the SketchUp
速 Version 6.0
Chương 1: Cơ sơ Giao dien SketchUp 6.0
Ghi chú: chúng ta có thể bật tắt các toolbar hay Windows bằng cách vào View\toolbar
Project cổng chùa Chúng ta bắt đầu làm quen với SU bằng một project nhỏ - cổng chùa. Và đây là cái cổng Chùa chúng ta muốn vẽ.
Va may mắn chúng ta có được bản vẽ kỷ thuật của cái cổng gần giống với cái cổng này. Chúng ta sẽ dựa trên kích thước của cái cổng này để vẽ.
Bắt đầu một project mới, chúng ta vào Window \ Model Info để bật bảng thoại Model Info. Chúng ta cũng có thể mở lên bằng cách click vào
Trong phần Units \ Format chúng ta chọn là Decimal và đơn vị là Millimeters. Trong phần Precision chọn là 0. Chúng ta bắt đầu bằng lệnh Line Chúng ta vào Draw\line hoặc click vào biểu tượng “cây bút chì” trên thanh công cụ hoặc chúng ta cũng có thể nhấn [L] – lệnh tắt của SU – lệnh tắt này chúng ta hoàn toàn có thể đặt lại được – hãy xem trong phần Shortcut) Dùng công cụ Line, (hình cây viết chì) chúng ta click vào gốc 0,0,0. Đưa cây viết chì xuôi theo chiều dương của trục hoành – trục màu đỏ - nhấn 10900. Chúng ta thấy ở [value control box] giá trị mới nhập vào
Nhập xong, chúng ta [enter] – giá trị đã được xác nhận. Như vậy chúng ta đã có được một đoạn thẳng dà 10900, chiều rộng của chân cổng. Tiếp đến, đưa “cây viết chì” dọc theo trục màu xanh lá cây (truc theo chiều xâu), vẽ tiếp đoạn thẳng dài 1050 (chiều sâu trong của cái cổng ta muốn dựng).
Tiếp đến, chúng ta vẽ cạnh thứ ba của chân đế cổng. Dùng “cây bút chì” click vào điểm cuối của đoạn thẳng vừa vẽ, sau đó rê chuột theo đường gióng màu đỏ (song song với trục màu đỏ). Nhấn giử <Shift> trong khi rê chuột đến điểm mốc ban đầu. Chúng ta sẽ thấy xuất hiện dòng chử [Constrained on Line from Point], click vào điểm mốc ban đầu. Chúng ta được một đoạn thẳng song song và có kích thước bằng với đoạn thẳng thứ nhất.
Vẻ tiếp một đoạn thẳng, nối điểm cuối và điểm đầu chúng ta vừa vẽ. Chúng ta được một hình chử nhật có kích thước 2 cạnh là 10900mm X 1050mm. Và chúng ta thấy phần diện tích giới hạn bởi bốn đoạn thẳng chúng ta vừa vẽ đã được chuyển qua một màu khác. Như vậy chúng ta vừa đã tạo ra một đối tượng mới, một diện. Khi chúng ta click chọn vào đối tượng
này, chúng ta sẽ thấy đối tượng này đổi màu, và chúng ta hoàn toàn có thể tác động lên đối tượng này.
Thực ra, chúng ta hoàn toàn có thể đạt được kết quả trên bằng một cách nhẹ nhàng hơn nhiều. Chúng ta làm quen với công cụ Regtangle Chúng ta vào Draw\Regtangle hay click chọn vào biểu tượng Hoặc nhấn [R] – lệnh tắt của Regtangle Click vào diểm mốc đầu tiên, sau đó nhập vào [value control box] giá trị “10900,1050”. Enter! Chúng ta được một hình tương tự!
Tạo chiều cao cho cổng bằng công cụ Push/ Pull Chúng ta vào Tool\ push/pull hay click vào biểu tượng Hoặc nhấn [P] – lệnh tắt mặc định. Dùng con trỏ mang biểu tượng Push/Pull vào diện chử nhật chúng ta mới tạo ra, kéo chuột lên phía trên, nhập giá trị 4300.
Như vậy, ta có 1 khối hộp với kích thước 10900 x 1050 x 4300
Lệnh Move/Copy Chúng ta chọn lệnh Move/copy từ Tool \ Move , hay click vào biểu tượng Hay sử dụng lệnh tắt [M]. Rê chuột tới biểu tượng Move đến bên 1 canh bên của khối hộp, cạnh này chuyển sang màu xanh.
Nhấn <Ctrl> và nhấn chuột, kéo vào phía trong khối hộp, nhập giá trị 900.
Tương tự như vậy với đọn thẳng mới cho các kích thước 1400, 1000, 4300, 1000 và 1400, ta có được kết quả như sau:
Tiếp tục với Line, ta vẽ 2 đoạn thẳng sau:
Sau đó lại dung công cụ Push/pull kéo phần chính giữa lên 1 đoạn 2050. Ta được kết quả sau:
Chúng ta xác định vị trí của chân những cung vòm bằng những đoạn thẳng.
Sau đó chúng ta dùng công cụ Arc đễ vẽ những cung tròn: Chúng ta vào Draw \ Arc, hay click vào biểu tượng, hoặc nhấn phím tắt [C] Đầu tiên ta click chọn 2 chân của cung vòm, kéo chuột lên trên, nhập giá trị 700. Ta được kết quả như hình.
Tương tự cho 2 cung tròn còn lại:
Dùng công cụ Eraser để xoá đi những nét thừa, và dùng Line bỗ xung vài nét khác, chúng ta được:
Công cụ Offset: Chúng ta chọn lệnh Offset từ Tool \ Offset , hay click vào biểu tượng Hay sử dụng lệnh tắt [F]. Rê chuột tới biểu tượng offset đến bên 1 cạnh bên của một hình đường khép kín, hướng biểu tượng đi vào phía trong. Ta thấy diện giới hạn bởi đường khép kín này chuyển sang màu xanh. Note: Không chỉ với đường khép kín, với một đối tượng dạng Arc ta cũng có thể áp dụng lệnh offset được.
Click chuột vào vùng màu xanh, sau đó kéo ra ngoài, nhập giá trị 100, ta thu được kết quả sau.
Ta vừa tạo tạo được một hình đồng dạng với hình ban đầu, với khoảng cách đều là 100. Nhưng ta thầy, hình mới tạo ra có dường bao đậm hơn so với các đường nét khác. Đó là dấu hiệu đối tượng mới tạo chưa được SU hiểu là nằm trong diện lớn ở ngoài.
Cách khắc phục khá đơn giản, vẽ những Line nối liền các điểm A-B, B-C, C-D. ta sẽ được kết quả như mong muốn.
Dùng công cụ Eraser để xoá đi các nét thừa. Tiếp tục với khung cửa bên kia, ta sẽ thu được kết quả:
Với cung tròn ở giửa khá đặc biệt nên ta làm như sau:
1- vẽ những Line nối các điểm A-B, C-D (hình) để chúng ta giới hạn hình cần offset.
2- Offset phần hình nằm phía trên cung tròn vào bên trong, khoảng cách đều 100.
3- Dùng Line, nối 2 đỉnh nhọn của hình mới tạo ra với 2 nét ngang ở phía dưới để xác định lại hình cho đúng. Sau đó xoá đi những nét thừa. Ta thu được kết quả như hình bên:
Bây giờ ta nhận thấy cái cổng của chung ta nó đối xứng theo phương ngang và theo chiều sâu. Nếu chúng ta chỉ dựng ¼ cái cổng, 3 phần kia tự động Update theo thì sẽ tiết kiệm thời gian hơn trất nhiều. Cách làm của chúng ta như sau:
1- dùng Line để giới hạn ½ theo chiều ngang. Nhớ rằng phải dùng Lin vẽ nối tất cả những đường mà nó cắt qua. Và cả 4 mặt của khối hộp. Bật chế độ X-ray lên chúng ta sẽ thấy một cách trực quan hơn. Note: chế độ này nằm trong cụm Face Style, các bạn bật lên trong View\ Face Style, hoặc bật tắt chức năng này trong View \ Face Style \...
Dùng Eraser để xoá đi ½ bên phải, và Push / Pull để giảm chiều sâu đi ½ từ phía sau, chúng ta thu được kết quả.
Tắt chế độ Xray di, để dể dang làm việc. Chúng ta tiếp tục
Tạo đối tượng Component Chọn tất cả những đối tượng chúng ta vừa vẽ, RClick (click phải chuột) chúng ta thấy xuất hiện một hộp thoại. Click chọn vào [Make Component___G]
Ta thấy lại xuất hiện 1 hộp thoại khác: Đó là hộp thoại Create Component
Trong muc Name, chúng ta đặt tên cho đối tượng Component chung ta sắp tạo. Công tác này chỉ có ý nghĩa để chúng ta quản lý vế sau mà thôi. Nhấn nút [Creat] để tắt hộp thoại. Chúng ta thấy những đối tương rời chúng ta chọn đã gom thành một đối tượng duy nhất đó là “Component cong chua” Ta sẽ dể dàng thấy sự tồn tại của đối tượng này khi bật hộp thoại Window \ Outline
Mirror trong SU như thế nào? Đây là một trong những câu hỏi thường gặp nhất của người mới sử dụng SU. Vì công cụ (Tool) của SU cung cấp cho ta khá khiêm tốn. Không giống như Autocad và 3ds Max, Maya thì số lệnh được cung cấp cho người dùng lên đến con số hàng trăm. Nhưng các công cụ (tool) trong SU bao gồm luôn những lệnh ẩn. Ví dụ lần này chúng ta gặp là lệnh Mirror, nằm ẩn trong công cụ Scale Đầu tiên, chúng ta copy ra them 1 component nữa bằng công cụ Move. Nhưng thay vì Move bình thường, muốn coppy chúng ta nhấn – giử và Click kéo đối tượng. Click vào đối tượng Scale Sau đó chúng ta đưa chuột với biểu tượng Scale đến vị trí bắt điểm ở chính giữa. Con trỏ chuột biến thành biểu tượng 2 đầu mủi tên và phương Scal được định vị bằng 2 dấu đỏ của điểm định vị
Chúng ta click và kéo ngược về sau. Nhập giá trị “-1” Như vậy chúng ta được một bản sao ngược của đối tượng chúng ta đã tạo.
Move đối tượng vừa tạo vào đúng vị trí nhờ chế độ bắt điểm góc.
Chúng ta làm lại một lần nữa với 2 đối tượng có được để tạo nên phiên bản ngược bên phải.
Tiếp đến chúng ta dùng Push / Pull để đục đi các ô cửa vòm. D_click vào 1 trong 4 component, để bắt đầu chỉnh sửa. Bằng cách, dùng công cụ Push/ Pull click vào các ô cửa và kéo ngược vào trong cho đến khi mấ hẳn thì thả ra. Chúng bây giờ chúng ta đã bắt đầu thấy công dụng của Component. Chung ta chỉ chỉnh ở một đối tượng, thi những đối tương cùng loại sẽ tự động chỉnh theo. Note: Còn nếu các bạn muốn chúng ko tự động chỉnh sửa theo thì thay vì tạo chúng thành component thi chỉ cần tạo chúng thành [Group] là xong!
Tương tự như vậy cho phần cổng ở giữa, cá bạn sẽ thu được một kết quả như thế này.
Cứ tiếp tục chỉnh một chút ở các cạnh lồi lõm củ cái cổng, ta thu được một kết qủa hình bên.
Tiếp theo chúng ta vẽ đến phần mái của cái cổng. Dựa trên kích thước chúng ta đã có. Nhớ là chúng ta phải D_click vào để chỉnh sửa từng ¼ !
Để đở rối mắt và để tiết kiệm tài nguyên computer, chúng ta ẩn di 3 góc ¼ của cái cổng bằng cách: 1, chọn 3 dối tượng. 2, R-Click trên các đối tược cần chọn, chọn [Hide] trong hộp thoại mới xuất hiện.
Sau khi xác định đỉnh mái, (chúng ta vẻ mái nhỏ thấp trước), chúng ta dùng công cụ Protractor để xác định độ dốc mái, bằng cách: 1, click chọn tâm gióng ở đỉnh mái. 2, click gióng phương ngang. 3, kéo phương gióng xuống dưới và nhập giá trị độ dốc mái là 34.
Vẽ một line bất kỳ dọc theo phương định vị độ dóc mái và các dường khác của mặt cắt ngang mái, dựa theo kích thước bản vẽ.
Công cụ FollowMe
1, chuẩn bị Line để “dẩn đường” bằng lệnh Line, tạo đường theo như hình (high ligh màu xanh)
2, Chúng ta click chọn biể tượng Folow Me trên thanh công cụ.
3, click chọn mặt cắt ngang của mái.
4, Rê chuột dọc theo Line chúng ta đã chuẩn bị sẳn.
5, Tỉa gọt một chút, chúng ta thu được kết quả nhu hình
Chỉnh chu 1 chút cho phần còn thiếu ở mặt hướng vào lối đi chính và chop mái.
Tương tự như vậy cho phần mái chính, chúng ta thu được kết quả như hình.
Bây giờ, chúng ta bật những đối tượng ẩn lên bằng cách: 1, đánh dấu kiểm ở View\Hidden Geometry. Chúng ta sẽ thấy những đối tượng ẩn hiện ra dưới dạng mờ.
2, chọn những đối tượng ẩn, R_click, chọn Unhide. Chúng ta se thu được một kết quả khá bất ngờ…
Chúng ta tạm thời kết thúc phần căn bản ở đây. Phần tiếp theo chúng ta sẽ làm gì? 1, sử dụng và tuỳ chỉnh với vật liệu. 2, tạo những mái đầu đao và chi tiết hoa văn. 3, Môi trường. 4, Tạo mặt đất không bằng phẳng. 5. Trình diển với SU - sử dụng mặt cắt và sử dụng các scene. 6. Trình diển với SU - Style. 7. Trình diển với SU - Một chút về Render trong SU với plugin Podium.