23 Jan | Kate Buke
FACILITY
СПОСОБЫ И ИДЕИ ДЛЯ РАЗВИТИЯ ДИЗАЙНЕРСКИХ НАВЫКОВ
01
Как формируются навыки?
02
Как выявить слабые и места и сильные стороны (чтобы с помощью вторых подтягивать первое)
03
Определяем человека по типу мотивации и способу наиболее эффективного обучения
04
Описание основных техник “прокачки” и их модификации
05
lll
СОДЕРЖАНИЕ
Закрепление полученных навыков
01 КАК ФОРМИРУЮТСЯ НАВЫКИ?
01 | Как формируются навыки?
Навык – это сформированная путём повторения способность воспроизводить действия на автоматическом уровне.
Знание (Теория)
+ Навык (Практика)
= Умение Способ выполнения действий, дает возможность выполнения задач не только в привычных, но и в изменившихся условиях.
вторично автоматизированные, составные. Формируются с осознанием компонентов действия.
01 НАВЫКИ
01 | Как формируются навыки?
Навыки дизайнера
Двигательные - Оценка задачи на разных уровнях
02 Интеллектуальные 03 Перцептивные
- Гибкость выбора действий - Наибольшая точность при решении задач
01 | Как формируются навыки?
Этапы выработки навыков
02
03
Мотивационный
Предварительный
Аналитический
Зачем?
Пробные действия
Обработка составляющих действий
04
05
01
Синтетический
Автоматизация
Взаимосвязи, иерархия
С процесса на результат
02 КАК ВЫЯВИТЬ СЛАБЫЕ МЕСТА И СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ
02 | Как выявить слабые места и сильные стороны
Сильные скилы постоянные высокие результаты в какой-либо области деятельности
Слабые
01
Проще выявить то, что дается не с таким успехом
02
Слабость сторон сглаживается в композиции с “сильными” скилами
02 | Как выявить слабые места и сильные стороны
Поиск слабых сторон
01
+
Ревью вакансий мечты
честность с самим собой, друзья / коллеги
Выявление пересечений точек неуверенности
02
03
Себятестирование на задачах
Документирование практики
Затрата большого кол-ва времени в процессе решения задачи
Перепросмотр своих действий + коррекция нюансов
03 ОПРЕДЕЛЯЕМ ТИП МОТИВАЦИИ И СПОСОБ НАИБОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ
03 | Определяем тип мотивации и способ наиболее эффективного обучения
Надо + Могу + Хочу
Мотивация
Сумма трех векторов = Мотивация
Потребности → Побуждения → Желания
Мотивы
→ Поведение → Действия
→ Результат удовлетворения Полное или частичное удовлетворение, его отсутствие
03 | Определяем тип мотивации и способ наиболее эффективного обучения
Типы мотивации
01
02
Удовольствия
Через страдание
Реальное или воображаемое
Сильнее удовольствия
Combine!
03
04
Сжигание жиров мостов
Планирование
Метод Юлия Цезаря
Вовлеченное ожидание
03 | Определяем тип мотивации и способ наиболее эффективного обучения
Вспомогательные вопросы
01
Если не сделаю чего-либо – буду ли жалеть?
02 Если сделаю, как это отразится на моем будущем? 03 Дистанцируйтесь по времени. Представьте, как данный навык может повлиять на Вашу жизнь спустя некоторое время – через 10 дней, через 2 года, и т.д.
Сожаление Позитивные эмоции Планирование
-
02
01
03 | Определяем тип мотивации и способ наиболее эффективного обучения
Способы обучения
Методы
Продуктивный
Пассивный
+
Активный
+
Интерактивный
Объяснительно-иллюстративный Поисковой Исследовательский Проблемный
03 | Определяем тип мотивации и способ наиболее эффективного обучения
Хаки
Практика на тематике, которая интересна самому дизайнеру
Выход из зоны видимости, отдаление от прямых референсов к другим сферам творчества
04 ОСНОВНЫЕ ТЕХНИКИ “ПРОКАЧКИ” И ИХ МОДИФИКАЦИИ
01
04 | Основные техники “прокачки” и их модификации
Подражание Кларк Терри, музыкант
Этап 1: Подражание + Этап 2: Ассимиляция
Возможность выйти за пределы зоны комфорта
понимание новых аспектов
+ Этап 3: Инновация импровизация
Преодоление текущего уровня умений
02
04 | Основные техники “прокачки” и их модификации
20 часов Джош Кауфман, научиться чему угодно
Этап 1: Анализ навыка Этап 2: Подкачка составляющих навыка, которые развиты плохо Этап 3: Детекция и убирание барьеров Этап 4: Продолжительная практика
старт
5 минут
+ Облегчение нового процесса
→
03
04 | Основные техники “прокачки” и их модификации
Ступенчатый Pomodoro
+ финиш
1 час
Постепенное повышение уровня скила
04
04 | Основные техники “прокачки” и их модификации
Документирование практики
+
+
Запись процесса дизайна с экрана
Резюмирование основных этапов изменений
Наглядность
Анализ
Объективность
Возможность пересмотреть свои действия и оценить их со стороны
Детекция слабых и сильных сторон на практике, нюансов, требующих корректировки
Отслеживание прогресса без призмы субъективных ощущений
05
04 | Основные техники “прокачки” и их модификации
Игровой формат
+
+
Положительные эмоции
Легкое отношение, отсутствие напряжения
Практика Рекомендуется делать упражнения в игровой форме для разбавления и мнимого отдыха дизайнера.
06
04 | Основные техники “прокачки” и их модификации
Research
+ Идет как сопровождение при работе над конкретным проектом
+
+
Дает возможность быть в тренде тенденций дизайна
Пассивный, не требует осознанных усилий к началу действия – “надо”
07
Этап 1: Оптимистичный ПРИЧИНЫ АМПЛИТУДЫ
04 | Основные техники “прокачки” и их модификации
Из крайности в крайность, или имитация
сценарий
Этап 2: Наихудший сценарий
05 ЗАКРЕПЛЕНИЕ НАВЫКОВ
05 | Закрепление навыков
Как и зачем?
01
02
Приоритетность
Возвращение
Закрепление навыка – одна из самых важных частей обучения.
При возвращении к уже полученным навыкам мы совершенствуем их в свете своего общего развития.
03 Modificate!
Динамика Нужно комбинировать одни навыки с другими, чтобы находить новые оптимальные сочетания для решения задач.
06 BONUS
06 | Бонус
Способы для развития команды
01
Ведение блога
03
Ведение блога – активный research при подготовке материалов
02
Ролевые игры Смешение ролей внутри команды, заказчик-исполнитель, и т. д.
Точки невозврата Ревью работы участницами команды и поиск точек схождения мнений
04
Передай другому Дизайн, над которым по 1 часу друг за другом работают все члены команды
РЕСУРСЫ
СПАСИБО!