Regras do Xadrez

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Xadrez

Origem e regras


Origem • Originário da Índia por volta do século VI d.C. na altura denominado de Chaturanga • No início do primeiro milénio o jogo já se encontrava difundido pela Europa. • A partir de 1475 as regras foram modificadas e mantêm-se até hoje.


Tabuleiro • O tabuleiro de xadrez estå numerado da seguinte forma e são as brancas a iniciar:


Peças e Movimentos •

Peão: Pode-se movimentar em frente uma casa (quadrado) de cada vez, excepto quando faz o primeiro movimento que pode ser de duas casas. É a única peça que não pode andar para trás. Só pode “comer” peças na diagonal. O peão a possibilidade de se transformar (Torre Cavalo Bispo Raínha) se atravessar o tabuleiro todo.


Exemplo de movimento


Exemplo de movimento


Exemplo de movimento


Exemplo de movimento


Exemplo da acção do peão


Exemplo da acção do peão


Exemplo de transformação


Exemplo de transformação


Exemplo de transformação


Peças e Movimentos •

Torre: Pode movimentar na vertical ou horizontal quantas casas quiser. Não pode “passar por cima” de outras peças a não ser que “coma” essa peça, neste caso fica nessa casa.


Por exemplo


Por exemplo

X


Por exemplo


Por exemplo


Por exemplo


Peças e Movimentos •

Cavalo: é a única peça que pode passar por cima de qualquer peça e movimenta-se em L ou seja uma casa na horizontal ou vertical e duas para o lado, ou vice-versa.


Por exemplo


Por exemplo


Por exemplo



Bispo: Movimenta-se apenas na diagonal, também não pode passar por cima de outras peças.


Por exemplo


Por exemplo


Por exemplo


Peças e Movimentos •

Dama: é a peça mais versátil deste jogo pois pode se mover em todas as direcções, no entanto à semelhança das outras peças (excepto o Cavalo) não pode passar por cima de outras peças.


Por exemplo


Por exemplo


Por exemplo


Por exemplo


Peças e Movimentos •

Rei: esta peça é a dita o fim do jogo pois ao perder esta peça perde o jogo. Ela pode mover em todos os sentidos mas apenas uma casa de cada vez. Em caso de ameaça o Rei é obrigado a mexer (diz-se que o Rei está em cheque), se não tiver para onde mexer sem ser “comido” por outra peça na jogada seguinte acaba o jogo (Cheque Mate)


Exemplo de cheque



Exemplo de cheque mate


Empate • Quando sobram dois Reis ou quando o Rei não estando em cheque não pode se movimentar sem ser “comido”.


Exemplo de Empate


Exemplo de Empate


Movimentos Especiais • Roque grande

& Roque pequeno


En passant


En passant


En passant


Bom Jogo • http://www.youtube.com/watch?v=YA7IGvJ9cs&feature=related • http://www.youtube.com/watch? v=66Pn_iYmoo8 • http://www.youtube.com/watch? v=kZqcT66Fkzw&feature=related • http://www.youtube.com/watch? v=B2KKfOGaR_w&feature=related • Elaborado por: Fábio Silva


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