Revista XM

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Enesectium, et lam que susapis moditiuria nonsedi ctatur, si corrovit rerumqu aectoreic totatum aut earibus re earchiciisit aut ut alique voles moditatur, con re conseque dionecepedit aut laborpor aut ulpa dignit es sed maximpo rationsequia evelique eume eum apicium sent, volorro vent, offictae audi doluptas aditatur? Ma cusapie ndicto beatem quo comnimi, odit voluptas sant. At et lacim eossincius nonseribus, eribus si auda niendit, nit, quatur asped quae natur? In corepel modiorem quossim hitae sectas solupid qui omnimposam que placcae pturis doloratur, qui consed mi, nisquassus, omni dolor maios iusa sit, te nis ullaborit aut lam, alis consequi digenimint, volor aliqui tent fugiatur sam arumque sinus eri verrori oribus eat vellabor aut autaqui blab int vid miliquae. Lessunt idendandes sequosam que preprer iorepe si bero tet lat aspienduntum ut re doluptias aborepe lectur? Nam quis apeliti aut inullaut et quam volorep taspiet re eum nonempore commollore pre dempor re nos ut autes ut dempori. Contiam sed sessus faciam. Simis bon se escri conis, commoerei issim temque tudelle mpopubliem opte confestuam in det L. Ahacit. Pimantertem tudam nim ternicaperum sulicie rvices es num sentem quam. essene dii tem ius Maridii ius finc rescerit, morum consi iam senit L. Oponsup plicae ego ius sentio.

04 Crysis 3 leva a selva para a cidade

06 Conheça as novidades do “FIFA 13

CAPA

EDITORIAL

SUMÁRIO

08 Aguardado GTA IV retorna a Los Santos

14 Microsoft aposta suas fichas no Kinect

16 Análise: o segredo de Resident Evil 6

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>> CRYSIS 3

CRYSIS 3 leva a A selva para a cidade

Electronic Arts anunciou oficialmente o desenvolvimento de “Crysis 3”. O jogo de tiro sai em 2013 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Seguindo a tradição da série, “Crysis 3” promete gráficos de ponta. Para isso, a produtora Crytek vai utilizar os recursos da versão mais nova de seu motor gráfico CryEngine. ’Crysis 3’ é um jogo empolgante, com combates avançados e armamentos de alta tecnologia usados por humanos e aliens que vão cair no gosto dos fãs de jogos de tiro. Utilizando a tecnologia CryEngine mais recente, oferecemos sete ambientes únicos que trarão grandes experiências visuais. Estamos ansiosos para ver os jogadores colocando suas mãos no jogo”, disse Cevat Yerli, da Crytek.

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Diretor da Crytek aprova bloqueio de jogos usados na próxima geração O bloqueio aos jogos usados nos consoles da próxima geração acaba de ganhar mais um voto favorável: o do diretor criativo da Crytek, Rasmus Hoejengaard, estúdio que trabalha no jogo de tiro “Crysis 3”. Em entrevista ao site Gamespot, Hoejengaard admite que ele gostaria de ver um sistema anti-usados nos futuros consoles. “Do ponto de vista comercial seria absolutamente incrível. É estranho que isso ainda seja permitido porque não é assim que funciona em qualquer outra indústria de software e, por isso, seria ótimo se eles pudessem reparar esse problema”. Por fim, o executivo comentou também a possível estrutura de desenvolvimento dos sucessores do PlayStation 3 e Xbox 360. “A pior coisa que pode acontecer é se eles [Sony e Microsoft] criarem algo muito complexo para os desenvolveres, independente de quão incrível isso seja na teoria. Assim, todos poderão trabalhar com essa arquitetura, e não somente um grupo seleto”, finalizou.

“Barrar jogos usados na nova geração de consoles seria incrível”

Rasmus Hoejengaard, da Crytek

Selva de pedra

Compra antecipada

A ação em “Crysis 3” retorna para Nova York, mas com elementos que lembram o primeiro “Crysis”. Na época em que a aventura acontece, a cidade está devastada e tomada pela natureza. No New York City Liberty Dome, um “nanodrome” criado pela Cell Corporation, o jogador enfrenta inimigos e explora os recursos da selva urbana para sobreviver. Para lutar contra oponentes humanos e alienígenas, o jogador terá um belo arsenal, que inclui de metralhadoras até um arco e flecha, além, é claro, dos poderes de sua armadura nanotecnológica.

A Electronic Arts também anunciou que quem fizer a compra antecipada no Origin vai receber a Hunter Edition, que custa R$ 60 e coloca o personagem no nível 5 ao iniciar a campanha multiplayer, além de dar acesso antecipado ao arco e flecha e outros brindes. Caso opte por adquirir em loja, há o acréscimo de mais uma arma para auxiliar no combate contra outros jogadores (a escopeta Jackal e as metralhadoras Typhoon e Feline).

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>> FIFA 13

Conheça as 4 principais novidades do “FIFA 13”

1 COBRANÇAS TÁTICAS

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Konami deu o primeiro toque de bola e começou a temporada 2012 do futebol eletrônico liberando as primeiras notícias sobre “Pro Evolution Soccer 2013, próxima versão de seu jogo de futebol. Mas a Electronic Arts está marcando de perto e também liberou quais serão as novidades que estarão presentes em “FIFA 13”, que chega às lojas no segundo semestre, em versões de Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, PS Vita, PSP, PC, Wii e Nintendo 3DS. Com a bola em campo, preparamos um resumo com os cinco principais recursos que prometem mudar a forma de se jogar “FIFA”. 6 - REVISTA XM - JUL | 2012

A cobrança de falta tática de “FIFA 13” pode até não ser a mais importante modificação do game, mas certamente será um dos grandes chamarizes. Agora, pode-se chamar até dois jogadores para participarem do lance, sendo possível escolher qualquer um dos três para chutar contra o gol e até usar um dos cobradores para simular uma cobrança e correr para receber a bola mais à frente. Outra boa nova para os aspirantes a Marcos Assunção é que o jogo permitirá a criação de jogadas personalizadas, definindo, por exemplo, onde a bola será lançada ou qual jogador a receberá.


2 FISICA MELHORADA 4 toques refinados Muito criticado pelos jogadores de “FIFA 12”, o Impact Engine será revisado para evitar cenas cômicas como o beijo entre atletas do mesmo time ou até fraturas expostas de joelhos desfilando no campo. Para “FIFA 13”, a EA promete que o motor de física entenderá melhor como resolver situações de colisões como essas e, quando um jogador tocar no outro, uma nova lógica será acionada para que esses atletas - e também os juízes - tentem se manter em pé. Outros recursos que serão aprofundados são o empurra-empurra e as puxadas de camisa, não somente entre o jogador com a bola, mas em todo o campo. Dessa forma, os jogadores receberão novas animações específicas para esse tipo de jogada, que poderá causar novas oportunidades para tiros livres ou simplesmente ter a jogada de contra-ataque paralisada pelo anti-jogo.

Em “FIFA 13”, os jogadores terão ainda mais dificuldade para dominar a bola. O novo sistema ‘Contextual First Touch’ baseará a qualidade com que o jogador recebe a bola em um sistema que analisa a velocidade do passe, o tipo do toque, o peso da bola, a posição do corpo, os atributos do atleta e também o estado climático. A EA espera que esse novo sistema crie uma batalha ainda maior pela bola, fazendo com que zagueiros fiquem ainda mais espertos para interceptar uma bola mal dominada, que o jogador pense ainda mais como agiria um atleta profissional no campo real, seja no ataque ou na defesa.

3 ataque dinamico Os atacantes de “FIFA 13” serão mais inteligentes, graças ao Attacking intelligence, que dá aos atletas ofensivos a possibilidade de mudar o curso dependendo da situação. Por exemplo, se antes o atacante corria sempre em posição reta, agora ele pode sair de seu lado habitual, desviar dos zagueiros e se colocar no meio da pequena área para tentar facilitar o recebimento da bola. Além disso, a velocidade dos piques em direção ao gol pode ser diminuída, dependendo do quão cadenciada está a jogada no meio de campo. Caso o jogador esteja com a bola, seus companheiros controlados pela inteligência artificial se comunicarão de formas mais explícitas para receber a bola. O acaso estará ainda mais presente nas partidas e caso o atleta perceba que não tem como dominar a bola com segurança, ele poderá simplesmente dar um toque direto para tentar tirar o zagueiro da jogada, procurando assim um companheiro que esteja livre e efetuar o passe corretamente. REVISTA XM - JUL | 2012 - 7


>> CAPA

“GTA V” ACONTECE EM LOS SANTOS, CIDADE BASEADA EM LOS ANGELES 8 - REVISTA XM - JUL | 2012


Lançamento previsto para janeiro de 2013

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cabou o mistério: “GTA V” acontece na cidade de Los Santos, baseada na metrópole de Los Angeles, nos Estado Unidos. A revelação veio por meio do primeiro trailer oficial do jogo, divulgado nesta quarta-feira (2) pela produtora Rockstar. Vale lembrar, Los Santos já apareceu antes em “GTA: San Andreas”, que continha outras duas cidades, San Fierro e Las Venturas, baseadas em San Francisco e Las Vegas, respectivamente. A franquia “Grand Theft Auto” surgiu no final dos anos 90, mas foi no terceiro capítulo que a série ganhou a expressão que tem no mundo dos videogames. “GTA III” mudou os paradigmas dos jogos ao estrear com a visão em terceira pessoa e adicionar o termo “mundo aberto” aos games. Antes de “GTA V”, o último game canônico da série, “Grand Theft Auto IV”, chegou às lojas em abril de 2008. Ele conta a história de Niko Bellic, ex-criminoso do leste europeu que se muda para Liberty City (cidade inspirada pelo estilo e localidades de Nova York) para deixar sua vida bandida para trás. No entanto, os planos não saem conforme o desejado, e Niko deve enfrentar a máfia e ajudar seu primo Roman a saldar uma dívida. Antes de “GTA V”, o último game canônico da série, “Grand Theft Auto IV”, chegou às lojas em abril de 2008. Ele conta a história de Niko Bellic, ex-criminoso do leste europeu que se muda para Liberty City para deixar sua vida bandida para trás.

Ator conhecido da TV americana, Ned Luke trabalhou em séries como “Law & Order” - incluindo a edição “Special Victims Unit -, e “Third Watch”, mas segundo o site IMDB seu próximo trabalho será dar voz ao personagem Albert De Silva, de “Grand Theft Auto V”. Outra novidade é que Albert De Silva, na verdade, será o protagonista do novo jogo. Ao menos isso é o que garantiu o também ator e amigo de Ned, Jimmy Taenaka no Twitter.

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>> CAPA

desvendamos os misterios do “GTA V” “Grand Theft Auto V” acabou de ter seu primeiro trailer revelado e, mesmo sendo curto, já deixou jogadores ansiosos para ver o produto final. Assim, investigamos o trailer de pouco mais de um minuto e encontramos pistas que apontam para alguns detalhes do game. Muitas características já são de se esperar de um jogo da série como controvérsia,

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a prostituição e o crime organizado mas também existem mistério e perguntas que ficam sem resposta - ao menos por enquanto. Para quem não se lembra, “Grand Theft Auto: San Andreas”, lançado em 2004 para PS2 (e mais tarde para Xbox e PC), não se passava em uma cidade, mas sim em um estado. O trailer traz diversos locais conhecidos dos jogadores, como o Mount Chiliad, ótimo lugar para fazer uma trilha ou os campos de laranja de Flint County. O vídeo mostra também diversas praias, que sugerem ser Santa Maria e Pleasure Pier, que fica em Los Santos. Se o jogo tiver realmente como cenário o estado de San Andreas, será necessário usar meios de transporte de longa distância que não existiam em “GTA IV”. Assim, o trailer mostra em diversas partes veículos aéreos, como um caça, um avião de pulverização de inseticida e bem lá no finzinho tem até um dirigível, que fica bem ao lado do logotipo de “GTA V”. O principal elemento do jogo deve ser o cenário, mas o personagem que o jogador controla também é de extrema importância em um game da série “GTA”. Para


este quinto episódio, rumores sugerem que haverá diversos protagonistas no jogo. O boato já circula pela internet há álgum tempo e o trailer reforça essa teoria, pois são mostrados diversos personagens no volante fazendo ações típicas de um jogador de “GTA”, como fugir da policia. No finalzinho ainda aparece um meliante que corre dos tiras e que lembra Carl Johnson, o protagonista de “San Andreas” - seria esta uma aparição especial ou é só alguém muito parecido com ele? Sites como o IGN especulam que Tommy Vercetti, o personagem principal de “GTA: Vice City” pode voltar. A imagem que aparece aos 0:40s do trailer mostra um homem aparentemente bem-sucedido e de aparência similar ao velho personagem. Você concorda? Existem outros detalhes que podem ser observados, como a recessão econômica que assola os EUA atualmente, com a pobreza da cidade convivendo com a riqueza. As brincadeiras da Rockstar no mundo de “Grand Theft Auto” estão começando e aos poucos vão dando as caras. Um bom exemolo disso

é o The Epsilon Program, uma ‘religião científica’ de “San Andreas” que foi atualizado e até ganhou uma conta no Twitter. O site, que brinca com uma espécie de seita e parodia a cientologia (religião que se tornou conhecida por atrair seguidores famosos como Tom Cruise e John Travolta), foi lançado como uma campanha viral para “San Andreas” na época de seu lançamento. Agora o The Epsilon Program tem algumas páginas novas que foram atualizadas, provavelmente para continuar com a brincadeira em “GTA V”.

Em uma de suas divisões a página traz depoimentos de personagens que vivem em San Andreas e Liberty City, cidades que já foram palco para “Gran Theft Auto”, incentivando as pessoas a darem dinheiro ao grupo (possivelmente uma referência à Rockstar e o próximo game da série). A seita também possui doze dogmas que não se deixam levar a sério, como “o mundo tem 157 anos”, “aliens existem e estão na Terra”, “árvores falam, mas apenas algumas pessoas podem ouvi-las” entre outras.

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>> HALO 4

Microsoft aposta suas fichas no Kinect; “Halo 4” inicia nova trilogia

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onhecido por ser um console para o público entusiasta (ou “hardcore”, no jargão da indústria), o Xbox 360 agora está mirando uma plateia mais ampla. Essa, ao menos, foi a mensagem da Microsoft em sua conferência pré-E3, realizada nesta segunda-feira (6) no Galen Center, Los Angeles. Ficou parecendo uma conferência da Nintendo de alguns anos atrás. O acessório que está permitindo a companhia fundada por Bill Gates a atingir um público menos restrito é o Kinect. Se até agora o acessório de captura de movimento e de voz teve poucos títulos (e quase nen14 - REVISTA XM - JUL | 2012

hum de grande expressão), o grosso da apresentação da Microsoft na E3 teve a palavra Kinect associada. Não que os jogadores “hardcore” tenham sido esquecidos: uma lista com “Call of Duty: Modern Warfare 3”, “Tomb Raider” e “Gears of War 3” não pode ser ignorada. Mas mesmo os títulos de peso, casos de “Ghost Recon: Future Soldier”, “Ryse”, “Forza Motorsport 4” e “Mass Efffect 3”, usarão o Kinect. Para a alegria dos fãs do Xbox, a Microsoft anunciou não apenas um, mas dois “Halo”: um remake em alta definição do primeiro jogo - que sai dez anos depois do original, em 15 de novembro - e outro

que finalmente traz de volta o personagem Master Chief. E “Halo 4” apenas inicia uma nova trilogia, o que garante, ao menos em intenção, o quinto e o sexto episódios canônicos.


CORRENDO POR FORA

Enfim, a Microsoft já entrou em desvantagem nesta E3, já que a Sony e Nintendo prometem mostrar novos videogames - um assunto sempre maiúsculo nesta indústria. Por isso, a companhia parece ter seguido um caminho

alternativo, apostando numa estratégia que deu certo com a Nintendo. Para os “hardcores”, fica a expectativa de quanto da força da Microsoft será dedicada a esse público. Mas, ao menos, a safra desse ano parece garantida.

Força ao Kinect Mas o que não faltou na conferência da Microsoft eram jogos e funções voltados para o público “light”. As maiores estrelas foram geradas a partir da combinação de ícones pop com o Kinect. Um dos games promete que o jogador personificará um guerreiro jedi numa galáxia muito, muito distante, com direito a manipular um sabre de luz e usar os poderes da Força. Já Tim Schafer, conhecido por seus games que fogem do senso comum, agora prepara um título fofinho com os personagens de “Vila Sésamo”. E “Kinect Disneyland Adventures” é um passeio virtual pelo reino mágico da turma de Mickey Mouse. “Kinect Fun Labs”, “Kinect Sports Season 2” e “Dance Central 2”

foram o que mais fizeram aproximar o Xbox 360 dos videogames da Nintendo. O primeiro consiste em série de funcionalidades para o acessório de movimento. Um deles cria um avatar automaticamente, bastando se posicionar na frente do Kinect. Familiar? É porque isso já existe no Nintendo 3DS. E os dois últimos games parecem versões de títulos já existentes para Wii. E, atacando para o lado da Sony, a fabricante do Windows está reforçando o aspecto de centro de mídia do Xbox 360. A companhia pretende aumentar exponencialmente os conteúdos de filmes e séries, permitir assistir à TV pelo console e prevê incorporar o YouTube e o buscador Bing no próprio sistema interno. E tudo isso podendo ser controlado por voz pelo Kinect. REVISTA XM - JUL | 2012 - 15


>> RESIDENTE EVIL 6

Os segredos de Resident Evil 6

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esident Evil 6 promete ser um jogo marcante para a série. Além de fazer parte das comemorações de 15 anos da franquia, sua equipe de produção é a maior já reunida para um game de “Resident Evil”, conforme anunciou o produtor executivo Hiroyuki Kobayashi. Essa reunião de talentos promete render um título muito diferente de tudo o que estamos

acostumados na franquia. Essa é a primeira vez que os heróis Leon S. Kennedy e Chris Redfield unem suas forças. De quebra, um terceiro protagonista entra na história. Se já não bastasse, teremos o retorno de mais personagens conhecidos dos fãs, uma mecânica diferente com foco ainda maior na ação. Confira logo abaixo na ficha técnica alguns dos detalhes interessantes sobre o novo Resident Evil 6.

FICHA TÉCNICA Desenvolvedora: CAPCOM

Distribuidora: CAPCOM

Jogadores: 1 - 4 jogadores

Outras Plataformas: PC - PS3

Lançamento: 02 / 10 / 2012

Gênero: Ação

Tempo de Jogo: 30 horas

Avaliação: Imperdível

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> BIOSHOCK INFINITE

> DEAD SPACE 3

> PES 2013

>> PRÉVIA ESPECIAL

Gênero: Ação - Terror Desenvolvedor: Visceral Games Lançamento: 2013

Gênero: FPS (First Person Shooter) Desenvolvedor: Irrational Games Lançamento: 26 de Fevereiro de 2013

Desta vez, Isaac não está sozinho e um segundo jogador — John Carver — pode ser adicionado à aventura, iniciando um modo cooperativo. Os dois protagonistas poderão utilizar o novo recurso de cover up, para se proteger dos tiros dos inimigos.

O título mantém as características estrurais de seus antecessores, com forte foco no enredo. Contudo, existem muitas diferenças que dão novos ares a Infinite. Em vez das profundezas do oceano, o terceiro game coloca o jogador em uma utópica cidade flutuante.

Gênero: Esporte - Futebol Desenvolvedor: Konami Lançamento: Setembro de 2012 A Konami traz o game com uma série de novidades. Ele é focado principalmente nas habilidades das maiores estrelas do futebol mundial. Na edição 2013 você encontra características próprias dos atletas, como o jeito de correr, driblar ou chutar.

> GHOST RECON: FUTURE SOLDIER

> FAR CRY 3

> QUAKE 5 Gênero: FPS (First Person Shooter) Desenvolvedor: Activision - Blizzard Lançamento: 2013 Quake 5 é um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado em um mundo onde os humanos lutam para destruir uma grande ameaça: os Stroggs, uma raça alienígena que combina partes orgânicas com implantes cibernéticos para aumentar suas capacidades assassinas.

Gênero: Ação Desenvolvedor: Ubisoft Lançamento: 13 de Julho de 2012 No game, o jogador encarna Kozak, um novato dos Ghosts, um grupo de soldados de elite equipados com o que há de mais avançando em termos de armamento militar.

> ASSASSINS CRED 3

Gênero: FPS (First Person Shooter) Desenvolvedor: Ubisoft Montreal Lançamento: 09 de Setembro de 2012 No jogo, você encarna Jason Brody, que se encontra em uma misteriosa ilha para registrar a milícia que trabalha perto de um vilarejo local. Entretanto, seu trabalho vai por água abaixo quando os militantes encontram Brody, capturando-o e iniciando uma verdadeira tortura.

> CALL OF DUTY: BLACK OPS II Gênero: FPS (First Person Shooter) Desenvolvedor: Treyarch Lançamento: 13 de Novembro de 2012

Gênero: Ação Desenvolvedor: Ubisoft Lançamento: 30 de Outubro de 2012 O game continua a saga do grupo de assassinos do século XXI enquanto revivem as memórias dos antepassados de Desmond, que agora leva os jogadores até os Estados Unidos durante o período de sua independência.

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> NEED FOR SPEED MOST WANTED 2 Gênero: Ação - Corrida Desenvolvedor: EA Sports Canadá Lançamento: 13 de Julho de 2012 A jogabilidade da série é marcada pela intuitividade e emoção, alimentada pelo som furioso dos motores envenenados pelos turbos, nitros e chips de injeção de combustível.

A trama do game se passará no século XXI, durante uma suposta Guerra Fria entre os Estados Unidos e a China no ano de 2025. Um novo sistema de esquadrões de combate, chamado Strykeforce, com direito a comandos para os soldados.




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