Jim wang

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Published in Novenber 2015

selected works 2012 - 2015

Jim Wang P O R T F O L I O

Portfolio web http://wang-chun-wen.wix.com/ wang-portfolio

Tainan, Taiwan thanks771014@gmail.com


Jim Wang 1988. 10. 14

Master of Industrial Design, National Yunlin University of Science and Technology

Bachelor of Industrial Design, Da-Yeh University

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intro.

I am a designer in Taiwan. My work is focused principally on industrial design and graphic design. I

am good at solving problems in life. By the way I also like to take photos to record the wonderful thing in my eye. This is my personal portfolio and little journal.

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Resume Honors

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Autobiography Work

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#01 Animal Fantasy

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#08 Fleur

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#03 Chameleon

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#10 Recall

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#02 Foreseer #04 Piexie

#05 Exuviate #06 C-scale

#07 Prof. Origami

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#09 ST bracelet

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#11 ePoker

40

#12 Invisible

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#13 Evolution

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#14 Foot Restorer

Schoolwork #15 Note phone

96

#17 Mutant Studio

106

#16 Barista

#18 Teresa Teng

#19 Antlers Flashlight

#20 Creativity exhibition

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100 112 118 124

Graphic design Photography 4

143

131

62 74 80 84 88


Content Jim Wang's Portfolio of Design

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Resume

產學合作案 :

2013 嘉友電子股份有限公司 - 導遊機發想與開發與德國參展產品設計 2013 日堡全球精密科技股份有限公司 - 電子鎖發想與開發 2011 汶欣實業 - 美耐皿兒童餐具開發設計

2010 亞柏 - 力大牌文具公司 - 文具產品開發設計

2010 洪文信企業股份有限公司 - 展示架動畫設計 2010 洪文信企業股份有限公司 - 展示架設計

2009 良啟五金鐵網股份有限公司 - 衛浴系列產品設計 展覽參與 :

2014 台北設計展

2011 台北 - 臺北世界設計大展 ( 台灣優良設計協會 )

2011 台北 - 臺北世界設計大展 -TdA 年度善念設計 ( 台灣設計聯盟 ) 2011 台中 - 創意設計展 ( 中友百貨 )

2011 台南 - 蕭壟文化新人獎 ( 台南市佳里 ) 報章雜誌報導 :

2011 Design 雙月刊 159 期 2011 酷設計 100 雜誌

2011 dpi 流行設計創意雜誌

2011 臺灣時報、中國時報、自由時報、聯合報、民眾日報、中央社、工商時報、 彰視新聞、彰化新聞天地、青年日報、經濟日報、國立教育廣播電台 活動參與 :

2015 金門縣救國團寒暑假小手牽大手課後輔導活動 2015 獨居老人關懷活動

2014 LEXUS DESIGN AWARD 設計工作營 2014 第一屆清大核能與能源知識研習營

2012 臺中創意生活節 2012 頂尖華人設計盛典 2010 ADA 中日韓國際設計交叉研習營 平面設計作品 ( 服役期間 ):

2015 各類研習活動海報設計與製作 2015 活動成果冊設計與製作

2015 學校各類活動 CD 設計與製作

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比賽經歷 :

2015 台北設計獎 ( 得獎 1 件 ) 2015 Lexus Design Award

2014 第十三屆壓克力設計競賽 ( 入圍 1 件 )

2013 新北市家居生活用品設計大賽 ( 得獎 1 件 ) 2013 校內產學合作專題競賽 ( 得獎 1 件 ) 2013 The Glenlivet Design Award

2013 iCare 健康照護產品通用設計競賽 2013 Electrolux Design Award

2013 第八屆戰國策創業競賽 ( 得獎 1 件 )

2013 第七屆晟銘盃應用設計大賽 ( 入圍 1 件 ) 2013 故宮博物院第四屆國寶衍生商品設計 2013 Red Dot Design Award ( 入圍 2 件 ) 2013 iF Concept Design Award

2013 第十二屆壓克力設計競賽 ( 入圍 2 件 ) ( 得獎 1 件 ) 2012 工業局輕金屬創新應用競賽 ( 得獎 1 件 ) 2012 第七屆通用設計競賽 ( 得獎 1 件 ) 2012 第三屆芙蓉杯 ( 得獎 1 件 )

2012 iF Concept Design Award ( 得獎 1 件 )

2011 Red Dot design Award ( 入圍 5 件 ) ( 得獎 1 件 ) 2011 iF Concept Design Award ( 入選前 300 名 2 件 )

2011 第十一屆新一代設計競賽 ( 入圍 4 件 ) ( 得獎 2 件 ) 2011 高雄青春設計節 - 產品類 ( 入圍 4 件 ) ( 得獎 1 件 ) 2011 四川天府寶島設計大賽 ( 入圍 3 件 ) ( 得獎 3 件 )

2011 輕金屬設計競賽 ( 與材料系合作創作 ) ( 入圍 1 件 ) 2011 第四屆晟銘杯 ( 得獎 1 件 ) 2011 台北工業設計競賽

2011 台灣國際創意設計大賽 2010 第五屆通用設計競賽

2010 勁永國際 (PQI) 我的隨身碟設計比賽 2010 台灣國際創意設計大賽 2010 台北工業設計競賽 2010 教學卓計畫競賽

2010 IP 的 id 次方創新設計競賽 -LED 光導薄膜技術、垂直織造技術 2009 技嘉奇想設計競賽

2009 工業局輕金屬創新應用競賽 2008 普加康飲水機設計競賽

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Honors

2015 台北設計獎 - 優選獎 - Animail fantacy

2013 第十二屆壓克力創意設計競賽 - 金獎 - Invisible

2013 新北市家居生活用品設計大賽 - 入圍賞 - Evolution

2013 第八屆戰國策創業競賽 - 佳作 - Relieved Traffic System 2012 第十四屆壓克力創意設計競賽 - 入圍 - Blend

2013 Red Dot Award: Design Concept - 入圍 - Muti Shape

2013 Red Dot Award: Design Concept - 入圍 - Safety light curtain 2013 第七屆晟銘盃應用設計大賽 - 入圍 - exChanger 2012 第七屆通用設計競賽 - 參獎 - Foreseer

2012 第十二屆壓克力創意設計競賽 - 入圍 - Echo 2012 iF concept design award - ST Bracelet 2012 第三屆芙蓉杯 - I. R. I. D.

2012 第五屆晟銘盃應用設計大賽 - 入圍 - Rebirth 微笑香皂

2011 Red Dot Award: Design Concept - 入圍 - Turn 摩天輪書櫃

2011 Red Dot Award: Design Concept - 入圍 - This Way 雷射緊急逃生指示燈 2011 Red Dot Award: Design Concept - Touch time

2011 台北世界設計大展 - 全球百校設計聯展 - Touch time 2011 蕭壟文化新人獎 - Touch time

2011 四川天府寶島設計大賽 - 三等獎 - Touch time

2011 四川天府寶島設計大賽 - 三等獎 - This Way 雷射緊急逃生指示燈 2011 四川天府寶島設計大賽 - 三等獎 - Rebirth 微笑香皂 2011 高雄青春設計節 - 產品類 - 金獎 - Touch time

2011 新一代設計競賽 - 產品設計類 - 銅獎 - Turn 摩天輪書櫃

2011 新一代設計競賽 - 產品設計類廠商特別獎 - 五行創藝設計新人獎 - Turn 2011 iF concept award 300 - This Way 雷射緊急逃生指示燈 2011 iF concept award 300 - Easy Take 紙。垃圾桶

2011 第四屆晟銘盃應用設計大賽 - 入圍賞 - Touch time

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Autobiography 續讀研究所是個讓剛萌芽的興趣、增進能力與視野廣度的機會。為了挑戰自我,選擇 了口試需要創作出八件作品與論文紙本的創作論文組,來驗證自我的能耐。在學期

間,持續培養獨立思考的能力、一人分飾多角來處理問題、保持規律的進度與自律的 生活,這些都是這段期間所學習到的能力,徹底體驗到孤單但不孤獨的創作心境。

研究所就這兩年就像是大學四年的濃縮,所幸大學時期的訓練能派上用場,讓我能在 處理相關事物上更具經驗,思維邏輯也逐漸比以前成熟,因時間有限讓生活過得相當 緊湊與充實,因此也訓練出耐心與時間觀念。研究所畢業後,刻意選擇時間較能自由 運用的教育替代役,除較有空閒時間看書,也能學習與職場長輩們相處與應對,提早 體驗未來的職場文化。

服役地點刻意選擇擁有世界最多閩式建築的金門,來開拓自己的眼界與體驗新的人事 物,增廣自己的視野。服役期間,仍然持續接觸所熱愛的設計,幫服勤單位設計了許 多活動海報、成果冊、簡介、指引告示牌、獎狀與光碟製作,或改變事情流程來加快

處理速度等,訓練如何在有限資源中創造出最大效益的方法。時間充分利用就會過得 相當充實,轉眼間也退伍了,這段期間得到許多成就感,心靈因此得到滿足,這些都

是送給自己的養分與能量。未來當然也會繼續地熱愛設計,讓這個世界能因為一點點 的改變,而變得更加美好 !

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Work Production of Thesis / Design Competition

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intro.

The project is the Production of Thesis at National Yunlin University of Science and Technology. All projects are about the applications of information technology.

And thinking about how to apply the display that can be seen everywhere and MEMS sensor in our future life.

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#01

Animal Fantasy

Production of Thesis, Industrial Design, 2014

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"Animal fantasy" is a building block toy that could inspire and train the observation and

logical thinking for children. After watching the introduction video of animal on App, and select the animals for the game, and begin to observe the animals and combined

features of the game. When a sensor senses the RFID tag on animal features, the App would show the information and special purpose of animal characteristic. Therefore, the children can easily learn and get impression from the game. The concept could be used to apply to other knowledge in future.

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學齡前兒童的好奇心是最強烈的時期,在這期間學習的 效果也是最快且最好,所以許多專家都很重視學齡期的

訓練。從思維發展的過程來看,兒童的思維可分為三個 階段,直觀行動、具體形象與抽象邏輯推理等思維。在 兒童腦中充滿著顏色、形狀、聲音等生動形象,兒童在

思維時就是運用這些形象進行運算與解決問題。市面上

有許多訓練兒童的用具,大致上可分為立體或平面式, 但目前較缺乏整合性學習的方案。

Animal fantasy 動物積木是一組激發與訓練學齡前兒童觀

察力與邏輯思維的玩具。搭配行動智慧裝置的 App,選 定要進行遊戲的指定動物,先讓兒童觀看語音影片與介

紹後,再開始讓兒童觀察動物特徵並進行組合遊戲。當 主體感應到具 RFID 動物特徵後,即會透過 BLE 與行動

裝置連結,出現特徵的詳細介紹,讓兒童更深刻了解動 物特徵的用處。

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將動物身體形狀以較不干擾視覺且簡單切面區分為三種 形態;搭配有機形狀的動物特徵,讓兒童更專注於特徵 上的變化觀察。運用顏色、形狀、聲音三種兒童最易接

受的要素,輔以具體特徵形象來建立正確思維與事物間 的因果關係,激發兒童對知識的認識與探究慾望。

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#02

Foreseer Product of Thesis, Industrial Design, 2014

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"Foreseer" improves the defect that the round convex mirror is difficult for drivers

to estimate the distance of the car near the intersection. We place "Foreseer" at the intersection of the lane. When the object move into the detected area, the arrow will

start to sparkle according to the distance to warn drivers. It could make the passerby or other small animals much safer.

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在住宅區巷子交岔路口,通常沒有設置交通號誌,所以 不知道巷口是否有車輛經過與從何方而來,因此極易發

生交通事故。一般做法是增設凸面鏡來提醒用路人,但 在移動狀態時較難從凸面鏡判斷出物體是否正在移動, 尤其在夜晚更為嚴重,且觀看上也需要轉移駕駛視線察 看,在直覺性與安全性上略顯不足。

Foreseer 改善巷口凸面鏡不易判斷移動中物體問題,提 供直覺性的警示作用,減少交通事故發生的機率。將之 設置於巷口,當移動物體進入偵測範圍內,那一方向燈 號即會開始閃爍,提高用路人警覺性;物體停止移動或 通過後會立即停止閃爍,減少錯誤警示。除了汽、機車

輛外,也能保障行人與移動中物體 ( 如動物 ) 的安全,因

應不同型態路口使用,提供人、車、路之間的友善環境。

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現有的地面警示裝置通常是被動式的反射光線或面積不 太而提示性不足;Foreseer 透過微波位移感測器偵測物 體的距離與速度,迅速做出正確的警示與判斷。

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放大產品面積 (350mm) 來加強視覺上的提示,降低產品 高度 (15mm) 並嘗試與現有警示類產品高度 (30-50mm) 比較,找出相對應且適當的比例;產品表面為同心圓凹 凸波紋,除了增加止滑性,也能保護太陽能面板模組, 達到產品形態與功能的結合。

警示燈號為圓環狀排列,可依照路口的數量或狀況,來 調整燈號長度與位置;閃爍頻率設定為較接近汽車方向 燈之偏快頻率,以減少視覺暫留的干擾。

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#03

Chameleon Product of Thesis, Industrial Design, 2014

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"Chameleon" is a lamp combine origami and electronic paper technology. The user can define the shape and color of the lamp and download or purchase the shape

and color online. It also can allow users to create their own design. While finishing the download, the lamp will show the operation direction and pattern, and let the user fold the selected shape step by step.

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燈具在日常生活中是常見的產品,除了一般的照明之外, 亦扮演營造氛圍的重要角色。然而市售燈具的形狀與燈 罩通常都是設定好的,雖然現在有變色 LED 燈的輔助,

但呈現的效果僅限於燈光顏色的轉換,變化效果較為侷 限,自然少了新鮮感與新奇感。

Chameleon 是結合摺紙概念與運用電子紙可折疊特性的

燈具。組裝前為一片軟性電子紙顯示器,透過與智慧裝

置連結燈具的 BLE 模組後,即可選擇適合空間風格的燈 具形狀;摺疊完成後,進一步選擇燈罩的花色來創造出 符合風格的花色與樣式,調整出恰當的效果,製造出多

變和新奇的環境氛圍,選定後可持續保持花色而不耗電。

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透過電子紙可折疊特性,來改變以往固定形態的燈具。 當使用者摺出理想的形態後,即可與燈座托盤結合,托 盤上裝載著機電系統與燈管。將來可依照不同需求來更 換組合模式 ( 如吊燈、桌燈 )。

電子紙燈透過親自動手摺疊這個動作,來提高使用者的 興趣與期待,讓產品與使用者第一次接觸就產生了自然

的互動;組裝完成後,變換花色與模式上又產生了第二 次的互動。電子紙燈本身就是產品外的螢幕,所以幾乎 任何樣式都可以簡單迅速的呈現出來,是以往操作燈具

上較缺乏的經驗,所以大幅增添趣味,也直接讓使用者 產生愉悅的體驗。

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#04

Pixie

Product of Thesis, Industrial Design, 2014

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"Pixie" is a smart screw nut that uses ultra-thin and flexible piezoresistive sensing technology. When the pounds of pressure over the serpent, the warning light and message by phone would remind drivers to keep attention and operate immediately.

The operator also could adjust the pounds of pressure instantly, reduce accidents and increase road safety.

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許多意外都是忽略小事所釀成的。汽車輪圈螺帽在維修 時經常需要檢查與更換,但常因為螺帽鬆脫或加壓磅數

不恰當,而發生輪胎脫落或螺牙崩毀的情況,釀成交通 事故。

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Pixie 智能螺帽運用軟性超薄型壓阻感測技術,隨時監控 螺帽鬆緊程度,當維修人員拴緊至設定磅數後,警示燈 號即會熄滅,提醒維修人員停止加壓,以免毀壞螺牙,

增加產品使用壽命,增加行車安全。透過 BLE 與行動智 慧裝置的 App 連結,隨時檢查維修紀錄與即時監控,在 沒使用手機的情況下,也可以透過螺帽本身的警示燈號 來了解狀況,讓行前檢查更加迅速與準確。

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確實的行前檢查,有助於減少交通事故的發生;透過感

測器的應用,可以幫助改善以往產品所不能達到的功能, 讓駕駛能確實且迅速的完成檢查。在使用安裝時,將產 品插銷拔出後,即會開始閃爍紅燈;螺帽鎖緊固定後 ( 即 施加壓力於感測器 ),閃爍紅燈就會停止,提示勿再施加

壓力,以免造成螺牙崩壞;低電量時則會透過 BLE 對行 動裝置或車上電子面板發送訊號,提醒駕駛留意。

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螺帽的外形保留較長的六角柱形狀,除了可以讓施作工

具確實吻合操作外,也可以包覆燈罩來減少損壞;以外 凸圓弧的燈罩形來暗示燈號與訊號的發送方向性。未來

也可以將此概念應用於其他領域,如鐵路安全、橋梁維 修等領域。

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#05

Exuviate

Production of Thesis, Industrial Design, 2014

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"Exuviate" is a tie that uses e-paper technology. The user can download or purchase the patterns and tie-ways online. It also can allow users to design by themselves. While finishing the download, the tie will show the steps and pattern of the tie, and let user

selected their own necktie. The power of new technology allows users to produce

different experience and interaction with products. "Exuviate" can significantly reduce the expense of the user who buy ties. It reuses and reduce waste of resources to protect the environment with the maturing technology of e-paper. When consumers

understand the background behind the products, it will increase their desire to join the protecting of the environment.

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領帶是西裝的靈魂,也是男性的經典正式服裝飾品,出 席不同場合需要適當的花色搭配與適當繫法。但是,傳 統領帶受限於布質材質的限制,想要更換花色時,就只 能添購新的領帶,無形中造成困擾與資源浪費。此外,

領帶衍生出多種可適應於不同場合的繫法;繫法的複雜 步驟常讓初學者或想嘗試新繫法的使用者混淆不清。

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Exuviate 電子紙領帶是結合布料與電子紙技術的科技領

帶,利用行動裝置與領帶 BLE 連結,依使用者喜好變化 花色與圖樣,因應不同場合調整;選定花色後,領帶運

用電子紙保持花色而不耗電特點。此外,亦可顯示出多 種繫法教學,讓使用者按照步驟完成。讓一條領帶能達 到多條領帶的效果,減少資源的浪費且增加方便性。

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服飾類與電子紙兩者相似之處就是具有柔軟與輕薄的特 性,因此就讓科技與傳統產品產生結合的契機,得以改 善以往領帶在材質與使用上的不便;為了保留領帶的厚

實感與機能性,嘗試將電子紙與布料相互結合,精細輕 薄的微機電系統可以藏匿於領帶布料之中。

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以往領帶與使用者之間的關係只是動作上的繫與鬆;而

電子紙領帶則是可以進一步與使用者產生更多層面的互 動,比如依需求來做即時的圖樣變換、繫法教學步驟的 引導等,讓使用者感受到過去所沒有過的體驗,但操作 使用上卻保留原有習慣,以縮短適應的時間與問題。

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#06

C-scale

Product of Thesis, Industrial Design, 2014

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"C-scale" is a wearable product that could weight easier and receive selective benefits

from a store nearby with mobile internet and BLE so that users and store both could get benefits. In addition, to get store promotions, it could calculate the weight and

price immediately with the flexible piezoresistive sensing technology (UNEO) and cloud computing. So that users would compare the price and keep accounts. Use the power of technology to build a good user experience, and try to figure out the product appearance in future.

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家庭主婦購買食材時,常需思考如何在預算之內創造出

最划算的買法,故精打細算就顯得相當重要。現今購物 模式,無法即時比較食材重量、價錢與鄰近店家的優惠 活動,讓使用者需多花心思來完成購買。智慧手機雖然 功能多樣,但本身卻無法達成秤重比價需求,市售秤重 計對於攜帶的考量上還是不足,因此使用上還是少了點 貼心與便利。

C-scale 秤重手環是款以手飾為設計概念出發的穿戴式 數位秤重環,應用工研院的軟性超薄型壓阻感測技術與 雲端運算,讓使用者透過測量食材重量這個動作來換算 出使用者最需要知道的價錢,即時比較衡量所需的花費

與數量,並且透過 App 來同步記帳。透過雲端與低功耗 BLE 接收鄰近商店的優惠活動推廣,創造使用者與店家 的互利,建立出更完善的體驗,讓生活更加便利。

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#07

Prof. Origami Product of Thesis, Industrial Design, 2014

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"Prof. Origami" using extremely thin electronic paper, reusable folding fixed with no power suit the characteristics of the design entry point. Product itself built gallery, when the selection is good mimics, will appear origami step guide wire and teaching

animation to teach the user-related information and operations. After completion of origami, you can mimic the appearance or texture features, you can also replace

its features to increase the game's fun and novelty (for example, there are leopard ducklings).

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兒童對於感官上的刺激是強烈且深刻的,最快的學習方 法就是從做中學。摺紙,是紙張的藝術;除了可訓練小

朋友想像力外,還可以增進對模擬物資訊的了解。目前 的摺紙受限於紙張、步驟複雜、圖示說明不易了解,常

常發生指示不清楚而造成錯誤與不流暢。再者受限於紙

張顏色與材質的限制,較無法有效呈現出模擬物特徵, 對於充滿好奇心與學習心的小朋友來說,其感官刺激度 明顯不足。

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Prof. Origami 運用電子紙輕、薄與可折疊為設計出發點。 選定模擬物後,電子紙會出現摺疊引導線或步驟教學動 畫,來引導使用者動作與相關資訊說明。摺紙完成後,

即會出現模擬物的特徵或紋理花色,也可更換特徵來增 加遊戲的趣味性與新奇感。使用者亦可操作智慧裝置來 感應產品內部 RFID,線上添加新模擬物與花色紋理,增 加挑戰與耐玩度。

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運用電子紙可折疊與即時更換畫面的特性,來吸引小朋

友好奇的目光,引起他們的注意力而產生自主性學習。

因應一包摺紙遊戲具有多份紙張,所以在感應與連結上, 採用能單一識別紀錄的 RFID 技術,來減少錯誤的產生。

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#08

Fleur

Product of Thesis, Industrial Design, 2014

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"Fleur" is an umbrella that uses the feature of soft, ultra thin and flexible e-paper technology. The user could change or share the color and pattern with your friends

through the App in smart device. The umbrella would keep the color and pattern without energy of batteries. It could transform mode in different occasion to improve safety, like as using bright and conspicuous color in dark environment.

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傘是雨天與晴天常見的用品,現在則是逐漸與服飾一樣, 成為機能與時尚的產品。目前市售的傘都是固定花色, 傘具在面對不同狀況下功能略微不同,例如在陰暗的雨

天,可能需要明度較高的顏色來提醒用路人;相對於晴 天,可能需要不透光來阻隔陽光。因應不同的需求,使 用者就需配合環境來替換使用。

Fleur 電子紙傘將柔軟、輕薄具可繞性,經防水表面處理 過的傘。使用行動裝置感應產品內建 RFID 後,即可依照

喜好與流行趨勢來變化花色與圖樣,亦可與朋友分享喜 好的樣式。設定完成後,可持續保持花色而不耗電,故

相當節省電能。電子紙傘可以讓使用者即時變換模式, 因應不同的場合使用;天色昏暗時,則可開啟傘頂的閃 爍警示燈來提高安全性。機電系統與電池都安置於握把

處,傘面經過防水處理後,讓本來耐衝擊程高的電子紙 得以提高耐用性。

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#09

ST bracelet Design Competition, Industrial Design, 2012

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"ST-bracelet" is made of flexible e- Paper (with flexible sheet metal) and displays the

number of the current patient. The user can then estimate the time remaining until

his/her appointment and use the waiting time efficiently. After the examination, the patient can pick up the prescribed medication with the same bracelet , the bracelet is a sustainable solution that can be used again and again and saves paper.

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在醫院掛號完總是要在門診室外等候看診。因為每個醫 生的看診速度不同,所以會常常發生時間提早或延遲的

情況。為了不錯過看診時間,就必需在門診外花費時間 等候,既不能離開也不能妥善利用時間。

ST-bracelet 是一張電子紙手環。由掛號人員發給病患, 它清楚標示出目前叫號的號碼與門診相關資訊,且估計 出更準確的看診時間,讓可以患者可以妥善調配規劃時 間,而不需在門診外苦苦等候。透過無線傳輸技術,節

省運送病歷卡手續與等候批價領藥單的時間,且能大幅 減少紙張的浪費。

診斷完成時,醫生將提藥項目輸入手環,最後到批價處 與提藥處歸還於醫院,即可領取到所需的藥物,整合了 看診到拿藥的相關資訊與事項。

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#10

Recall

Design Competition, Industrial Design, 2015

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"Recall" is using an electronic-nose sensor module that is more sensitive than the human nose, it could record and reconcile the odor through the replaceable scented

cartridges. The product would work through pressing the soft sphere right above the product. It could sense, identify, convert and store up the odor to digital data, such as

the odor of environmental, flowers, vegetables, fruit, lovers perfume, etc. Using the app on the mobile device, users could store and release the odor and the experience of

a past moment and memories at any time. As well as users could through the app to share the odor and memories stories to their friend. Users could get a new experience and interact by using the product.

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您有被路上突如其來的氣味勾起孩提時的記憶嗎 ? 您有 過嗅到某人的香水味就想起那年身邊的伴侶嗎 ?

氣味,是獨特又無法即時擁有的存在。美國夏威夷徐徐 的海風、法國香榭大道濃郁的咖啡香、非洲大草原的氣 味、放學路上烹飪食物的香氣,這些氣味能觸發我們對

過去的記憶與情緒。嗅覺,是記憶的延伸,「普魯斯特 效應」就是指嗅覺能喚醒我們的記憶,嗅覺訊號比其他 感官更加直覺且快速的連結到大腦,直接刺激掌控情緒 與記憶的杏仁核。

「Recall 復刻記憶」是使用比人類鼻子更加敏銳的電子 鼻感測模組,搭配替換式香片匣,記錄且調和出所感測 到的氣味,讓氣味化為數據資料儲存起來;使用者透過

行動裝置的 App,能隨時釋放與調和所紀錄的氣味,透 過氣味的釋放來觸發回憶的釋放;也能透過 App 來分享

氣味,讓產品與使用者因科技的力量而產生新的互動與 體驗。

透過直覺地按壓吸取動作,啟動電子鼻模組來感測與辨

識空間中的氣味,例如環境氣味、花朵香味、蔬果鮮味、 戀人的香水味等,探索體驗以往不曾注意過的些微氣味; 亦能當成香氛器來使空間充滿新奇氣味與營造氛圍。

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#11

ePoker

Design Competition, Industrial Design, 2014

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"ePoker" is an eco-friendly product constructed with electronic paper. E-paper provides

ultra-thin and light material which can reduce power consumption. Since E-paper is flexible in terms of user interface, ePoker can convert the deck of cards into multiple card games such as poker, UNO, Apples to Apples, etc.

Players can purchase and download new games and patterns from the online store. In

addition, all games and patterns are highly customizable. Players can design and set personal rules to further add value and challenge the game plays.

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紙牌桌遊是風靡國際的娛樂遊戲,具有多元玩法與規則; 然而玩家常受限於所知的遊戲種類而無法挑戰新的玩 法,且每款紙牌遊戲都是個別獨立的,造成購買與攜帶 的不便。

ePoker 是款因應環保的電子紙牌,運用電子紙的極薄、 即時顯示且極低耗電量等特性,一副電子紙牌就能轉換

成多種紙牌遊戲的圖示與內容,例如撲克牌、UNO 牌等 其他桌遊。

收納盒採用軟性太陽能板與軟性電池模組,只需微弱光 線即可幫收納後的紙牌進行充電,又因電子紙極省電特 性,能使產品表現出更良好的續航力。

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利用線上商店下載新遊戲和花色,也可依玩家喜好來顯 示客製化圖樣與內容;而玩家也可自行創立新的遊戲規

則,讓紙牌遊戲更富挑戰性與附加價值。紙牌收納盒則 能顯示遊戲規則與教學,在遊戲中也會顯示所需的特殊 效果,大大提升遊戲的趣味性與新奇感。

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#12

Invisible

Design Competition, Industrial Design, 2013

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時鐘存在之目的為「讓使用者意識到時間的流動軌跡」;時間的流動軌跡本來就是無形 的,人們透過有形體的的時鐘來將之化為有形。Invisible 嘗試讓有形可見的指針與無形

不可見的時間相呼應與結合,而無形卻可見的光,則能當作兩者意象間轉換的介質與溝 通者。保留原有指示時間的功能與目的,大膽除去實體指針,以虛幻的光來代替時間的 流動,試圖改變不同於以往時鐘的刻板印象,增加新奇感與趣味性。

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在時鐘機芯裝上燈源以接替原有的指針,應用壓克力邊光 效應,邊緣導斜角即可產生出光線軌跡的效果,讓時間能 在圓盤邊緣透過邊光效應呈現出來。產品運用高達 92%

透光度的壓克力製作,讓產品更容易隱藏且適應於各環 境之中,藉以呼應時間的無形,享受愜意的悠活人生。

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#13

Evolution Design Competition, Industrial Design, 2013

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台灣擁有許多特殊構造的地形景觀,而北台灣的風化侵蝕地形就是其中一種。Evolution

是個具功能且融合教學性質的的掛勾。產品本身就是個模擬侵蝕過程的立體說明書,從 無頸期、粗頸期到細頸期,介紹蕈狀岩的風蝕演進過程。將岩石堅硬強狀的意象,轉化 為能掛重物的掛鉤,造形取自野柳最具代表性之自然藝術品 - 女王頭為例,期盼藉由產 品引導出相關的地質知識,讓使用者在使用產品時也能學習體驗到大自然的鬼斧神工。

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#14

Foot Restorer Design Competition, Industrial Design, 2012

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Up to 50~60% of the population in Taiwan have completely flat foot or low-arched foot. A novel titanium alloy with shape-memory effect, excellent biocompatibility and high elasticity was applied in the design of the insole for the flat foot. The recovery force of the insole with shape-memory effect gives the flat foot an upward thrust so

as to allow the flat foot to achieve the ideal arch and eventually correct the sole of the foot. Consequently, the flat foot can be corrected by wearing this insole. Also, the Foot Restorers can further adjust improper postures and reduce the incidences of degenerative joint disease and scoliosis problem.

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School Work Product of School Work

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intro.

This section is the Product of Classwork in the period

of Master degree. Every product discusses some issue

or project, then thinking how making them better. The training of multiple courses can stimulate my thoughts

with rich vision, let me get more patience and pay attention to detail.

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#15

Note phone Product of Classwork, Industrial Design, 2013

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"Note-phone" has a hollow design on the phone to strengthen the correspondence between the pen and paper. With conspicuous color separation to strengthen the use of operations implied. To break the stereotype of the home phone appearance, using hollowed permeable characteristics to strengthen its simple operating basic functions.

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#16

Barista

Product of Classwork, Industrial Design, 2013

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What is the best coffee for drink? Fresh grind-coffee is the the best! There was no longer to brew coffee hurriedly before work in the morning. "Barista" is a

grind-coffee cup that is easy to carry-on and convenient use. You just need to fill a cup

with the fresh coffee bean leisurely, and start to revolve to grind the coffee bean. When

finish grinding, you need pour the hot water into the top hole of product. Then you would get a cup with the fresh-ground coffee in office. Be full of energy to meet the new challenges today!

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什麼咖啡最好喝 ? 現磨的咖啡最好喝 !

早上上班前,再也不用因為多賴床五分鐘而來不及泡咖

啡了。BARISTA 是個能隨身攜帶的磨豆咖啡杯,只要從 容地裝滿一杯咖啡豆,就能直接帶著新鮮咖啡香出門。

由上方容器裝填新鮮咖啡豆,旋轉研磨完畢後,從上方 注水口沖入熱開水,即可享受到新鮮又香醇的好咖啡 ! 精神抖擻地迎接今天的新挑戰 !

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#17

Mutant Studio Product of Classwork, Industrial Design, 2014

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學校課程專題之一, 目的為創建一間具設計理念之設計工作室。生物細胞中的遺傳基因 發生突變時,通常會導致細胞運作不正常或死亡。但同時,突變也被視為物種進化的「推

動力」,不理想的突變經天擇過程被淘汰,而對物種有利的突變則會被累積下去。這觀 點與產品的演進過程相當契合,故以「基因突變」為題,保留產品大部分基因,強化或

特化產品想要強調的特徵與功能。使用上以不影響使用性為準則,突顯加強其獨特或誇 大造形,使之功能更加強化且能達到操作目的;視覺上,則提高產品操作易視性、暗示 性與差異化,製造出保有機能與新奇的體驗。

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Mutant

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#18

Teresa Teng Product of Classwork, Industrial Design, 2014

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學校專題課程之一,以鄧麗君出生地雲林縣褒忠鄉進行設計規劃。因訪客的年代斷層且

紀念園區地理位置偏遠,故能吸引的族群與數量有限,希望能透過規劃設計來增加客群。 規劃以「主題行程」的方向來吸引年輕族群。

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糖果音樂盒 :

糖果盒上蓋為具凸點的黑膠唱片刮盤,搭配復古留聲機

造形發條式音樂盒使用,讓使用者體驗 DIY 組裝的樂趣。

內盒糖果口味則會搭配歌曲風格與心情感受,如「甜蜜 蜜 - 蜂蜜糖」、「何日君再來 - 檸檬糖」、「美酒加咖啡 - 咖啡威士忌糖」。

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透過故事書 ( 故事內容引導 )、景點書籤 ( 串聯景點的媒 介,以行動裝置來感應 QR Code 與運用 AR Patten 增加 吸引力。

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蒐集書籤並掃描即能得到折價卷、3D 地圖、特色景點與

美食等資訊 ) 來串聯雲林多個著名景點,搭配紀念商品 ( 收集完各景點書籤,組合掃描後能兌換紀念糖果音樂

盒。) 來強化旅程的記憶,透過整體規劃來產生完整的旅 遊體驗,並經營社群網路來宣傳活動與增加曝光度。

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#19

Antlers Flashlight Product of Classwork, Industrial Design, 2013

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學校課程專題之一,觀察動物的特徵與其意義,並轉化成產品,最後選定的觀察動物為

鹿。鹿,是種反應快速、敏感的動物;最明顯特徵為多枝節的鹿角。生性害羞神秘,不 像大多數動物,鹿沒有固定的家。對鹿來說,所謂的家就是地盤,夜晚它們就睡在灌木

叢中,就像是大自然的旅行者。每個中文字都有其所代表的意義。運用讀音與字義的互 相交換轉換,嘗試讓「鹿」這個字的意義有所不同,賦予其新的生命,讓讀音與字義的 組合有了不同於以往的的變化跟新的聯想產生。

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觀察鹿角的形態特徵,找出共同的造形語彙。發現鹿角 有著類似圓柱狀與交接處三角狀的特徵。將特徵轉化且 變形,運用於產品上。

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利用轉化後的特徵元素所組成的手電筒,可以依需求跟 喜好來搭配使用;也能搭配其他物品使用 ( 如接於水瓶 或以紙張當燈罩 ),增加其趣味性。

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特徵字彙整理歸納 :

( 馴 ) 鹿 > ( 尋 ) 鹿 > 尋 ( 路 );鹿角 > 多變 > 深色 > 神秘隱藏;旅行家 > 旅行時探索路線的工具

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產品特徵與特徵字彙統合 :

尋鹿 > 照明找路 / 鹿角 > 組合式的 神秘 > 低調顏色 / 旅行 > 隨身攜帶

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#20

Creativity Exhibition Product of Classwork, Industrial Design, 2012-2014

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在碩班創作論文組每個學期會舉辦創作展覽,是學校課程之外的設計活動。每學期會討 論與訂定出主題與方向,讓學長姐與學弟妹能依據主題來發想與創作,且邀請各研究室 的指導教授與院長來觀看並給予創作上的建議與指導,是一個互相交流與刺激思維的設 計展覽活動。

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Graphic design Product of Grapgic Design

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intro.

The graphics in this section that are made in the period

of military. Almost works are designed for my affiliate, the item are including poster, book of the workshop, invite card, the cover and the content of the CD, big

picture frame in the superintendent's room, etc. Those things could train me how to find the best appropriate

way in the limited resources, and let me can enjoy the design fun in that period.

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Photography Product of Photography by smartphone

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intro.

Through photography could train me how to discover

the beautiful things in life. Let me pay more attention to the details of things and look at things with different

perspectives. It often gets me an unexpected surprise

and excitement . I could be more mature in the composition of a picture over time, so that I could

continue to discover more and more the beauty of existence.

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thanks.

"Innovation has to come from the inside and then influence the outside." Dieter Rams


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