31-10-2014
MANUAL DE JCLIC AUTHOR Herramientas Multimedia
ROBAYO EVELYN UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
INDICE DEL CONTENIDO 1.-QUE ES JCLIC ................................................ 2 2.-Como Contribuye En La Educación ............................. 2 3.-Elementos necesarios para su instalación .................... 2 3.1.- Java ................................................................ 2 3.2 .- JCLIC AUTHOR ....................................................... 3
4.-NUEVO PROYECTO .............................................. 4 5.- ACTIVIDADES ................................................ 5 5.1.- Asociación Compleja ................................................. 5 5.2.- Asociación Simple ................................................... 6 5.3.- Juego de Memoria .................................................... 7 5.4.- Actividad de Exploración ............................................ 8 5.5.- Actividad de Identificación ......................................... 8 5.6.- Pantalla de Información ............................................. 9 5.7.- Puzzle Doble ........................................................ 9 5.8.- Puzzle de Intercambio .............................................. 10 5.9.- Puzzle de Agujero .................................................. 11 5.10.- Completar Texto ................................................... 12 5.11.- Rellenar Agujeros ................................................. 12 5.12.- Identificar Elementos ............................................. 13 5.13.- Ordenar Elementos ................................................. 14 5.14.- Respuesta Escrita ................................................. 14 5.15.- Crucigrama ........................................................ 15 5.16.- Sopa de Letras .................................................... 16
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1.-QUE ES JCLIC Es una de las herramientas de autor de mayor difusión en el mundo educativo al permitir aprovechar la capacidad multimedia del ordenador e incluir animaciones, imágenes, vídeo y sonido. Está desarrollado en la plataforma Java y funciona en sistemas Windows, Linux, Mac OS X y Solaris. JClic player Un programa independiente que una vez instalado permite realizar las actividades desde el disco duro del ordenador (o desde la red) sin que sea necesario estar conectado a Internet. JClic autor La herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las actividades de una manera más sencilla, visual e intuitiva. JClic reports Un módulo de recogida de datos y generación de informes sobre los resultados de las actividades hechas por los alumnos.
2.-Como Contribuye En La Educación Para la educación es una gran ayuda ya que aparte de que los estudiante interactúen con la tecnología y desarrollen ciertas habilidades pues es una herramienta totalmente fantástica ya que brinda un sin número de actividades interactivas que ayudan tanto al maestro y como al alumno para que se deje de lado el método tradicional de la enseñanza.
3.-Elementos necesarios para su instalación 3.1.- Java Java se encarga de ejecutar el programa JClic en nuestro ordenador. Además nos permite ver y trabajar proyectos JClic en línea, a través de Internet. Para comprobar el funcionamiento de Java con JClic o instalarlo, si es necesario, vamos a la siguiente dirección de la ZonaClic http://clic.xtec.net/db/listact es.jsp y elegimos “Ver” en un trabajo de la biblioteca JClic.
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Pulsamos “Ver” en un proyecto JClic. Si Java se encuentra en el ordenador, se descargará el trabajo y podremos ejecutarlo. En el caso de que Java no se encuentre instalado, a l intentar visualizar proyectos JClic nos aparecerá una pantalla que nos guiará para su instalación. Nos aparecerá el siguiente mensaje: “Para utilizar esta aplicación es necesario un plug-in-Java actualizado” o Haz Clic aquí para descargarlo Instalación del motor Java • Windows > Java o Descargar ahora > Iniciar descarga > Sí Link para instalar Java: http://www.java.com/es/download
3.2 .- JCLIC AUTHOR Como primer paso les voy a poner dirección en donde yo lo descargue y en ese mismo sitio pueden encontrar las diversas versiones de JCLIC. http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm Entonces damos clic en JCLIC AUTHOR y lo descargamos Debemos tomar siempre en cuenta que los plugins deben constar con la versión que lo vas a instalar Obviamente tener instalada, si es posible la última versión de java Bueno como yo tengo instalado el programa se me abrirá directamente pero solamente debes seguir los pasos necesarios que te vienen por default en la instalación.
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Se te aparecerรก esta pantalla PRINCIPAL DE JCLIC AUTHOR.
4.-NUEVO PROYECTO Para iniciar cualquier tipo de proyecto que quieras pues debes dar clic en: ARCHIVO NUEVO PROYECTO
Se te aparecerรก la siguiente ventana:
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Pues ahí debes poner el nombre de tu proyecto En la parte donde dice CARPETA es la dirección en donde se va a guardar tu proyecto si gustas puedes cambiar el destino de tu proyecto ya sea en una subcarpeta o directamente en una memoria flash o cualquier otro dispositivo.
5.- ACTIVIDADES 5.1.- Asociación Compleja En el tipo de actividad de asociación compleja se presentan también dos conjuntos de información, pero éstos pueden tener un número diferente de elementos y entre ellos se pueden dar diversos tipos de relación: uno a uno, diversos a uno, elementos sin asignar. De cada casilla del conjunto origen (Panel A) puede salir ninguna o una relación. Las casillas del conjunto destino (Panel B) pueden recibir ninguna, una o más relaciones.
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5.2.- Asociación Simple Se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos. A cada elemento del conjunto imagen corresponde sólo un elemento del conjunto origen. A cada elemento del conjunto origen (Panel A) corresponde uno y sólo un elemento del conjunto imagen (Panel B). Para hacer la relación tienes que hacer clic dentro de la casilla de una rejilla y arrastrar el cursor hasta la casilla correspondiente de la otra parrilla. El orden de este emparejamiento de casillas no es significativo para la asociación. El acierto de la relación se verifica al desaparecer el contenido de las dos casillas, a menos que se haya seleccionado un contenido alternativo en el panel A.
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5.3.- Juego de Memoria Cada una de las piezas que forman el objeto aparece escondido dos veces dentro de la ventana de juego. En cada jugada se destapan un par de piezas, que se vuelven a esconder si no son idĂŠnticas. El objetivo es localizar todas las parejas. Para guardar el proyecto simplemente tienes que volver a sobrescribirlo o guardar y listo.
Actividad en marcha
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5.4.- Actividad de Exploración Es un tipo de actividad se muestra una información inicial. Al hacer clic encima de las casillas de un panel, se muestra la información que cada una de estas casillas tiene asociada. El contenido de la información inicial y la información asociada puede ser textual, gráfico, sonoro, musical y de animación, o una combinación de diversos tipos. Para crear una actividad de exploración hace falta que se introduzca en JClic autor el contenido de las casillas del panel A (del cual se visualiza toda la parrilla) y el contenido del Panel B (del cual sólo se verá en JClic una sola casilla con la información o contenido asociado).
5.5.- Actividad de Identificación Se presenta un conjunto de información. Para resolver esta actividad se tienen que apretar las casillas que cumplen la condición que se especifica en el mensaje. La información de las casillas y los mensajes pueden ser de texto, sonido, hasta imágenes gif. Si aciertas se verifica con la desaparición del contenido de la casilla o bien con la aparición de un contenido.
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5.6.- Pantalla de Información Se muestra un conjunto de información y, opcionalmente, se ofrece la posibilidad de activar el contenido multimedia asociado a cada elemento.
5.7.- Puzzle Doble En la pantalla existen dos paneles, uno en que se muestra desordenada la información que hay que ordenar y otro vacío donde se trasladará ordenado el contenido de la primera. No importa en qué orden se coloquen las piezas, siempre que al final la información esté bien construida. Para mover las piezas de los rompecabezas hay que hacer un clic con el ratón para seleccionarlas y arrastrarlas al lugar correspondiente.
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5.8.- Puzzle de Intercambio En este caso está toda la información desordenada. La diferencia está en que sólo hay un panel y para reconstruir el contenido se tienen que ir cambiando las piezas de lugar hasta que las casillas estén ordenadas. Igual que en el rompecabezas doble, para mover las piezas hace falta hacer un clic con el ratón para seleccionarlas y arrastrarlas al lugar correspondiente.
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5.9.- Puzzle de Agujero Tiene un solo panel con las piezas desordenadas y una casilla vacía. El contenido de esta casilla, que es una de las piezas escogida por el programa aleatoriamente, aparece a la derecha. Esta casilla es la última pieza que se colocará sola en el rompecabezas cuando se haya resuelto. Para mover las piezas sólo hay que hacer clic con el ratón sobre la pieza que quieres mover, siempre que esté al lado de la casilla vacía, se desplazará al lugar vacío.
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5.10.- Completar Texto Bueno en esta actividad tenemos que completar los campos que estén vacíos ya que estos campos van a formar parte de un texto y en el cual tendrás que completarlos tu o en lagunas veces tendrás varias opciones para escoger la correcta y así completar totalmente el texto.
5.11.- Rellenar Agujeros En un texto se seleccionan determinadas palabras, letras y frases que se esconden o se camuflan. La resolución de cada uno de los elementos escondidos se puede plantear de maneras diferentes: Escribiendo en un espacio vacío, corrigiendo una expresión que contiene errores o seleccionando en una lista entre distintas respuestas posibles.
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5.12.- Identificar Elementos Bueno El usuario debe señalar con un clic del ratón determinadas palabras, letras, cifras, símbolos o signos de puntuación.
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5.13.- Ordenar Elementos En el momento de diseñar la actividad se seleccionan en el texto algunas palabras o párrafos que se mezclarán entre sí. El usuario ha de intentar volver a ponerlo en orden.
5.14.- Respuesta Escrita Aquí se muestra un conjunto de información y, para cada uno de sus elementos, hay que escribir el texto correspondiente. Recuerda que siempre puedes añadir elementos multimedia como son: Fotos Fotos gif Videos Música Desde la pestaña multimedia ahí puedes quitar o añadir elementos. Recuerda también que si vas a subir un archivo de sonido recuerda hacerlo con el formato más bajo ya que si llenas de sonido puede que la página se cuelgue o se haga muy pesada.
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5.15.- Crucigrama Hay que ir rellenando el panel de palabras a partir de sus definiciones. Las definiciones pueden ser textuales, gráficas o sonoras. El programa muestra automáticamente las definiciones de las dos palabras que se cruzan en la posición donde se encuentre el cursor en cada momento. Puedes hacer las pistas con imágenes para que la actividad sea más interactiva.
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5.16.- Sopa de Letras Tienes que encontrar las palabras escondidas en una rejilla de letras. Las casillas neutras de la parrilla (aquĂŠllas que no pertenecen a ninguna palabra) se rellenan con caracteres seleccionados al azar en cada jugada. Recuerda que si te equivocas una vez puedes perder una de las varias oportunidades que tengas en el juego o en la actividad.
AUTORA: Evelyn Robayo evelyn_jeffjohn@hotmail.com Puedes visitar directamente mis Actividades de Jclic en Linea: http://anatomiaevelyn.webcindario.com/ http://geografia.webcindario.com/
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