Projeto Experimenta - Semana de Design da Paraíba II edição

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Realizadores:


EXPERIMENTA

SUMÁRIO


07 Hist贸rico

13 Conceito

17 Objetivo

21 P煤blico Alvo

25 Atividades


EXPERIMENTA

NOSSO HISTÓRICO


Experimenta - Semana de Design da Paraíba Em 2013, um grupo de estudantes em parceria com Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB, Sebrae - PB e a Fundação de Educação Profissional e Tecnológica da Paraíba – Funetec PB promoveram a primeira edição do Experimenta – Semana de Design da Paraíba. Inicialmente projetada apenas para estudantes de design e interessados, o evento ganhou maiores proporções a partir do incentivo das instituições parceiras e da proporção e repercussão nacional obtida por sua divulgação. A partir da repercusso do evento obtido pela sistemática de divulgação projetada e do apoio das mídias televisivas e impressas locais, o público correspondido por professores, profissionais e empresários tornaram-se demanda para a construção do conteúdo projetado pelo evento. Ocorrido no período de 04 a 10 de Novembro, a primeira edição do Experimenta – Semana de Design da Paraíba aconteceu na cidade de João Pessoa, capital paraibana, na Casa Rosada, primeira sede da Escola de Aprendizes Artífices da Paraíba, atualmente

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sede da Reitoria do IFPB. Contou com um público médio de 1500 participantes, entre eles estudantes das instituições de ensino da região e de outros estados da federação, professores e profissionais de diversos estados do país e de outras nacionalidades além de empresários da região estadual. A atuação do evento fomentou a conscientização sobre Design para a sociedade e o estímulo a experimentação de suas ramificações. A programação composta por palestras, workshop, oficinas, intervenções e atividades de integração promoveu a maior semana de Design da Paraíba com apreciação nacional e internacional. Grandes nomes compuseram a grade do evento. Entre eles: Sérgio Matos, Adriana Yazbeck, Ronaldo Fraga, Marcelo Roseimbaun, João de Sousa, Willen Van Vliet, Gil Sousa, Sandra Moura, Christus Nóbrega, Alzir Alves, Naotake Fukushima, Jonas Lourenço e outros convidados.


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EXPERIMENTA

NOSSO CONCEITO


A primeira vez ninguém esquece. O primeiro toque, contato, prova é sempre uma descoberta. Entrar em um novo mundo habitualmente é circundado por grandes incertezas. É desconhecido, improvável, mas continuamente guarda o inesquecível. Quando criança, nos colocávamos diante da curiosidade, da avidez pela descoberta, buscávamos nos surpreender pelas sensações. O medo de arriscar pairava por outro universo. Experimentar era apenas permitir-se viver intensamente, sem medo de arriscar. Quantos dedos exploraram conectar o universo lúdico do nariz de porquinho ora conhecido como tomada?! Quantos queixos precisaram passar por costura para percebermos que o bom mesmo era a diversão, o encantamento. Hoje entendemos que os primeiros meses de vida de uma criança pode constituir um período intenso de aprendizado e desenvolvimento. Em aspecto de curiosidade, quais elementos tornam possível tamanho crescimento e prática?! Quando adolescemos, as vivencias influenciaram nossas relações com o meio.

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Descobrimos que o fogo é capaz de queimar e que pode doer bastante, a tomada não é a representação de um nariz e brincar com vidro ou objetos cortantes pode não ser tão divertido. O medo e a falta de iniciativa de enfrentarmos o desconhecido passam a ocupar outro patamar da coragem. Somos motivados a descobrir o que teriam as crianças em seus atos inocentes de apenas prosseguir e conhecer o incógnito. O medo e a incerteza teria então sobressaído a coragem e ao ato desbravador?! Na segunda edição do Experimenta fomentaremos a procura, a descoberta, a perfuração de barreiras que nos impede o desbravar. Conhecer o design e suas ramificações é permitir-se desmembrar as amarras que nos agarram ao comodismo. Propomos o retorno da inocência, do lúdico, da permissividade de aprofundar o desconhecido produtivo. As temporadas passam e aproveitar cada segundo é crucial. Experimentar é permitir-se viver intensamente, sem medo de arriscar. Experimentemos conhecer o Design. É tempo de permitir.


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NOSSO OBJETIVO


Objetivo Geral O Experimenta, desde a sua primeira edição, tem como objetivo o estimulo a integração entre as diversas áreas do Design no âmbito educacional, profissional e empresarial, além de promover o Design nacional e paraibano. Sua pretensão é proporcionar momentos em que os participantes e entusiastas possam desfrutar de um passeio pelas vertentes do Design, seja ela gráfico, moda, produto, interiores, game, sustentável ou interação. Objetivo Especifico - Possibilitarv o câmbio de conhecimento entre participantes; - Propulsionar a interdisciplinaridade que envolve o Design e promover um evento dotado de sua pluralidade; - Promover a visibilidade de projetos acadêmicos e profissionais com intuito mercadológico. A fim de incentivar a produção criativa regional e nacional, fortalecendo desta forma o exercício da profissão e a conscientização sobre a área

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pela sociedade; - Estimular a participação e vigilância do mercado nacional e estadual de Design para identificação de demandas e inovação projetuais; - Estimular os encontristas a experimentarem as múltiplas possibilidades de experiências, onde cada um possa vivenciar uma nova proposta de aprendizado e transformação pessoal e profissional. - Atender a crescente demanda de produção de evento estadual e ao desejo da classe empresarial estadual de estimular a atuação do design na fértil demanda de mercado.


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NOSSO PÚBLICO ALVO


A semana de design da Paraíba é um evento de integração mista entre estudantes, professores, profissionais, empresários das áreas de design e interessados. Em sua segunda edição, a participação de cinco categorias de público objetiva promover a troca de conhecimento, o experimento e mistura das vertentes de Design. Tudo se encontrará em um único ponto, um lugar comum. Destinado especificamente para estudantes e professores de instituições de ensino médio, superior, técnico e tecnológico do Estado da Paraíba e regiões circunvizinhas que oferecem cursos de Design e áreas relacionadas, profissionais com formação em Design e áreas covalentes além de empresários paraibanos que observam o Design como elemento construtivo para o setor a qual pertence.

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NOSSAS ATIVIDADES


Em sua primeira edição, o Experimenta Semana de Design da Paraíba foi marcado pelo circuito diário de palestras, roda de conversação, workshop, oficinas, atividades de intervenção e integração. Em sua segunda edição, optamos pela continuidade das propostas de atividades realizadas. Serão acrescentadas outras atividades como forma de possibilitarmos a atuação dos encontristas associada ao conceito proposto pela segunda edição. As experimentações proporão maior integralidade entre as áreas do design e o estímulo a participatividade dos encontristas em ações não habituais em eventos. Palestras Consiste em uma atividade clássica em eventos, onde um profissional convidado irá apresentar, informar, ensinar os presentes sobre assuntos pertinentes ao design. A atividade culminará com espaço de conversação entre o palestrante e participantes presentes.

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Roda de Conversação Consiste na realização de um bate papo informal entre três a quatro Designers e profissionais de mesmas ou diferentes áreas de atuação. Os convidados exporão experiências, trabalhos e trocarão informações entre os presentes e contarão com a participação dos encontristas/ experimentalistas com a liberdade de realizar perguntas, promover observações e trocar de experiências. Oficina Consiste na atuação de atividades práticas ministradas por profissionais ou estudantes em que experimentarão compartilhar o conhecimento e habilidades com os participantes interessados. Workshop Consiste na atuação de atividades práticas e teóricas ministradas por profissionais ou estudantes em que experimentarão compartilhar o conhecimento e habilidades com os participantes interessados.


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Atividade de ambientação e criação de produtos duráveis Consiste na projeção e edificação de ambientes de convivência nos espaços do evento. A comoção de organização disponibilizará elementos passíveis de reutilização para que os encontristas desenvolvam, adaptem e construam instalações para espaços de convivência no local do evento. A proposta tem por objetivo estimular os participantes a colaborarem na construção conjunta e projeção do evento, experimentarem a construção espaços de extensão das atividades do evento em que poderão aprender, interagir, atuar, participar e observar. Ao final do evento, os elementos originados serão doados para instituições de ensino público e entidades filantrópicas. Atividade SEPAP Consiste em Seminário de Produção Acadêmica e Profissional. Será o momento em que os participantes terão a oportunidade de apresentar trabalhos no âmbito acadêmico e profissional para a

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comunidade e empresários presentes. Desfile Consiste em uma mostra expositiva dos trabalhos e projetos de estudantes, profissionais e convidados de design de moda. Esta atividade contará com a integração entre as atividades de SEPAP`s e de intervenção. Atividade de Intervenção Urbana Consiste na atuação projetual e prática de intervenções urbanas na cidade de João Pessoa. Atividade de cunho integrativo entre os encontristas/experimentalistas e os ambientes públicos da capital paraibana, visando colocar em questão as percepções a cerca dos objetos, elementos e estruturas com potencial artístico a ganharem evidência por meio da atuação criativa. Voltada para a realização de uma experiência/ experimentação externa ao ambiente de realização do evento onde os encontristas possam vivenciar João Pessoa e representar sua performance criativa de percepção do cenário urbano.


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Ação Guinness Consistirá na produção do maior desenho manual coletivo em linha reta do mundo. Os encontristas/experimentalista e convidados serão motivados a participar de forma colaborativa da construção coletiva do maior desenho manual coletivo a fim de que este obtenha êxito e se tornar o maior do mundo, como forma de reforçar a presença Brasileira, dos designers e ilustradores entre o grupo seleto de superlativos. Atividade Social Consiste na visitação e desempenho de ações conjuntas e colaborativas em organizações sem fins lucrativos e entidades filantrópicas, localizadas na região da cidade de João Pessoa, com a finalidade de ofertarmos um trabalho integrativo, cambial de conhecimento e propulsor de ações sociais e culturais envolvendo as referências do design nacional e design Social. Atividade de Parceria Cultural Consiste transitação do espaço habitual do evento a fim experimentar


compartilhar o conhecimento sobre design entre cooperativas, coletivos e centros de artesanato da cidade. Serão promovidas duas etapas, onde a primeira, os encontristas/ experimentalista convidados compartilharão conceitualmente seus conhecimentos estéticos de design com cooperativas e artesãos da cidade. A segunda etapa consiste no retorno da partilha do aprendizado em que as cooperativas e artistas retribuirão com o conhecimento prático das atividades que realizam. Atividades de Intervenção Consiste na realização de ações esquematizadas pela comissão de organização do Experimenta, que ocorrerão de forma imprevisível por parte dos encontristas/experimentalistas e convidados. Atividades Esportivas e Culturas Consiste na realização de atividades físicas e práticas esportivas a serem realizadas nos espaços do evento como atividade de

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integração e fomentador de incitação à experimentação. Serão realizados trabalhos atividades em conjunto do conceito do evento, a fim de estimularmos a permissividade e o lúdico vivenciados na infância. Galeria Experimenta Consiste na formação do espaço de exposição de trabalhos e projetos gerados no Experimenta, de trabalhos e projetos de profissionais e estudantes convidados e previamente selecionados. Plenária Inicial Assembleia de abertura oficial da segunda edição do Experimenta – Semana de Design da Paraíba. Momento onde a comissão de organização recepcionará os participantes/ experimentalistas e apresentará a dinâmica do evento. Neste momento, contaremos com a participação de autoridades locais e representantes das instituições realizadoras do evento.


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Plenária Diária Consiste na construção de um espaço democrático de conversação entre a comissão de organização do Experimenta e os experimentalistas. Esta atividade propõe a exposição de opiniões sobre problemas ocorridos durante o evento, elogios e apresentação de possíveis propostas de atividades de intervenção e integração. Plenária Final Assembleia de encerramento das atividades internas do Experimenta – Semana de Design da Paraíba. Será um momento de apresentação geral dos acontecimentos do evento, anúncios importantes sobre a próxima edição do Experimenta, exposição de eventos de Design que ocorrerão no país nos próximos períodos.

*outras atividades serão acrescidas e anunciadas no decorrer do período de organização do Experimenta – Semana de Design da Paraíba. Estas não poderão ser apresentas no projeto nem tao pouco ao público por tratarem-se de atividades imprevisíveis.

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NOSSA PROGRAMAÇÃO


Ainda processo de formação e concretude, a programação do Experimenta já possui grandes nomes do Design nacional e paraibano confirmados. A parceria firmada com os profissionais na edição anterior nos possibilitou o fortalecimento e reconhecimento do evento. Entre os já confirmados, faltando apenas firmação de data, estão: Adriana Yazbek (Arquiteta, designer de produto e interiores), Jonas Lourenço (designer de interiores e arquiteto), Ana Claudia (designer de moda), Christus Nobrega, (designer de produto), Alex Senna (designer gráfico), Rodrigo Medeiros (designer gráfico, designer de interação), Turla Alquete (designer gráfico, designer de sinalização), Luciana Dinoá (Arquiteta, designer de sinalização), Douglas D`Agostini (designer de Sinalização), Samuel Casal (designer gráfico), Fabiola Pedroza, (designer de moda), Coletivo Centopeia (Coletivo que envolve vários profissionais das áreas do Design – produto, interiores, gráfico, moda), João Faissal (designer gráfico, design social), Araguacy Filgueiras (designer de moda), Jô Cortez (artista plástica), Fátima

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Finizola (designer tipográfica), Daniel Moura (designer gráfico), Leo Mendonça (designer de moda), Karla Paiva (designer de interiores), Guilherme Sebastiany (gestão de marca, branding), Daniela Borgiani (designer de moda), Sérgio Matos (designer de produto), Tufi Duek (designer de moda), Reinaldo Lourenço (designer de moda), Alexandre Herchcovitch (designer de moda), Os Gêmeos (designer`s gráfico) Hossein Albert (designer editorial e designer gráfico), Joca Guedes (designer de produto) os Marcos Costa (designer gráfico e design thinking). Outros nomes estão em processo de confirmação. Além dos grandes nomes citados, já estão confirmados com data os seguintes profissionais: dia 20 - Gisela Abad (designer gráfico), dia 21 - Irmãos Campana (designer`s de produto),dia 22 - Guto Lacaz (designer gráfico, designer de interiores, artista plástico), dia 22 - Guilherme Luigi (designer tipográfico), dia 23 - Agencia LaGRACIA (Especializados em Design de Apresentação) e dia 25 - Jorge Bispo (fotografo). Legenda Ação Guinness

Workshop

Desfile

Ambientação/ prodDuraveis

Oficinas

Palestras

Plenária

At. Parceria Cultural

SePAP

At. Social

Intervenção

DesignExpress

Credenciamento

Integração

Festa

Conversação


Manh達

13h 14h 15h 16h 17h 18h 19h 20h 21h 22h

Sab. 18/10

Dom. 19/10

Seg. 20/10

Ter. 21/10

Qua. 22/10

Quin. 23/10

Sex. 24/10

Sab. 25/10

Dom. 26/10

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