Indie Game Magazine es una empresa dedicada en su totalidad a difundir información sobre los llamado “pequeños” en esta industria de gigantes. Por medio de esta revista queremos difundir el mensaje de que estos creadores independientes, lo cuales sufren cada día por falta de presupuesto, puedes de muchas formas superar a las grandes compañías. Gracias a que ellos no están atados por ningún contrato, pueden de muchas maneras innovar en cosas que los llamados grandes de esta industria como EA y Activision no se atreverían a tocar.
El nombre de la revista debía ser lo más claro posible. Esto se debe a que de por si, los juegos independientes tienen dificultad de ser expuestos a las grandes masas. Por lo tanto, es el deber de esta revista/marca de ser sinónimo de excelencia a la hora de informar al lector de los últimos acontecimientos en el mundo de los juegos independientes. Aunque la marca es sencilla, es el contenido de la revista el cual marcara la parada en excelencia he innovación.
Felipe Alejandro Maya Editor e Ilustrador
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En esta edición: Conócenos: Indie Game Magazine p. 2
Steam Greenlight: una excelente oportunidad p. 4-5
Detrás del diseño: Heaven p. 6-9
Estadisticas de los video juegos p.10-11 ¡
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Steam Greenlight Una excelente oportunidad
Gabe Newell es un visionario. Con su empresa Valve, Gabe ha generado mucho de los grandes cambios que la industria de los videojuegos a visto ultimamente.. Steam Greenlight es una muestra de esto. Este servicio permite que des tu opinión sobre varios juegos que pretenden entrar en Steam y, así, ayudarlos a decidir cuál va a formar parte de su catálogo. De esta manera, le da una excelente oportunidad a los desarrolladores independientes para que sus proyectos sean conosido por un gran publico.
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Para participar, solo tienes que estar registrado para poder votar y ver qué juegos hay disponibles. El servicio comenzó su andadura pública ayer mismo, y la propia Valve lo define así: "permite que desarrolladoras y editoras publiquen información sobre su juego para intentar convencer a la comunidad de que el juego tiene que ser lanzado en Steam". El usuario, por su parte, puede darle feedback al creador del juego. Desde la página de Greenlight de cada juego, que se puede actualizar como si fuese un blog, los desarrolladores pueden poner información, imágenes, vídeos... y hasta betas o demos del juego. Otra pregunta interesante es: ¿cuántos votos necesita un juego para poder ser elegido? "Cambiará durante los primeros días/semanas porque no sabemos cuánto tráfico tendremos" dicen en Valve. "No importa tanto el número específico de votos como el interés relativo de un juego comparado con otros en Steam Greenlight". "Vamos a ir contactando con desarrolladores cuando veamos sus juegos sin importar si han conseguido un número específico de votos o están en primera o segunda posición en algún momento. Estamos más interesados en encontrar los juegos que quiere la gente, no en pedir un número concreto de votos". O sea que ahí entran en juego, también, las redes sociales y la capacidad de cada juego de generar corrientes de opinión favorables. Es interesante cómo han conseguido integrar la nueva faceta de Steam con esta plataforma. Ya hay, en el momento de escribir esto, unos 647 juegos disponibles en Greenlight. Sera muy interesante ver como evoluciona este concepto y que cambios logra generar esta audaz idea en la industria.
Por: Xavi Robles - EuroGamer
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HAVEN
Felipe Robledo, fanático de los videojuegos desde niño, es ahora estudiante de DigiPen Institute of Technology, donde cada día aprende mas acerca del mundo de los videojuegos gracias al programa de “videogame design” que ofrece esta universidad. Un año después, Felipe nos cuenta de sus experiencias en esta universidad, contándonos lo mucho que aprendió creando su primer videojuego con su grupo, “Team Haven”
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¿Qué es HAVEN? HAVEN de DigiPen es un juego en 2D con vista desde arriba, compuesto de calabozos lineales y repletos de monstruos. El jugador juega como una heroína cuyas habilidades con la espada y el escudo son sobresalientes. Según va la historia del juego, la heroína busca librar el planeta HAVEN de las manos de un demonio que robo el Cristal de la Vida, el corazón del planeta.El juego dura entre ocho y diez minutos. El jugador es capaz de detener cualquier tipo de ataque, pero solo en la dirección en la que el jugador este mirando.
¿Cuáles son las dificultades de ser un diseñador de juegos? Pues yo hasta ahora he tenido muy poca experiencia diseñando juegos, y la verdad es que muchas de las lecciones que he aprendido han sido atreves de hablar con los estudiantes que están por graduarse o están un año más adelante que yo. Por lo tanto las respuestas que te voy a dar no son completamente propias, sino también de las que más me acuerdo por haber hablado con los estudiantes.
Juega juegos de mesa: Yo sé que el titulo de esta
sección no indica una dificultad. De todas maneras recomiendo que los lectores no se salten esta sección. Los juegos existen desde los años 700 Antes de Cristo. “Había pantallas y controles en ese entonces?” No. Mucha gente no se da cuenta que los juegos digitales son descendientes de los juegos de mesa. Esto significa que se tiene que tener un conocimiento de afondo de como funcionan los juegos de mesa antes de ser capaz de analizar y saber como funcionan los juegos digitales. Lo difícil aquí es conseguir la plata y el tiempo para jugar la mayoría de juegos de mesa posible. Si conoces a amigos o amigas que tengan algún juego de mesa que siempre has querido jugar, pídeles que te lo presten o que jueguen con tigo.
Empieza Pequeño: Este es probablemente el
consejo más valioso que un diseñador de primer año puede recibir. Esto se puede manifestar tanto en un sistema de vulnerabilidades como el de Piedra, Papel y Tijeras, como en el sistema de daño de Pokemon. Si se ponen a pensar, el sistema de Pokemon tiene la misma funcionalidad y esencia que el sistema de Piedra, Papel y Tijeras. La diferencia mas grande es que hay mas variables que el jugador tiene que
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tener en cuenta y que no todo tipo tiene el mismo numero de debilidades. Pero nosotros lo hemos visto con el pasar del tiempo: con cada nuevo tipo que se añade al sistema, las vulnerabilidades de cada tipo puede cambiar. Para terminar mi respuesta, les hago unas cuantas preguntas: si fueran añadir un nuevo elemento a Piedra, Papel y Tijeras, cual seria? Ten en cuenta que este nuevo elemento solo puede vencer uno de los elementos pasados como ser vencido por uno. Como cambio esto el juego?
Juega como un jugador y no como un diseñador: Hacer esto es de lo más duro que
existe. Cuando tu creas tu proprio juego, como tu lo conoces de pies a cabezas, cada vez que lo juegas no vas a tener la experiencia que un nuevo jugador va a tener. Los mejores diseñadores que he conocidos son capaces de casi que jugar el mismo juego una y otra vez como si lo estuvieran jugando por la primera vez. Esto es extremadamente importante porque los nuevos jugadores son los que te van a informar si el juego es explicito en sus reglas y en sus indicaciones. Aparte también indica que tan complejo el principio de un juego puede ser.
¿Cual es tu proceso de diseño? Yo sigo el Método Científico, nada más que este lo altero un poco. Cuando estoy diseñando cada componente y ya tengo el contexto del juego en un prototipo, empiezo con decirme internamente la razón por la cual lo que estoy haciendo puede funcionar y como ayuda al juego. Después de eso juego lo que tengo por mi cuenta. Si me gusta y el juego no se rompe y me divierto con ello, entonces lo llevo donde algún amigo u otro estudiante. Juego lo que agregue varias veces y tomo nota de lo que dice la gente. Después de tomar toda la información que necesito, reviso mi implementación y la altero siempre y cuando encuentra que lo que agregue tuvo un efecto positivo con los jugadores y con la experiencia del juego. Despues de hacer las modificaciones vuelvo a jugarlo y hacer todo lo demás hasta que sienta que ya es estable y no necesita cambiar.
¿Sientes que esta industria poco a poco a disminuido su creatividad debido a que es cada ves mas difícil crear un videojuego por los altos costos de la concepción y creación? p. 8
Depende de la clase de juego. Siento que eso definitivamente esta pasando con la mayoría de juegos de primera persona. Puede que en otros tipos de juegos, como los RPG, se sienta un poco, pero no tanto como en los juegos primera persona, de lo que yo veo. Eso si, me duele como las compañía Triple A usan la misma receta de su mejor juego para hacer otro en lo que lo único que cambia es la calidad de las graficas y la piel – las animaciones y arte – de todos los elementos pasados. Entiendo que estas companias solo están interesadas en hacer mas plata, pero deberían de agregar un elemento nuevo al juego que no sea un arma o enemigo. La verdad es que la industria sigue en su etapa de pañales. En términos de diseño no hemos usado todo nuestro potencial. Esas son las palabras de algunos de los profesores que enseñan en DigiPen, profesor que tienen mucha experiencia en la industria.
¿Cual es tu opinión sobre los "Indie Game Developers"? Son lo mejor que esta industria puede tener. Las companias Triple A existen para complacer a la gente que le gusta la continuidad mientras que los juegos Indie hacen todo lo contrario. Los juegos indie exploran toda clase de cosas como lo que es ser humano, la belleza de nuestro mundo y muchas otras cosas. Los Indie Developers son los que se arriesgan a crear cosas innovadoras y metafóricas, y yo soy fanático de lo abstracto.
¿Que quieres hacer en el futuro? Primero que todo, graduarme. Eso si, a medida que realizo mis estudios quiero hacer una pasantía en alguna compañía que este buscando a estudiantes como internos. Como también me he dado cuenta que necesito un balance entre el estudio y lo que yo quiero, voy a empezar a tomar menos clases para poder hacer otras cosas que yo quiero, como tomar clases de guitarra, chino, y trabajar en proyectos propios. Tambien quiero empezar a aprender hacerca de como manejar mi proprio negocio por lo que a ultimas quiero hacer mi propia estudio de juegos. Cuando me gradué quiero trabajar uno años en la industria mientras me hago conocer y creo conexiones. Cuando este estable económicamente y haya ahorrado lo suficiente quiero hacer un juego Indie. Dependiendo de como me vaya hare otro o intentare volver a la industria, pero a una compañía grande. A ultimas quiero crear mi propio estudio de creación de juegos. Para eso necesito experiencia. Considero que voy a necesitar entre 8 y 10 años antes de tener un buen entendimiento de todas las partes de uno de estos estudios. Cuando me sienta preparado me tirare al lago.
Felipe, muchas gracias por tu tiempo y te deseamos mucha suerte para tus futuros proyecto All Content (C) 2012 DigiPen (USA) Corporation All Rights Reserved
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Super Mario Bros La franquicia de Mario es la mas exitosa de todos los tiempos vendiendo mas de 250 millones de copias.
Si alguna ves te has preguntado cual es la edad promedio de un gamer, cuantas mujer juegan a comparaci贸n de los hombres y cual es el videojuego mas vendido, Esta secci贸n es para ti. p. 10
Se juega en promedio a la semana
Minecraft a vendido mas de 9 millones de copias convirtiĂŠndolo en el video juego independiente mas exitoso.
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