Portfolio-Fan Chi Hsuan

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PORTFOLIO Industrial Design

2019

Fan Chi Hsuan Born in 1997.12.20 National Kaohsiung Normal University 2016-2020


I can because I think I can.


接受挑戰,才會進步, 就算害怕也要繼續勇敢前進。

勇往直前。


范綺軒 Fan Chi-Hsuan 我是范綺軒,今年21歲,彰化人,目前於國立高雄師範 大學工業設計學系就讀四年級,學習成績優異,個性活 潑、外向、負責任,善於人員工作分配、時間安排、做 事有效率、願意學習新的東西,曾擔任熱舞社副社長及 系展場地組副組長一職。

HELLO, I’m Chi-Hsuan

Phone: 0978751953 E-mail: guest19971220@gmail.com


ABOUT ME

Interests

Paint

National Kaohsiung Normal University Department of Idustrial Design

國立彰化女子高級中學數理實驗班 National Changhua Girls' Senior High School-

Read

Japanese (N5證書)

software

Skills

Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe XD Solidwork Rhino Keyshot Autocad Sai Cyberlink

Music

Performance

Competition

Camera

Dance

Experience

Education

國立高雄師範大學 工業設計學系 (109年畢業)

2020 LEXUS design award工作坊 2019 年海峽兩岸大學生設計營-晉江 2019 Kymco設計挑戰盃 工作坊 2019 大學生社會實踐計畫 台灣微笑可可-內埔地方創生 2019 科技部研究計畫投稿 2019 國立高雄師範大學工業設計學系10th場地組副組長 2018 來自亞洲的設計力量 國際設計工作坊 2018 國立高雄師範大學互動設計工作坊 2018 國立高雄師範大學工業設計學系 系學會 副公關 2017 國立高雄師範大學熱舞社副社 2019 新北客家文創品設計競賽 傑出獎 2019 年海峽兩岸大學生設計營集成杯 三等獎 2019 年海峽兩岸大學生設計營天守杯 一等獎 2019 Kymco工作坊 佳作 2019 台灣國際學生創意設計競賽 參賽 2019 小食大器 參賽 2019 光寶創新獎設計競賽 參賽 2019 第八屆太湖獎設計大賽 參賽 2019 長沙IDM木製品創意設計大賽 參賽 2019 國立高雄師範大學工業設計學系10th優秀作品 第三名 2018 復建工程與輔具科技黑客松 設計實作組 入圍

2018 KYMCO設計挑戰盃 參賽 2018 技嘉科技減量共享愛地球友善產品設計賽 參賽 2018 第十二屆晨銘盃應用設計競賽 參賽


con ten ts.

Product Design

01

Home care

02

Breathing Balancer

03 04 05

銀髮照護

氣喘患者運動呼吸平衡器

06 2nd way

傘套、握柄兩用傘

Breather

智能空氣清淨加濕器

Ki-hanger き-ハンガー

吉子 賽神豬水果盤

07

Circle Around

08

Choice

09

Dr. Martens

轉圈圈

選擇 Make a CHOICE, make a beautiful day.

Lady’s twenty years old


Interaction Design Arduino

10 11

相遇 我們的相遇是齒輪轉動的契機

死神的聖物 互動設計工作坊

Fashion Design 安踏綜訓系列

Interface Design

Spotlight - Next stage Spotlight - Better me

Graphic Design

Else 電腦繪圖-插畫 攝影



home care 銀髮照護

rod uct Des ig

breathing balancer 氣喘患者運動呼吸平衡器

breather 智能空氣清淨加濕器

ki-hanger き-ハンガー

咬吉子 賽神豬水果盤

2nd way 傘套、握柄兩用傘

circle around 轉圈圈

choice

選擇 Make a CHOICE, make a beautiful day.

dr. martens Lady’s twenty years old


01


#關懷設計

Home Care 銀髮照護 設計理念

喝水是人類生存中重要的部分,銀髮族更是如此,想要更好的保養 已經老化的身體需要飲用每日所需的水量才能夠使身體有效進行代 謝作用。 但有許多銀髮族因為行動不方便而減少喝水的次數,進而導致因飲 水量不足產生的疾病。 若能使喝水變得不那麼困難重重,就能增加家中長輩喝水的次數, 使身體更加健康。


01

Home care

Sketch


01

Home care

圓形可愛的造型減少機器冷冰的形象,粉 粉的配色也讓他看起來更加活潑,讓使用 者使用起來更加親切。


01

Home care

手環定位,觸控螢幕呼叫送水。 待機區

-接收呼叫後自動偵測手環位置

跌倒偵測(Fall detection) 智能手環

待機時在待機區補水、充電

-若手環偵測到跌倒反應,主機 將會自動聯絡照護者。


01

Home care

出水口

補水孔 盛水按鈕 置水處

銀幕面板 補水處

充電處 待機區

46.5cm

22cm

充電處

43.5cm 70cm 56.5cm

Front

Right

Front


01

Home care

Home Care 銀髮照護

智能送水

定時送藥

跌倒偵測 輕觸即可盛水

開水儲存

水杯、藥品 放置處


01

Home care

HOME CARE


02


#關懷設計

Breathing Balancer 氣喘患者運動呼吸平衡器

設計理念 為什麼運動會引發氣喘呢? 最主要的誘發因素為,吸入過多 過敏原、溫度變化、濕度變化,以上三種因子會造成敏感的 氣管口徑迅速變化,進而誘發氣喘。若在運動時提供濕氣及 溫度平衡、過濾後乾淨的空氣,就能減少運動時氣喘發作的 可能,讓氣喘患者也能擁有運動的機會。


02

Breathing Balancer

Breathing Balancer 氣喘患者運動呼吸平衡器

淨化空氣

加濕

加溫

Question 大多數的氣喘患者會在運動時發作,這導致多數氣喘患者的 運動量都是不足的,這項設計能降低誘發因素,減少因為運 動而發作的可能。

Method 隨身型的空氣清淨加濕器加上加溫的功能,達到平衡使用者 呼吸的品質、濕度、溫度。


02

Breathing Balancer

Process 空氣

淨化

加溫

加濕

送出


02

Breathing Balancer

Size

stucture

可調整

15cm

出氣口 水箱

入氣口

開關

長度調節處

16cm


02

Breathing Balancer

Color scheme 運動 科技 乾淨

C:0 M: 0 Y:0 K:0

C : 81 M: 31 Y : 45 K:0

C : 93 M: 88 Y : 89 K : 80 運動 時尚

C:0 M: 81 Y : 60 K:0

C : 93 M: 88 Y : 89 K : 80

C:0 M: 0 Y:0 K:0 運動 童趣 活潑


02

Breathing Balancer

Breathing Balancer 氣喘患者運動呼吸平衡器


02

Breathing Balancer

Breathing Balance


03


#IOT家電設計

Breather 空氣清淨加濕機 設計理念 簡單卻與市面上單調的外型不同,以曲線及金屬邊框營造 簡約又高貴的感覺。 利用IOT達到智能控制空氣濕度及清淨程度,並且能夠紀 錄使用者習慣再加以計算,讓每個使用者能夠在自己認為 舒適的感受下生活。


03

Breather

生活型態看板 設定族群為收入較高、喜歡 有品質的生活、對生活美感 較為追求。


03

Breather

心情看板 Noble 高貴 Simple 簡單


03

主題看板

Breather


03

Breather

Breather

Simple

X

Noble

空氣清淨加濕機

25 C

25 C menu

C/% 顯示切換

自/手動

模式

風量

men

定時

u

2h 4h

C/% 顯示

切換

根據原設定執行智能調控濕度

自/

手動 模式 風量 定時 2h 4h

使用者紀錄

學習模式

在適當的時間點、溫度下 調節當時的濕度


03

Breather

25 C menu

螢幕介面

C/%

自/手動

模式

風量

Breather

定時

個人資料

2h

顯示切換

4h

開關 turn on/off

遠端控制 模式

習慣紀錄 偏好設定 問題

讓使用者在使用上能更加方便及舒適。

手機app介面 螢幕

98cm

水箱置放處

水箱 進風口 插座孔 更換濾網

50cm

37cm

脫臭 花粉

定時

可以在手機上看到習慣紀錄,Breather將會計算使用者的習慣紀錄進行設定,

出風口

清淨+加濕 肌保濕

風量

可以在機台本身做設定動作,也可以在手機上進行遠端控制。

清淨 加濕

濕度

溫度

25 C

濕度

55%


03

Breather

BREATHER


04


#衣架設計

Ki-hanger き-ハンガー 設計理念

將木頭及金屬的質感結合,打造出低調奢華的感覺。掛頭 及衣架本體是以磁貼相接,目的是讓使用者能夠更方便的 將衣服掛上竿子,只要靠進就能吸上,要拿下來也比傳統 掛勾式的衣架方便。也因為相接處是磁鐵,所以衣架本體 是可以依照使用者的需求及心情而轉到不同角度。


04

Ki-hanger


04

Ki-hanger

Ki-hanger

分離式鉤頭 以磁鐵相吸

可隨意旋轉鉤頭


04

き Ki-hanger

front

top

side

工程圖


04

Ki-hanger

KI-HANGER


05


咬吉子

#文創設計 2019新北客家文創品 設計競賽-傑出獎、人氣獎

賽神豬水果盤

設計理念 以客家文化中義民節賽神豬為發想,並取神豬咬 橘子代表著吉利做發想,將此以水果盤呈現,盤 身上的印花是賽神豬時獲得特等的榮耀,放叉子 的地方則以可愛造型的小豬呈現,並將叉子上端 設計為橘子的造型,當放置叉子時就是小豬咬著 橘子的模樣,且這個水果盤“咬吉子”不管是在祭 拜時放水果,或是客人來時切水果盛放都能藉此 表達祈求吉利以及祝福的意思,不僅實用又兼具 吉利、有趣的感覺。


05

咬吉子

客家義民祭與神豬文化 義民祭是客家人為了紀念祖先一年一度的祭典活動,在 這個祭典中客家人會準備牲果來祭拜義民爺。 而賽神豬、神羊就是義民祭中的活動,始於道光十一年 林秋華高中武舉人,返鄉祭祖並備全豬全羊酬謝義民爺 保佑,到場觀禮的地方紳士,以當時的農業社會鮮少娛 樂,倡議於每年祭拜時 "神豬比重,神羊比角長",以曾 農村趣味,沿襲迄今一百七十餘年,一方面以牲禮向義 民爺祭拜感恩,二方面則是為國家社會祈福,但願人丁 興旺,四時豐收。

應用客家藍衫的色彩搭配

紋路採賽神豬勝利代表的特等紋路呈現


05

咬吉子

可分離,便於清洗。

橘子造型的水果叉

放叉子處 (以神豬咬橘子表達吉利的意象設計)


05

咬吉子

三視圖/尺寸圖 27CM 16CM

27CM

9.6CM

16CM

TOP

1.6CM

1.6CM

FRONT

1.6CM

1.6CM

7.2CM

TOP

FRONT

RIGHT

RIGHT


05

咬吉子


05

咬吉子


05

咬吉子

咬吉子


06


#雨傘設計-產品設計

2nd way

2019海峽兩岸大學生設計營 集成杯 三等獎

傘套、握柄兩用傘 設計理念 我們想讓一個物件在任何時候都擁有做用,例如在使用傘時不需要 傘套、不用傘時不需要握把,在這時候他們就是個累贅,於是我們 將傘套及握把的型態改變,同一個物件,它可以是傘套也可以是握 把,將它的使用價值提升。 在傘面做了摺痕記憶的工藝,讓我們在收傘時能在短時間內將傘收 至小巧、整潔,同時增加傘面美觀度。 團隊 : 范綺軒、刘娜 個人貢獻 : 構想、造型、建模、使用流程、機構


06

2nd way

2nd way 使用流程

step 1 將盒蓋轉開

step 2 將盒蓋下轉 step 3 將盒蓋轉回

step 4 將傘柄拉長

step 5 打開傘面


06

2nd way

記憶摺痕

傘面外層缝合裝飾線

缝合裝飾線示意圖

傘面內層缝合裝飾線


06

2nd way

翻轉機構

Size

尺寸 5cm

5cm

5cm

16cm

5cm

Front

Side

Top


06

2nd way

2nd way


07


#雨傘設計-包裝設計

Circle Around 轉圈圈

2019海峽兩岸大學生設計營 集成杯 三等獎

設計理念 我們針對傘骨尖端常常戳到別人的問題來解決,在傘尖加上一 個保護措施,並且以有趣的形式呈現。傘尖保護套的造型是可 愛的小鞋子,傘面則是許多小人手拉著手,當將傘收起放置在 地上時,就像小人手拉手圍成圈站在地上。

團隊 : 范綺軒、刘娜 個人貢獻 : 構想、造型、共同繪製


07

Circle around


07

Circle around

Circle Around


08


Choice

#雨傘設計-未來設計

選擇 Make a CHOICE, make a beau�ful day. 2019海峽兩岸大學生設計營 集成杯 三等獎

設計理念 傘骨的結構以自動伸縮桿呈現,能將之縮到最小,而傘面 及握把皆為可拆式,使用者可以根據每天的穿著選擇傘面 及握把的搭配,而此產品可以將之結合商業模式,以自由 搭配為主打達到宣傳的效果並將之推廣出去。 團隊 : 范綺軒、刘娜 個人貢獻 : 構想、造型、建模、使用流程、商業模式


08

Choice

結構

傘面 五個固定點結構增加更換便捷度

傘骨

握把

傘骨支幹

傘面卡扣

傘骨主幹

開關

握把卡扣

傘骨


08

Choice

使用流程 step 3

按下傘骨上的按紐,讓傘骨張開

step 1

將握把卡在傘骨底部

step 2

將傘面上的固定點固定於散骨的固定點上


08

Choice

商業模式設計- 自由搭配 消費者選購喜歡的盒子 可選一支傘骨、幾個握把、幾件傘面

握把

盒子

傘骨

傘面


08

Choice

Choice


09


#品牌創作

Dr. Martens Ladys-twenty years old 設計理念 以Dr.Martens簡單粗曠的設計風格,皮革、黃色縫線等 特色為設計元素,打造出屬於20歲特有的氣質,介於青 春與成熟的交界處,擁有青春的放蕩不羈以及成熟的魅 力,在獨一無二的20歲這年留下一道足跡。

There comes a time when you need to turn the page. 團隊 : 范綺軒、郭蕙瑄 個人貢獻 : 構想、資料調查、整理(共同)、 twenty years old造型、製作、攝影、模特


09

twenty years old

Dr . Martens LADY’S

設計背景

設計切入點

馬汀大夫以馬汀鞋聞名並且以此做

Dr .Martens 主打鞋子,而包款也偏向中性居

為主要產品,其包包款式多以男性

多,若開始產出女性包會是一個話題。 Dr .Mar

或中性為主,較為粗獷豪情。與現

tens的消費族群也從男性為主開始往大眾發展。

在大多之品牌不同。

設計總結

故想保留馬汀大夫特有的縫線、皮 革等特色為此品牌設計一款專屬於

在外型上需以Dr . Mar t ens 的特色下設計時尚

它的女用包包。

流行的外觀。 而在用途上,容量不能過小、便於攜帶。


09

twenty years old

There comes a time when you need to turn the page

front

Right

16cm

16cm

20cm Top

10cm

20cm

twenty years old

10cm


09

twenty years old 市場分析

Dr. Martens 經典產品

經典鞋款

SWOT

經典款式 劍橋包、後背包

S W O T 優勢

劣勢

- 有穩定客群 - 品牌知名度足夠 -行銷據點多 -明確品牌形象

- 族群單一 - 形象框架化 - 價錢無法提升 - 產品種類稀少

機會

威脅

- 增加產品種類 - 保留特色加以創新 - 增加客群 -購買精品風氣上升

- 精品品牌市場飽和 - 易失去品牌特色 - 原客群流失


09

twenty years old

2018流行趨勢 馬鞍包

水桶包

方形、梯形包

購物袋款

腰包

復古小箱子、小盒子


09

twenty years old


09

twenty years old

TWENTY YEARS OLD - 黃色縫線 / 鉚釘 / 撞色搭配 / 系列掛牌


Dr. Martens

When I was Twenty years old.


09

twenty years old

TWENTY YEARS OLD



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相遇

我們的相遇是齒輪轉動的契機 #大型互動裝置

死神的聖物 #互動設計工作坊


10


相遇

#互動設計

我們的相遇是齒輪轉動的契機

設計理念 此項設計為大型的公共互動牆面設計,目的在於,當人們經過 這面牆時,會因為突然轉動的齒輪而停下腳步,對此引發好奇 心。並在設定好的觸發次數後,將會露出轉盤底下的字樣,進 而達到互動的效果。

團隊 : 范綺軒、洪鈺婷 個人貢獻 : 構想、流程、程式編寫、模型製作


10

Interaction Design-相遇

我們的相遇,是齒輪轉動的契機

以超音波測距作為感應端,並設定階段式測距,在接近到指定 的範圍內時,馬達會轉對應的度數。在第n次經過時,就會看 到轉盤下的字,帶來與民眾互動的效果。


10

Interaction Design-相遇

模型製作 1:10


11


死神的聖物

#互動設計

互動設計工作坊

設計理念 以互動設計結合哈利波特故事中的物件,讓使用者感到有趣,並 且對這項互動有共鳴。

互動設計工作坊作品 組員 : 共7名 個人貢獻 : 參與發想、表板製作、程式編寫 製作時間 : 第一日下午3:00至隔天下午1:00(約22小時)


11

Interaction Design-the deathly hollows


11

Interaction Design-the deathly hollows

哈利展開了尋找並摧毀佛地魔永生不滅的神秘根源——分靈體的危險旅程。恐懼 已久的大戰一觸即發,佛地魔的食死人奪取了魔法部,即使取得了控制權,食死 人仍然要設法探查哈利波特的下落。當他在尋找線索時,他揭開了一個古老得差 點被人遺忘的傳說——傳奇的聖物寶盒。

使用說明書 搖晃魔杖超過15下即可發動魔法,讓裝有聖物的寶箱開啟。

流程 揮舞魔杖

發揮魔法

聖物寶箱開啟

震動偵測

WIFI 遠端控制

蓋子兩側馬達 蜂鳴器 LED燈 中間LOGO馬達


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Interaction Design-the deathly hollows


11

Interaction Design-the deathly hollows



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12

Interface design

Fairytale 瞊ĺź?é¤?é…’館

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資訊

資訊

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139.00 TWD

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358.00TWD

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12

Interface design

個人 資料䝋�

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Interface design

介面 設計練習 Sign up 畫面-Web

付費介面

計算機介面



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圖文編排 文字構圖 系列Demo


13

graphic design

圖文 編排

圖 與 字 之 間 的 關 係。


13

graphic design

文字 構圖


13

graphic design

系列 DEMO

C

C

Rubik’s cube

In 2008, Tomas Rokicki lowered that number to 22 moves, and in July 2010, a team of researchers including Rokicki, working with Google, proved the so-called "God's number" to be 20.

P

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In 2008, Tomas Rokicki lowered that number to 22 moves, and in July 2010, a team of researchers including Rokicki, working with Google, proved the so-called "God's number" to be 20.

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版型關聯性

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ashion Des ig

spotlight next stage better me


ANTA

2019海峽兩岸大學生設計營 天守杯 三等獎

團隊 : 范綺軒、陳慧霖 個人貢獻 : 系列定位(共同)、Next stage系列、電腦繪圖

安踏綜訓系列 -2020春夏


Spotlight 每個人都希望成為聚光燈下的焦點, 為此邁進吧,成為更好的自己。 Go to the NEXT STAGE. Meet the BETTER ME.


Spotlight Go to the 2019-2020

NEXT STAGE .

春夏

每個人都希望成為聚光燈下的焦點, 為此邁進吧,成為更好的自己。

色彩搭配及元素 C : 86, M : 80, Y : 77, K : 64 C : 45, M : 87, Y : 77, K : 10 C : 00, M :00, Y : 00, K : 00


Spotlight Go to the 2019-2020

NEXT STAGE .

春夏

目標族群 : 20~35歲年輕人 設計理念 : 打破大眾對綜訓服裝呆版的印象,在服裝中 加入一些藝術,時尚的元素,讓喜歡運動的 人也可以很時尚的運動。

主要面料 錦綸

尼龍

聚酯纖維 氨綸


運動護額

FRONT

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手機臂套 螢光外框增加夜跑安全性

FRONT

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護腕

FRONT

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老帽

FRONT

BACK

NEXT STAGE


NEXT STAGE 系列拉鍊 圓角梯形拉鍊增加整體設計感

FRONT

BACK

FRONT

腰包

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系列慢跑鞋

BACK

FRONT

BACK

BACK


Spotlight Meet the 2019-2020

靈感來源

BETTER ME .

春夏

服裝色彩 C : 25

C : 62

C : 75

M : 49

M : 43

M : 58

Y : 58

Y : 43

Y : 58

K : 00

K : 00

K : 00

設計說明: 現在的年輕人積極推崇健康的生活方式,在工作之餘,進行健身 鍛 設計元素: 煉 瑜伽 冥想等運動,更多的女性會選擇瑜伽作為放鬆,減脂的運動 我們從芭蕾、拉丁舞服裝中汲取靈感,主要以後背部交叉設計貫 穿整個系列, 。 以蝴蝶的羽翼顏色為主要顏色來源,打破以往瑜伽服沉悶厚重的深色系風格, 但傳統的瑜伽服大多款式普通,顏色沉悶。滿足不了追求時尚渴望 我們希望更活潑的顏色和擁有舞蹈服元素的瑜伽服能讓更多的女性群體所喜歡。 個性的年輕女性的審美,為此,我們希望做出一點努力。 讓瑜伽服在舒適的同時,也能兼具美觀時尚 。 我們的瑜伽服從舞蹈服裝中汲取靈感,如芭蕾,拉丁等舞蹈服裝,


肩帶背部蝴蝶結綁帶,讓模 你像蝴蝶一樣展翅飛翔。 吸濕透氣外套, 吸收汗水 後快速蒸發,讓你的瑜伽 動作無負擔。

針織透氣面料 舒適你的整個春夏

拇指扣設計

腹部交叉設計, 顯瘦性感,凸顯腹部優美線條。

BETTER ME 性感V領設計, 勾勒迷人鎖骨曲線 性感單肩+後背鏤空設計 盡情散發迷人魅力。

經典喇叭褲造型, 讓你的動作翩翩起舞

以拉丁舞服為靈感設計的不對稱裙擺, 讓你的瑜伽動作游刃有餘。

服裝面料: 腳蹬一體綁帶設計, 顯瘦,美觀,舒適, 呵護你的每一個旋轉,跳躍。

主要面料:聚酯纖維 輔料:氨綸



電腦繪圖 第一次嘗試半厚圖 魚缸中的少女

lse

惡魔

攝影 人物攝影-家人 (抓拍)


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Else

第一次嘗試半厚圖 角色: 沉月之鑰-伊耶 完成時間: 2018.03.12 使用軟體: Photoshop


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Else


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Else

魚缸中的少女 自創角色 完成時間: 2018.07.27 使用軟體: SAI


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Else

最初構圖

草稿

光影

背景

線搞

特效

上色(色塊)

高光


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Else

惡魔 自創角色 完成時間: 2019.01.28 使用軟體: Photoshop


15

Else

構圖

草圖

線搞

上色

髮色測試


攝影

影像故事 抓拍能記錄當下在我眼前最真實的畫 面,帶著情感跟故事,是具有溫度的 影像。


我的家人們並不喜歡照相,所以我想用我自己的方式記錄 在我眼前看到的景像,這會是最真實的記憶。


這 一 瞬 間 , 出 現 在 我 眼 前 的 畫 面 。

記 錄 下 此 刻 的 記 憶 。



恬 淡 生 活 。


END THANKS

FOR

WATCHING.



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