles escalados.
Pág. 22
3.4.ÁREA DE SEGURIDAD
Se entiende como área de seguridad al espacio que debe encontrarse alrededor del logotipo o marca sin que ningún elemento pueda interferir ni molestar, consiguiendo de este modo una correcta visualización de éste e impidiendo un uso incorrecto.
3X
3X
En el caso del uso del logotipo oficial en esta versión, se establece una distancia lateral de seguridad mínima de 3x.
Pág. 23
3.4.ÁREA DE SEGURIDAD
Proporcionar una zona de seguridad para el logotipo asegura la independencia visual del mismo respecto de otros elementos que pudieran acompañarlo y produciendo su identificación. 2X
2X
Para todos los casos, inclusive en el caso de que apareciese solo el logotipo, se establece la misma distancia, 2x.
Pág. 24
3.5.USOS CORRECTOS DEL LOGOTIPO: COLORES
LOGOTIPO VERSIÓN OFICIAL
La versión oficial cuenta con colores degradados en diferente tonos azules y grises.
LOGOTIPO VERSIÓN ESCALA DE GRISES
La versión en escala de grises cuenta con un degradado en escala de color grises.
Pág. 25
3.5.USOS CORRECTOS DEL LOGOTIPO: COLORES
LOGOTIPO TINTAS PLANAS
Utiliza un tono de azul perteneciente al degradado oficial en tinta plana.
LOGOTIPO BLANCO Y NEGRO
Utiliza blanco y tonos grises con negros en tinta plana.
Pรกg. 26
3.5.USOS CORRECTOS DEL LOGOTIPO: COLORES
LOGOTIPO VERSIÓN CATEGORÍA
Colores para categorías. Podrían utilizarse isotipos
de
colores
planos
iguales
a
los
de
las
categorías.
Asociando la marca NINGEON a las diferentes asignaturas que conlleva el proyecto: Ciencias Naturales, Inglés, Lengua, Matemáticas y Tecnología.
Pág. 27
3.5.USOS CORRECTOS DEL LOGOTIPO: COLORES
DIFERENTES CATEGORÍAS Y NIVELES Ciencias
Inglés
Se pueden utilizar los colores en tintas planas de las diferentes categorías para el uso del logotipo. *Sólo en el caso de utilización en ejercicios y contenidos de NINGEON.
Lengua
Matemáticas
Tecnología
Ciencias--Verde Inglés--Naranja Lengua--Rojo Azul--Matemáticas Morado--Tecnología *Sólo colores corporativos.
Pág. 28
3.5.USOS CORRECTOS DEL LOGOTIPO: COLORES Por ejemplo: Un ejercicio de matemáticas podría utilizar su versión de categoría para especificar a que asignatura pertenece, sustituyéndolo por el oficial. Esta versión que utiliza el isotipo a tinta plana y como silueta se utiliza para representar también los niveles.
4.E.S.O.
4.E.S.O.
3.E.S.O. 2.E.S.O. 1.E.S.O.
3.E.S.O. 2.E.S.O. 1.E.S.O.
Ningeon inicialmente presenta 4 niveles correspondientes con los cuatro cursos de la E.S.O. Para especificar de que nivel son las actividades, los contenidos y demás, se utilizarían tantos isotipos como curso tal y como se ve en la imagen. Usando el color para reconocer la asignatura.
Pág. 29
3.5.USOS CORRECTOS DEL LOGOTIPO: COLORES
LOGOTIPO ESCALA GRISES SOBRE FONDO OSCURO Se puede utilizar el logotipo en escala de grises tanto en degradado como en negro puro con fondo degradado de grises o negro, tal y como se ve en la imagen.
1 Negro sobre fondo negro. 2 Degradado de grises sobre 3
fondo negro. Degradado de grises sobre fondo gris.
4 Degradado de grises sobre fondo degradado.
Pรกg. 30
3.5.USOS CORRECTOS DEL LOGOTIPO: COLORES
LOGOTIPO SOBRE FONDO Se puede utilizar el logotipo oficial en degradado o en tinta plana sobre fondos en escala de grises tal y como se ve en las imรกgenes. En los casos en los que el fondo sea oscuro, se intercambiarรก el color del logotipo de negro a blanco para su correcta visualizaciรณn.
Pรกg. 31
3.5.USOS CORRECTOS DEL LOGOTIPO: COLORES
LOGOTIPO OFICIAL FONDO CORPORATIVO En los casos en los que se utilice el logotipo solo, se puede utilizar en fondos de color corporativo azul con la letra en blanco.
También se puede utilizar en fondos de escala de grises o en colores categoría.
Pág. 32
3.5.USOS CORRECTOS DEL LOGOTIPO: DISPOSICIร N
1 ISOTIPO + LOGOTIPO + IDENTIFICADOR Dispuesto centrado y en vertical. PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
El logotipo oficial aparece de la misma forma pero sin el identificador.
2 ISOTIPO + LOGOTIPO Dispuesto centrado y en horizontal. El isotipo en este caso aparece a la izquierda del logotipo y rotado en forma de flecha a modo de indicador.
Pรกg. 33
3.6.USOS INCORRECTOS DEL LOGOTIPO: PROPORCIÓN
No se puede desproporcionar ningún elemento del logotipo ni del isotipo.
Pág. 34
3.6.USOS INCORRECTOS DEL LOGOTIPO: COLORES
No se pueden utilizar colores no corporativos para el isotipo ni mezclar colores en los diferentes elementos que lo conforman. Tampoco se pueden mezclar colores en el logotipo ni el uso de colores no corporativos en el mismo.
Pรกg. 35
3.6.USOS INCORRECTOS DEL LOGOTIPO: COLORES
No se puede utilizar el logotipo sobre fondos no corporativos, degradados de colores no permitidos ni sobre fondos de color corporativo con trazos no permitidos.
1 Logotipo sobre fondo con
degradado no corporativo.
2 Sobre color corporativo. 3 Logotipo sobre fondo no corporativo.
4 Sobre fondo corporativo con trazo.
Pรกg. 36
3.7. TAMAÑOS MÍNIMOS
50mm 34.7mm 30mm 20mm
En estos ejemplos se muestra el tamaño mínimo al que puede usarse el logotipo. En estos en concreto, se puede visualizar si problemas tanto el isotipo, el logotipo y la N incrustada en el logotipo sin perder legibilidad.
Pág. 37
3.7.TAMAÑOS MÍNIMOS
25.7mm
El tamaño mínimo del logotipo en conjunto es: 17.4x10mm. A partir de 15 mm de altura, no se puede distinguir con precisión la N del isotipo ya que se pierde el contraste entre colores, despreciando por tanto la letra.
15mm
Para resolver este problema pueden aplicarse dos opciones:
17.4mm 10mm
1º. La sustitución del logotipo por una versión de otro color con el suficiente contraste(color blanco y negro.) 2º. La utilización del logotipo únicamente, tal y como se presenta en la siguiente página.
Pág. 38
3.7.TAMAÑOS MÍNIMOS
50mm 7mm 38.4mm 5mm 23.6mm 3mm El tamaño mínimo permitido para el uso del logotipo únicamente es de 3mm de altura.
Pág. 39
3.8.TRAMAS DE MULTIPLICIDAD
Se permite en la composición de tramas de multiplicidad: -Utilizar el logotipo en su totalidad, únicamente el isotipo o sólo la tipografía. -Repetición de los elementos con variación de escala y posición. -Composición de formas con los elementos. -Utilización de los elementos del símbolo por separado. -Utilización de diferentes colores, pero siempre corporativos. -Variaciones en la opacidad de algunos elementos. -Fondos degradados y de color pero siempre utilizando colores corporativos.
Pág. 40
4. LOS COLORES MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA “NINGEON”
4.1. COLORES CORPORATIVOS OFICIALES RGB: R196 G229 B240 CMYK: 27% 0% 6% 0% WEB: #C4E5F0 RGB: R146 G210 B230 CMYK: 46% 0% 10% 0% WEB: #92D2E6 RGB: R87 G195 B231 CMYK: 61% 0% 6% 0% WEB: #57C3E7 RGB: R0 G178 B230 CMYK: 74% 4% 2% 0% WEB: #00B2E6
PANTONE 663C PANTONE Cool Gray 7C
PANTONE 7460C
PANTONE 663C
PANTONE 545C PANTONE 2975C PANTONE 2985C
PANTONE 7690C
PANTONE 306C
RGB: R0 G129 B195 CMYK: 91% 34% 3% 0% WEB: #0081C3 RGB: R0 G115 B162 CMYK: 90% 43% 19% 4% WEB: #0073A2
PANTONE 306C
PANTONE 306C
Pรกg. 60
4.2. COLORES CORPORATIVOS ESCALA DE GRISES
RGB: R236 G236 B236 CMYK: 0% 0% 0% 10% WEB: #ECECEC RGB: R218 G218 B217 CMYK: 0% 0% 0% 20% WEB: #DADAD9 RGB: R157 G156 B156 CMYK: 0% 0% 0% 50% WEB: #9D9C9C RGB: R111 G111 B110 CMYK: 0% 0% 0% 70% WEB: #6F6F6E
PANTONE Cool Gray 7C
PANTONE 424C PANTONE Black 7C
RGB: R60 G60 B59 CMYK: 0% 0% 0% 90% WEB: #3C3C3B
Pรกg. 61
4.3. COLORES CORPORATIVOS NIVELES
RGB: R67 G166 B98 CMYK: 73% 7% 76% 0% WEB: #43A662
PANTONE 7730C
RGB: R244 G160 B25 CMYK: 1% 43% 93% 0% WEB: #F4A019
PANTONE 1375C
RGB: R225 G74 B79 CMYK: 5% 82% 62% 0% WEB: #E14A4F
PANTONE 7625C
RGB: R97 G130 B184 CMYK: 67% 45% 7% 0% WEB: #6182B8
PANTONE 646C
RGB: R145 G81 B140 CMYK: 51% 76% 14% 2% WEB: #91518C
PANTONE 258C
Pรกg. 62
5. TIPOGRAFÍA MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA “NINGEON”
5. TIPOGRAFÍA
La tipografía del logotipo ha sido diseñada exclusivamente para el producto. Es una fuente sans serif cursiva basada en el movimiento y el avance. Para el identificativo utilizado en algunos casos y para documentos oficiales como el presente manual, se ha utilizado la tipografía: “COOPER HEWITT” en sus variantes Light Italic, Book y Bold. Se trata de una tipografía limpia, sin serifa, clara y legible.
Pág. 64
COOPER HEWITT
5.1. TIPOGRAFÍA OFICIAL
COOPER HEWITT BOOK ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+ COOPER HEWITT LIGTH ITALIC ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+ COOPER HEWITT LIGTH ITALIC ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
Pág. 65
CALIBRI
5.2. TIPOGRAFÍA IMPRESA
CALIBRI REGULAR ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
CALIBRI LIGHT ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
CALIBRI ITALIC ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
CALIBRI BOLD ITALIC ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
CALIBRI BOLD ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
Pág. 66
CENTURY GOTHIC
5.2. TIPOGRAFÍA IMPRESA
CENTURY GOTHIC REGULAR ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{] [<>*/-+
CENTURY GOTHIC BOLD ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{] [<>*/-+
CENTURY GOTHIC ITALIC ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{] [<>*/-+
CENTURY GOTHIC BOOK ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{] [<>*/-+
*Tipografía utilizada para elementos de papelería y documentos.
Pág. 67
ARIAL
5.2. TIPOGRAFÍA IMPRESA
ARIAL REGULAR ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
ARIAL NARROW ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
ARIAL ITALIC ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
ARIAL ITALIC ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{] [<>*/-+
ARIAL BOLD ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{] [<>*/-+
Pág. 68
OPEN SANS
5.3. TIPOGRAFÍA WEB
OPEN SANS REGULAR ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
OPEN SANS LIGHT ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
OPEN SANSITALIC ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
OPEN SANS BOLD ITALIC ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{][<>*/-+
OPEN SANS BOLD ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890.,:-_?¿=)(/&%$·”!¡’+`´ç-}{] [<>*/-+
Pág. 69
APLICACIONES DE LA MARCA
PROYECTO FINAL “NINGEON” | Gráfica Publicitaria 2014/2015 | Eva Bermejo Otero
1. PAPELERÍA
A
1.1. HOJAS DE CARTA
+34 925 811 942 info@ningeon.com www.ningeon.esy.es
C
Querido Señor, Olo occaecabo. Nam reption empore eum estio volore ped modis resequi solorro mo con ped quibus sae recuptatur as et quasper natur, enis abor assimos atum dent. Catem eatest apit occae rerit, sumquia sim quatem ea cor sequam voluptatur, nectustion resequo tem di ipsum digenimus es as eveliquas qui aligenis aut voluptat volestia eatio debisitia sequi qui quamus que eumqui omnimporesto ipitatqui te consequuntur aut quis mi, nostium imagnam, nonsedisciis aliquat uremper ioratias dolorepudios re repe iunt, inullac estrume nihictur, unt vel molorunt, simagnimi, ipsapid es dunto id que nonsequunt facculp arcipsa aligenis suntiae ctemquam ipsunt. Ullatempore conem natectum, sum que ipit a doluptatis es aut atur? Ficaborit dolum, sequi consect urehent excerum, te es ne niti to velesti nvendipsam et lab ipic tem simodio beati doluptas magnam conseque voluptur, sinverc itionse quamus dolupta dolo deliti ulparum isim doluptatemo quunt acium dolestius aliquo volut quas il inume quost facimintium fugiatiae aut ilis quam fuga. Nequi sa vel minciis dolorro vidunt.
B
Ficipis sequo maximoles eniste ent remolupit, si volorum iscimperum aut laut maionsenimet est ex et, officiendel id endi vent el experatur? Amet poria sit, sum, officab imin nos iniscia voluptatet acia is accum quid exerum coria iunt ut officae incimustia porem quam, velesti intist iunt faceped quae. Et asi re ducipsunti bla dolorpo ribus, nis sequam utatibusam rerferc itatur autem nem quidiorrum faccus qui dunt quatem rest hit, qui cullorepudio od modigenditas excerrumquas adis endanditia ipienit atiiscienisi commoluptas aut acid maximagnihit porrovitis dia nessumquam ratem alibus aut lacerrores molores et, odis sin pedis aut quo imus. Sinum aut ent odis maxim quiatia mendeli tatemporio min cus ex eum esecumquis a samendit eius, te molupta tquatem velendae voluptat harum faccum fugit aditis quam dolore, sitatem oluptior sunt as am, conserit optio. Iquos il ipsanda quaecatur alit vollut ut quis reptio verchil illab ium eatem et receptat essima nectaeris volorestrum quaecto de ped et voluptae parum simin es vent liquodio imolupta sunt.
A.-LOGOTIPO B.-CONTENIDO C.-CONTACTO Existen varios tipos de hoja dependiendo de su uso.
Nombre del titular Director General
Para comunicaciones oficiales, se utilizarán las hojas de carta oficiales: 1.- “oficialletter.indd” 2.- “oficialletterbyn.indd” 3.- “oficialletterlogo.indd”
Pág. 71
1.1.2.COMUNICADOS
24mm
35mm
1 24mm
45mm
6mm +34 925 811 942 info@ningeon.com www.ningeon.esy.es
8mm Querido Señor,
PLANTILLA OFICIAL (1): LOGOTIPO+ISOTIPO. “Versión oficial”. El logotipo presentará unos márgenes de 24mm tanto vertical como horizontalmente. PLANTILLA OFICIAL(2): LOGOTIPO+ISOTIPO. “Versión Blanco y Negro” Los márgenes son los mismos que en la plantilla (1) a diferencia del color.
Pág. 72
1.1.2.COMUNICADOS
3 24mm
50mm
PLANTILLA OFICIAL(3): LOGOTIPO+IDENTIFICADOR. Esta plantilla, a diferencia de las anteriores, presentará un ancho del logotipo de 50mm.
45mm
8mm
PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
Los márgenes serán los mismos.
Querido Señor,
Pág. 73
1.1.3.HOJAS CATEGORÍAS
A
MATEMÁTICAS
+34 925 811 942 info@ningeon.com
D
Querido Señor, Olo occaecabo. Nam reption empore eum estio volore ped modis resequi solorro mo con ped quibus sae recuptatur as et quasper natur, enis abor assimos atum dent. Catem eatest apit occae rerit, sumquia sim quatem ea cor sequam voluptatur, nectustion resequo tem di ipsum digenimus es as eveliquas qui aligenis aut voluptat volestia eatio debisitia sequi qui quamus que eumqui omnimporesto ipitatqui te consequuntur aut quis mi, nostium imagnam, nonsedisciis aliquat uremper ioratias dolorepudios re repe iunt, inullac estrume nihictur, unt vel molorunt, simagnimi, ipsapid es dunto id que nonsequunt facculp arcipsa aligenis suntiae ctemquam ipsunt.
B
Para comunicaciones no oficiales referidas a uno de las categorías y para uso académico, se utilizarán las plantillas correspondientes a las diferentes asignaturas:
Ullatempore conem natectum, sum que ipit a doluptatis es aut atur? Ficaborit dolum, sequi consect urehent excerum, te es ne niti to velesti nvendipsam et lab ipic tem simodio beati doluptas magnam conseque voluptur, sinverc itionse quamus dolupta dolo deliti ulparum isim doluptatemo quunt acium dolestius aliquo volut quas il inume quost facimintium fugiatiae aut ilis quam fuga. Nequi sa vel minciis dolorro vidunt. Ficipis sequo maximoles eniste ent remolupit, si volorum iscimperum aut laut maionsenimet est ex et, officiendel id endi vent el experatur? Amet poria sit, sum, officab imin nos iniscia voluptatet acia is accum quid exerum coria iunt ut officae incimustia porem quam, velesti intist iunt faceped quae. Et asi re ducipsunti bla dolorpo ribus, nis sequam utatibusam rerferc itatur autem nem quidiorrum faccus qui dunt quatem rest hit, qui cullorepudio od modigenditas excerrumquas adis endanditia ipienit atiiscienisi commoluptas aut acid maximagnihit porrovitis dia nessumquam ratem alibus aut lacerrores molores et, odis sin pedis aut quo imus. Sinum aut ent odis maxim quiatia mendeli tatemporio min cus ex eum esecumquis a samendit eius, te molupta tquatem velendae voluptat harum faccum fugit aditis quam dolore, sitatem oluptior sunt as am, conserit optio. Iquos il ipsanda quaecatur alit vollut ut quis reptio verchil illab ium eatem et receptat essima nectaeris volorestrum quaecto de ped et voluptae parum simin es vent liquodio imolupta sunt.
C
A.-Categoría. B.-Contenido. C.-Logotipo ningeon categoría. D.-Contacto. E.-Símbolo que representa la asignatura donde se encuentra.
E
1.-”cartaciencias.indd”. 2.-”cartaingles.indd”. 3.-”cartalengua.indd”. 4.-”cartamates.indd”. 5.-”cartatecno.indd”.
Pág. 74
Pรกg. 75
Pรกg. 77
1.2.1.SOBRES OFICIALES
47mm
10mm
10mm
Pรกg. 78
Pรกg. 79
1.2.2.SOBRES CATEGORร AS
10mm 10mm
Pรกg. 80
Pรกg. 81
1.3.FACTURAS
info@ningeon.com careers@ningeon.com jobs@ningeon.com
FACTURA
PARA:
+34 925 76 87 87 De Lunes a Viernes Abierto de 9:00 a 20:00
NOMBRE CLIENTE
nombrecliente@mywebsite.com
Dirección cliente, ciudad 45600, España
657 242424
Total:
Fecha de la factura:
72€ Resumen elementos
07 Enero 2014
Precio unidad
Cuota de i nscripción + Plan base PREMIUM/año: E jercicios NIVEL 1
Cantidad
info@ningeon.com careers@ningeon.com jobs@ningeon.com
www.ningeon.com
FACTURA
PARA:
657 242424
Total:
30€
10€/mes
Participación foros y tutorías online para siempre
5€
1
10€
Material NINGEON: Mochila y cuaderno
15€
1
15€
SUB TOTAL:
60€
Método de pago: Cheque, Paypal, BACS, Western Union.
Tax: VAT 20%:
12€
07 Enero 2014
Precio unidad
Cuota de i nscripción + Plan base PREMIUM/año: E jercicios NIVEL 1
1
2
paypalpagos@grexaico.com
Fecha de la factura:
72€ Resumen elementos
30€
Método de pago: Cheque, Paypal, BACS, Western Union.
nombrecliente@mywebsite.com
Dirección cliente, ciudad 45600, España
Factura #:
5€/mes
Complemento actividades dinámicas
www.ningeon.com
NOMBRE CLIENTE
2140007 Total
+34 925 76 87 87 De Lunes a Viernes Abierto de 9:00 a 20:00
Cantidad
Factura #:
2140007 Total
30€
1
30€
5€/mes
2
10€/mes
Participación foros y tutorías online para siempre
5€
1
10€
Material NINGEON: Mochila y cuaderno
15€
1
15€
Complemento actividades dinámicas
SUB TOTAL:
60€
Tax: VAT 20%:
12€
paypalpagos@grexaico.com
Total:
Firmado:
Nombre Director Administrativo Ningeon
72€
Total:
72€
Firmado:
Nombre Director Administrativo Ningeon
Pág. 82
Pรกg. 83
1.4.FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN
info@ningeon.com careers@ningeon.com jobs@ningeon.com
+34 925 76 87 87 De Lunes a Viernes Abierto de 9:00 a 20:00
www.ningeon.com
PLAN ONLINE BÁSICO
INSCRIPCIÓN
Matrícula + Acceso a los contenidos interactivos 1 Categoría a elegir
info@ningeon.com careers@ningeon.com jobs@ningeon.com
Datos Padre / Madre o Tutor
Nombre
Nombre
www.ningeon.com
PLAN ONLINE BÁSICO
INSCRIPCIÓN
Datos Padre / Madre o Tutor
+34 925 76 87 87 De Lunes a Viernes Abierto de 9:00 a 20:00
Matrícula + Acceso a los contenidos interactivos 1 Categoría a elegir
Apellidos
Apellidos DNI/NIE/CIF
H M
Sexo
Fecha de Nacimiento
DNI/NIE/CIF
Tipo Vía
Nombre Vía
Número
Escalera
Piso
CP
Tipo Vía
Nombre Vía EscaleraP
Fecha de Nacimiento
Fecha de Nacimiento
Datos alumno
Datos alumno
HM
Teléfono
Número
isoC
P
Nombre
Nombre Edad
Edad
Teléfono
Teléfono
email Categoría ¿Desea recibir notificaciones de evaluación?
Sexo
Fecha de Nacimiento
Teléfono
Nivel SI
1
2
3
4
NO
¿Desea recibir Newsletter con novedades sobre contenidos y planes?
Categoría ¿Desea recibir notificaciones de evaluación?
SI
Nivel1 SI
¿Desea recibir Newsletter con novedades sobre contenidos y planes?
NO
Firma del interesado
23
4
NO SI
NO
Firma del interesado
Pág. 84
1.5.1.CARPETA OFICIAL Parte exterior CARPETA OFICIAL A.-Logotipo oficial. B.-Página web. Tamaño A4. Troquelada. PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
A
www.ningeon.com
B
Pág. 86
1.5.1.CARPETA OFICIAL Parte interior A.-Logotipo. En la parte interior solo aparece el logotipo en la parte central.
A B.-Categorías.
B
El número de categorías aparece simbolizado en color blanco.
Pág. 87
1.5.1.CARPETA OFICIAL Parte exterior CARPETA ESCALA DE GRISES A.-Logotipo oficial. B.-Pรกgina web.
PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
A
www.ningeon.com
B
Pรกg. 88
1.5.1.CARPETA OFICIAL Parte interior A.-Logotipo. En la parte interior solo aparece el logotipo en la parte central.
A B.-Categorías.
B
El número de categorías aparece simbolizado en color blanco.
Pág. 89
1.5.2.CARPETA CATEGORÍAS Parte exterior CARPETA ESCALA DE GRISES A.-Logotipo oficial. B.-Página web. C.-Categoría
PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
CIENCIAS www.ningeon.com
A
C
B
Pág. 90
1.5.2.CARPETA CATEGORÍAS Parte interior A.-Logotipo + Categoría En la parte interior aparece el logotipo en la parte central junto a la categoría. CIENCIAS
A B.-Categorías.
B
La categoría correspondiente aparece en escala mayor.
Pág. 91
1.6.TARJETAS DE VISITA
85mm
55mm
PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
Parte delantera
Pรกg. 92
1.6.TARJETAS DE VISITA
TECNOLOGÍA
LENGUA
1.-Categorías 2.-Datos de contacto 3.-Código QR 4.-Eslogan (Opcional)
CIENCIAS
La tarjeta de visita debe incluir los siguientes datos:
MATEMÁTICAS
PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
Tlf: 925-13121 info@ningeon.com www.ningeon.com
Parte trasera
Pág. 93
Pรกg. 94
Pรกg. 95
1.7.1.CD INTERACTIVO OFICIAL
CD Interactivo con el programa completo de actividades: -Actividades para imprimir -Actividades online -Vídeos explicativos
Pág. 96
1.7.2.CD INTERACTIVO CATEGORÍAS
CD Interactivo con el programa actividades de las diferentes categorías: -Actividades para imprimir -Actividades online -Vídeos explicativos
Pág. 97
Estos cd’s contienen el programa de cada categoría. En su sustitución se utilizarán los contenidos alojados en la nube, en la propia aplicación de ningeon.
Pág. 98
1.8.MATERIAL EDUCATIVO
LIBRO DE EJERCICIOS Juegos, actividades para rellenar, realidad aumentada, vídeo-enlaces explicativos QR. Tamaño A4.
CUADERNO Cuaderno para apuntes. Tamaño A5. Material de uso académico para profesorado.
Pág. 99
1.8.MATERIAL EDUCATIVO
LIBRO DE EJERCICIOS CATEGORÍAS Juegos, actividades para rellenar, realidad aumentada, vídeo-enlaces explicativos QR. Tamaño A4.
CUADERNO Cuaderno para apuntes. Tamaño A5. Material de uso académico para alumnos.
Pág. 101
1.9.BOLÍGRAFOS
Bolígrafos en versiones oficiales. Regalo para los usuarios de Ningeon.
Pág. 104
Pรกg. 105
PUBLICIDAD DE LA MARCA
PROYECTO FINAL “NINGEON” | Gráfica Publicitaria 2014/2015 | Eva Bermejo Otero Pág. 106
1.ESTRATEGIA PUBLICITARIA
1.1.OBJETIVOS
¿Qué hacer para dar a conocer a Ningeon? -Distribuir datos para que lleguen a ser conocidos por el público. -Informar sobre la existencia del método. -Facilitar la información entre el método y el público al que va dirigido. -Poseer una imagen de marca. -Generar una opinión positiva por parte del público. -Si existiesen opiniones negativas, contrarrestarlas. -Ayudar a Ningeon a ingresar en el mercado.
Propósitos de la estrategia publicitaria: -Informar al público sobre la existencia del método interactivo. -Persuadir para permitir que decidan probarlo y por tanto formarse una opinión al respecto. -Inducir a la utilización de Ningeon como método educativo habitual.
Pág. 107
1.2.ESTRATEGIA
¿Qué hacemos? ¿Cómo podemos hacerlo? ¿Cuándo podemos hacerlo? ¿Para qué hacerlo? ¿Qué medios utilizar para ello? 1.3.PREGUNTAS CLAVE ¿Qué queremos comunicar? Un nuevo concepto de educación. Un método educativo que permite interactuar al usuario de una forma más actual y práctica. ¿Cómo será el mensaje? Mensaje claro, rápido y persuasor. ¿A quién va dirigido? En concreto a los estudiantes de la E.S.O., los cuales experimentan problemas para pasar sus exámenes. Más adelante puede ir dirigido a estudiantes de otros niveles. ¿Qué imagen deseamos trasnmitir? Una imagen tecnológica y profesional.
Pág. 108
1.3.PREGUNTAS CLAVE
¿Cómo debe enviarse el mensaje? En un tono cercano e informal. ¿Qué reacción se espera de los receptores del mensaje? Participación e interacción con el método. 1.4.MEDIOS DE DIFUSIÓN
Los medios seleccionados para el desarrollo de la estrategia publicitaria son:
GRÁFICA VÍA PÚBLICA BTL INTERNET
CINE TV RADIO
“El cine, la televisión y la radio, no se excluyen de los medios de difusión. Sin embargo, para el comienzo publicitario de un producto, se opta por utilizar una estrategia con medios más económicos”.
Pág. 109
1.5.GRÁFICA
La publicidad para este proyecto constará de elementos convencionales, tales como flyers, folletos informativos, carteles y merchandising. Sin embargo, se utilizarán sobretodo medios de publicidad online, ya que es un método interactivo realizado a través de internet o al menos desde un ordenador. Por ello, será necesario también el uso de banners, anuncio en vídeo alojado en algún servidor como youtube, etc... Además, también se utilizará publicidad exterior, siempre que se pueda, tal como cartelería. FLYERS Los flyers han sido diseñados con el objetivo de captar la atención del público. Se ha utilizado como recurso, un tetraedro símbolo del logotipo. Este se utiliza como bolsa de regalo abriéndose como desplegable con información impresa del proyecto y conteniendo en su interior algún tipo de regalo de Ningeon: Caramelos, pegatinas, pendrive,etc...
Pág. 110
1.5.1. FLYER
FORMATO PLANTILLA A4 (Troquelado y plegado.)
Se trata de un tetraedro volumétrico plegado que forma la perspectiva en la que existe NINGEON. Además, es una figura básica y existente en cualquier libro de texto de matemáticas. En su interior deben aparecer los 5 colores referentes a las categorías e información sobre el método.
Pág. 111
1.5.1.FLYER
La parte externa siempre debe llevar el símbolo y el logotipo de ningeon y los colores deben ser corporativos. Sólo se pueden utilizar versiones oficiales en degradado, tintas planas y blanco y negro. La parte interna, debe hacer referencia a las 5 categorías. En su interior debe aparecer información breve sobre los contenidos de NINGEON y el código QR redireccionado o a la página web o a algún contenido específico que se pretenda promocionar.
Pág. 112
1.5.1. FLYER
En la perspectiva adecuada, se podrá visualizar la N de Ningeon, al igual que en el símbolo que acompaña al logotipo.
Pág. 113
1.5.2.CARTELES
CARTELES CONVENCIONALES
Se ha diseñado un cartel convencional para promocionar el nuevo método utilizando tramas de multiplicidad creadas para el proyecto. Los carteles serán expuestos en centros académicos que utilicen este método. También puede aparecer en la vía pública para llamar la atención. Las medidas de estos carteles pueden variar en formato dependiendo su uso: -A4 y A3: Para uso académico en aulas. -50x70mm para exteriores y cristaleras. -120x176mm para marquesinas y publicidad exterior.
Pág. 114
1.5.2.CARTELES
El cartel consta de varios elementos:
PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
CON EL NUEVO MÉTODO INTERACTIVO,
¡PASARÁS CON ÉXITO TUS EXÁMENES!
En la parte superior se aloja el logotipo en versión horizontal con el identificador y a su derecha los símbolos de las 5 categorías.
CIENCIAS
En el centro se encuentra el contenido: LENGUA MATEMÁTICAS
TECNOLOGÍA
Ningeon te ofrece un método innovador y tecnológico. -Actividades para estudiantes de E.S.O. que podrán realizar o preparar desde su propio ordenador, tablet o móvil. -Vídeos explicativos de resolución de ejercicios y seguimiento de resultados. -Hojas de contenido que podrán imprimir y realizar para comprobar sus conocimientos.
Un método para ayudar al alumno a familiarizarse con las diferentes asignaturas, sin prescindir de las últimas tecnologías.
¡ACCEDE A NUESTRA PÁGINA WEB Y ¡NINGEONÍZATE!
¡Conócenos y pruébanos gratis! ¡Ejercicios de realidad aumentada, 3D y juegos para móvil, ya disponibles! También puedes seguirnos en nuestras redes sociales: www.ningeon.evaberot.es
Con la colaboración de:
1.-Mensaje de atención: Tamaño mayor. 2.-Dos columnas: -Preguntas+Eslogan+Explicación. -Gráfico Categorías+Mockup tablet. 3.-Aclaración final. 4.-Dirección de contacto+Partners. *Esta es la estructura obligatoria para el diseño de cartelería, pudiendo excluir algún elemento.
Pág. 115
Pรกg. 117
Pรกg. 118
1.5.3.FOLLETO INFORMATIVO
Se ha diseñado un folleto informativo basado en la cartelería y en el diseño oficial. El formato del folleto es A5 vertical. Presenta 4 caras plegadas al centro en las que se incluye la información relevante del proyecto y el funcionamiento. Cualquier folleto informativo, deberá incluir el logotipo, información del proyecto y el contacto.
Pág. 119
Pรกg. 120
1.5.4.BTL
La estrategia BTL consta de los siguientes elementos: 1.-Carteles interactivos. 2.-Kioskos interactivos. ¿Dónde se encontrarán? Estos se encontrarán en diferentes puntos de la vía pública o en eventos para promocionar el producto. ¿Para que sirven? El usuario podrá interactuar con ellos para conseguir premios. ¿Cuál es el objetivo? Fomentar la participación y el conocimiento del método. ¿Cómo funcionan? Tanto el cartel como el kiosco presentarán una pantalla de inicio donde aparecerá un botón de inicio. (Call to action, para incitar a que el usuario pulse.) A continuación aparecerán las instrucciones a seguir para comenzar el juego. En primer lugar aparecerá un menú con las diferentes categorías donde se pedirá la selección de un a de ellas.
Pág. 121
1.5.4.BTL Una vez seleccionada aparecerá un juego aleatorio muy simple. Por ejemplo, si es de matemáticas, se pedirá realizar el área de un cuadrado + el área de un círculo. (Previa explicación en vídeo.) Se dará la opción de validar cuando se haya resuelto y en el caso de obtener 3 errores consecutivos, la opción de validar. En ese momento se autoresolverá el problema, apareciendo una pantalla con uno de estos mensajes: -¡Enhorabuena! ¡Has resuelto el problema! Introduce el código en nuestra página web y comprueba si has ganado algún premio o bien escanea el código en pantalla. -La próxima vez será, ¡No te rindas! Con NINGEON te damos la oportunidad de aprender a resolver fácilmente todos los contenidos. ¿Te apuntas? ¡Gracias por participar! Introduce el código en nuestra página web y comprueba si has ganado algún premio o bien escanea el código en pantalla.
Pág. 122
1.5.4.CARTEL INTERACTIVO
El cartel consta de varios elementos: En la parte superior se aloja el mensaje que incita a la participación. En el centro se encuentra el contenido: Una pantalla de tablet grande interactiva y que se encontrará simulando un cartel. Debajo de esta consejos. Por último en el pie, se encontrarán alojadas las direcciones de contacto y los partners. *Los partners que aparecen en la imagen son falsos.
Pág. 123
Pรกg. 124
1.5.4.QUIOSCO INTERACTIVO
El quiosco interactivo tendrá la misma aplicación que los carteles. El objetivo es interactuar con el usuario, hacerlo participar, motivarlo dándole posibilidad de ganar premios y conseguir su visita y experiencia desde la página web y las redes sociales. De esta forma, si el usuario está satisfecho, podrá compartir su experiencia y dar a conocer NINGEON.
Pág. 125
Se trata de un kiosco muy sencillo que consta de los siguientes elementos: 1.-PIE 2.-CUERPO 3.-SOPORTE 4.-PANTALLA La identidad corporativa irรก colocada tal y como se especifica en los dibujos. La pantalla se mantiene sujeta por un soporte. Esta simula la forma de una tablet en disposiciรณn horizontal.
Pรกg. 126
Pรกg. 127
Pรกg. 128
Pรกg. 129
1.5.5.BANNER
Al tratarse de un método interactivo, era imprescindible el uso de publicidad online. Por ello, se han diseñado una serie de banners que pueden ser de dos tipos: 1.-Promoción del método en general. (Nuevas aplicaciones, precios y ofertas.) 2.-Promoción de contenidos específicos. (Nuevos contenidos.) Los estilos de los banners pueden variar dependiendo de la época, de los contenidos,etc... A continuación se muestran varios ejemplos, especificando los aspectos más importantes e imprescindibles de cumplir en el momento de su utilización. 1.-Banner de estilo realista. Fotografía+mensaje. 2.-Banner de estilo flat. Icono+Mensaje. *Todos los banners deben ser diseñados teniendo en cuenta el estilo elegido. Las medidas variarán dependiendo del lugar de utilización.
Pág. 130
1.5.5.BANNER
¡Descúbrelos!
TÍTULO+SUBTÍTULO+SÍMBOLOS+BOTÓN DE ACCIÓN+LOGO
Pág. 131
1.5.5.BANNER
PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
PROYECTO EDUCATIVO INTERACTIVO
aA ANÁLISIS SINTÁCTICO ¡APÚNTATE YA!
¡Ya disponibles!
EJERCICIOS DE CIRCUITOS ¡Ya disponibles!
LOGOTIPO+ICONO+EXPLICACIÓN+BOTÓN DE ACCIÓN
Pág. 132
1.5.6.MERCHANDISING Como obsequio por participar en alguno de los eventos realizados por NINGEON, por la participación en la actividad de los carteles interactivos o por compartir el método a muchos usuarios, se han diseñado varios artículos:
1.-Mochilas. 2.-Agendas o cuadernos. 3.-Pendrive. 4.-Pegatinas.
Pág. 133
1.5.7.USB
Pรกg. 134
DISEÑO WEB
PROYECTO FINAL “NINGEON” | Gráfica Publicitaria 2014/2015 | Eva Bermejo Otero
Pág. 135
1.DISEÑO WEB
1.WEB
TECNOLOGÍA ELEGIDA: HTML5 + CSS3+ JQUERY/ BOOTSTRAP En un principio la página web será estática hasta que se efectúe la creación de todos los contenidos. Más tarde, será dinámica basada en un gestor de contenidos como wordpress o magnolia. NAVEGADORES: Obligatoriamente la página web debe ser visualizada por los siguientes navegadores: GOOGLE CHROME, MOZILLA FIREFOX, OPERA, SAFARI E INTERNET EXPLORER DESDE SU VERSIÓN 9 hasta EDGE. (Para versiones anteriores no será optimizada.) DISPOSITIVOS: Tanto la web como los contenidos deben ser visualizados en todos los dispositivos desde ordenador y tablet hasta móvil. *En el caso de no observarse aplicaciones flash u otros contenidos, se deberá generar contenido aparte para asegurar la visualización desde cualquier lugar. ACCESIBILIDAD: Los contenidos van destinados a todos los públicos. Por lo tanto se deberá tener especial atención en superar las normativas W3C: WAI-AA,WCAG-1.0 Y W3C HTML+W3C
Pág. 136
1.1.ICONOS WEB
Se han diseñado una serie de iconos para la página web. Todos ellos están basados en la forma básica del símbolo.
Ciencias
Lengua Inglés
aA
Mates
Tecnología
A=Ab+Al
*Todos los iconos diseñados para banners, cabeceras, sliders, etc...deben seguir la normativa de esta guía. Deben utilizar la forma del símbolo, especificar la categoría y llevar su gráfica explicativa correspondiente.
Pág. 137
1.1.ICONOS WEB
Para iconos específicos referidos a contenidos, se utilizarán iconos hallados en font awesome cuyo fondo será el símbolo de ningeon en color corporativo. Todos los botones que acompañen a este contenido, deberán regirse por el mismo estilo y color. Tal y como se puede ver en las imágenes.
+ Pág. 138
1.1.ICONOS WEB
Se puede utilizar el símbolo con cualquier tipo de disposición y ángulo, adaptándolo a los diferentes contenidos:
Pág. 139
1.2.IMÁGENES WEB
1.- OPTIMIZACIÓN DE IMÁGENES Todas las imágenes presentes en web, deberán ser optimizadas con Photoshop o cualquier programa similar. 2.-TAMAÑO Éstas no deberán presentar un tamaño excesivo y la resolución deberá ser óptima para ser visualizada en cualquier dispositivo y en cualquier resolución. 3.-FORMATO Los formatos permitidos para éstas imágenes en web serán: .png, .gif y .jpeg, preferiblemente los dos primeros. 4.-RESPONSIVE Todas las imágenes deberán ser ajustadas a todos los tamaños, por tanto deben ser RWD. (Responsive Web Design.)
Pág. 140
1.3.CONTENIDOS
Las imágenes para los contenidos deberán cumplir: 1.-Fondo color corporativo correspondiente a su categoría para actividades interactivas. 2.-Fondo gris claro + elementos color corporativo a su categoría para recursos educativos. 3.-Miniatura del vídeo de youtube o vimeo para vídeos explicativos. En todas ellas deberá aparecer el logotipo de ningeon, la categoría, los símbolos correspondientes y su nivel.
Matemáticas
Ciencias Naturales
NIVEL
2 LA FOTOSÍNTESIS
¡Ya disponible!
A=Ab+Al
ÁREA PIRÁMIDE
NIVEL
2 ¡Ya disponible!
Pág. 141
1.3.CONTENIDOS
Ciencias Naturales
NIVEL
2 LA FOTOSร NTESIS
ยกYa disponible!
Pรกg. 142
1.4.OTROS ELEMENTOS
BOTONES, POP OVER, CAROUSEL, SLIDER,... Los botones utilizados son los aportados por la tecnología de Bootstrap, sin embargo, se pueden modificar para adaptarlos a la identidad corporativa de NINGEON.
Pág. 143
Pรกg. 144