FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2°
FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2°
Minecraft1 es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Marcus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alfa, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011. Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para Android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360, Xbox Live Arcade y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. El 11 de noviembre de 2014, Minecraft lanzó su edición para el apartado de PlayStation Vita, desarrollada por Mojang y 4J Studios, esta versión presenta las mismas actualizaciones y similares características que las otras versiones de consola; además, cuenta con el sistema de venta cruzada, es decir que al comprar la
1
Tomado de Wikipedia
FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2° versión de PlayStation 3 se adquiere también la de PlayStation Vita. Actualmente se han vendido más de 54 millones de copias. En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones libres mediante cubos (bloques) con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir criaturas (llamadas mobs en inglés) u otros jugadores, etc. En su lanzamiento comercial el juego tenía dos modos principales: supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, el extremo (hardcore en inglés), que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la dificultad difícil y que el jugador posee solo una vida, por lo que cuando muere termina la partida y el mundo debe ser borrado.
FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2° El 15 de septiembre del 2014, fue adquirido por la empresa Microsoft por un valor de 2500 millones USD, este suceso provocó el alejamiento de Markus Persson de la compañía.
FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2°
Jugabilidad Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden realizarse. El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona. El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de un árbol, entre otros. Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego. Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea infinito y nunca se generen dos mundos iguales. El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc.
FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2° El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad. El juego también incluye animales y personajes no jugables, denominados en su conjunto como criaturas (mobs en inglés), estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc. de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente; pero también aparecen en el juego criaturas hostiles, como zombis, arañas gigantes, esqueletos, etc., estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras, entre estos monstruos están las criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales como los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse e incluso criaturas jefe (boss en inglés) como el wither. También hay animales domesticables como el lobo y criaturas que se pueden invocar como el gólem y golem de nieve El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos» traducido literalmente al español, pero sin adaptación oficial) de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, se generan y añaden nuevos chunks al mapa2
2
Tomado de wikipedia
FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2°
MODOS MODO SUPERVIVENCIA
SUPERVIVENCIA
En el modo supervivencia (survival en inglés) se basa en la vida real a la vez con un poco de fantasía y se trata de la supervivencia al ataque de las múltiples criaturas que surgen en la oscuridad o de noche. El máximo aguante que tienen los personajes consta de 10 corazones, (20 puntos de salud).Además, en este modo los jugadores deben conseguir todos los materiales que quieran utilizar en la construcción. Incluye la barra de salud y daño, e incluye el inventario
FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2° MODO EXTREMO
El modo extremo (hardcore en inglés) es idéntico al modo supervivencia, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en difícil. MODO CREATIVO
En el modo creativo (creative en inglés) se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos
FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2° los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados por los monstruos, no pueden recibir daño (aunque pueden morir cayendo al vacío) y pueden volar libremente por el escenario. En este modo no se pueden romper bloques con una espada de cualquier material, (esto sirve para no destruir el entorno cuando el jugador golpea o ataca) MODO ESPECTADOR
En este modo de juego, como su nombre dice, eres un espectador en el juego, tu skin es invisible para los jugadores, otros espectadores ven tu cara, puedes volar, y atravesar bloques, también, no puedes interactuar con objetos ni moverlos, como en cofres; a diferencia del creativo, no se bajá con el doble espacio solo con shift.
FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2° También, con este modo de juego, se puede ver lo que los mobs ven SKINS (PERSONAJES)
MODO AVENTURA
El modo aventura (adventure en inglés) está destinado a los jugadores que se dedican a crear mapas para usuarios que deseen jugar en línea o solos, este modo de juego se basa en los siguientes criterios que afectan al jugador en distintos sentidos:
El jugador solo puede romper un bloque si tiene la herramienta adecuada.
En algunas versiones la dificultad no puede ser modificada.
FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2°
El jugador debe ir por un camino predefinido por el creador del mapa (opcional).
FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2° 3
3
RESUMEN
Tomado de http://minecraft-es.gamepedia.com/Modo_de_juego
FELIPE LIZARAZO AVENDAÑO – TRABAJO PARA INFORMATICA- GRADO 2°