Taller de introducción al diseño paramétrico

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OBJETIVO Instruir a los participantes los conceptos básicos del diseño paramétrico como estrategias de diseño, utilizando un software específico. Se pretende que los participantes adquieran nociones de diseño paramétrico lo que permitirá explorar formas complejas mediante algoritmos generativos. Así como conocer la lógica básica de la fabricación digital y crear estrategias de construcción de sus modelos.

REQUISITOS   

Se requieren conocimientos básicos de cualquier plataforma CAD. No es requisito tener conocimientos de Rhino. Es necesario que cada asistente lleve su computadora.

INTRODUCCIÓN La base del diseño paramétrico es la generación de geometría a partir de la definición de una familia de parámetros iniciales y la programación de las relaciones formales que guardan entre ellos. Consiste en la utilización de variables y algoritmos para generar un árbol de relaciones matemáticas y geométricas que permitan no sólo llegar a un diseño, sino generar todo el rango de posibles soluciones que la variabilidad de los parámetros iniciales nos permitan. El diseño paramétrico es fundamental para reducir el esfuerzo necesario en modificar y crear variantes en el diseño. Crear un proceso automatizado elimina tareas repetitivas, reduce la necesidad de complicados cálculos manuales, y provoca alteraciones en el resultado sólo con ligeras variaciones en los parámetros iniciales. Es la diferencia entre usar mil veces el comando ‘Cubo’, introduciendo su centro y sus dimensiones, o diseñar personalmente un comando ‘Familia de Cubos de Altura Variable’ a partir de nuestras reglas predefinidas de variabilidad. (Parametriccamp, 2012) De acuerdo con Kobayashi (2012) “Se suele encasillar el uso de herramientas digitales a la mera representación -o presentación- visual de un proyecto, en el que la apariencia y el “ambiente” son más


importantes que la geometría o los comportamientos y los empeños”. La aparición de herramientas de diseño asistido por ordenador en la arquitectura ha llevado a una nueva comprensión estética que se libera de la geometría euclidiana y un entusiasmo por la experimentación sin restricciones en un espacio fluido ndimensional. Las herramientas computacionales son falsamente caracterizadas por esta tendencia, y se cree que generan solamente forma que es escultural en su mejor momento. (Gursel Dino, 2012). Últimamente, hay una gran atención dirigida hacia el modelado paramétrico. Esta se debe principalmente al surgimiento reciente de herramientas visuales (como Grasshopper) de modelado paramétrico; sin embargo una aplicación infundada y superficial de los principios paramétricas representa un riesgo para su uso correcto como herramientas de diseño; por lo tanto consideraremos algunas limitaciones y conceptos erróneos acerca de los sistemas de diseño paramétrico: El diseño paramétrico es un método de diseño, no un estilo o un ismo Aunque existe un grado de consistencia estilística en gran parte de los proyectos que utilizan estas herramientas --que ofrecen un camino viable para generar diseños de forma libre y geometría compleja--, desde luego no es exclusiva de ningún tipo de lenguaje formal, y sin duda no es un estilo tampoco. (Gursel Dino, 2012) El diseño paramétrico no es sinónimo de geometría compleja Otra idea falsa es que el diseño paramétrico es la única manera de generar geometría compleja. La geometría compleja en la arquitectura estaba presente antes que la computación fuera aplicada en el campo del diseño arquitectónico, como puede verse en la obra de Frei Otto, Jorn Utzon, Pier Luigi Nervi, Félix Candela, Anton Gaudí y otros. Cada uno de estos arquitectos encontraron técnicas innovadoras para hacer frente a las complejidades de la geometría de forma libre en su trabajo. Maquetas funiculares y piezas de yeso apiladas, por ejemplo, fueron las herramientas físicas de exploración para Gaudí durante su proceso de búsqueda de forma. Fuentes  

http://www.parametriccamp.com/%C2%BFque-es-el-diseno-parametrico/ Kobayashi, Pablo (2012) El constructo digital y la representación. Revista Arquine No. 60, México. Ipek Gursel Dino (2012) Creative design exploration by parametric generative systems in architecture


PROGRAMACIÓN Duración: 15 horas

01 RHINOCEROS Funciones básica de Rhino Menús y barras de herramientas Área gráfica y área de comandos Introducir comandos Visualizar el historial de la línea de comandos y los comandos recientes Navegar por el modelo Vistas del modelo Encuadre y zoom Creación de objetos bidimensionales Selección de objetos Mover y copiar objetos Gestión de capas Dibujar líneas Dibujar curvas de forma libre Grados de una curva Modelar con precisión Coordenadas absolutas, relativas y polares Aplicar restricción de distancia y ángulo Referencias a objetos

Editar curvas Edición por puntos de control Modificadores de curva Reconstruir curva Copias y Matrices Primitivas y superficies Primitivas y superficies básicas Extrusión de curvas y superficies Parches y superficies recortadas Polisuperficies Superficies por revolución Transición (Loft) y mezclar superficie (blend) Barrido por 1 y 2 carriles Superficies desde red de curvas Documentación del proyecto Crear un dibujo 2D de un modelo 3D Extracción de curvas a partir de superficies Cotas Formatos para importar y exportar modelos


02

GRASSHOPPER

Grasshopper y la edición grafica de algoritmos Interface de Grasshopper Búsqueda de comando Tipos de objetos y modos de visualización Componentes y conexiones

Componentes matemáticos Constantes Operadores aritméticos Operadores trigonométricos Funciones polinomiales

Gestión de datos Estructura de datos. Listas Manejo y modificación de listas Intervalos, Rangos y Series

Componentes lógicos Operadores comparativos y booleanas Operadores condicionales

Componentes geométricos Vectores Puntos Curvas Superficies

Visualización de datos Lista de puntos Visualización de vectores Tags Árbol de datos

03 EJERCICIOS DE APLICACIÓN Análisis de la geométrica de algunos edificios contemporáneos Comprensión del sistema forma-estructura a partir de una base geométrica de edificios tales como el 30 St Mary Axe (Foster and Partners), el Centro Acuático Nacional de Pekín (PTW Architects) y el Estadio Nacional de Pekín (Herzog and de Meuron). Modificación de geometría mediante imágenes Modificación de geometría en base a los valores de saturación da una imagen o mapa de bits.


Manipulación de geometría mediante atractores Automatización responsiva a elementos atractores como puntos, curvas y vectores que pudieran simular alguna condición climática, cultural o conceptual. Racionalización de superficies de doble curvatura Consiste en la subdivisión y la reconstrucción de la superficie a partir de elementos planos que permitan su estructuración y la fabricación del elemento final a partir de materiales semi rígidos planos. Waffle construction method Es un sistema constructivo de secciones machihembradas; consiste en resolver la intersección de una superficie y una retícula de planos obteniendo secciones que pueden ser cortadas en algún material semi rígido plano. Transformaciones topológicas Exploración de Weaverbird, plugin de Grasshopper para la manipulación de mallas.

Este temario está basado en: Los manuales de formación de Rhinoceros de Robert McNeel & Associates 2006. Grasshopper Primer por Andrew Payne y Rajaa Issa. Edición en español 2009 Manual básico de grasshopper – Frikearq Los tiempos de desarrollo de cada bloque pueden variar dependiendo de la participación de los asistentes así como de la comprensión de los conceptos desarrollados en cada etapa del taller. Los ejercicios de aplicación pueden variar de acuerdo a los intereses del grupo


Informes e inscripciones: tianarquitectura@gmail.com Tel: 238 133 22 15 https://es-la.facebook.com/tianarquitectura


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