Revista 3
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NACEMOS
...de la Familia
AÑO 1: 2012 • Nº: 1 • MES: 02 CIRCULACIÓN VIRTUAL
Clu de
l
Reporteros
CON ESTA EDICIÓN
NACEMOS
ESTÁ DE CUMPLEAÑOS
N Ó AL I C CI I EDSPE E
Clu de
l
Reporteros
Editores Consejo
de
Directiva Administrativa
Juan José Greco PRESIDENTE
Belkis Gómez de Zerpa SECRETARIA
Boris Gómez TESORERO
Editorial el poder de la unión
la excelencia en los grupos
Consejo Editorial Boris Gómez HERRAMIENTAS INTERACTIVAS Belkis Gómez de Zerpa VARIEDADES
Fanny Rodríguez Trina Camacho MANIFESTACIONES ARTÍSTICAS
Juan José Greco RELIGIONES Y CREENCIAS
Julio Pazmiño COMUNIDADES Sonia Lefko PANORAMA EDUCATIVO
Relaciones Institucionales Boris Gómez • Belkis Gómez de Zerpa Juan José Greco
Diseño Gráfico Fanny O. Rodríguez
Fotos y Videos: Consejo de Editores
Contenido
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ACTUALIDAD
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Pág. 4
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COMUNIDADES
ART &DISEÑO
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Pág. 8
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CONOCIENDO
Todos los Derechos Reservados • 2012
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de trabajo
Y mientras lean y analicen nuestro trabajo, ciertamente irán descubriendo en sus contenidos, como los mensajes se solapan, se complementan, se enriquecen mutuamente. En la visión unitaria de cada uno de estos ensayos nada existe completamente aislado de lo demás.
o existe la casualidad existe la “causalidad”, La Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica (FATLA), quien este 25 de Febrero está cumpliendo un año más de vida en sus actividades de formación, se convirtió en el punto de confluencia de tres compañeros de distintas nacionalidades, que con un interés común, logran con su entusiasmo y determinación unir otras cuatro voluntades más, para compartir criterios, ganas de aprender e interés en expandir sus conocimientos.
Los conceptos y ejemplos se prestan desde luego a varias interpretaciones a varias lecturas, a otros significados, además de los propuestos por los ensayos. Mejor así. Porque la intención es esa, precisamente, que cobren vida en todos nuestros compañer@s de FATLA y que éstos se les apropien. Que los libros se empapen de la vida y del ideal de ustedes, y en consecuencia les puedan así continuar alimentándoles, instruyéndoles, siéndoles útiles, tal como lo han sido y lo siguen siendo para todos nosotros.
Y es así como nace la idea de REPORTEROS DIGITALES FATLA 3D, un grupo de siete estudiantes de Medios Digitales de FATLA, con un gran deseo por desenvolverse como reporteros en los mundos inmersivos, y es, estando dentro de los espacios de Second Life, que este grupo desempeña sus actividades.
Todos los sueños están impregnados de fervor, ganas y ambición, los transformamos en metas y objetivos, y nos acercamos a conseguirlos, cuando en el camino, lo importante es dar con el momento y el individuo adecuado. El mejor momento es el nuevo aniversario de FATLA, hoy Reporteros Digitales FATLA 3D, se honra al estar presente como una alternativa comunicacional, brindando una posibilidad de esparcimiento y conocimiento gracias a la oferta hecha por el Presidente de FATLA, Ing. Pedro Camacho, que nos ha brindado su apoyo y su colaboración incondicional a la idea y propuesta que este grupo de compañeros ha creado.
Es cierto que un deseo fuerte de lograr algo es el punto de partida para conseguirlo, pero igualmente cierto es que sólo estás listo para recibir algo, cuando crees que puedes recibirlo. Ese momento ha llegado, con la cooperación de la tutora y Directora de los entornos virtuales en Second Life en representación de FATLA, Itza Isea, a quien le dedicamos nuestro reportaje de apertura , hemos materializado nuestra idea, que hoy exponemos ante la comunidad de FATLA, en artículos de diferentes matices todos enriquecedores. Second Life es un MATAVERSO, es y representa una gran comunidad de intereses y factores diversos que van de lo mas trivial y banal a lo más serio y profundo. Esta plataforma que brinda alternativas a sus “Residentes”, de interactuar, explorar, establecer relaciones sociales, compartir en comunidades o grupos, crear objetos virtuales, y hasta comerciar propiedades y servicios virtuales, tiene su propia moneda, y los residentes estamos conformados por personajes que nos representan, Avatares con identidad y autonomía. Es, en estos espacios donde realizaremos los diferentes artículos que expondremos en nuestras publicaciones.
Esto nos convertirá en un solo equipo “Fortalecido”, cuyo objetivo es el adoptar ideales elevados que sean como un combustible de una prolongada superación y excelencia. Nos sentimos con el gusto inmenso de brindar nuestra primera edición a la que le hemos puesto cariño y dedicación y esperamos sea del completo agrado e interés de la gran comunidad de FATLA, y Feliz aniversario, auguramos muchos años más de éxitos y nuevamente gracias al Ing. Pedro Camacho y a la Lic. Itza Isea por su apoyo a esta travesía digital de estos aventureros virtuales.l 2
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ACTUALIDAD
Heisei9
Entrevista
con...
por:
Lic. Itza Isea Directora Entornos FATLA 3D Itza Júpiter
De la Presencialidad
1
a la
Virtualidad
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E
“Espacio enmarcado en tópicos varios: Entretenimiento, Moda, Cine, Radio, Lugares, Personajes y Aspectos de Crecimiento Personal”
heisei.nine@gmail.com
ste artículo, en la 1 edición de nuestra revista Club de Reporteros Digitales FATLA 3D, hace una entrevista a la Directora de Entornos 3D de FATLA, Prof. Itza Isea, a quien consideramos como nuestra mentora en estos entornos, haciendo una transición en estos dos espacios tanto el presencial como el virtual, dando unas respuestas a planteamientos de carácter educativo; efectuado el presencial en la ciudad jardín de Venezuela Maracay Estado Aragua y el virtual en los espacios de FATLA 3D, en Second Life, específicamente donde está la base de los reporteros. Para su elaboración, la circunstancia ha subrayado el auténtico espíritu del trabajo en equipo; he contado para el desempeño de esta actividad con la Excelente y muy oportuna colaboración de nuestros compañeros reporteros: Eitaro, quien realizó la grabación y edición del video, virtual y edición presencial, Forava, y Julyar, quienes fueron de gran ayuda para la realización y grabación de la entrevista presencial, Trinax quien efectúo el diseño de las preguntas, y el concepto e idea general Heisei Nine. A los colaboradores Mil Gracias. Y Disfruten de una de las muchas entrevistas que dentro de Second Life estaremos desarrollando. En esta misma edición también tenemos otra excelente entrevista. Hasta el próximo Actualidad 3D y su... Entrevista con...
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4 1. Fanny Rodríguez e Itza Isea. 2. En Plena Entrevista de izq. der. Trinax, Itza Júpiter y Heisei Nine. 3. Trinax, Itza Júpiter y Heisei Nine. 4. Julieta Arrioja e Itza Isea. Links Videos •Presencial: http://www.youtube.com/watch?v=b-KHN2mC_iE&context=C326865aADOEgsToPDskKejKI2XT7Tmrx-Y7d30Lz4 •Virtual: http://www.youtube.com/watch?v=hcuFqvNpo7M&feature=youtu.be
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COMUNIDADES por:
Pecherekito
vampiros eN los
metaversos
¿Son los entornos virtuales inmersivos, un espacio para superar las cicatrices emocionales ocasionados por sentimientos de aislamiento y soledad?
E
n realidad he sido demasiado optimista…en un principio he tratado de no trasmitir a ustedes compañeros las dificultades y la complejidad real de realizar un proyecto en Second Life, pensaba que así podría evitar divergencias, o que piensen que no se lo suficiente como para dar solución a un problema. Sin embargo los resultados obtenidos en tan corto tiempo, avalan que siga explorando estos senderos. No trato de generar ni reales, ni falsas expectativas, porque sé que al final terminaría muy frustrado y sobre todo devaluaría el concepto y el objetivo de este trabajo.
“Propuesta para descubrir la naturaleza de las cosas, una incitación a la reflexión a partir del mundo sensible”
recería que el poeta describe algo, sin embargo lo que supone es el sentir una vivencia. Este y otros muchos versos del mismo autor me inspiraron para asumir el rol de un vampiro en Second Life, deduje que mediante el avatar e inmiscuido en el espacio virtual de los metaversos podría averiguar si son las personas deprimidas, aquellas emocionalmente perturbadas, disgustadas consigo mismas, con perturbaciones de relación con los demás, con bajo desempeño en su trabajo, y en la armonía familiar; son quienes buscan que una nueva realidad aparezca, independiente de la limitaciones de una sociedad que las enmarca. En parte estuve acertado, sin embargo sólo estuve analizando la parte negativa de estos mundos virtuales…, pero y la ¿parte positiva? Pienso que si uno busca con pasión y empeño la verdad de este mundo en SL, al final termina aprendiendo y mucho. Veamos una cortas experiencias...
Surge un Vampiro Explorador En mi opinión pienso en estos versos, como una propuesta del poeta para descubrir la naturaleza de las cosas, una incitación a la reflexión a partir del mundo sensible. Es probable, que todo no sea más que ilusión y fantasía de nuestra soledad y de nuestra realidad. Pa-
Primeros pasos Procedo con mis primeros pasos como “Bloodlines roley play” (papel de vampiro en Second Life) ingreso a Transilvanias Vampire Empir y luego a Eztli Calli clan, mundos ásperos y sin embargo extrañamente hermosos, dominados por avatares de inmensidad casi inverosímil.Consigo refugio seguro en Oscuro Valkyrie, protegido por licántropos.
pecherekito@gmail.com 4
Este lugar abarca sólo aquellos aspectos de los mithos Vampyr que incluyen el amor, un respeto por toda la vida, la inmortalidad física, la elegancia individual, el
...de la Familia
“Un viaje de mil millas, comienza con el primer paso” Lao Tsé.
comportamiento de la sabiduría civilizada probada, el éxito mundano, y la felicidad personal. Investigo en el Centro Cultural de Vampiros, encuentro abundante información toda en Inglés (un problema para un aspirante a vampiro con escasos conocimientos de ese idioma). Continuo en el proceso de ir observando estos mundos virtuales de un lugar a otro, la curiosidad me obliga a ser valiente. Tengo una impresión vivida como que si fuese un carnaval en estos espacios y para estos avatares, una orgía ensalzada, en efecto una orgia de exhibición y narcisismo. Encuentro avatares femeninos espeluznantes, algunos ángeles hermosos, se que son seres humanos detrás de un computador que piensan perciben e interpretan los mensajes y supongo que todas ellas alimentan ese viejo sueño de la Cenicienta. Un collar de ajos Un bloodlines con 15 días de nacido viajando es fácil presa de aquellos que solo desean tu alma… me explica un ángel que conozco en el trayecto. Y continua en sus explicaciones... me aconseja integrarme con su familia, me alerta de los clanes, llamados Hordes, muchos de ellos con rituales, satánicos. Me dice que para conseguir el role play de un vampiro (HUD) debo pagar. -No dispongo de Linden Dollars (moneda en SL). -En ese caso me dice debes trabajar ya sea en discotecas, bares, bailando, etc. -Es extrañamente generosa, hoy tengo un collar de ajos para protegerme de los vampiros psíquicos. Es un mundo semejante al real. Continúo con los siguientes diálogos:
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Diálogos con un vampiro • ¿Qué es un vampiro en Second Life? -Cualquier persona que requiera de la energía de una fuente externa. Cualquier acción, acto o práctica de adquisición de energía, fluidos corporales o sangre de una fuente externa; es una necesidad más que un deseo, alimento, para prosperar o sobrevivir. Por lo general, cuando un vampiro se le ha negado o se niega esta energía sufre daño físico o psicológico. • ¿Ustedes adoran al diablo? -No y No. Ser una mala persona es algo que tienes que elegir, no es algo que se nace. Al igual que con los seres humanos normales, es el individuo el que está mal -No la especie. • ¿Muchas personas los consideran monstruos? -La industria del cine y los medios de comunicación presentan al vampiro como monstruo, sin embargo, ¿quiénes son en realidad los monstruos del mundo? • ¿Cómo se consideran a sí mismos? -Tenemos un gran respeto de la vida, a pesar de que nos alimentamos de la energía de los demás, no dañamos a otros o causamos dolor y sufrimiento. Los verdaderos vampiros, como aquellos con habilidades empáticas, sentimos las emociones de otros, incluyendo el dolor y el sufrimiento. De hecho hay muchos grupos, clanes o familias, las familias que existen apoyan, comparten conocimientos y experiencias de esta vida.•
3 Forava
ART &DISEÑO por:
“Se pretende crear un panorama del diseño como fenómeno abierto y relacionarlo con el arte, los museos y las distintas experiencias que se obtienen a través de Second Life” forava.sl@gmail.com
Mundo Virtual o
vida paralela
Reporta: FORAVA Fanny O. Rodríguez
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4. ¿Cuál fue su primera obra para exponer en la virtualidad? - Ya hace 5 años que estoy en el mundo virtual, llegue una noche y al amanecer ya tenia mi primer terrenito y empece a hacer una sala de arte, ha pasado mucho tiempo y muchas cosas han cambiado, es toda una evolución, ahora hago entornos virtuales, tal como esta esfera donde estamos... Comenta: le decia a Luto que SL es solo la pasarela para mostrar lo que hacemos y que empleo un montón de software ajeno por completo a SL, casi todo de diseño en 3D y fractales, el mayor mérito de mi trabajo, según yo lo veo es que empleo siempre la tech mas avanzada, asi que es fácil ser original... jeje; pero en SL hay de todo también, quien cuelga cuadros reales digitalizados; coexisten un montón de ideas, de todo ello, esto es lo mas avanzado... jejeje ... para todos los gustos, pero imagino que lo que nos interesa a nosotros es la vanguardia... vanguardia radical como me gusta decir a mi, si se ha visto algo parecido ya -no mola ;-) ... Comenta: saben... hace casi 30 años la gente se reia de mi porque dibujaba con ordenadores, pensaban que era una moda pasajera y que pronto se olvidarían.
os metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como avatares del mundo real, pero sin ningún tipo de limitaciones físicas, psicológicas, fisiológicas, culturales o religiosas; esto implica que sus comportamientos pueden ejercer influencia sobre objetos y otros usuarios. En este mundo virtual, nos encontramos con muchas comunidades on line, que simulan un mundo inspirado en la realidad; donde cada uno puede interactuar y vivir en tiempo real, a través de sus propios personajes o avatares representados; para ello se requiere un mundo en línea persistente, que aunque no esté ningún usuario conectado, el sistema sigue funcionando y no se detiene, activo y disponible 24 horas al día todos los días. Con el tiempo han aparecido mundos virtuales con fines de aplicación profesional, tales como: el espacio, la investigación, la medicina y videojuegos; aunque no están limitados a ellos. Para ahondar y descubrir el comportamiento de un avatar, fuimos a visitar una de las islas de Second Life (SL) o Segunda Vida, donde logré una muy amena entrevista con un artista, cuyo aporte cultural y artístico es una obra que está entre lo fracto y el 3D; su nombre Asperix Asp y contestó a las siguientes preguntas: 1. Asperix Asp... ¿Nombre Real o Virtual? - Solo virtual. 2. ¿Qué artistas influyeron en su formación? - Muchos, pero siempre he buscado la forma de hacer cosas propias nuevas, el mas eximio de mis paisanos es Goya, pero me ha gustado el arte contemporaneo desde niño. 3. ¿Cómo descubrió su afinidad a este tipo de arte? - Pues empecé pintando normalmente, pero en cuanto estuvieron disponibles los ordenadores domésticos deje la pintura convenional y desde entonces he seguido con ellos al compas de los avances tecnológicos, cada uno tiene sus manias...;) lo que ven aqui es lo mas avanzado que hay ahora en materia de software.
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5. ¿Usted comercializa su obra virtual? - No casi nunca, de cada obra se pueden hacer multiples copias, no tiene valor comercial sino artístico, es muy posible que con los mundos virtuales pase algo parecido y en el futuro sean tan cotidianos como bajar el correo electronico hoy en dia, de hecho estamos charlando tranquilamente en una sala de arte uno a cada lado del mundo... acota Luto... España, Venezuela y Argentina... continua Asperix Asp... y que decir de las relaciones personales a través de este medio, puedes ir a bailar, a oir musica con tus amigos, cada noche diferente; ... interviene Luto... si la vida social aqui es profusa. ... retoma Asperix Asp... antes estabamos en un concierto en directo y ahora aqui se puede ver un montón de arte durante todo el tiempo, ;) que es maravilloso, uno siente como que es real, casi se puede sentir el calor de la otra persona, quien no lo conoce no lo puede imaginar. Desgraciadamen-
...de la Familia
te la crisis le afecta de lleno también, cierran salas, hay poco movimiento de dinero, la actividad se retrae, yo creo que solo se mantiene y poco lo que atañe al aspecto de los avataras, la ropa y todo eso, pero hay mucha competencia también al igual que en la vida real... solo que aquí se gasta menos dinero... si se puede comprar un cuadro por unos cuantos centavos; en cambio las tarifas por los terrenos se mantienen; linden lab no se da por enterado, al menos mientras no haya una competencia clara fuera de second life, porque lo que hay no es competencia, no hay nadie y carece por completo de glamour, incluso parece que va desapareciendo como osgrid y algunos otros mundos alternativos a este; asi que sigue siendo la referencia de los mundos virtuales en línea. 6. ¿Qué mensaje lleva su obra a la Sociedad Virtual? - Bueno eso se acerca mucho a la metafisica del arte numérico, me temo que ahora es muy tarde para abordarlo... jejeje... En la sala que hemos estado antes hay algoritmos aleatorios controlando las imagenes de forma que nadie puede ver dos veces la misma exposición, es particular para cada persona que la ve. En cuanto a las imagenes propiamente dichas surgen de fractales recursivamente replicados hasta el infinito, ahí es donde empieza la metafisica; imaginen un fractal tridimensional cualquiera dentro de una pequeña caja, cuyas paredes son espejos perfectos -un infinito visual-, yo digo que eso es una pequeña metafora de la mente humana. Estos cuadros estan hechos así, solo que el fractal, la caja de espejos, la cámara y todo lo demás, es enteramente virtual y encima lo vemos en un entorno virtual también,... somos algo entre nada e infinito. De hecho los residentes en SL sabemos que esto, no es mas que una parte de la vida real, a veces mas importante que la otra, cuanto mas para un dibujante... dibujamos sueños; acota para finalizar.•
Asperix asp Exposición
INFINITY SERIES
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CONOCIENDO EPORTEROS
Biografía
Luto noyes
Hablar de este personaje es hablar del artífice y mentor de la inclusión de los reporteros dentro de Second Life (SL). Este residente esta en los espacios de Second Life desde Enero del 2008, y es allí donde entra en conocimiento de lo que es FATLA, y decide participar en ella, ya estando en sus aulas, dentro de una de sus actividades se convierte en el motor acelerador del modulo 8 de EPE, al colaborar con cada uno de sus compañeros Centauros para que conocieran los espacios de Second life y aprendieran el uso de ellos.
¿Quién es Luto Noyes?
luto ...con su más grade proyecto de vida: Su Hija Erika.
lutonoyes@yahoo.es
Su nombre tiene una connotación fiel reflejo de su autor, a quien sus compañeros reporteros le dicen por cariño “Master Jedi”, nombre asociado a una historia la de los antiguos Vikingos, los noyos “custodios de la sabiduría”; narra la historia que algún día se verá la “señal LITICA de K’TAGHAR”, es una imagen que provendrá de la piedra de Venus y que señalará el camino hacia los dioses libertadores. Este principio dío inicio a una secreta institución entre los íberos, los Noyos y las Vrayas cuerpos de iniciados consagrados a custodiar en todo tiempo y lugar a la piedra de Venus y aguardar la manifestación del símbolo del origen. La llamada Sabiduría Hiperbórea. http://recordarelespiritu.blogspot. com/. De allí el Noyes, Luto para no llamarlo Morto, para no pecar de muy pagano. Así mismo Nuestro mentor usa un apodo o pseudónimo muy simpático, usado en un comics y representado por un lagarto, pero en lo profundo este apodo es porque estando en muchas comunidades en SL se hartó del lag (Lag del inglés lag behind, rezagarse; quedarse atrás ó en español Lapso de Actualización Gráfica; es el retraso producido en una telecomunicación que dificulta el desarrollo normal de la misma, provocando desorientación o incomodidad en el usuario), esto sucede ocasionalmente en Second life; de allí lo de LAGHARTO, harto del Lag.
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Juan José Greco • Maestro Rural General Pico, La Pampa Argentina. • Experto en Procesos Elearning. • Colaborador de FATLA. • Miembro del GRUPO TRIDENT 3D.
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1. El Grupo TRIDENT 3D con su Tutora ITZA JUPITER de tesis como EXPE. 2. Colaborando con sus compañeros. 3. Una de sus facetas... 4. Con los Miembros del Club de reporteros
Este es LUTO NOYES
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