Bitácora
Felipe Rudas
Índice Créditos 4 Cambio de proyecto 5 Manifiesto 6 La música y la emoción 7 Objetivos 10 Generación Z 11 Necesidades 12 Análisis 14 Emociones 24 Opinión pública 27 Tendencias musicales 34 Filtros de Instagram 37 Test 40 Ejercicio 1 Rediseño de tests 44 Cultura Organizacional 48 Usuarios 49 Servicios propuestos 51 Análisis Focus Group 54 Referentes 56 Mapa de mediaciones 62 Propuestas de diseño 64 Instagram 66 Nueva estética 83 Creación de personaje 86 Tipos de personalidad 92 Interactividad 102 Modelo de curaduría 104 Encuestas 108 Modelo de negocios 112 Dominio y Hosting 113 Entrega 2° Corte 116 Radio 117 Usuario global 118 Colores 119
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Primer nombre 124 Ejercicio Naming 125 Inteligencia colectiva 136 Prosumers 137 Futuro del entretenimiento 138 Aldea Global 139 Análisis investigación 2° corte 140 Relato 142 Décimo semestre 146 Servicios 147 Exploraciones UI 148 Rueda de las emociones 154 Instagram 156 Plataforma final 186 Análisis the Pattern 188 Calendario 190 Mediaciones entrega final 192 Parrilla de contenidos 194 Tipo de contenido 198 SEO 202 Diario 204 Blog 210 Video 216 Playlist 220 Mapa de interacción 222 Tercer corte 224 Costos 227 Calendario diciembre 228 Ruta de navegación 230 Entrega final 232 Entregables finales 234 Conclusiones 235 Bibliografía 236
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Créditos Este proyecto ha sido realizado desde el 4 de febrero del 2021 al 1 de diciembre del mismo año. Quiero agradecer a mis papás por apoyarme en todo desarrollo de este proyecto. A Laura Bustos (Egresada de Diseño de Comunicación) por compartirme algunos artículos para poder desarrollar mi proyecto. A la profesora Claudia Gómez por asesorarme en múltiples ocasiones en el desarrollo de mi proyecto. A mi tutora Daniela García por ayudarme y guiarme durante todo el proceso del proyecto. Y a todas las personas de mi público objetivo por abrirme sus mentes y corazones para poder terminar el proyecto.
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Cambio de proyecto Durante el desarrollo del proyecto anterior me di cuenta de 2 cosas, la información sobre el tema era poca en Colombia y tediosa de buscar y por otro lado no me lograba convencer frente a lo que a mi me gustaba. De esta manera decidí cambiar de proyecto, con el fin de poder desarrollar un trabajo más ameno a mis conocimientos.
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Manifiesto La generación Z se ha caracterizado por ser una generación en la cual se sufre de ansiedad, depresión, aburrimiento, estrés e incertidumbre, pero, ¿Quién está para apoyarlos? La música ha sido ese compañero de vida el cual hace reír, llorar, bailar y relajarse, gracias a ella podemos sentir y soñar. Vivimos en una sociedad del consumo, consumimos y consumismo hasta olvidarnos de las pequeñas cosas de la vida, tómate un momento y disfruta de la música que tanto te gusta y descubre una infinidad de nuevos estilos y artistas que te faltan por conocer.
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La música y la emoción La música siempre ha sido un generador de emociones, es capaz de ponernos tristes, felices, hacernos llorar o bailar, gracias a las nuevas tecnologías las personas se han cerrado a escuchar la música o el género que más les gusta, olvidándose así de la infinidad de canciones y emociones que están por descubrir. El proyecto busca desarrollar un medio de entretenimiento musical (música y datos) el cual busca generar una serie de playlists a través de las tendencias y su relación con la música y la emoción, por medio de una narrativa que desarrolle un storytelling en cada emoción a partir de colores, personajes y elementos culturales del público objetivo, esto con el fin de ser un espacio donde las personas puedan desestresarse y tener una inmersión hacia las diferentes emociones que la música puede generar.
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Procesos de
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Base de preferencia de los usuarios
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Tendencias musicales
Canción feliz de otro usuario
Revisión y clasificación
Canción feliz de otro usuario
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e análisis
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Etiqueta por emoción
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Curaduría y votación
Playlist
Recomendación canción del usuario Análisis de tendencias
Temáticas a hablar
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Objetivos General Desarrollar un medio de entretenimiento musical digital el cual relaciona la música y la emoción a través de las tendencias.
Específicos Generar un espacio de descanso y relajación a través de la música. Informar al público acerca de datos tanto históricos como y tendencias musicales.
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Generación Z Nacidos entre 1995 y 2005
Tienen su propio vocabulario (prestamos lingüísticos) Usan palabras como: ASAP, Crush, stalker, BTW.
Nativos digitales Muchos nacen en el boom de la conectividad, el internet es algo mucho más común en la sociedad.
Un mundo de redes sociales Youtube, Tiktok e Instagram son las redes más usadas.
Redes sociales como noticiero Algunos estudios también muestran que casi el 60% de los zoomers usan las redes sociales como su primera fuente de noticias.
Sánchez, A. (2018). La Vanguardia. Obtenido de https://www.lavanguardia.com/ vivo/20180715/45818419326/dia-habilidades-juventud-generacion-z.html NEWS, B. (2020). BBC. Obtenido de https://www.bbc.com/mundo/noticias-53156753
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Necesidades Responsables, cansados y aburridos: así se sienten los jóvenes con la pandemia. El 71% de los hombres y el 79% de las mujeres entre los 18 y 29 años dijeron sentir “responsabilidad”, el 65% y 78% manifestaron “cansancio”; el 71% y 73%, respectivamente “preocupación” y el 65% (en hombres y mujeres igual), “aburrimiento”. Yáñez, C. (2020). La tercera. Obtenido de https://www. latercera.com/que-pasa/noticia/responsablescansados-y-aburridos-asi-se-sienten-los-jovenes-conla-pandemia/Z5JYWIMXFFGLRFS2ER3BSGKLSU/
La generación z y los young millennials son los usuarios con mayor adopción de aplicaciones para escuchar contenidos de audio. Estas generaciones están acostumbradas a poder controlar lo que escuchan, principal razón por lo que llegan a considerar a los medios tradicionales como algo del pasado. Los jóvenes declararon que el contenido de audio que más consumen es la música (96%), seguido por programas de radio (41%), audio-libros (17%) y podcasts (8%). IAB México. (2018). Obtenido de https://www.iabmexico. com/news/la-generacion-z-los-young-millennials-losusuarios-mayor-adopcion-aplicaciones-escucharcontenidos-audio/
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“Generación Z”: están hiperconectados, tienen baja concentración y se aburren con facilidad. “Están hiperconectados, más de 7 horas diarias online, tienen baja concentración, se aburren con facilidad. Están en huida constante en el espacio digital (redes sociales). El celular es la extensión de su brazo; piensan en modo juego, son wikipediabelievers (es su biblia) y si no está en Google, no existe. Tienen bajo desarrollo de habilidades sociales y son críticos de la autoridad tradicional. Pero viven en la orfandad digital, porque ni padres ni sistema educativo asumen la necesidad de apoyarlos, formarlos, acompañarlos. “Una gran mayoría de los alumnos de hoy están lejos de ser nativos digitales, es más el analfabetismo digital. Es una realidad que se ve reflejada en el incremento de cyberbulling, sexting, grooming como otros vicios.” Tasca, L. (2018). Elige Educar. Obtenido de https://eligeeducar.cl/ideas-para-el-aula/generacion-z-estanhiperconectados-tienen-baja-concentracion-y-se-aburren-con-facilidad/
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Análisis Recomendaciones
Netflix Cuando se crea una cuenta Netflix preguntan sobre las preferencias, cada vez que se ve una serie, las preferencias se sobrescriben, recomendando así, series similares a las que vieron las personas. Spotify Cada canción tiene una etiqueta, cuando otra persona escucha y guarda la misma canción y posteriormente escucha otra, se recomendará a la primera persona la segunda canción. Deezer Cada canción tiene una etiqueta, entre más canciones se guarden, la IA de deezer recomendará canciones con las mismas etiquetas. García, J. (2016). Xataka. Obtenido de https://www.xataka.com/aplicaciones/como-aciertatanto-spotify-en-su-discovery-semanal Netflix. (s.f.). Netflix. Obtenido de https://help.netflix.com/es/ node/100639#:~:text=%22Configurar%22%20el%20sistema%20de%20recomendaciones,que%20 te%20gusten%20es%20opcional. Deezer. (2020). Deezer. Obtenido de https://support.deezer.com/hc/es/articles/115004367189Mejorar-tu-Flow-en-Deezer
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Netflix
Imagen sacada de https://www.netflix.com/browse
Me sirve Recomendaciones por tendencias tanto globales como locales. Recomendaciones por lugares de origen. No me sirve Recomendaciones por géneros cinematográficos. 15
Spotify
Foto sacada de https://www.netflix.com/browse
Me sirve Recomendaciones a partir de lo que más escuchan los usuarios. Recomendaciones por tendencias y nuevas canciones. No me sirve Recomendaciones por género musical. 16
Deezer
Foto sacada de https://www.deezer.com/mx/
Me sirve Preferencias iniciales. Recomendaciones de lo último de mis artistas favoritos. No me sirve Que todo sea similar a los artistas que seleccioné. 17
Arte terapia La terapia a través del arte busca ayudar a las personas a desentrañar, reflejar y aprender a gestionar los problemas personales o sociales. Las terapias artísticas aportan numerosos beneficios: Diversión y distracción, relajación, satisfacción personal. La musicoterapia parece funcionar muy bien con quienes padecen trastornos de salud mental como depresión y ansiedad, los ayuda a mantenerse alejados de cosas peligrosas. La musicoterapia puede implicar escuchar música, hacer música, cantar y discutir sobre música, junto con imágenes guiadas con música.
Cubí, P. (s.f.). Saber vivir TV. Obtenido de https://www. sabervivirtv.com/medicina-general/arteterapia-que-espara-que-sirve-musica-baile-pintura-salud_3651
University, R. (s.f.). Rochester University. Obtenido de https://www.urmc.rochester.edu/encyclopedia/content. aspx?ContentTypeID=85&ContentID=p07338
Payne, R. E. (2018). USA Today. Obtenido de https://www. usatoday.com/story/news/politics/2018/03/22/whetherits-art-and-music-therapy-art-and-music-therapycalms-traumatized-teens/446622002/
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Cultura POP “Es como si los instruidos empezasen a sentir que necesitaban un cierto escape de este mundo desencantado, de este universo cartesiano en el que habitaban” En 1500 despreciaban al hombre común, pero compartían su cultura, la cultura popular llegó a considerarse como algo exótico para las clases altas. Quienes se abocaron al estudio de la cultura popular intentaron acceder a la estructura de los sentimientos del pueblo, particularmente a la estructura de los sentimientos de la emergente clase obrera (Burke, 2006). Burke, P. (1991). La cultura popular en la Europa moderna [1978], Madrid, Alianza Universidad. Burke, P. (2006) ¿Qué es la historia cultural?, Barcelona, Paidós. Chartier, R. (1994) “ ‘Cultura popular’: retorno a un concepto historiográfico”, en: Manuscrits: Revista d’ historia moderna, 12, 43-62.
Globalización Cultural La globalización cultural se ha desarrollado gracias a las comunicaciones, a la capacidad de viajar alrededor del mundo de manera más accesible, la cultura pop estandarizada y el comercio electrónico, gracias a estos fenómenos la humanidad empieza a estandarizar un tipo de cultura global. En muchos lugares se busca preservar la cultura local, sin embargo, debido a que la cultura ya no se define tanto por el legado ancestral sino por una serie de acontecimientos sociales, que afectan la vida de los individuos, generando así, diferentes grupos sociales que actúan bajo una serie de ideas que comparten. Watson, J. L. (s.f.). Britannica. Obtenido de https://www. britannica.com/science/cultural-globalization Foto sacada de https://www.semana.com/resizer/ WHsZ4hC7pz6bmjETFGelAlsw8Iw=/1200x675/ filters:format(jpg):quality(70)//cloudfront-us-east-1.images. arcpublishing.com/semana/FLOLVGEZHBDHZCVANFAEHCCEZQ. jpg Foto sacada de https://media.revistagq.com/ photos/5fb78ee78856b0b406dd75be/master/pass/ GettyImages-1207811082.jpg
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El género musical ha muerto; la generación z lo ha enterrado Un mundo sin etiquetas y la posibilidad de escuchar música de diferentes géneros, la generación Z ya no busca escuchar música según el género sino por las emociones que brindan, gracias a las plataformas de streaming, las personas son capaces de categorizar las canciones a través del estado de ánimo.
Evershed, M. (2019). ID VIce. Obtenido de https://i-d.vice. com/es/article/597z88/como-escucha-musica-lageneracion-z
Foto sacada de https://www.ladygunn.com/music/youwill-see-her-in-a-crown-interview-with-billie-eilishphotos-by-angelo-kritikos/
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Emoción y analisis psicosocial Psicología social “Intento de comprender y explicar cómo el pensamiento, el sentimiento y la conducta de las personas individuales resultan influidos por la presencia real, imaginada o implícita de otras personas”. (Franzoi,2000, p. 6) Identidad social “... La identidad social de una persona está ligada al conocimiento de su pertenencia a ciertos grupos sociales y al significado emocional y evaluativo que surge de esa pertenencia. Es evidente que, en cualquier sociedad compleja, una persona pertenece a un gran número de grupos sociales y que la pertenencia a ciertos grupos será muy importante para ella, mientras que la pertenencia a otros no lo será”. (Tajfel, 1972, p. 292-293) J. Francisco Morales, M. M. (2017). Definición de Psicología social. Morales, F. (2007). Psicología Social.
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Civil Media En 2020, los consumidores buscarán un antídoto para las comunidades en línea y las plataformas de redes sociales vastas y tóxicas. Adoptarán espacios digitales más pequeños e íntimos que faciliten conexiones respetuosas y significativas, les permitirán interactuar con compañeros de ideas afines y les permitirán ser realmente ellos mismos. La conexión y la auto expresión son necesidades humanas fundamentales. Los consumidores seguirán buscando satisfacer esas necesidades en línea, en 2020 y para siempre. Pero la creación de nuevas plataformas CIVIL MEDIA en 2020 dependerá de su capacidad para hacer algo que las redes sociales heredadas actualmente no hacen, mirar más allá del consumo.
TrendsWatching. (2019). TrendsWatching. Obtenido de https://trendwatching.com/quarterly/2019-11/5-trends2020/#civil-media
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Ello, yo y superyó La cultura es algo moldeable, entendemos la cultura como una herencia de los ancestros, pero ahora, con tantos cambios e influencias la cultura se modifica.
Ahora todos consumen aplicaciones de streaming, y lamentablemente en Colombia lidera el Reggaetón :(, se perdieron las buenas costumbres.
Pero bueno, si los hace felices yo que hago, solo digo que es un ritmo y una letra muy básica, como dijo Daft Punk, la música de hoy en día es muy repetitiva.
Mi mood
Porter Robinson Sad Machine
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Emociones Emociones básicas Las siete emociones básicas universales son la sorpresa, la tristeza, el desprecio, el miedo, la ira, la alegría y el asco, y cada una tiene sus propias unidades de acción características que facilitan su reconocimiento, solo hay una emoción básica de valencia positiva, la alegría; otra de valencia neutra, la sorpresa; y las cinco restantes de valencia negativa, tristeza, miedo, ira, asco y desprecio. Es decir, el 70% de nuestro repertorio emocional facial básico transmite negatividad. ANV. (2019). Análisis no verbal. Obtenido de https://www.analisisnoverbal.com/las-7emociones-basicas-en-la-comunicacion-no-verbal/#:~:text=Las%20siete%20emociones%20 b%C3%A1sicas%20universales,que%20te%20relacionas%20con%20los
Seis emociones básicas para trabajar con adolescentes Miedo, tristeza, rabia, orgullo, amor, alegría. Las emociones básicas son aquellas de las que luego partirán todas las demás, al combinarse o sentirse en diferentes grados. Rull, Á. (2020). El periódico. Obtenido de https://www.elperiodico.com/es/ser-feliz/20200406/ seis-emociones-basicas-trabajar-adolescentes-7914874
La importancia de los sentimientos Es algo que tanto un grupo demográfico como otro tienen en común. Tanto los miembros de la Generación Z como los millennials no solo tienen muy claras sus emociones, sino que también están muy dispuestos a hablar de ellas y a conectar con aquellos que se posicionan en el mismo terreno. De hecho, como concluyen en el estudio, la mitad de los encuestados reconoce que establece vínculos más fuertes cuando comparte emociones con los demás. Marketing, P. (2019). Puro Marketing. Obtenido de https://www.puromarketing.com/13/32217/ millennials-generacion-puntos-comun-marcas-deben-incluir-estrategia-marketing.html
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Generación Z: esperanzada, ansiosa, trabajadora y buscando inspiración. El optimismo general de la generación Z se encuentra con muchas barreras emocionales, esta generación siente que se debe superar para alcanzar el éxito en el lugar de trabajo, los porcentajes sobre cómo se siente la generación son: Ansiedad (34%), la falta de motivación / empuje (20%) y la baja autoestima (17%). Institute, K. (2019). Fund Society. Obtenido de https://www.fundssociety.com/es/ noticias/mercados/generacion-z-esperanzada-ansiosa-trabajadora-y-buscandoinspiracion#:~:text=El%20optimismo%20general%20de%20la,la%20baja%20autoestima%20 (17%25).
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¿Cómo identificar nuestras emociones? Con base en las implicaciones que tengan en la experiencia subjetiva y el impacto interpersonal que se haya experimentado, las emociones pueden agruparse en positivas o aflictivas. Sin embargo, es importante tener en cuenta que tanto las emociones positivas (Alegría, humor, amor) como las aflictivas (ira, miedo, ansiedad, tristeza, vergüenza, aversión) son reacciones útiles que cumplen una función adaptativa que favorecen las conductas de autodefensa y supervivencia.
¿Cómo alcanzar conciencia emocional? Para adquirir una auténtica conciencia emocional es importante reflexionar sobre sus emociones, darles nombre y canalizarlas a su favor. Toda emoción genera un impacto fisiológico del que se debe tomar conciencia. Por ello es importante identificar los cambios a nivel físico (cambio del ritmo cardíaco, tensión) en determinadas emociones. Observar e identificar el tipo de respuesta que genera, teniendo en cuenta que son adaptativas. Identificar la emoción primaria. Toda sensación, todo estado anímico parte de una emoción primaria que hay que saber identificar en el momento presente. Rabia, tristeza, enfadado.
Universidad Del Rosario. (2019). Obtenido de https://www.urosario.edu.co/Periodico-NovaEtVetera/Nuestra-U/Comoidentificar-nuestras-emociones/
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Opinión pública Espiral del silencio Los medios de comunicación son los encargados de crear los climas de opinión y hacer creer a la gente que las imágenes de lo social que difunden son un fiel reflejo de la realidad. El clima de opinión alude a algo que rodea al individuo y que, por su naturaleza y variabilidad, influye al máximo en su interioridad. Y todo ello por la tendencia que tienen los individuos a evitar el aislamiento, el desprecio o el desdén y subirse al carro de la popularidad, la simpatía, la estima y el respeto de lo que se cree que es la opinión mayoritaria o corriente dominante del momento. Opinión fuerte vs opinión débil. Depende de quien hable y quien permanezca en silencio. Castromil, A. R. (s.f.). Política y medios. Obtenido de https://politicaymedios.net/espiral-del-silencio/ Noelle-Neumann, E. (1995): La espiral del silencio. Opinión pública: nuestra piel social. Barcelona. Paidós.
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Modelo de los cinco grandes Extraversión
A través de este rasgo se evalúa la disposición del individuo frente a las interacciones personales; es decir, el nivel de actividad y la estimulación que tiene la persona a la hora de relacionarse con los demás. También está íntimamente relacionado con el grado de placer o disfrute que se adquiere a través de las relaciones sociales.
Neuroticismo
Con el neuroticismo, se busca evaluar es el ajuste emocional vs la inestabilidad emocional. Este rasgo identifica a individuos con tendencia al malestar psicológico, ideas irreales, excesiva rumiación o ansia y respuestas de afrontamiento desadaptativas.
Empatía
Este rasgo es útil para conocer la calidad de la orientación interpersonal. La empatía se presenta a lo largo de un continuo, que va desde la compasión hasta el antagonismo en los pensamientos, los sentimientos y las conductas. Es decir, tiene que ver con hasta qué punto el individuo es capaz o no de ponerse en el lugar de otro y actuar acorde a sus emociones y preocupaciones.
Apertura a la experiencia
Este rasgo evalúa hasta qué punto un individuo realiza una búsqueda activa de nuevas experiencias y disfruta con las actividades poco rutinarias. Básicamente, se encarga de medir la tolerancia y la exploración de situaciones no familiares.
Escrupulosidad o minuciosidad
Se encarga de evaluar el grado de organización, persistencia y motivación para la conducta dirigida a metas. Diferencia a las personas entre aquellas que se dedican a que el resultado de su trabajo sea óptimo y perfecto y aquellas que no se preocupan por los resultados de su desempeño. 28
Ejercicio personal
¿Cómo me identifico?
Apertura a la experiencia
19
Escrupulosidad
72
Extraversión
29
Empatía
3
Neuroticismo
11
Cinco Grandes
Las 30 facetas de personalidad que componen los factores
Apertura a la experiencia
Fantasía
Sentimientos
Valores
Competencia
Sentido del saber
Autodisciplina
Afecto
Asertividad
Búsqueda de emociones
Confianza
Alturismo
Modestia
Ansiedad
Depresión
Impulsividad
Escrupulosidad Extraversión Empatía Reacciones naturales
Estética
Orden
Gregarismo
Franqueza
Hostilidad
Acciones
Necesidad de logro
Actividad
Actitud conciliadora
Ansiedad social
Ideas
Pensamiento planificado
Emociones positivas
Sensibilidad a los demás
Vulnerabilidad en estrés
Sanfeliciano, A. (2020). La mente es maravillosa. Obtenido de https://lamenteesmaravillosa. com/el-modelo-de-los-cinco-grandes-de-la-personalidad/ Sacado de: https://www.123test.com/es/test-de-personalidad/id=fDVVPNRP3689LIQ0198f
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Música y personalidad El profesor Adrián North de la Universidad Heriot-Watt, Edimburgo, Reino Unido, ha realizado el estudio más grande hasta ahora sobre gustos musicales y tipo de personalidad. Es un experto en psicología musical y ha realizado una extensa investigación sobre la psicología social y aplicada de la música, en particular la relación entre la cultura de la música pop y el comportamiento desviado en la adolescencia, la música y el comportamiento del consumidor, y el papel de la preferencia musical en la vida cotidiana. El estudio de North y Hargreaves arrojó los siguientes datos: Los amantes de la música Blues tienen alta autoestima, son creativos, amables y extrovertidos. Los que prefieren la música Jazz y el Soul obtienen los mismos adjetivos que los amantes del Blues. Obtienen resultados parecidos a los anteriores los que prefieren el Rap y la Opera. Los sujetos que prefieren la música clásica son igual que los anteriores, con la excepción de que son introvertidos. Los amantes del Country son trabajadores y extravertidos. Los que disfrutan con el Reggae fueron reportados como algo vagos, y también creativos, amables, extravertidos y con alta autoestima. Los que gustan de escuchar música Dance son creativos y extravertidos, pero no demasiado amables. Los locos de la música Indie tienen baja autoestima, son creativos, poco amables y poco trabajadores. Los seguidores de la música Rock y Heavy Metal tienen autoestima baja, son creativos, no muy trabajadores, introvertidos y amables. Regader, B. (s.f.). Psicología y mente. Obtenido de https://psicologiaymente.com/personalidad/ musica-personalidad Collingwood, J. (2016). Psych central. Obtenido de https://psychcentral.com/lib/preferredmusic-style-is-tied-to-personality#1
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Ello, yo y superyó Es interesante saber cómo se estructura la personalidad a través de la psicología, según el test de los cinco grandes soy una persona muy escrupulosa, es bueno ¿No?
“Los de la música indie son poco trabajadores”, ¿Poco trabajadores? me gusta la música indie y estoy haciendo esto en semana santa mientras otros se fueron de vacaciones.
¿La opinión pública influye en la música que comparten las personas?, Es como cuando a uno le gusta una canción de un artista que no le gusta.
Mi mood
Jaden SOHO
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¿Por qué la gente mayor odia la música nueva? Sabemos que los gustos musicales comienzan a cristalizar a los 13 o 14 años. Cuando llegamos a los 20, estos gustos se encajan con bastante firmeza. De hecho, los estudios han encontrado que cuando cumplimos 33 años, la mayoría de nosotros ha dejado de escuchar música nueva. Mientras tanto, es probable que las canciones populares lanzadas cuando estás en la adolescencia sigan siendo bastante populares entre tu grupo de edad por el resto de tu vida. Podría haber una explicación biológica para esto. Existe evidencia de que la capacidad del cerebro para hacer distinciones sutiles entre diferentes acordes, ritmos y melodías empeora con la edad. Entonces, para las personas mayores, las canciones más nuevas y menos familiares pueden “sonar igual”. La investigación en psicología ha demostrado que las emociones que experimentamos en la adolescencia parecen más intensas que las que vienen después. También sabemos que las emociones intensas están asociadas con recuerdos y preferencias más fuertes. Todo esto podría explicar por qué las canciones que escuchamos durante este período se vuelven tan memorables y queridas. McAndrew, F. T. (2019). The conversation. Obtenido de https://theconversation.com/why-doold-people-hate-new-music-123834
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¿Por qué nos gusta la música que nos gusta? Existen investigaciones que afirman que los gustos musicales pueden llegar a cambiar radicalmente con la edad, pasando por tres etapas diferenciadas según las circunstancias sociales de cada edad: Etapa intensa, Etapa Contemporánea y Etapa Sofisticada. Etapa Intensa (adolescencia) En esta etapa los gustos musicales estarían compuestos por estilos como el punk o el metal, relacionados con la búsqueda de identidad. Etapa contemporánea (juventud) Es la etapa adulta temprana. Las preferencias muy intensas descienden, ampliándose los gustos musicales hacia la música “contemporánea”, como sería el pop o el rap. Esto se debe a que, en esta etapa, la socialización en mayoritariamente en bares, discotecas, fiestas… tendiendo a ser música bailable que ayuda a las relaciones sociales. Etapa sofisticada (madurez) El gusto por la música contemporánea tiende a decaer, y en su lugar empieza el gusto por música más “sofisticada”, como el jazz o la música clásica. Según los expertos este gusto más sofisticado se debería a un cambio de hábitos ya que esta etapa suele estar en mayor medida dedicada a las obligaciones laborales y familiares por lo que es posible que se busque ese tipo de música como un método para promover el estatus social y la relajación. Divulgación Dinámica. (2019). Obtenido de https://www.divulgaciondinamica.es/blog/por-quenos-gusta-la-musica-que-nos-gusta/
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Tendencias musicales Trap Procedente del sur de Estados Unidos, el Trap nació en 2012 como una combinación de hip hop y música electrónica de ciertas influencias ochenteras. Entre los traperos estadounidenses más representativos podemos encontrar a XXXTENTACION, cuya muerte en 2018 conmocionó el mundo del Trap y le dio el éxito póstumo con su tema Sad!. También, hay que destacar la figura de Lil Pump con su música provocativa es considerado el hijo del nuevo Trap americano. En Canadá el Trap más soft está capitaneado por Drake. Vix. (s.f.). Vix. Obtenido de https://www.vix.com/es/btg/musica/10089/5-generos-musicales-que-deberian-volvera-estar-de-moda?utm_source=next_article Fernández, N. (2019). Los 40. Obtenido de https://los40.com/los40/2019/01/16/musica/1547645386_647009.html
Retro
Escuchar esos sonidos con batería y sintetizador en la actualidad, nos hace pensar que tomamos un respiro al pasado, específicamente en los ochentas; quizás algunos cantantes de este 2020 nos quieren recordar que la buena música siempre tendrá como referencia la época de los 80´s. Aristas como, The Weeknd, Calvin Harris, Bruno Mars y Dua lipa se han encargado de revivir estos sonidos los cuales a finales de los 70, se popularizó ese synth pop que ahora ha vuelto en forma de algo mucho más edulcorado y mezclado con los sonidos mainstream del momento. La prensa. (2020). La prensa. Obtenido de https://www.laprensa.hn/espectaculos/1362759-410/canciones_2020_ de_los_80-dua_lipa_the_weeknd_viral_tiktok-lady_gaga-doja_catRegatero, C. (2019). Los 40. Obtenido de https://los40.com/los40/2019/12/17/musica/1576605579_308627.html
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PBR&B
Son una reminiscencia de un sonido más EDM que hace que el nuevo enfoque de este género sea tan único. Parece haber una delicadeza en el enfoque de la música que suena detrás de las voces de estos artistas. El PBR&B se está convirtiendo en el futuro de la música negra al acercar el R&B a terrenos más indies y experimentales. The Weeknd, con sus singles Can’t Feel My Face o The Hills ha sido el encargado de culminar el emergente impacto de un género nutrido de grandes artistas como FKA, Twigs, Frank Ocean, Drake o Miguel, quien define su estilo como un “hip hop funk, espacial, loco y orgásmico”. Vix. (s.f.). Vix. Obtenido de https://www.vix.com/es/btg/musica/10089/5-generos-musicales-que-deberian-volvera-estar-de-moda?utm_source=next_article Santiago, A. M. (2019). Bu Voice. Obtenido de https://buvoice.com/1947/arts-entertainment/the-rise-ofalternative-rb/
Reggaetón
El género urbano es considerado uno de los más influyentes de la actualidad. Varias características y momentos de esta tendencia musical la han puesto en esta posición. La fiebre musical, que ha provocado que este género llegue a todo el mundo, ha sido causada por sus exponentes más representativos. En un inicio artistas como Daddy Yankee, Don Omar, Wisin & Yandel, permitieron decirle al mundo que este ritmo llegó para quedarse, y hoy lo reafirman J Balvin, Maluma, Karol G y otros. La fiebre urbana ha aumentado tanto que hoy en día se ven colaboraciones de artistas internacionales como artistas latinos, Madonna con Maluma, J Balvin con Cardi B, Maluma con The Weeknd y muchos más. El Comercio. (2019). Obtenido de https://www.elcomercio.com/tendencias/genero-urbano-auge-mundoreggaeton.html
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Kpop Con sus videoclips llenos de colores, niños y niñas de cuerpos esbeltos y caras angelicales cuyas barreras entre lo femenino y lo masculino son bastante difusas, ritmos musicales fáciles de consumir que oscilan entre el pop, el hip-hop, el rap, el rock, el Rythm and Blues y la música electrónica, el K-Pop es un movimiento musical cada vez más presente en el consumo diario de los melómanos, no solamente de Asia, sino de cientos de lugares en todo el planeta. Los cantantes, protagonistas de este estilo musical y a quienes sus seguidores llaman ‘idols’, son jóvenes que han sido “reclutados” desde muy pequeños por las grandes empresas musicales coreanas con el fin de hacer de ellos un producto en sí mismos. Ocampo, L. (2020). Canal trece. Obtenido de https://canaltrece.com.co/noticias/k-pop-genero-musica-coreanocanciones/
Bilingual La mezcla de inglés y español en las canciones ya no es exclusiva de artistas hispanos, cantantes anglohablantes escalan las listas de popularidad con temas que tienen esta combinación. Gracias a la migración Latinoamericana ha surgido una serie de artistas que usan el bilingüismo como método de expresión de sus sentimientos y sus raíces. Aristas como Kali Uchis, Cuco, Boy Pablo, Maye, The Marías y Jessie Reyes son claros ejemplos de esto. Aguilera, R. (2019). El País. Obtenido de https://elpais.com/sociedad/2019/09/21/actualidad/1569102725_803175. html
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Filtros de Instagram Impacto
Filtros como “¿Qué personaje de Pixar eres?”, “¿Qué personaje de Disney eres?”, “¿Qué Pokémon eres?”, Todos juegan en el fandom, aprovechando las instituciones culturales y la nostalgia. Los usuarios inherentemente quieren saber qué va a revelar una fuente objetiva (el filtro) sobre ellos mismos (el resultado). El usuario del filtro no sabe cuál será el resultado, y esto lo comparte con su audiencia, quien esencialmente lo descubre al mismo tiempo, a través de una reacción auténtica (la grabación continúa después de que se revela el resultado). Los amigos ven a amigos haciéndolo, y se aplican las leyes estándar de conformidad social: las reacciones buenas y humorísticas una vez que un usuario ha sido etiquetado por su filtro fomenta una mayor aceptación dentro de su audiencia.
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Con los estratosféricos niveles de crecimiento que los creadores de filtros logran con filtros exitosos (como resultado, crecen cientos de miles, sino millones de seguidores), no hay razón para que esto se detenga. Los creadores continuarán iterando y los usuarios recibirán filtros nuevos y creativos con los que interactuar a diario. Smith, J. (2020). The Drum. Obtenido de https://www.thedrum.com/opinion/2020/02/06/instagram-filters-why-are-they-so-popularand-what-does-it-mean-brands
“Antes de grabar algún vídeo en mis historias o tomar una fotografía, trato de ubicar un filtro que logre representarme como tal o pueda sentirme identificada en el momento, esto permitirá que el mensaje que deseo compartirles sea mucho más personalizado, creativo, original y por supuesto te da un plus si hay algo que deseas mejorar en tu imagen, un filtro de Instagram puede ayudarte”. Núñez, V. (s.f.). Vilma Núñez. Obtenido de https://vilmanunez.com/como-editar-fotos-con-los-filtros-de-instagram/#Impacto_de_ los_filtros_de_Instagram
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Filtro de @aapryatkina
Filtro de @elliotisacoolguy
Filtro de @demiandrou
Filtro de @nahir.esper
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Test
¿QuÉ empanada eres según tu mes de nacimiento?
Que me sirve Comicida.d del test, esto le gusta a los jovenes No me sirve Poca seriedad. 40
Test ¿Sabes controlar tus emociones? Si fueras uno de ellos, ¿cuál serías? ¿En dónde te gustaría estar en el árbol? Son dos preguntas. La primera responde a cómo te sientes emocionalmente y la segunda, a dónde te gustaría estar. Que me sirve Me gusta el concepto del análisis a través de la selección, como el niño se identifica a través de personajes. No me sirve Que sea para niños. Demasiado texto.
Esteban, E. (2020). Guía infantil. Obtenido de https://www. guiainfantil.com/blog/educacion/el-sorprendente-test-del-arbolpara-descubrir-problemas-emocionales-en-los-ninos/
Test de Coeficiente Emocional Que me sirve Me gusta que funcione a través de botones, lo que le genera interactividad. No me sirve Demasiado estático. Demasiado texto. Foto sacada de https://www.arealme.com/eq/es/
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Test ¿Sabes controlar tus emociones? Que me sirve Comparación con otros usuarios que tomaron el mismo test. Explicación del resultado.
No me sirve Demasiado estático.
Foto sacada de https://www.webconsultas.com/mente-yemociones/test-de-psicologia/test-sabes-controlar-tusemociones-11432
Que me sirve Me gusta que funcione a través de botones, lo que le genera interactividad. No me sirve No poder comparar con los demás.
Foto sacada de https://mycreativetype.com/
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My creative type
Test de los 5 grandes Que me sirve Explicación de los resultados. Comparación de significados por medio del puntaje. No me sirve Demasiado estático.
Foto sacada de https://www.123test.com/es/test-depersonalidad/id=fDVVPNRP3689LIQ0198f#C
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Ejercicio 1 Rediseño de tests Animaciones por respuesta. Diseño sonoro.
Preguntas simples.
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Preguntas largas. Estático. Sin sonido.
Imagen estática Solo 1 imagen
El usuario tiene que buscar el número del personaje para ver el resultado. Demasiado texto.
Animaciones de los personajes. Diseño sonoro.
Estabilidad Texto corto y conciso.
Es indicativo de que se encuentran muy bien en su entorno, que no tienen problemas
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Foto sacada de https://www.webconsultas.com/mente-y-emociones/test-depsicologia/test-sabes-controlar-tus-emociones-11432
Texto corto. Código de colores.
Respuesta con imagen de stock. Percentil de mis respuestas y comparación con el resto de personas que tomaron el test.
Con cual situación te identificas a la hora de tomar decisiones.
Diseño sonoro. Multimedia.
Comparación con los otros a través del visual data Vídeo explicativo de mi resultado Los otros Foto sacada de https://es.testsworld.net/test-sobre-las-emociones.html
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Ello, yo y superyó Todos los tests hablan de la inteligencia emocional a través de lo que es éticamente correcto, sin embargo, es curioso porque en varios tests que hice, dique mi estabilidad emocional es “baja” o no tengo tanta, ¿De dónde sacan eso?
Curiosamente las emociones básicas cambian durante la adolescencia, miedo, temor, aburrimiento, rabia y orgullo, ¿Qué clase de sociedad es esta? es algo hormonal o, ¿Somos un simple reflejo de como la humanidad es? Creo que nunca lo sabremos.
Mi recomendación
Daniel Caesar Freudian
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Cultura Organizacional El sociolecto o lenguaje Anglicismos. Los mitos y las historias Influencers y Redes sociales como principal medio para la interacción social. Los tabúes Racismo, xenofobia y odio. Los ritos Redes sociales excesivas y activismo social a través de las redes, micro culturas, uso de memes como expresión. Tipo de cultura (de la tarea) Sociedad sin privilegios y compartimiento del conocimiento. Clase de cultura Internacional Influencia de otras culturas (globalización).
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Usuarios 1
Personas que quieren escuchar música
2
Personas que quieran leer sobre tendencias musicales
3
Usuarios de filtros en instagram
Personas que quieran conocer la playlist de sus sentimientos o las predeterminadas que habrán en la página, idealmente linkeadas a Deezer o a Spotify.
Personas que quieran leer sobre tendencias y ultimas noticias de la música.
Personas que quieran leer sobre tendencias y ultimas noticias de la música.
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Rutas de navegación
50
Servicios propuestos 1
Playlist recomendadas
2
Playlist basadas en las emociones
3
Información (Instagram)
4
Información (web)
5
Filtros de instagram
Playlists predeterminadas para diferentes ocasiones que se pueden guardar en spotify.
Playlists hechas a partir de las preferencias emocionales de las personas.
Datos, memes y post que inviten a la página.
Artículos y tendencias.
Maneras de alcanzar a más personas.
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Preguntas focus group Estética
Personalidad
¿Estos colores que representan?
Descríbete en 3 palabras (personalidad) ¿Piensas que la música está relacionada con la personalidad de las personas?
¿Con que relaciones esta tipografía?
Poppins
¿Te consideras una persona introvertida o extrovertida? ¿Sabes identificar tus emociones?
¿Qué forma crees que tienen las emociones?
Contenidos que siguen ¿Cuáles paginas sigues y por qué? ¿Usas los filtros de Instagram? ¿Qué tanto contenido en inglés consumes? ¿Cuál es el contenido digital que más consume? (imágenes, vídeos, sonidos)
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Preferencias musicales ¿Qué te gustaría encontrar en una página acerca de música? ¿Cuál es tu género musical favorito? ¿Cuál es en su opinión la mejor app de streaming musical? ¿Si pudieras agregarle una función a Spotify cual sería?
Resultados focus group Estética La tipografía se relaciona con seriedad, minimalismo y moderna. La paleta de colores tuvo una buena aceptación a excepción del color amarillo.
Personalidad Lo que escuchan está relacionado directamente con el día. La música se usa como un inductor de emociones.
Contenido Redes Instagram y Tik Tok son redes de entretenimiento. Hay una preferencia por el contenido en inglés excepto los memes.
Preferencias musicales Cuando están en grupo se interpone el gusto de la mayoría sobre el personal. Hay una apertura a nuevos artistas más no a diferentes géneros de manera voluntaria.
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Análisis Focus Group Al usar Instagram como una red de entretenimiento, considero que va de la mano con el hecho de que las personas la usan con el fin de relajarse y divertirse.
Memes. Filtros.
Noticias. Tendencias. Tips. Artículos.
Abiertos a escuchar nuevos artistas de sus géneros favoritos.
Recomendaciones de diferentes géneros. Últimas canciones.
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Escuchar música que la los demás les gusta pero a mi no, pero no decir que no me gusta por miedo a ser criticado.
Como contarle a tus amigos que tienen mal “gusto musical”. Por qué nos gusta cierto tipo de música.
Musica como distractor y evocador de emociones.
Playlists a través de las emociones de las personas. Playlists para diferentes propósitos.
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Referentes Ableton Herramienta interactiva para explicar la teoría musical, a partir de canciones icónicas. Foto sacada de https://learningmusic.ableton. com/
Me gusta la interactividad de cada explicación y que las personas puedan practicar, sin embargo, no me gusta la paleta de colores.
Genius Medio digital de datos, letras, noticias en el mundo de la música Foto sacada de https://genius.com/
Me gusta el concepto de la revista y el aporte que tienen los usuarios a las letras de las canciones, no me gustan la paleta de colores de las letras
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Marshall Ilustración de la marca Marshall de amplificadores. https://www.behance.net/gallery/112257515/ Marshall-Stanmore-II?tracking_source=search_ projects_recommended%7Cmusic
Me gusta la estética de la ilustración y la paleta de colores.
CoverArts Portadas de álbum tipo collage. https://www.behance.net/gallery/97910581/ Cover-Arts?tracking_source=search_projects_ recommended%7Cmusic
Me gusta la estética de la portada, cambiaría la paleta de colores.
Ilustración para Barrilla Ilustración para una marca de pastas. https://www.behance.net/gallery/111775251/ Illustrations-for-Barilla?tracking_source=search_ projects_recommended%7Cmusic
Me gusta el tipo de ilustración, cambiaría los colores, se podría manejar un tipo de ilustración a partir de objetos musicales.
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Vice Noisey Medio digital de datos, letras, noticias en el mundo de la música. Foto sacada de https://www.vice.com/es/ section/musica
Me gusta que vice trabaje diferentes temas y menciones otros artistas diferentes a los demás, no me gusta la estética que manejan con Noisey.
Billboard Medio digital de datos y noticias en el mundo de la música. Foto sacada de https://www.billboard.com/ charts
Me gusta como Billboard está actualizado a todos los charts en distintos géneros musicales.
MMVV 2020 Festival de música. https://www.behance.net/gallery/111219409/32eMERCAT-DE-MUSICA-VIVA-DEVIC?tracking_source=search_projects_ recommended%7Cmusic
Me gusta la estética del festival de música y como generar un tipo de Índice para mostrar el “paso de la música”.
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Gryffin Portadas de álbum tipo collage. Foto sacada https://www.behance.net/ gallery/73849045/GRYFFIN-Gravity-Pt-1
Me gusta la estética espacial que maneja y el corte geométrico de las figuras.
Women’s Package
Health
USA
Music
Concepto gráfico editorial. Foto sacada de https://www.behance.net/ gallery/108808765/Womens-Health-USA-MusicPackage?tracking_source=search_projects_ recommended%7Cmagazine
Me gusta la estética que manejan, sin embargo , cambiaría las notas musicales ya que están desproporcionadas.
Gluck Revista de diseño. Foto sacada https://www.behance. net/gallery/33772034/RevistaGluck?tracking_source=search_projects_ recommended%7Ceditorial%20magazine
Me gusta la distribución tipográfica que manejan y su estética.
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Ecad Gráfica de la colección nacional de copyright en Brasil. Foto sacada de https://www. behance.net/gallery/67407043/EcadRebrand?tracking_source=search_projects_ recommended%7Cmusic%20logo
Me gusta la simplificación de las formas y el alto contraste.
Cheersjack Ilustraciones editoriales, con alto contraste y saturación. Foto sacada de https://www.instagram.com/p/ CLx01narck7/?igshid=1kftrcrzmc7ug
Me gusta el minimalismo geométrico que maneja y el contraste de colores.
Friday Radio Programa de radio musical Foto sacada de https://www.behance. net/gallery/77217161/Friday-Radio-LogoBranding?tracking_source=search_projects_ recommended%7Cmusic%20logo
Me gusta la intervención tipográfica, y sus colores.
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Ello, yo y superyó ¿Qué clase de estética estoy buscando? ¡Qué le gusta a mi público? Desteto hacer encuestas y focus group, pero me toca si me quiero graduar. :D
Ahora todo es retro, tipo vaporwave, 80’s, me gusta esa estética, voy a hacer exploraciones estéticas de eso a ver que sale.
¿Debería hacer la plataforma en varios idiomas? ¿Solo en inglés?, Colombia tiene uno de los peores índices de bilingüismo, sin embargo, mi público es medio pupi.
Mi mood
Dua Lipa
Levitating
37 61
Mapa de mediaciones Redes sociales
Instagram es posiblemente la red social más usada por las personas jóvenes, por lo cual se busca tener un tipo de acercamiento a ellos a través de post (vídeos cortos) canciones, datos y memes.
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Mooder, música seleccionada para los moods de las personas. A partir de las emociones de las personas, se desarrollará una playlist aleatoria con diferentes géneros populares.
Bailable
Alegría
Horny
Tristeza
Sorpresa
Nostálgica
Estudio
Estudio
Chill
Retro
Girl Power
New Retro
Finalmente, las personas podrán recomendar una canción que les genere la misma emoción, con el fin de retroalimentar la base de datos.
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Propuestas de diseño Tipografía
Poppins Colores
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Bold Regular
El color Rosa (Fucsia) se relaciona con lo delicado y sensible.
El color púrpura tiene un aura supernatural, relacionado con lo mágico y misterioso. El azul oscuro se relaciona con la noche.
El azul se relaciona con la serenidad y la paz.
El color turquesa al ser una mezcla entre el verde y el azul, se relaciona con la serenidad y la naturaleza, relacionado con las esmeraldas y las piedras jade. El amarillo representa la felicidad y lo acogedor.
IG:
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Knottoself Tonos oscuros, mezclando fotografía con ilustración. https://www.instagram.com/knottoself/
Me gusta el estilo “dark” que maneja y los elementos clásicos.
Serjios Fotografía Urbana generalmente de alto contraste. https://www.instagram.com/serjios/
Me gusta el estilo minimalista y simple que maneja.
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C.syresmisth Concepto gráfico del álbum Syres, uso de un feed grande https://www.instagram.com/c.syresmith/
Me gusta el estilo vaporwave y retro que maneja.
Sarah Peretz Feed
arcoiris
con
fotografías personales.
https://www.instagram.com/sarah_peretz/
Me
gustan
las gradaciones y la intervención fotográfica.
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Concepto
Mutación ¿Qué forma tienen los sentidos? Establecer una forma a las emociones es muy complicado, las emociones son cambiantes e intensas, por lo cual, cada emoción tendrá una forma, la cual varía, esta forma será definida por factores como el tipo de emoción (positiva o negativa), y a través de los BPM (beats per minute) de las canciones. Cada emoción manejará un color y una estética relacionada a las tendencias analizadas del momento, tales como retro, estilo vaporwave, artistas reconocidos y épocas.
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Narrativa Memes
Reducción al absurdo A base de poner capas de ironía en sus memes, los Z han conseguido crear un espacio seguro donde se auto definen y se retroalimentan. Los representantes de la Gen Z se han encargado de transformar su desazón en memes. La proliferación del meme se ha convertido en un fenómeno de estudio debido a la importancia que ha adquirido como medio de expresión de masas, así como por su capacidad de promover cambios de perspectiva sobre temas cotidianos o, incluso, por su capacidad de funcionar como una radiografía de las diferentes manifestaciones de la opinión pública sobre cualquier tema. Sarmiento, D. J. (2018). Señal Colombia. Obtenido de https://www.senalcolombia.tv/general/influencia-memes-internet Cusí, P. (2021). El Nacional. Obtenido de https://www.elnacional.cat/es/cultura/memes-catalan-padre-reportaje-boomersmillennials-gen-z_562422_102.html
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Ello, yo y superyó Los memes se han convertido en una manera satírica de contar la realidad (menos el shitposting), creo que es una buena manera de acercarme a la generación Z.
También poco texto, por alguna razón los jóvenes tienen muy poca atención, no les gusta leer, por lo cual el nivel de texto debe ser muy básico. Vídeos, gifs y sonido, es lo que más funciona hoy en día, es difícil definir como se ve una emoción, por lo cual lo manejaré algo abstracto bien “posmo”.
Mi mood
The Chainsmokers
All We Know
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Historia y datos Datos cortos e interesantes de los artistas más sonados en la plataforma.
Efeméride Nuevos lanzamientos.
New single Datos curiosos.
¿Sabías que?
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Moody Representación de la Emoción
Tiene varias formas, colores e intensidades.
Guía de la experiencia Un compañero que te guía a través de las diferentes partes de la experiencia musical.
Apoyo emocional Apoyo con frases y humor a cada usuario a partir de sus preferencias.
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75
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Análisis paletas de colores Lo-fi
Foto sacada de https://wallhere.com/es/wallpaper/1959067
Foto sacada de https://www.artstation.com/artwork/VeAmP
Foto sacada de https://www.instagram.com/bootleganime/
El Lo fi es un movimiento nostálgico tanto musical como estético en la cual se entiende como música de relajación.
Foto sacada de https://www.artstation.com/artwork/zww5d
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Retro
Foto sacada de https://kagonekoshiro.com/blog-entry-6301.html
Foto sacada de https://www.instagram.com/p/CEbL6eujuwg/
Foto sacada de https://www.instagram.com/p/CMA8nd1jCol/
El movimiento retro llega en la década del 2010, con un auge en las finales de la década, usa muchos elementos de los años 70, 80 y 90.
Foto sacada de https://www.instagram.com/p/CC6o_WSD7o7/
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Vaporwave
Foto sacada de https://soundcloud.com/stakkzz97/w-e-l-c-o-m-e2-uikiyo-e-synthwave-chillwave-vaporwave-2019-prod-takkzz
Foto sacada de https://www.rocketsmusik.com/vaporwavechillwave-para-marxistas/
Foto sacada de https://mocah.org/3002962-chillwave-digital-artoutrun-retro-retro-wave-retrowave-vaporwave.html
El Vaporwave maneja una estética Cyberpunk y retro, junto a escrituras no occidentales.
Foto sacada de https://soundcloud.com/xwavesmusic/sets/ deadmall5-vaporwave-for
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2021
Foto sacada de https://kagonekoshiro.com/blog-entry-6301.html
Foto sacada de https://br.pinterest.com/pin/712624341033315225/
Foto sacada de https://wallpapersafari.com/w/q8gKDW
La estética de estos últimos años se ha convertido en retro, granulados, contrastes y tonos rosas.
Foto sacada de https://www.buro247.my/culture/buro-loves/fromvsco-girl-to-e-boy-these-are-the-aesthetics-o.html
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Colores En el análisis de colores se puede ver como en su mayoría los colores de cada estilo son muy similares, por lo cual considero que esta es la paleta de colores que más representa la estética del momento.
Mi favorita
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Nueva estética A partir del focus group se analizó la aceptación de los colores, por lo cual se establece esta paleta final.
La tipografía fue descrita como moderna, minimalista y para uso en aplicaciones de musical, lo cual era lo que se buscaba.
Poppins 83
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Creación de personaje Tipos de personaje según José Luis Alonso de Santos. Arquetipo Se corresponde con una serie de rasgos que traspasan las barreras literarias, encarnándose en un personaje que se convierte en un mito; en un fragmento de la cultura popular. El tipo Reúne una serie de características que en su origen eran tópicos, pero que con el tiempo han creado su propia tradición. El estereotipo Viene a ser un personaje hecho a través de tópicos, a modo de retrato robot. La alegoría Es la personificación de un concepto complejo, universal para el ser humano. Es la plasmación metafórica de algo abstracto, como puede serlo la muerte, por ejemplo. El carácter Es una forma de ser propia del personaje, y fácilmente reconocible y previsible para el espectador. En la comedia esto alcanza las cotas más interesantes. El rol Se corresponde con la representación de una corriente social en un personaje. A veces estos personajes no tienen siquiera un nombre propio, tal y como señala el autor.
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El individuo Se basa en la construcción psicológica y en el estudio del comportamiento humano. El personaje muestra un perfil original y complejo, fruto de la observación y el análisis del autor.
Tipos de personaje según Christopher Vogler. El héroe Es el protagonista absoluto, y tendrá que hacer frente a su destino para demostrar su valía. Sus cualidades universales conectan con el espectador. Hay varios tipos de héroes: Sociables: aquellos que viven en sociedad y armonía con los suyos hasta que tienen que marcharse de ese ámbito conocido para él. Solitarios: Todo lo contrario a los anteriores. Operan a su aire en todo momento. Empiezan solos y terminan solos. Catalizadores: Hacen que los que les rodean cambien su forma de ver las cosas y crezcan de algún modo. El anti-héroe: Donde destaca dos tipos: uno se corresponde con ciertos rasgos del héroe normal, pero que se muestra cínico y vulnerable; el otro, va con la tragedia de personajes que realizan acciones que el espectador no aprueba. El mentor Tiene la obligación de enseñar y predicar con el ejemplo a su discípulo. Otorgan un obsequio, o en palabras del autor, un don, que puede ser un objeto, un entrenamiento… Debe además motivarle; demostrar fe a la empresa del aprendiz, sobre todo cuando el héroe es reticente a afrontar su destino. El embaucador Es el respiro de las grandes tramas; el relajante del espectador. Otorga risas en momentos puntuales.
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Modelos de caracterización Los modelos de caracterización suelen observar un esquema similar, que se construye alrededor de tres ejes fundamentales: - La descripción física. − La descripción psicológica. − La descripción sociológica. De un modo similar, Fernández Díez (1996) habla acerca de la manifestación del personaje a través de las siguientes facetas: La presencia
Rasgos indiciales: Aquélla imagen que da el actor en pantalla, que transmite información sobre él (su grosor, altura, textura de la piel…) Elementos artifactuales: todas aquellos aspectos artificiales que complementan al personaje como su ropa, su manera de fumar, su peinado… La situación
Es el contexto donde se sitúa un personaje que puede transmitir gran cantidad de información sobre él mismo. La colocación del personaje en un escenario con relación a otros, también proporciona datos sobre él. La ciencia encargada del estudio del personaje en las diversas situaciones comunicativas se denomina proxemia. Acción o actuación El escenario: Que permite completar y contextualizar la acción y el diálogo de los personajes, que en muchos casos no serían comprensibles de un modo aislado. También permite jugar con el subtexto. La palabra: Que identifica, individualiza y personaliza o expresa el estado de ánimo del personaje. Por otro lado, diferencia distintos tipos de acciones. Interna: Constituida por los pensamientos y sentimientos de los personajes, cargados de acción dramática. Externa: Actuación física del personaje (posturas, gestos factuales, expresiones).
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Lateral: Lo que ocurre en el entorno donde se desarrolla la acción del personaje. Latente: aquella que se desarrolla en off, es decir, no se ve en pantalla, pero el espectador es consciente de que se está desarrollando mientras contempla la escena. Los pasos para crear un personaje según Seger (1990) son: - Obtener una primera idea a partir de la observación o de la experiencia. − Crear los primeros bocetos. − Encontrar la esencia de un personaje que resulte coherente. − Encontrar las paradojas inherentes al personaje para crear complejidad. − Añadir emociones, actitudes y valores. − Añadir detalles para lograr que el personaje sea concreto y singular. Gil, F. (2014). La construcción del personaje en el relato cinematográfico: héroes y villanos. Ubicación. https://eprints.ucm.es/id/ eprint/25336/1/T35339.pdf Fajardo, E. G. (s.f.). Fundamentos básicos en la construcción del personaje para medios audiovisuales. Ubicación. http://www. cesfelipesegundo.com/revista/articulos2007b/ElemaGalan.pdf
Referentes
Duolingo Duolingo es un personaje que acompaña el proceso de aprendizaje de idiomas, dando moral y motivación.
Foto sacada de: https://es.duolingo.com/
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Okoo Okoo es una aplicación de televisión abierta para niños en Francia, en esta cada edad tiene un personaje.
Foto sacada de: https://www.france.tv/okoo/
Headspace Headspace maneja personajes con formas circulares como narradores de diferentes temas.
Foto sacada de: https://www.headspace.com/
Super Fruits Dojo Super Fruits Dojo es una app de juegos para niños en la cual las 4 frutas son maestros del kung fu.
Foto sacada de: https://estudiokudasai.com/ post/190687760151/super-fruits-dojo-lorem-ipsum-dolorsit-amet
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Ello, yo y superyó ¿Cómo hacer un personaje con que las personas se sientan identificadas con él? Es difícil crear personajes, toda la teoría que hay alrededor de este, es todo un reto crearlo, puesto a que me he bloqueado mientras pienso intento hacerlo. Personajes como Duo y Headspace me recuerdan a los personajes de ayuda de Windows, el mago, el clip, que le daban tips pero alentaban el computador.
Mi mood
Johnny Balik
Honey
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Tipos de personalidad El Indicador de Myers-Briggs utiliza cuatro dicotomías con dos extremos cada una para estudiar la personalidad. Estos factores son los siguientes: Extraversión (E) o Intraversión (I) Intuición (N) o Sensación (S)
Pensamiento (T) o Sentimiento (F) Juicio (J) o Percepción (P)
Cada persona responde a las cuestiones que le son planteadas en el test reflexionando acerca de su manera de ser, pensar y sentir, lo cual hace que esta sea una herramienta de medición basada en la introspección.
ISTJ
Reservado, serio, gana el éxito por minuciosidad y formalidad
ISFJ
Reservado, amistoso, responsable y concienzudo
ISTP ISFP Tolerante y flexible
Reservado, amistoso, sensible y amable
INFJ
Busca significado y conexión en las ideas, relaciones y cosas materiales
INTJ
Con ideas originales y gran empuje para implementar y conseguir sus metas
INFP INTP
Idealista, leal a sus valores y a la gente que le es importante
Busca desarrollar explicaciones lógicas para todo lo que le interesa
ESTP ESFP ENFP ENTP Flexible y tolerante
Amistoso, abierto y dispuesto
Entusiasta e imaginativo
Rápido, ingenioso, estimulante, alerta y abierto
ESTJ ESFJ ENFJ ENTJ
Práctico, realista (primero los hechos)
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Afectuoso, concienzudo, y cooperativo
Cálido, empático y responsable
Franco, decidido y asume el liderazgo rápidamente
1. ESTJ (Extraverted Sensing Thinking Judging) Personas a las que les gusta tener el control sobre lo que ocurre a su alrededor, siempre buscan la manera de que todo funcione como debe y, si es necesario, la implementan ellos mismos. 2. ESTP ((Extraverted Sensing Thinking Perceiving) Las personas que pertenecen a esta categoría son espontáneas, alegres y activas, pero al igual que lo que ocurre con los ESTJ, tienden a ejercer dominio sobre los demás, en este caso a través de su capacidad de observación y su carisma. 3. ESFJ (Extraverted Sensing Feeling Judging) Se trata de personas muy volcadas en la atención de las necesidades de los demás, especialmente si forman parte de su círculo cercano: familia y amistades. Por eso siempre que pueden prestan su ayuda y procuran que sus círculos sociales cercanos permanezcan siempre estables y con buena salud. Por eso tienden a evitar que aparezcan conflictos fuertes y se muestran diplomáticas cuando hay choques de intereses. 4. ESFP (Extraverted Sensing Feeling Perceiving) Se trata de personas alegres y espontáneas que disfrutan entreteniéndose y entreteniendo a los demás. La diversión es uno de los pilares más importantes de sus vidas, y son de trato cercano y temperamento cálido. Aman la novedad y hablar acerca de experiencias personales. 5. ISTJ (Introverted Sensing Thinking Perceiving) Un tipo de personalidad definido por su fuerte sentido de la moralidad y del deber. Les gusta planear e implementar sistemas de reglas que permitan que equipos y organizaciones funcionen con una clara lógica y orden. Dan un gran valor a las normas y a la necesidad de que la realidad se corresponda con cómo deberían ser las cosas. Aunque son personas introvertidas, no rehúyen la interacción con los demás. 6. ISTP (Introverted Sensing Thinking Perceiving) Se trata de personas reservadas, orientadas a la acción y a las soluciones prácticas ante problemas del día a día. También son definidas por su tendencia hacia el pensamiento lógico y su espontaneidad y autonomía. Les gusta explorar entornos y descubrir modos en los que se puede interactuar con ellos. 7. ISFJ (Introverted Sensing Feeling Judging) Son personas definidas principalmente por sus ganas de proteger y ayudar a los demás y, en definitiva, de resultar confiables para los otros. Se esfuerzan por hacer todo lo que se espera de ellas, pero no tienen grandes aspiraciones ni se muestran muy ambiciosas. Tienden a pensar que es malo pedir compensaciones o aumentos a cambio de los sacrificios que realizan a la hora de trabajar, ya que este debería ser una meta en sí.
93
8. ISFP (Introverted Sensing Feeling Perceiving) Personas que viven totalmente en el aquí y el ahora, en constante búsqueda de la novedad y de las situaciones sensorialmente estimulantes. Son reservadas, pero también alegres, espontáneas y cálidas con sus amistades. Tienen un especial talento en el mundo de las artes. 9. ENTJ (Extraverted Intuitive Thinking Judging) Este es uno de los 16 tipos de personalidad más relacionados con el liderazgo y la asertividad. Las personas descritas por esta categoría son comunicativas, de pensamiento ágil y analítico y predispuestas a encabezar equipos y organizaciones. Se adaptan bien al cambio y hacen que sus estrategias también se amolden cada vez que el entorno varía. Además, casi siempre saben cómo explicar sus proyectos o historias de manera que resulten de interés para el resto, lo cual los convierte en comerciales muy aptos. 11. ENFJ (Extraverted Intuitive Feeling Judging) Personas que aprenden constantemente acerca de todos los ámbitos del conocimiento (o una buena parte de ellas) y ayudan a aprender a las demás, guiándolas en su propia evolución. Les gusta ofrecer tutela y consejo, y son muy buenas influyendo en la conducta de los demás. Se centran en sus valores e ideales y hacen lo posible por mejorar el bienestar del mayor número de personas a través de sus ideas y sus acciones. 12. ENFP (Extraverted Intuitive Feeling Perceiving) Uno de los 16 tipos de personalidad con mayor propensión al pensamiento creativo, las artes y a la sociabilidad. Son alegres, disfrutan de la interacción con otras personas, y actúan teniendo en mente su posición como parte de un “todo” formado por la humanidad, y no se muestran individualistas. De hecho, suelen involucrarse en tareas colectivas para ayudar a los demás, pensando en el impacto social de sus acciones. Sin embargo, también se distraen fácilmente y es frecuente que posterguen tareas que consideran aburridas o demasiado simples y rutinarias. 13. INTJ (Introverted Intuitive Thinking Judging) Un tipo de personalidad orientado hacia la resolución de problemas específicos a partir del razonamiento analítico. Las descritas por esta categoría son personas muy centradas en sus propias ideas y teorías acerca del funcionamiento del mundo, lo cual significa que analizan su entorno centrándose en sus ideas sobre cómo opera este. Son conocedoras de sus propias capacidades y confían en su propio criterio, aunque este vaya en contra de algunos superiores. Es muy frecuente que lleguen a ser expertos en un ámbito de conocimiento muy específico, ya que les gusta tener el suficiente conocimiento sobre algo como para poder tener en cuenta todos los factores que entran en juego en su funcionamiento y, a partir de ahí, saber lo que se puede hacer o lo que pasará en el futuro.
94
14. INTP (Introverted Intuitive Thinking Perceiving) Uno de los 16 tipos de personalidad más definido por la propensión a la reflexión. A estas personas les gustan las teorías con capacidad para explicar todo lo que puede ocurrir en un sistema, y su tendencia hacia el perfeccionismo hace que corrijan a los demás en múltiples ocasiones. Valoran más la exactitud en términos teóricos que el pragmatismo y la resolución de problemas concretos. 15. INFJ (Introverted Intuitive Feeling Judging) Personas muy sensibles, reservadas y movidas por unos ideales muy definidos y que, además, sienten la necesidad de hacer que los demás también se beneficien de estos ideales. Esto hace que sean propensas tanto a la reflexión como a la acción, lo cual puede llegar a suponer tanto trabajo que se sobrecargan por tener demasiadas responsabilidades. Muestran una gran capacidad para interpretar exitosamente los estados mentales de los demás y tratan de utilizar esta información para ayudarlas antes de que la otra persona se lo pida. 16. INFP (Introverted Intuitive Feeling Perceiving) Menos moralistas que los INFJ, los INFP también se preocupan mucho por ayudar a los demás desde su posición de personas reservadas. Muestran una sensibilidad estética y artística que las vuelve creativas.
Mi resultado
INTJ
Introvertido(22%)
Pensativo (T)(31%)
Intuitivo(12%)
Juicioso(31%)
Usted tiene una preferencia pequeña de Introversión sobre Extraversión (22%). Usted tiene una preferencia pequeña de Intuición sobre Sensación (12%). Usted tiene una preferencia moderada de Pensamiento sobre Sentimiento (31%). Usted tiene una preferencia moderada de Juicio sobre Percepción (31%). Torres, A. (s.f.). Psicologia y mente. Obtenido de https://psicologiaymente.com/personalidad/tipos-de-personalidad Human Metrics. (s.f.). Obtenido de http://www.humanmetrics.com/personalidad/tipo-intj?EI=-22&SN=-12&TF=31&JP=31
95
Humanoide
(ESFP)
Ilustración Es una persona a la cual le puedes contar lo que sea y te apoyará.
Trazo Es una persona a la cual le puedes contar lo que sea y te apoyará.
Collage Es músico profesional y puede tocar cualquier instrumento, hace covers en youtube.
96
Abstracta (ENFP) Ilustración Es muy extrovertido y temperamental, demasiado expresivo, se lleva bien con todo el mundo.
Trazo Tiene demasiadas formas de ser, con una vida muy colorida.
Collage Le gusta todo tipo de música y te puede recomendar muchas canciones.
97
Material
(ESTP)
Ilustración Es muy expresivo, con conocimiento en la música.
Fotografía Es muy hablador y extrovertido, pero con una corta de memoria.
Collage Amante de lo retro.
98
un
alto
Animal
(INTP)
Ilustración Es muy introvertido, y frío, a veces te ignora pero puede ser un excelente compañero.
Trazo Es un poco perfeccionista y le gusta corregir a los demás.
Collage Sin embargo, es un genio de la música, te puede dar buenos tips y recomendar canciones.
99
Texturas
Collage Le da una sensación más análoga, pero es más difícil manejar la paleta de colores a menos que se maneje digitalmente.
Trazo El trazo le da una sensación movimiento y más análoga.
100
de
Ruido El ruido es una textura muy usada en la estética actual y le da una sensación más retro.
101
Interactividad Vídeo embed Vídeo corriendo de fondo.
Click trigger Acción después de clickear.
Scroll trigger Acción después de scrollear.
Parallax Diferencia de velocidad de movimiento.
Botones Botón que activa un comando.
Code Embed Implementación de código en la página.
102
Foto sacada de https://hanaiworld.com/
Foto sacada de https://www.manktheunmaking.com/
Foto sacada de https://gnrm.se/
103
Modelo de curaduría 1 Expertos en m.úsica Expertos en 2 Tendencias musicales. Expertos en 3 Antropología (Generación Z).
Calificación del 4 público. 104
Canciones
emoción Clasificación por expertos
Desarrollo de etiquetas
Analisis de la tendencia
Desarrollo de información interesante
Análisis del comportamiento
Identificación de las emociones
Calificación del publico 105
Perfil de los curadores Expertos en música Tarea: Clasificar las canciones por etiquetas. Edad: Debe ser de la generación Z o Young Millennial. Experticia: Conocer e identificar los géneros musicales.
Expertos en Tendencias musicales Tarea: Analizar las canciones más sonadas y clasificarlas bajo un tema. Edad: Millennial. Experticia: Conocer e identificar tendencias musicales e historia musical.
Expertos en Antropología (Generación Z) Tarea: Identificar las emociones más recurrentes. Edad: Millennial. Experticia: Psicología enfocada a conducta y emoción.
106
107
Encuestas Los encuestados fueron personas de la generación Z, (1995 a 2005), de estratos 3 a 5, la mayoría con un nivel de inglés de intermedio.
¿Cuál es tu género musical favorito del español? 4
Reggaetón
7
Pop
Salsa
Otros
6
3
Rock
Electronica Hip Hop Otros
2
Momentos 6
23
13
5
108
13
6
Moods
5
Pop
7
Rock
4
7
¿Cuál es tu género musical favorito del inglés?
13
Fiestera Feliz triste
3 3 13
chill Nostalgia
Otro
Todo el tiempo
7
Actividades cotidianas Alistarse Noche
¿En que porcentaje del día escuchas música en inglés? 33 personas.
¿Te gusta descubrir nuevos artistas y canciones?
Si 37 No 1
Algunas excepciones.
Recomiendame una canción. Canción
artista
Oro
Myself
Bazzy
Diamante eléctrico
Stand by me
The drifters
Levitating
Dualipa
Dynamate
Nicky Romero
Ya acabó
Marco MP
persiana americana
Soda estereo
Arabella
Artic Monkeys
La niña del volcán
Yosoymatt
Fan de tus fotos
Romeo Santos
No ando solo
Bryan Myers
Demasiadas mujeres
C. tangana
Lydia
Highly suspect
Just One Yesterday
Fall Out Boy
Aguanile
Willie Colon
Yo perreo sola
Bad Bunny
If i ever feel better phoenix Il ballo incertezze
delle Ultimo
Telepatía
Kali Uchis
Starboy Something like this
The weeknd just Chainsmokers
Las locuras Mías
Silvestre Dangond
Symphony No 3
Dawn Upshaw
Gravity
Anthony Lázaro
Amor de verano
Vacación
Wildflower
Boyhhod
Mar
León Aguirre
Lancaster Nights
Charlie Burg
Teardrops
Bring me the horizon
Set me free
Teddy Pendergrass
109
Análisis Género del español más escuchado. Reggaetón y Pop encabezan la encuesta, sin embargo, el rock no se queda atrás. Género del inglés más escuchado. El pop es el género más escuchado, sin embargo, el rock en inglés también está presente. Los moods Fiestero, Feliz, triste, chill, nostálgico, ansioso y cansado, fueron los mood más recurrentes en las personas encuestadas. Momentos “Todo el día” fue la respuesta más usada, sin embargo, muchos especifican lo que hacen durante el día, trabajo, estudio, actividades cotidianas como hacer aseo, bañarse o cocinar. Porcentaje de inglés en la música. De 33 encuestados, fueron muy pocos los que escuchan más música en inglés que música en español, en general se podría decir que el inglés representa un 80% de la música consumida en el día. Descubrir Solo 1 persona dijo que no le gustaba conocer nuevas canciones y artistas, por lo cual la mayoría si están abiertos a algo nuevo. Canciones recomendadas. La categorización de las canciones recomendadas coincide con las preferencias musicales mencionadas anteriormente.
110
Ello, yo y superyó El pop siempre predomina en los géneros musicales, ese tipo de música bien comercial donde todos mutaron una vez, sigue presente en nuestro día a día.
Ansiedad, nostalgia, y ganas de bailar son moods que rompen lo que es lo tradicional de las emociones, pero, ¿La ansiedad es una emoción?
Gracias al anglicismo puedo dar uso de esa palabra que sirve para definir un estado de existencia en las personas, por lo cual mood fiestero es completamente valido, quien lo diría.
Mi recomendación
Silk Sonic
Leave the door open
111
Modelo de negocios Aliados Expertos en música, la misma comunidad podrá aportar al contenido de la página. Plataformas musicales. Actividades claves Playlists de música. Juegos / elementos de interacción informativa. Elementos de distracción o anti-estrés. Recursos claves
Dominio y hosting.
Programación web. Propuesta de valor Un espacio de entretenimiento para combatir el aburrimiento y el estrés en la Generación Z a través de la música. Relación con los clientes
Idealmente mantener una comunicación más informal y afín a la generación, con el fin de que se sientan acogidos Comunicación y distribución A través de redes sociales, se promocionará la página, y también será el medio de comunicación por el cual se hablarán con las personas. Segmento de clientes Generación Z (1995, 2005). Personas de estrato 3 a 5. Personas que escuchen música en inglés principalmente. 112
Dominio y Hosting Figma + anima Prototipación en Figma, con anima se puede exportar a html o subir a un dominio con host. Precio: 40 USD mensuales
Wix
Plantillas y apps predeterminadas, posibilidad de implementación de código, dominio incluido. Precio: 7 USD mensuales.
Go Daddy
Hosting y dominio anual. Precio Hosting: 6 mil pesos mensuales. Precio Dominio: depende del nombre (anual).
Wordpress Plantillas y apps predeterminadas. Precio: 7 USD mensuales.
113
Bravo Diseño y publicación de apps. Precio: 19 € mensuales.
WebFlow Prototipación y publicación web. Precio: 15 USD mensuales.
Google Domains Dominio. Precio: depende del nombre.
Hostinger Host y dominio. Precio: 25 mil pesos mensuales.
114
115
Entrega 2° Corte Identificar referentes de emisoras y moods del pasado y que pasó con eso. Pensar en un usuario local vs global y como esos colores cambian según el contexto. Revisar el concepto de Nativos digitales en función del uso de herramientas. Desarrollo de entornos personalizados con base a la personalidad. Pensar en las categorías de otras plataformas. Recomendación de emociones dependiendo de las preferencias del usuario (Si está triste). Analizar en términos económicos las plataformas y como la mía sería “mejor”. Pensar en un recorrido emocional.
116
Radio Funciones de la música en la radio. Función descriptiva – ambiental Los elementos del lenguaje radiofónico (música, efectos sonoros, música) pertenecen realmente al ambiente que reproducen. Debe justificarse al oyente la presencia de esta melodía musical. Puede ser que sin este referente verbal, el receptor ubique fuera de la diégesis la música y las connotaciones sean distintas. Ej.: partido de fútbol, música de un restaurante, una discoteca. Función descriptiva – ubicativa La música participa en la narración radiofónica desde la dimensión extradiegética. Sirve para situar al oyente en un espacio o lugar determinado o para recrear, desde la imitación, un fenómeno propio de la naturaleza, como el viento, la lluvia, etc. Nunca pertenece al espacio o tiempo donde se desarrolla la acción. Función expresiva o dramática Los elementos del lenguaje radiofónico son usados con la intención de expresar alguna información simbólica, o recrear una situación emocional concreta, por ejemplo, el estado de ánimo/sentimiento del protagonista de la acción o la atmósfera que envuelve una acción. Transmite estados emocionales. El uso expresivo de los elementos del lenguaje puede hacerse desde una perspectiva subjetiva de los personajes que participan en la acción o con una visión del entorno donde se desarrolla la acción. Estudia en línea. (2020). Obtenido de https://laedu.digital/2020/03/31/lenguajeradiofónico-y-sus-elementos/#:~:text=Funci%C3%B3n%20expresiva%20o%20 dram%C3%A1tica,atm%C3%B3sfera%20que%20envuelve%20una%20acci%C3%B3n.
117
Usuario global El sociolecto o lenguaje Inglés como idioma principal. Los mitos y las historias Influencers y Redes sociales como principal medio para la interacción social. Los tabúes Racismo, xenofobia y odio. Los ritos Redes sociales excesivas y activismo social a través de las redes, micro culturas, uso de memes como expresión, (Los memes varían según el país). Tipo de cultura (de la tarea) Sociedad sin privilegios compartimiento del conocimiento.
y
Clase de cultura Internacional Influencia de (globalización).
118
otras
culturas
Colores Asia
Europe
Africa
America
Red
Good luck / bride/ long life (China) purity, fertility, power(India), life (Japan), sacrifice (Hebrew)
Communism (Russia), danger, love chistmas
Mourning (South Africa), chiefs (Nigeria)
Success triumph (Cherokee)
Orange
Sacred (Hindu), happiness
Religion (Ireland), Halloween
Yellow
Nourishing, royalty (China) courage (Japan), wisdom (Buddhism) sacred, mourning (Burma)
Cowardice, hope, hazards (with black), Royals (Netherlands)
Mourning (Egypt) ,posperity (Middle East), highest ranked people (Africa)
Green
Adultery (China), hope (India), new life (Far East), eternal life (Japan)
Irish, spring, Christmas, good luck, jealousy
Corruption, drug culture (North Africa), hope (Egypt), strength/fertility (Middle East), prestige (Saudi Arabia)
Death (South America), money (USA)
Blue
Mourning (Iran, Korea), inmortality (China), Krishna, sport (India)
Depression, right wing (UK), tradition, authority, calm, Christh, Virgin Mary
Protection (M East), mourning / spirituality (Iran)
Trouble (Cherokee), mourning (Mexico), liberalism (USA)
Purple
Mourning, misfortune (Thalinad, Korea, China), wealth (Japan), sorrow (India)
Royalty, mourning
Mourning (Middle East)
Mourning (Brazil)
White
Death (China, Japan), funerals unhappiness (India)
Weddings, angels, doctors, peace
Black
Wealth, health (Far East), evil / ward off evil (India) bad luck (Thailand), Death (Japan)
Death, funerals
Brown
The land (Aboriginals), mourning (India)
Dependable, wholesome
Halloween
Funerals, death, evil (Middle East), wisdom (Africa)
Disapproval (Nicaragua)
Imagen sacada de https://www.inspiratti.com/color-psychology-international-marketing/1073/
119
Tendencias
120
Argentina
Australia
Brasil
Canada
Chile
France
Germany
India
Italy
Japan
Korea
Mexico
Netherlands
Norway
Russia
South Africa
Spain
Switzerland
Taiwan
Thailand
Turkey
United Arab Emirates
United Kingdom
United States
Imagen sacada de https://digitalsynopsis.com/design/worlds-most-popular-color-trends-2021/
Adobe color
121
Aplicaciones de música Brasil
Brasil
Brasil
122
Spotify
Francia
Deezer
Francia
Apple Music Francia
Reino Unido
Colombia
Colombia
Otras aplicaciones
Tumblr
123
Primer nombre Música
Mood Digital
Groove
Gen Z Sentir
Jukebox Wave
Emoción
Cambio
Frame of mind Sound
Raphsody
Mooder Raphsody Moderato Vibrato
124
Polyphone
Ejercicio Naming
Se hizo una búsqueda de 100 nombres, buscando palabras referentes al tema en latín e inglés universal, en análogo y en digital.
Servitum
soul
Trip
genus
Adapt
Muzak
Tunage
stile
Vita
Harmonika
WobWob
fela
AIW
Coda
Karynning
sens
Empathés
doit
Meili
smop
sapere
encore
Fulpy
mo
sapidus
legato
Vokes
strolls
sapides
piu
Bezzie
vamp
muses
solo
Chummy
gig
musike
doit
Trek
ska
emovere
tutti
ride
PMV
Volo
minué
Cutoff
Sound-Trip
Sensus
poliphone
Mood
Jiggy
movere
énergie
Echo
stomp
personalité
din
chord
odyssey
journoiier
euphony
solivagant
Etéreo
currere
opus
gadabout
Melifluo
superatio
misty
Numinous
Zubá
mod
plebeian
Dérive
Lucent
animus
zizz
Trouvaille
melos
lif
noggin
Querencia
sang
freond
cue
Sonder
ballad
tenere
peeps
coiner
mainstream
amicus
groovy
verb
compo
desiren
cover
frame
Chillax 125
Posteriormente se seleccionaron 10 teniendo en cuenta parámetros cómo: fonética, estética y significado.
AIW
Raiz indio-europea que significa energía vital
Short of more
Dérive
Querencia
A la deriva sin planeación
Amor por un lugar o algo, lugar donde sentirse seguro
Odyssey
Moody
Viaje con muchos cambios
Hipocorístico de mood
Coiner
Sensus
Idea principal que se quiere transmitir al espectador
prefijo de sensibilidad que significa sentir
CUE
Vokes
Señal de inicio para empezar a tocar 126
MO
Vocales de una canción
Después se hizo el análisis de estas palabras para definir si eran las más aptas para el proyecto a través de la analogía del escenario a través de la puerta
AIW 1)Universo 2)no
Querencia
1)Hogar 2)no
Vokes 1)Un coro 2) si
MO 1)Misterio, querer más 2) si
Coiner
1)Un escenario 2)no
Dérive 1)Un camino 2) si
CUE 1)Una presentación 2) si
Sensus
1)Unos audifonos 2)no
Odyssey
1)Un viaje 2) si
1)¿Qué hay detrás de la puerta? 2) ¿Hay lo suficiente para contar mi proyecto? Etéreo
1)Planetas 2)no
127
Finalmente, el trabajo análogo se quemó de manera espiritual, y se escogieron los 5 nombres que más me gustaron
CUE -
Placer fonético. Afinidad estética. Concepto musical de inicio de una presentación.
Vokes -
Placer fonético.
Afinidad estética.
Odyssey -
MO Dérive 128
Concepto de viaje de aventuras y cambios.
Placer fonético. Afinidad estética. Concepto de querer más.
Placer fonético. Afinidad estética. Concepto de ir a la deriva sin planeación pero que puede encontrar cosas magníficas.
Ello, yo y superyó Al principio fue complejo sacar todos los 100 nombres ya que es algo que jamás había hecho, sin embargo, lo logré. Al final aprendí muchas nuevas palabras, sobre todo “english Slangs” y de dónde vienen las palabras del inglés. Personalmente me gustan mucho las palabras cortas y de fácil pronunciación, por lo cual las que más me gustan son MO, vokes y cue.
Mi mood
Daniel Caesar
Cyanide
129
MO
MO MO MO
130
Poppins Libertinus
MO MO Lato MO Monserrat
VOKES Vokes Vokes Vokes
Poppins
Libertinus
Vokes Vokes Vokes
Lato Monserrat
131
CUE
CUE
CUE
CUE Poppins CUE Lato CUE Libertinus CUE Monserrat
132
About
Features How to use Download
About
Features How to use Download
Página web About
Features How to use Download
MO
CUE MO
MO
MO
CUE
CUE
CUE 133
MO
MO
VOKES
CUE 134
CUE
135
Inteligencia colectiva Según Lévy (2004) Es una inteligencia repartida en todas partes, valorizada constantemente, coordinada en tiempo real, que conduce a una movilización efectiva de las competencias. Agregamos a nuestra definición esta idea indispensable: el fundamento y el objetivo de la inteligencia colectiva es el reconocimiento y el enriquecimiento mutuo de las personas, y no el culto de comunidades fetichizadas o hipostasiadas. La coordinación en tiempo real de las inteligencias implica ajustes de comunicación que, más allá de cierto umbral cuantitativo, solo pueden basarse en tecnologías numéricas de la información. Los nuevos sistemas de comunicación deberían ofrecer a los miembros de una comunidad los medios para coordinar sus interacciones en el mismo universo virtual de conocimientos. No se trataría pues solo de concebir el mundo físico ordinario, sino también de permitir a los miembros de colectivos delimitados de interactuar dentro de un paisaje móvil de significaciones. Acontecimientos, decisiones, acciones y personas estarían situados en los mapas dinámicos de un contexto compartido, y transformarían continuamente el universo virtual dentro del cual toman sentido. En esta perspectiva, el ciberespacio se convertiría en el espacio inestable de las interacciones entre conocimientos y conscientes de colectivos inteligentes desterritorializados. (pp. 19–20). Lévy, P. (2004). Inteligencia Colectiva.
Imagen sacada de https://www.iberdrola.com/wcorp/gc/prod/es_ES/comunicacion/ inteligencia_colectiva_1_res/Inteligencia_Colectiva_746x419.jpg
136
Prosumers Un prosumer es el consumidor que participa en el proceso de diseño de los servicio o productos que desarrolla una organización. Es decir, que es una combinación entre el productor y el consumidor. Actualmente, el concepto de personalización se ha expandido y ha sido adoptado por grandes empresas. Uno de los factores que impulsan esto es la demanda del consumidor, qué dependiendo de la industria, tiene características que lo diferencian. Un prosumer va más allá de querer ser solamente un cliente, ya que busca involucrarse activamente en la creación de nuevo productos o crear información relacionada con la marca, a través de Internet.
Un prosumer realiza diferentes dinámicas para integrarse a la marca y no ser un consumidor más. Ofrece su retroalimentación a través de canales donde sabe que puede ser escuchado.
Un prosumer se informa sobre las características de un producto o servicio antes de adquirirlos, como su precio, funciones, puntos de venta, etc.
Al adquirir un producto se encargan de dar su opinión a través de las redes sociales o algún blog en Internet.
Siempre investigan sobre el producto, no se basan únicamente lo que les dicen en las tiendas, si no que buscan comentarios en redes sociales o vídeos de pruebas. No compran por impulso, al adquirir un producto piensan en los beneficios que tendrá y cómo cubrirá sus necesidades.
Question Pro. (s.f.). Obtenido de https://www.questionpro.com/blog/es/que-es-un-prosumer/
137
Futuro del entretenimiento La era digital ha revolucionado el campo del entretenimiento. Además de los avances tecnológicos como CGI y realidad aumentada, hemos estado viendo cambios fundamentales en la forma en que las personas consumen y consideran el entretenimiento. En lugar de relegarlo al margen de nuestras vidas, el entretenimiento es ahora algo que llevamos con nosotros y al que accedemos prácticamente todo el día, todos los días, ya sea en streaming de música o podcasts, desplazándonos por vídeos o publicaciones de Instagram en nuestros teléfonos o sumergiéndonos durante horas al final en juegos en línea multijugador masivo. El entretenimiento ahora se encuentra en el centro de nuestra existencia. De la superficialidad a la vitalidad. Solía ser que las únicas cosas que se consideraban esenciales para la vida giraban en torno a la salud, la alimentación, la vivienda y el trabajo. En el mundo moderno, esa lista se está expandiendo a medida que más personas comienzan a considerar el entretenimiento como parte de su conjunto de necesidades básicas. De hecho, estamos viendo señales de que el entretenimiento es tan vital como la salud. Esa es una gran afirmación, pero se ve confirmada por el hecho de que el 83% de nuestra muestra global considera que el entretenimiento es una necesidad vital. Esto se compara con el 54% de un estudio anterior que afirma prestar mucha atención a los problemas de salud. Cómo impacta el entretenimiento en nuestro mundo más allá de la pura distracción: Cuando pensamos en las posibles marcas que tienen para aumentar el valor de sus ofertas de entretenimiento, debemos considerar la trayectoria completa de ese valor, desde el crecimiento personal de un individuo hasta su comunidad y su país, a la difusión de las costumbres universales.
Havas. (2019). Obtenido de https://dare.havas.com/insights-trends/the-future-ofentertainment/
138
Aldea Global El planeta Tierra se convirtió en una especie de aldea de enormes dimensiones ya que las personas, gracias a la televisión, la radio y otros medios, pueden enterarse en todo momento qué pasa en cualquier lugar. De este modo, la Humanidad entera funciona como una aldea, donde los aldeanos pueden enterarse lo que ocurre de manera inmediata gracias a las dimensiones reducidas del entorno donde viven. Según Díaz-Criado (2004) “Esto no implica que los gobiernos pierdan el control de la televisión, pero se encuentran con la necesidad de competir con otros mensajes, con otros medios, que les obligan a depurar el propio. Esta competencia realimenta la segmentación y diversificación de la audiencia, favorecida por el fenómeno del zapping*. Esto lleva a Castells a afirmar que “no estamos viviendo en una aldea global, sino en chalecitos individuales, producidos a escala global y distribuidos localmente”. El futuro de la televisión, por tanto, se puede decir que camina hacia su descentralización, diversificación y personalización.” (pp. 157). Zapping*
Cambio rápido y continuo del canal del televisor por medio del mando a distancia o control remoto. Díaz-Criado, E. M. (2004). Individualismo Y Comunalismo En El Origen De La Violencia Del Siglo XX. Porto, J. P. (2015). Definición. Obtenido de (https://definición. de/aldea-global/)
139
Análisis investigación 2° corte Radio La funcionalidad de la radio que más funciona para el proyecto es la función expresiva ya que esta busca recrear situaciones emocionales concretas, la cual transmite estados emocionales a los oyentes, esto con el fin de entender cómo desde la música se inducen las emociones.
Usuario global El mayor reto del usuario global es su lenguaje, debido a que el desarrollo de internet a permitido el uso de préstamos, calcos y nuevas formas de comunicación a través de símbolos, emojis y coloquialismos propios de una comunidad globalizada.
Inteligencia colectiva Al ser usuarios “nativos” del internet, se desarrolla un espacio de conocimiento en el cual no tiene un territorio o país definido de acceso, lo que convierte el internet una herramienta global para todas las personas que tengan acceso a ella, generando así un enriquecimiento mutuo entre usuarios de la red.
140
Prosumers Los prosumers son consumidores activos en el desarrollo del producto y servicio, lo cual ha llevado que las empresas generen espacios de personalización con el fin de satisfacer las demandas de este consumidor activo, los prosumers se caracterizan por sus reviews y críticas hacia el servicio o producto.
Futuro del entretenimiento Según Havas group en la encuesta para prosumers acerca del entretenimiento resultó que muchos de ellos consideran el entretenimiento como una necesidad básica de vida, entendiendo así que cada vez más el entretenimiento juega un papel importante en la vida de estas personas.
Aldea Global La humanidad se empieza a entender como una aldea global donde todos pueden enterarse de lo que está sucediendo en el momento, pero por culpa de la segmentación, las personas buscan ambientes descentralizados y personalizables.
141
Relato Hola. Sé que has tenido un día largo, sé que estás cansado, entiendo qué han sido épocas duras y de mucha incertidumbre, por eso te invito a que hablemos de las emociones de una forma que a todos nos gusta, la música, dime, ¿Qué canción te hace feliz? ¿Qué canción te hace sentir nostálgico?, ¿No sabemos cómo te sientes?, Acompáñame, te ayudaré a descubrirlo muy pronto.
142
Ello, yo y superyó Terminé noveno semestre. Al final aprendí a organizar mejor mi tiempo y a entender las necesidades de las personas para poder realizar un proyecto significativo. 170 días para acabar la carrera.
Mi mood
Justin Timberlake
Suit & Tie
143
Déci 144
imo 145
Décimo semestre Exploraciones gráficas. Comprobaciones. Exploraciones UI/UX. Presentación final.
146
Servicios Emotional Journey
Disfruta buena música acorde a como te sientes. ¿No sabes como te sientes?
Emotion wheel
Entiende cuales son las emociones y como identificarlas.
Recomendaciones
Mira lo que escuchan las personas que se sienten igual que tu.
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Descubre lo nuevo de la música que te gusta.
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Exploraciones UI Se desarrollaron 2 pruebas de color y organización y una maqueta general para aplicar la estética definida.
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153
Rueda de las emociones
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Imagen basada en la rueda de emociones de bensalut.com
154
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Provocado
Se desarrolló la rueda china de emociones y se arma el árbol de contrastes.
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Ira-Felicidad Inseguro Celoso Resentido Violado Enfurecido Rabioso Provocado Hostil Enfadado Irritado Retraido Sospechoso
amenazado
Ira
Felicidad
Optimista
Odioso
Ira
Felicidad
Íntimo
Desquiciado
Ira
Felicidad
Pacífico
Agresivo
Ira
Felicidad
Poderoso
Frustrado
Ira
Felicidad
Aceptado
Distante
Ira
Felicidad
Orgulloso
Inspirado Receptivo Juguetón Sensible Esperanzado Amoroso Valiente Provocativo Realizado Respetado Confiado Importante
Miedo-Tristeza Devastado Apenado Ridiculizado Irrespetado Perturbado Inadecuado Insignificante Indignado Inferior Pobre Espantado Aterrado
Herido
Miedo
Tristeza
Aburrido
Humillado
Miedo
Tristeza
Solitario
Rechazado
Miedo
Tristeza
Deprimido
Sumiso
Miedo
Tristeza
Desesperado
Inseguro
Miedo
Tristeza
Abandonado
Asustado
Miedo
Tristeza
Ansioso
Indiferente Apático Apartado Abandonado Inferior Vacio Vulnerable Impotente Discriminado Ignorado Abrumado Anhelante
Sorpresa-Disgusto Entretenido Curioso Impresionado
Consternado Desilucionado
Perplejo Atónito Pasmado Inquieto Enérgico Liberado Eufórico
Interesado
Sorpresa
Disgusto
Culpable
Sorprendido
Sorpresa
Disgusto
Evasivo
Confundido
Sorpresa
Disgusto
Terrible
Asombrado
Sorpresa
Disgusto
Decepcionado
Efusivo
Sorpresa
Disgusto
Desaprobado
Jubiloso
Sorpresa
Disgusto
Crítico
Avergonzado Atormentado Indeciso Aversivo Detestable Repulsivo Rebelado Repugnante Aborrecido Sentencioso Escéptico Sarcástico
155
Se desarrolló una prueba estética de colores, texturas, formas y slides para el Instagram del proyecto.
Qué es
MO
¿Sabes qué es una emoción?
Desliza
¿Sabías qué? La anhedonia musical, es una condición neurológica que implica la incapacidad de un individuo para disfrutar escuchando música.
156
“Todo el mundo sabe qué es la emoción, hasta que se le pide dar una definición” Fehr Y Russell
Según la RAE una emoción se define como: Alteración del ánimo intensa y pasajera, agradable o penosa, que va acompañada de cierta conmoción somática.
Sin música, la vida sería un
Desliza
Es una aplicación de autoreconocimiento emocional a través de la música
Desliza
¡Conoce que son las emociones y aprende a entender cómo te sientes!
¡Disfruta de una buena música y relájate!
Desliza
157
¿Quién es moody? 158
159
Moody es un compañero que acompañará a las personas durante un emotional journey.
160
Este emotional journey está diseñado para desarrollar el autoreconocimiento emocional.
161
¿Qué es una emoción? Alteración del ánimo intensa y pasajera, agradable o penosa, que va acompañada de cierta conmoción somática. Según la RAE 162
Hay más de 30 emociones diferentes y muchas son contrarias. 163
Volviendo a moody... Moody está diseñado para tener un contacto humano, con diferentes voces para acercarse al usuario.
164
Hello! ¡Hola! ça va? Ciao
Puede tener diferentes idiomas y expresiones, e incluso combinarlas con el fin de usar un lenguaje ameno. 165
¿Cuales emociones?
6 emociones principales Miedo Sorpresa Felicidad
Tristeza Disgusto Ira
12 emociones secundarias Inseguro Asustado Agresivo Frustado Decepcionado Culpable 166
Ansioso Deprimido Optimista Orgulloso Interesado Confundido
24 emociones terciarias Inferior Pobre Espantado Aterrado Provocado Hostil Enfadado Irritado Inspirado Receptivo Importante Confiado
Repugnante Rebelado Atormentado Avergnozado Anhelante Abrumado Inferior Vacío Entretenido Curioso Desilucionado Perplejo
167
Miedo
Angustia por un riesgo o daño real o imaginario.
Inseguro
Sentirse sin libertad y en riesgo. Inferior Sentirse menos que algo o alguien en calidad o en cantidad. Pobre Sentirse Infeliz, desdichado y triste.
Asustado
Preocupación por alguna adversidad o daño que se teme. Espantado Sentir asombro, consternación. Aterrado Sentir terror. 168
Inseguro
Asustado
Pobre
Inferior
Espantado
Aterrado
169
Ira
Sentimiento de indignación que causa enojo.
Agresivo
Tender a la violencia. Provocado Sentir enojo o irritado por estimulos o palabras de otra personas. Hostil Sentir mala voluntad a otra y le desea o hace mal.
Frustrado
Sentirse privado de lo que se esperaba. Enfadado Movimiento del ánimo que suscita ira contra alguien. Irritado Sentirse con ira. 170
Agresivo
Frustrado
Hostil
Provocado
Enfadado
Irritado
171
Disgusto
Sentimiento, pesadumbre e inquietud causados por un accidente o una contrariedad.
Decepcionado
Perder las ilusiones de algo o alguien. Repugnante Rehusar, hacer de mala gana algo o admitirlo con dificultad. Rebelado Oponer resistencia.
Culpable
Acción u omisión que provoca un sentimiento de responsabilidad por un daño causado. Atormentado Sentir disgusto o enfado. Avergonzado Sentir verguenza. 172
Decepcionado
Culpable
Rebelado
Repugnante
Atormentado
Avergonzado
173
Tristeza
Sentirse Afligido, apesadumbrado o con melancolía.
Ansioso
Estado de agitación, inquietud o zozobra del ánimo. Anhelante Tener ansia o deseo vehemente de conseguir algo. Abrumado Agobiado o preocupado gravemente.
Deprimido
Decaimiento del ánimo. Inferior Sentirse menos que algo o alguien en calidad o en cantidad. Vacio Vano, sin fruto, malogrado.
174
Ansioso
Deprimido
Abrumado
Anhelante
Inferior
Vacio
175
Felicidad
Estado de grata satisfacción espiritual y física.
Optimista
Que propende a ver y juzgar las cosas en su aspecto más favorable. Inspirado Infundir o hacer nacer en el ánimo o la mente afectos, ideas, designios. Receptivo Capacidad de recibir o estar abierto.
Orgulloso
Sentimiento de satisfacción por los logros, capacidades o méritos propios. Importante Valioso. Confiado Tener algo por cierto sin conocerlo de manera directa. 176
Optimista
Orgulloso
Receptivo
Inspirado
Importante
Confiado
177
Sorpresa
Conmover, suspender o maravillar con algo imprevisto, raro o incomprensible.
Interesado
Inclinación del ánimo hacia un objeto, una persona. Entretenido Divertido, de genio y humor festivo y alegre. Curioso Inclinado a aprender lo que no conoce.
Confundido
Perplejidad, desasosiego, turbación de ánimo. Desilucionado Perder las ilusiones o sentirse decepcionado. Perplejo Sentirse dudoso, incierto, irresoluto, confuso. 178
Interesado
Confundido
Curioso
Entretenido
Desilucionado
Perplejo
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Miedo
Sorpresa
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Ira
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Disgusto
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Tristeza
181
Lenguaje Moody esta diseñador para usar lenguaje coloquial, es decir, lenguaje del día a día de los hablantes en situaciones informales. Algunas páginas con términos coloquiales www.urbandictionary.com www.wikilengua.org/index.php/Jerga_ juvenil/Colombia www.dictionnairedelazone.fr/dictionar y/lexical Bogotálogo
182
Hello mate
¿Qué más pues?
blz? sup! ça roule? ¿Qué hubo?
Holi
183
Voz
Funciona a través de un sistema artificial de voz electrónica. Opciones Lovo
Play.ht
Murf
184
Precios Lovo
49 usd mes, voces ilimitadas. 30 descargas mes. Play.ht
39 usd mes, voces ilimitadas. Descargas ilimitadas. Murf
19 usd mes, 10 voces descargas ilimitadas 24 horas por año.
185
Plataforma final WebFlow
Creación de página web que permite animaciones por scrolling a través de lotties. Costo: 20 USD mes Incluye hosting Permite conectar un dominio propio.
Figma + Anima o Bravo
Proyecto Figma a web. Costo: 40 USD mes Incluye hosting Permite conectar un dominio propio.
186
Framer + Hostinger
Creación de página prototipo a html y host con hostinger. Costo: 9 USD mes. Incluye dominio. Hasta 100 sitios web.
Button
Revista interactiva formato app. Costo: 295 Euros pago único. App Android y Google.
187
Análisis the Pattern Cambio de colores a partir de las horas de nacimiento. Me sirve la interacción entre una función con su estética.
Articulo/temas de interés sobre el mindfulness. Me sirve la forma en la cual la plataforma se comunica con las personas y les da consejos.
188
Mensajes de reflexión sobre diversos temas de la vida cotidiana.
Testimonios de personas que usan la plataforma sobre el tema mencionado. Me sirve que las personas cuenten su testimonio el cual genera un vínculo entre todos los que se sienten igual.
¿Cómo les habla a las usuarios? Habla de tú a tú, donde envía mensajes personalizados diarios acerca de temas como el destino, el trabajo y la vida. Adicionalmente establece preguntas donde se abre un foro y los usuarios pueden interactuar con otros. Me sirve la cercanía con la cual le habla la app a las personas.
189
Calendario Septiembre
Octubre
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1
Creación de calendario
2
Creación prototipo
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1
Creación User flow
Prototipación / comprobación Prototipación / comprobación
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1* Charla con ángela cañón
Creación cartas
Creación cartas
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Creación “calendario emocional”
Creación cartas
Creación “calendario emocional”
Apertura redes
Creación cartas
Creación cartas
Creación “calendario emocional”
Publicación en redes
Publicación en redes
Creación cartas
Creación car
Creación “calendario emocional”
Publicación en redes
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Mockup
Mockup
Producción cartas Producción cartas Producción cartas Producción calendarios
ación en redes
Publicación en redes
Presentación final
Producción calendarios
Publicación en redes
Presentación final
Publicación en redes
Presentación final
Presentación final Preparación presentación final
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Mediaciones entrega final Prototipo “funcional” de algunas partes de la app.
Video mockup promocional de la app.
Diario de las emociones + cartas + Blog.
Instagram.
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Ello, yo y superyó 2 meses para acabar Quiero desarrollar un prototipo de app pero los lotties no estan sirviendo y no tengo tiempo Tengo que desarrollar todo esto en 2 meses
Mi mood
Kina
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Imagen
SEO
Texto
Parrilla de contenidos 1. Post
#music #follow # moody
Holi, llegué para explicarte un par de cosas sobre las emociones
https://drive.google.com/ file/d/1qfshuXhaIXoTr8N HJRwRQnBVDpE8km1c/ view?usp=sharing
2. Post
#journey #follow #moody
Soy tu guía, para esta experiencia de autoconocimiento emocional, ¡Pronto conocerás más!
https://drive.google.com/ file/d/1TrZ3RN_UGCcULjGJp_ M6n5nDmEz_xXr7/ view?usp=sharing
3. Post
#apple #android #follow #moody
¡Próximamente en iOS y Android! También hay otra sorpresa, te la cuento más tarde.
#emotion #follow #moody
Para ti que son las emociones, si no sabes, yo te las explico.
https://drive.google.com/ drive/folders/11xXSVOg8GLTZKyVNjl7bZ2wP_Ogt21nJ?usp=sharing
Existen 6 emociones básicas, ¡Conócelas!
https://drive.google.com/ drive/folders/1_bPgzvnoIh2weks4A4DU1k9pRooMit8g?usp=sharing
4. Post
¿Sabes qué es una emoción?
Desliza
5. Post 6. Post 7. Post 7. Post 8. Post 9. Post 10. Post 194
Link
#emotion #follow #moody Más de 100 emociones
Desliza
Ansiedad
#emotion #follow #ansiedad #moody
#emotion #follow #ansiedad #depresion #moody
Existen más de 100 emociones relacionadas con las 6 principales Pronto te explicaré algunas La ansiedad y la depresión son 2 emociones derivadas de la tristeza
https://drive.google.com/ file/d/1fKQNaW2dWadrm bomPFW5pPxL4cXY9DB1/ view?usp=sharing
https://drive.google.com/ drive/folders/1NLy6Q4Sd-PIxGrUaPi0UuVTDV4ytLA1c?usp=sharing
https://drive.google.com/ drive/folders/1urgDBzX0Bt7CrjTN3prbkYGOblJCoDNw?usp=sharing
Estas 2 emociones son comúnes de que vayan en la mano
Depresión
Emociones principales
Tristeza
Orgullo
#emotion #follow #moody
En la columna izquierda podrás ver las 6 emociones principales
https://drive.google.com/ drive/folders/1T46AohX7ryeQvPUDSMTieX44tpl0jK2J?usp=sharing
#emotion #follow #moody #tristeza
La tristeza es un estado de ánimo pesimista, y se puede manifestar de muchas maneras, desliza para conocer una de ellas
https://drive.google.com/ drive/folders/1KgIk56x8YutiG4P9eUD1kV30ExrF7i6N?usp=sharing
#emotion #follow #moody #orgullo
El orgullo y el optimismo son derivados de la felicidad
https://drive.google.com/ drive/folders/1j8P3wYt8-gRbceAUQgpT_clHUjeFsE2-?usp=sharing
Item 10. Post 11. Post 12. Post 13. Post 13. Post 14. Post 15. Post 16. Post 16. Post 17. Post 18. Post 19. Post
Imagen
Optimismo
Emociones secundarias
Felicidad
Confusión
SEO
Existen más de 114 emociones
Sorpresa
Culpa
Por un lado el orgullo es esa emoción de ser o pertenecer y el optimismo es verle el lado bueno a la vida
https://drive.google.com/ drive/folders/1j8P3wYt8-gRbceAUQgpT_clHUjeFsE2-?usp=sharing
#emotion #follow #moody
En la columna derecha podrás ver las 12 emociones secundarias
https://drive.google.com/ drive/folders/1UG9ZC2zTpggKvSZHcIjeDcgaPmLQJ6_R?usp=sharing
#emotion #follow #moody #felicidad
#emotion #follow #confusión #depresion #interés
Desliza
Disgusto
Inseguridad
Felicidad es saber que aprobaste todas tus materias Desliza para ver otra definición
La confusión y el interés son 2 emociones derivadas de la sorpresa Irónicamente la confusión es una palabra derivada de Confucio (aparentemente nadie le entendía)
https://drive.google.com/ drive/folders/1Y97tbP1QisdUQZECQIP6i4Uaq6qA0LwA?usp=sharing
https://drive.google.com/ drive/folders/1qQ1D_YrvfDz1Jt-8YtibrTIFqMtNrB5S?usp=sharing
El interés viene del querer algo Desliza para conocer otras definiciones
#emotion #follow #moody #emotion #follow #moody #sorpresa
#emotion #follow #culpa #decepción
Decepción
Las emociones
Link
#emotion #follow #moody #orgullo
Interés
¿Sabías qué?
Texto
Normalmente escuchamos sobre las 6 emociones principales, pero la verdad hay más de 114 emociones y muchas de ellas se conectan La sorpresa es conmoverse con algo no esperado, para mi la sorpresa es un plot twist en una película Desliza para conocer otra definición
La culpa y la decepción son 2 emociones derivadas del disgusto La culpa por un lado es reflexionar sobre las acciones
https://drive.google.com/ drive/folders/17Awex1MbhgAjVfQ0iOHKEtSMkLxlAyHB?usp=sharing https://drive.google.com/ drive/folders/1as2sdvMIryebgwuWN_GIxVL2jJ_c9H2g?usp=sharing
https://drive.google.com/ drive/folders/1I_MYMIvJKQBm84zRGFjkBfp1zkWxRWrb?usp=sharing
Y la decepción a veces es sorprenderse por algo malo que hizo una persona cercana
#emotion #follow #moody
Desliza para conocer más sobre las emociones
https://drive.google.com/ drive/folders/1YKRaLsPi3UEpq2IlRKUHVsgw_0tgaZMm?usp=sharing
#emotion #follow #moody #Disgusto
Disgusto, literalmente que no te gusta algo, o no estas de acuerdo con algo
https://drive.google.com/drive/folders/1f9-T48MUlmxoc_ FtL9Rm3O8oPycQhE2c?usp=sharing
La inseguridad y el susto son 2 emociones derivadas del miedo
https://drive.google.com/ drive/folders/1Px2Q7D304naP1J11SsFJFZ7Q95jjQuBo?usp=sharing
#emotion #follow #moody #inseguridad #susto
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Item 19. Post 20. Post 21. Post 22. Post 22. Post 23. Post 24. Post
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Imagen
Susto
¿Cómo idenitificar las emociones? Desliza
Miedo
Frustración
SEO #emotion #follow #moody #inseguridad #susto
El susto es un miedo más momentaneo, como cuando uno se asusta viendo una película de terror Y la inseguridad puede ser una sensación de nervios
#emotion #follow #moody
Desliza para conocer más acerca de cómo identificar las emociones
#emotion #follow #moody #miedo
El miedo es sinónimo de la angustia, puede ser por un daño, o por ansiedad
#emotion #follow #moody #frustración #agresividad
Agresividad
Música y emoción Desliza
Ira
Texto
#emotion #follow #moody #music #emotion #follow #moody #ira
Desliza para ver otra definición
La frustración y la agresividad son 2 emociones derivadas de la ira
Link https://drive.google.com/ drive/folders/1Px2Q7D304naP1J11SsFJFZ7Q95jjQuBo?usp=sharing https://drive.google.com/drive/folders/1-vsZ8F_UqrK8Wi7jn7ciEr6ZuCQ4aqSO?usp=sharing https://drive.google.com/ drive/folders/1jv4DOIguYlsee29BSHHZUUojCFbVVQwz?usp=sharing https://drive.google.com/ drive/folders/1GDwSLi_0oay-v9mRIJ1J-jGPmXCX-Mu-?usp=sharing
La frustración es no cumplir una meta Mientras que la agresividad está relacionada al odio Desliza para conocer más acerca de la relación entre la música y la emoción
La ira se relaciona con la indignación, o con la venganza (porfa no uses la venganza)
Desliza para ver otra definición
https://drive.google.com/ drive/folders/1VeHGBnkzTpdneDbJH2io4KvrZ4aMb8FO?usp=sharing
https://drive.google.com/drive/folders/16TdWcYhywhx981zF4cchN0vEHafd00S1?usp=sharing
197
Tipo de contenido Miércoles
Sabías qué sobre las emociones y cosas relacionadas a esta.
Viernes
Dedicatorias anónimas (bajo experiencia análoga) y mindfulness.
Domingo
Recomendaciones de canciones según las emociones.
Filtro
Se plantean 2 filtros, un filtro estético con moody y el segundo es que mood reflejas.
198
199
¿Sabías qué? Existen más de 114 emociones Sorpresa
Interés
Emociones secundarias Felicidad
Optimismo
Emociones principales Tristeza
Ansiedad
Más de 100 emociones
Desliza
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¿Sabes qué es una emoción?
Desliza
La red principal de Moody es Instagram, allí se explicarán 6 emociones principales y 12 secundarias de manera coloquial y simple.
Las explicaciones harán parte de un slide de cada emoción principal.
La sorpresa es ver un familiar lejano.
La felicidad es lograr mis metas.
El interés es prestarle atención a los pequeños detalles de la vida.
Confusión es no saber qué hacer con la vida. Confusión
El optimismo es ver el vaso medio lleno. Orgullo
La tristeza es estar lejos de la familia.
La ansiedad es esperar el resultado de un Test.
El orgullo es sentirse satisfecho con lo que uno hace. La depresión es sentirse aislado.
Depresión
201
SEO Best-hasgtags.com Según esta página, los hashtags más populares de Instagram son:
Imagen tomada de http://best-hashtags.com/best-hashtags.php
¿Cuales usaré? #art #follow #style #instadaily #instagram Estos hashtags tienen la finalidad de posicionar la cuenta a múltiples personas, en concordancia con el concepto de la marca, estos 5 hashtags generales son los más adecuados.
202
Búsqueda especializada #mood Al buscar el hashtag mood aparece que los hashtags más relacionados son:
Imagen tomada de http://best-hashtags.com/hashtag/mood/
De los cuales usaré: #moods #moodygrams #moody #music Al buscar el hashtag music aparece que los hashtags más relacionados son:
Imagen tomada de http://best-hashtags.com/hashtag/music/
De los cuales usaré: #music #musica #musically #musical
203
Diario
El diario tiene la finalidad de llevar un control diario sobre las emociones, a partir de 4 ejercicios básicos, colorear con el color de la emoción, definir el día con 3 palabras, un ejercicio de escritura o dibujo libre y pegar stickers.
El diario va acompañado de unas cartas, que tendrán un código QR, el cual llevará a un blog donde se explicarán las emociones.
204
Los stickers serán el ejercicio final, en el cual las personas tendrán que llenar una infografía sobre las emociones de cada día.
Inicialmente se pensaba que en vez de colorear, se usaran stickers pero por temas económicos y por cantidad, se decidió dejar los stickers solo para la actividad final Cotización
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Referentes
Imagen tomada de: https://www.behance.net/gallery/115723525/PURPUR-GameRelationships?tracking_source=search_projects_recommended%7Ccards%20game
Imagen tomada de: https://www.behance.net/gallery/117779007/ Lyrify-Card-Game-Concept?tracking_source=search_projects_ recommended%7Ccards%20game
206
Imagen tomada de: https://www.behance.net/gallery/110674595/ Happy-Campers-Card-Game-Design?tracking_source=search_ projects_recommended%7Ccards%20game
Imagen tomada de: https://www.behance.net/gallery/86008099/ Game-Card-illustrationGraphic-design?tracking_ source=search_projects_recommended%7Cgamecard
Imagen tomada de: https://www.behance.net/gallery/102123405/ brat-game-card?tracking_source=search_projects_ recommended%7Cgamecard
Imagen tomada de: https://www.behance.net/gallery/108076887/ Baralho-PSY-DELICS?tracking_source=search_projects_ recommended%7Cgamecard
207
24 cartas tienen la finalidad de conducir al diario, a través de una cartilla de preguntas, se induce al usuario a llenar el diario de manera consciente.
208
Susto
Inseguridad
Miedo
Frustración
Agresividad
Ira
6
5
4
3
2
1
Confusión
Interés
Sorpresa
Culpa
Decepción
Disgusto
12
11
10
9
8
7
Mock up de las cartas.
Introducción a la cartilla de preguntas.
Mock up preguntas.
209
Blog
Se escogió una plantilla en la página Weblfow, a partir de los elementos de la plantilla, se recreó en adobe XD para poder diseñar, posteriormente se pasaron los elementos a Webflow. Lamentablemente no se pudo continuar en Webflow por temas de pago.
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211
La solución fue pasar a otra plataforma de creación de páginas web y hacer el mismo proceso de selección de plantillas y modificación en adobe XD.
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Para los contenidos se plantearon distintos banners y páginas para mostrar la información de cada contenido. Se planteó hacer entradas de blog para cada emoción principal.
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Al final se decide mantener la información más simple de acceder en una misma página.
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Video Narrativa Se le otorgará una voz a las formas con el fin de ser más cercanas al usuario final.
¿Qué se mostrará? Video de presentación de la app y sus funciones . Duración 2m.
Moody
Music
216
Referentes
217
Propuesta de vídeo
218
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Playlist Se plantean preguntas para definir las emociones que sienten escuchando música, las preguntas están dirigidas a determinar los géneros, artistas y canciones por emoción. Esta información se recopiló para desarrollar 18 playlists en spotify.
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221
Mapa de interacción Las cartas son la primera interacción de la experiencia análoga. Se busca tener una interacción diaria en 1 mes con ellas.
La cartilla de preguntas busca ser un medio de lectura consciente.
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¿?
Miedo
El blog tiene una explicación sobre el significado de las emociones, es una guía para poder desarrollar el resto de las actividades.
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A partir de esto se busca que se llene el diario de las emociones con las respuestas de las preguntas.
223
Tercer corte Por hacer: Terminar vídeo. Terminar cartas. Terminar diario. Terminar Blog. Terminar prototipo. Desarrollar presentación final. Desarrollar montaje.
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Ello, yo y superyó Falta 1 mes para la entrega final y aun me faltan varias cosas por terminar No tengo ni idea que hacer de montaje, ni donde imprimir las cartas ni nada Lo bueno es que los comentarios de la entrega del segundo corte fueron 100% positivas
Mi mood
Frank Ocean
Nights
225
Dominio El costo de moody.com.co es de 34,600 pesos anuales.
El costo de migración de la página web en wix es de 11 usd al mes (42 mil pesos).
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Costos Cada caja del kit costó 13 mil pesos Cada kit de cartas costó 23 mil pesos Cada hoja de stickers costó 1500 pesos Cada diario costó 10 mil pesos Cada cartilla costó 21 mil pesos Cada poster costó 3500 pesos Para un total de 720 mil pesos
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Calendario diciembre
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Ruta de navegación Se plantea hacer un resumen de todo el proyecto a través de adobe xd, donde las personas puedan navegar en 4 parámetros, problemática, concepto, branding y entregables.
230
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Entrega final Día: 1 de diciembre Se plantea tener una experiencia durante la presentación, durante la presentación podrán ver el prototipo de app, y una actividad con las conclusiones de la semana de cada tutor.
La experiencia busca mostrar los beneficios de moody y como este ayuda a las personas.
Habrá un QR el cual llevará al prototipo el cual podrán navegar durante la entrega.
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Habrán pequeños fragmentos en los cuales moody hablará, estableciendo algunos parámetros de la entrega. Orden de presentación 1. Vender el proyecto En este momento se les pedirá que escanee un código QR el cual llevará al prototipo. Se necesita una impresión 30 x 30 cm. Se hablarán de los beneficios de moody. 2. Explicar el por qué En este momento se explica de donde nace, las tomas de decisiones necesarias para llegar donde estoy. 3. Vídeo promocional Se muestra lo que se viene a futuro. 4. Experiencia conclusiones En este momento sonará una canción de fondo, durante esto se proyectará las infografías, a partir de esto se hablarán de las conclusiones del ejercicio, preguntándole a algún tutor sobre que consideran que hay que hacer y en que se debe trabajar. Se espera que esta actividad tome 2 minutos. Se necesita un parlante Los diarios (cada uno lo tiene que llevar).
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Entregables finales El proyecto consiste de 10 entregables 1. Cartas. 2. Cartilla de preguntas. 3. Diario de las emociones. 4. Blog de definiciones. 5. Stickers para el diario (actividad). 6. Ruta de navegación (explicación). 7. Vídeo promocional. 8. Redes sociales. 9. Prototipo. 10. Bitácora
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Conclusiones El proyecto Moody busca generar autorreconocimiento emocional a través de diferentes ejercicios, los cuales pretenden desarrollar un hábito, esto con la finalidad de educar al público objetivo sobre las emociones y desarrollar una inteligencia emocional plena. Durante el desarrollo del proyecto, se establecieron diferentes temas a tratar con el fin de establecer los entregables del proyecto final; Estos temas fueron, la música, las emociones, los test de personalidad, las plataformas de streaming y las tendencias. Se desarrollaron diferentes encuestas y preguntas al público objetivo con el fin de conocer sus gustos y necesidades y finalmente se decidió desarrollar una plataforma sobre las emociones y cómo entenderlas. Por la dificultad de desarrollo, se plantea una serie de entregables análogos que simulan el tipo de interacción que se va a tener en la aplicación.
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