Brazil Digital Mag- June/2015

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SPECIAL EDITION #10 • Design • Photography • CGI • News • Art.


Brazil Digital Mag- Free Mag!

IN THIS BDM ISSUE!

CONTENT P.38

CORONA RENDER

MAKING OF DE CENA FEITA NO 3D MAX E CORONA PELO ARTISTA CAUE RODRIGUES, CONFIRAM.

P.42

PHOTOGRAPHY

CONHEÇA O BELO TRABALHO DA FOTOGRAFA INES REHBERGER DA ALEMANHÃ.

P.58

CAPTAIN IRON

MAKING OF DE PERSONAGEM, VEJA O PROCESSO DE TEXTURIZAÇÃO COM O MARI, FEITO PELO ARTISTA ABRAÃO SEGUNDO.

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02

04

Lightfarm Brasil- Interview

10

Particle Skull

16

Matte Painting

20

Green Screen

22

Making of- Sad Goku

25

Damon Bard- Interview

28

Comic Con

38

Corona Render- Making of


Brazil Digital Mag- Free Mag!

LETTER FROM

EDITOR

twitter: @fellipebeckman/@brazil_mag

"BRAZIL DIGITAL MAG IS A DIGITAL MAGAZINE AND SOURCE OF CONTENT FOR THOSE WORKING OR ASPIRING TO BE WORKING IN THE CGI INDUSTRY.THE BDM PROVIDE INSPIRING IMAGES, INTERVIEWS AND TIPS AND TRICKS FROM INDUSTRY ARTISTS." CONTATO:

mês vem crescendo os

possibilitando uma

fellipebeckman@gmail.

números de

produção maior de

com

leitores e downloads, com

conteúdo, algumas

isso ficamos muito felizes.

vezes faço o trabalho de

Digi-

Compartilhando conheci-

um homem de uma banda

tal Mag chega, ou melhor,

mento vamos crescendo e

só, fico feliz com algumas

chegamos à nossa décima

ajudando artistas.

colaborações, porém

A

revista

Brazil

edição, depois de muitas

precisamos de algo fixo, se

noites mal dormidas, mui-

Estamos em pleno proje-

você gosta do nosso

tos erros, muitas falhas que

to de expansão. Em breve

projeto e acha que pode

constatamos só na práti-

lançaremos novidades,

contribuir de forma

ca; mas também depois de

algumas parcerias sólidas

responsável e com isso

novas

vão possibilitar tirar os pro-

fazer a revista crescer e

amizades,

e

reforçadas

jetos do papel. Precisamos

gerar renda, entre em

enviados, alguns respon-

muitos

emails

urgente formar uma equipe

contato, vamos bater um

didos, outros não, porém

sólida, precisamos ter uma

papo e traçar metas e

estamos firmes e mês após

redação e assim

planos.

#BDM TEAM Creative Department

Creative Director Fellipe Beckman Senior Designer Fellipe Beckman Contributor Eduardo Ramos/João Corona Web Rodrigo Antunes

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INTERVIEW

LIGHTFARM BRASIL ENTREVISTA COM O PESSOAL DA LIGHTFARM BRAZIL Produtora criativa multinacional em expansão, especializada em imagem e vídeo para propaganda com estúdios na Nova Zelândia, Austrália e Brasil. Nós oferecemos ainda a possibilidade de trabalho 24 horas utilizando nossos estúdios pelo mundo quando necessário.

http://www.lightfarmbrasil.com

Editor- Conte-nos um pouco da sua

estrutura de diversos estúdios de foto

trajetória na indústria de CG.

e cinema, compreendendo uma estrutura de 1800m².

LFB- Depois de trabalhar em agências de publicidade e na rede Globo

Editor- Pra vocês, quais são as maiores

respectivamente, Milton Menezes e

dificuldades dos artistas de CG no Bra-

Rafael Vallaperde trabalharam

sil? E quais dificuldades vocês passa

durante 6 anos em um dos melhores

ram no mercado?

estúdios de imagem publicitária do mundo: A Platinum FMD do Rio de

LFB- Enfrentamos uma certa resistên-

Janeiro. Ambos foram convidados para

cia cultural de mercado em relação a

ingressar na Lightfarm Studios em

realidade do CGI. Estamos

Auckland, Nova Zelândia. Após 3 anos

provando que podemos fazer carros,

na Nova Zelândia, Milton e Rafael

packs e cenários inteiros em 3D tão

inauguraram a Lightfarm Brasil no Rio

reais quanto fotografias. Com a

de Janeiro, em parceria com Aderi

possibilidade de edição ilimitada, é

Costa, eleito por três anos, o melhor

possível extrapolar os limites que a

fotógrafo do Brasil segundo a

fotografia impõe.

Associação Brasileira de Agências de Publicidade. A Lightfarm Brasil foi fundada no Studio do Cais, uma

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2

VIVER A VIDA É A NOSSA MAIOR FONTE DE INSPIRAÇÃO.

quanto na qualidade, como foi quando

IMAGES CAPTION

vocês iniciaram os estudos? LFB- No nosso tempo não haviam bons

1 2

Miller NBS

cursos físicos, não haviam cursos univer-

2

The Verge

Editor- Todo artista tem seu “baú de

sitários e nem nada parecido com o que

referências”. Quais são suas maiores

fazemos hoje para estudar. Todo o conhe

referências e fontes de inspiração?

cimento que adquirimos veio da Internet

Harmful Nature

de um jeito ou de outro. O mais imporLFB- Nos inspiramos em livros, blogs de

tante foi a vontade de aprender.

art, redes sociais, Behance, Pinterest, Vimeo e tantos outros.

Editor- Quais as maiores diferenças entre o mercado nacional e o internacional?

Editor- As habilidades dos artistas não vêm do dia para a noite. Conte um pouco

LFB- O Brasil tem um dos 3 maiores

de como foi o desenvolvimento de vocês.

mercados publicitários do mundo. É extremamente competitivo e poucos real-

LFB- Milton estudou Belas Artes

mente se

enquanto Rafael estudou Desenho Indus-

sobressaem. Na Nova Zelândia e na

trial. Trabalharam juntos por 6 anos em

Austrália, o mercado é 10 vezes menor.

grandes estúdios e isso nos possibilitou

Além do tamanho, existe uma grande

evoluir juntos e sincronizar nosso senso

diferença estética. O Brasil segue o clima

técnico e estético.

Hollywood dos Estados Unidos, enquanto a Nova Zelândia e a Austrália

Editor- No Brasil, o ensino “formal” tem

seguem o clima europeu com

sofrido mudanças, tanto na qualidade

descompromisso e humor.

" ESTAMOS

PROVANDO QUE PODEMOS FAZER CARROS, PACKS E CENÁRIOS INTEIROS EM 3D TÃO REAIS QUANTO FOTOGRAFIAS"

https://www.facebook.com/ lightfarmbrasil

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2 IMAGES CAPTION

CADA PROJETO NOVO TRAZ NOVAS DIFICULDADES E CONSEQUENTEMENTE NOVOS ESTUDOS.

Editor- Todo artista precisa estar em

No Brasil, as idéias são mais exageradas

tempo de trabalhar nos nossos projetos

que na Oceania. Mesmo com apenas 4

pessoais. Cada projeto novo traz novas

milhões de habitantes, a publicidade da

dificuldades e consequentemente novos

NZ se destaca mundialmente.

estudos. Estamos sempre pensando em

constante desenvolvimento. Como você encontra tempo para novos estudos?

novas idéias e geralmente elas surgem fora do estúdio. Viver a vida é a nossa

deixado o Brasil em busca de novas

maior fonte de inspiração.

oportunidades. Fale como foi ter feito o Editor- Alguma dica para os artistas iniciantes que desejam seguir os mesmos LFB- Foi ótimo! Tem muitas dificuldades,

Lady Bug

3

Metal Octopus

Hunger White

LFB- Cada segundo livre no trabalho, é

Editor- Cada vez mais profissionais tem

caminho inverso.

1 2

passos?

mas tem muitas recompensas também. Brincamos que o Brasil é a vida no "hard

Toda a informação que você precisa está

mode". O Brasil tem o potencial de ser o

online. Cursos físicos e professores podem

melhor lugar do mundo, mas falta

ajudar, mas aprender sozinho tem suas

muito ainda. Morar fora é incrível, mas

recompensas. Referências são

mesmo no paraíso, os amigos e parentes

essenciais, guarde suas preferidas e tente

fazem falta. De alguma forma pertence-

decupar porque você gosta delas. A me

mos ao lugar de onde viemos e temos um

lhor dica que já recebi foi: "Trust yourself".

" TODO O

CONHECIMENTO QUE ADQUIRIMOS VEIO DA INTERNET DE UM JEITO OU DE OUTRO. O MAIS IMPORTANTE FOI A VONTADE DE APRENDER "

https://www.facebook.com/ lightfarmbrasil

senso de responsabilidade pelo país.

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#THU2015 IN THU YOU'LL HAVE THE CHANCE TO MEET THE MOST TALENTED KNIGHTS THAT WILL INSPIRE YOU TO BECOME THE BEST AT WHAT YOU DO! Editor- Grande Andre! Agora que já se esgotaram todos os ingres-

cumprisse com os nossos objetivos - LEVAR A MAGIA do THU para

sos para o THU, ficamos sabendo que haverá outra possibilidade

quem está em casa.

de participar do evento, mesmo que de forma online, poderia nos

O simples streaming para nós não nos convencia, sabíamos que

contar um pouco sobre o THU TV e os Tickets virtuais?

não era de todo a solução e quem estava em casa nunca iria ser uma oferta justa. Assim e depois de 2 anos de investigação, chegamos ao conceito de THU TV. O THU TV - será o THU online, com conteúdos totalmente exclusivos para quem está em casa assim podemos dizer que irão existir 2 THUs ao mesmo tempo. Quem comprar o bilhete do THU TV - terá acesso não só a todas as palestras do THU mas também a conteúdo totalmente exclusivo, como live DEMOS, Palestras, Entrevistas etc... Além do acesso a mais de 100 horas de educação e entretenimento, quem compra o virtual ticket tem acesso a mais de 2500 euros em GOODIES.

Andre Lourenço- Durante as duas primeiras edições pensamos sempre como poderíamos levar o THU para quem está em casa. Sempre soubemos que mais tarde ou mais cedo os 500 lugares do evento iriam ser poucos, e como não queremos crescer fisica-

MAIS INFORMAÇÕES NOS LINKS:

mente a única forma seria com o ONLINE.

https://www.facebook.com/TrojanUnicorn

Contudo nunca tínhamos conseguido encontrar uma maneira que

https://trojan-unicorn.com/

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BRAZIL DIGITAL MAG

NOVO CHALLENGE CHARACTER DEV " ENTRE EM

NOSSO GRUPO DO FACEBOOK E AGUARDE NOVIDADES DESSE NOVO CHALLENGE, OS PRÊMIOS ESTÃO DA HORA! SÃO MAIS DE $1000 EM PREMIAÇÕES.

ACESSE O LINK ABAIXO."

https://www. facebook.com/groups/

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PARTICLE SKULL

ALVARO MOREIRA É O IDEALIZADOR DO PROJETO PARTICLE SKULL QUE HOJE CONTA COM MAIS 3 INTEGRANTES: ADAM REID / UK, ROB FIDUCCIA / EUA E PIO RAFFAELE FINA / ITA.

www.facebook.com/ParticleSkull www.vimeo.com/ParticleSkull www.pskull.com

A EVOLUÇÂO DOS

SISTEMAS DE PARTÍCULAS

O PROJETO TEM COMO INTUITO CRIAR UMA CONEXÃO ENTRE OS ARTISTAS DE VFX, GERANDO UMA REDE DE AMIGOS E CONTATOS PROFISSIONAIS ATRAVÉS DO MUNDO TODO. Utilizamos o Facebook para publicar as úl-

mente, surgia vida.

timas novidades, o Vimeo para nosso conteúdo exclusivo e, recentemente, inau-

Esse paredão de fogo não poderia ser

guramos um site onde estamos reunindo

criado utilizando técnicas tradicionais de

todos os melhores tutoriais sobre soft-

modelagem e animação, portanto, pela

wares da área.

primeira vez no cinema, partículas foram utilizadas.

O primeiro Sistema de Partículas William T. Reeves criou um documento O termo Sistemas de Partículas foi

explicando o efeito, chamado “Particle

cunhado em 1982 por William T. Reeves

Systems – A technique for Modeling a

para descrever um efeito especial

Class of Fuzzy Objects”, ou seja, uma

criado para o filme Star Trek II – The

técnica para criar uma classe difusa de

Wrath of Khan, em que um paredão de

objetos, assim como fluidos ou a animação

fogo varria um planeta onde, posterior-

de grandes conjuntos de objetos.

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William Reeves


Brazil Digital Mag- Free Mag! Uma breve ideia sobre a Evolução dos

Quando eu digo que as partículas só

Sistemas de Partículas

começaram a ser usadas “amplamente” de uns 5 anos pra cá, eu me refiro a nós,

Grande parte do que utilizamos nos

meros mortais com nossos computado-

sistemas de particulas atualmente foi

res caseiros, já que, por exemplo, diversos

desenvolvido nos anos 80. O curta

efeitos do filme Armagedom (1998) foram

“Particle Dreams”, criado por Karl Sims,

feitos com particulas.

mostra as possibilidades dos Sistemas da época.

2000 – A Ascensão No ano 2000, Brandon Davis responsá-

Cachoeira no curta Particle Dreams, de

vel pelos efeitos de partículas do filme

Karl Sims (1988)

Armagedom, apresentou diversos testes

Aí você se pergunta:

fascinantes criados no 3d Studio Max 3.1.

“Essas partículas existem a decadas mas

computadores caseiros, já que, por exem-

só começamos a utilizá-las amplamente de

plo, diversos efeitos do filme Armagedom

uns 5 anos pra cá, por quê?!” A resposta é

(1998) foram feitos com particulas.

bem simples: Processamento.

Naquela época computadores poderosos ainda não eram acessíveis à maior parte da

Por conta da capacidade de processamen-

população mas tais ferramentas estavam

to dos computadores da época os anos 90

disponiveis a qualquer um. Com isso, foi só

passaram quase que em branco em termos

uma questão de tempo para que se

visuais. Mesmo assim, naquela década,

pudesse criar efeitos especiais de

sementes como o AfterBurn e o Particle

qualidade “em casa”. Concluindo:

Studio foram plantadas. A primeira versão

Hoje em dia, assim como mostra o alemão

do Realflow foi lançada em 98 e, alguns

Anselm von Seherr-Thoss, efeitos especiais

anos depois, o software se tornaria um dos

holywoodianos podem ser perfeitamente

mais populares da área.

criados em um computador pessoal.

"ESSAS PARTÍCULAS EXISTEM A DECADAS MAS SÓ COMEÇAMOS A UTILIZÁ-LAS AMPLAMENTE DE UNS 5 ANOS PRA CÁ, POR QUÊ?!” A RESPOSTA É BEM SIMPLES: Por conta da capacidade de processmento dos computadores.

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AARON HUNWICK " I'M A 3D ARTIST WITH EXPERIENCE IN VIDEO GAMES AND FEATURE FILMS. I HAVE WORKED ON THE HOBBIT TRILOGY IN NEW ZEALAND AND NOW I LIVE IN LONDON WORKING IN A SIMILAR FIELD. I'M PRIMARILY A 3D MODELLER AND I HAVE EXPERIENCE IN ALL AREAS FROM CHARACTERS TO ENVIRONMENTS BOTH ORGANIC AND HARDSURFACE. I ALSO ENJOY WORKING ON PERSONAL PROJECTS TO SKILL UP IN AREAS I WOULDN'T GET THE CHANCE TOO WHILE WORKING FOR OTHERS. " 3D GENERALIST AT FRAMESTORE https://www.artstation.com/ artist/ahunwick

MIA THE

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AH-1Z VIPER ATTACK

HELICOPTER AARON HUNWICK

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Snow Matte Painting by: Steve Burg

WHAT IS MATTE PAINTING?

MATTE PAINTING DONT BE AFRAID and you CAN DO IT! Matte painting é uma técnica de efeitos especiais que serve para enganar os olhos do espectador, ela combina live-action com imagens pintadas, que remota a 1907 os primórdios do cinema. Mattes, foram originalmente pintados em uma folha de vidro, o qual foi suspenso em frente da câmera. Hoje, com imagem digital, os artistas podem trabalhar no Photoshop e combinar suas pinturas com live-action em programas como o After Effects, Maya ou Nuke.

As ferramentas e técnicas que defendem não são apenas úteis

é fácil, você está criando a base um projeto. Não importa o quão

para o Matte Painting.

bonito vai ser o render final, um concept ruim raramente

Aqui vamos apresentar 5 princípios artísticos para colocar você no

funciona bem.

caminho certo:

2 Perspectiva: Com um conceito cru na mão, você pode, então, concentrar-se nos detalhes técnicos de sua cena, como perspecti-

1 Conceito: Para começar, deixe sua imaginação correr livre, e cap-

va. A perspectiva é inegociável você quer faze-lo direito, ou você

turar um monte de idéias até uma se funda a outra. Por enquanto,

perde a ilusão de realidade. Nós temos uma compreensão ina-

apenas concentrar-se na criação das formas básicas e ambiente de

ta de distâncias espaciais e como as coisas deveriam olhar com

sua cena, e constitui um aspecto: Você está construindo um caste-

base em sua localização em uma cena, por isso é importante para

lo, iluminado em tons pastéis, e não pense que a parte conceitual

qualquer artista que quer pintar algo realista dominar o básico de

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1 2

ARTISTS:

1- Steve Burg: http://steve-burg. deviantart.com 2- Akim Fimin: http://akimfimin.com 3- Jordan Grimmer: http://jordangrimmer. deviantart.com

priedades da luz estão ajustadas corretamente em sua cena, você pode fazer a cor

Artist: Akim Fimin

e textura que quiser e ainda manter o projeto em conjunto. Para testar essa idéia,

3

conheça o trabalho de LeRoy Neiman, o

"FERRAMENTAS E TÉCNICAS SÃO FORTES ALIADOS"

lendário artista de esportes. Mesmo ele pintando os rostos em rosa, verde e violeta, eles ainda conseguem ter valores corretos de preto e brancos concebidos nas formas.

um desenho em perspectiva de 2 pontos.

4 Texturização: Muitos artistas digitais cometem o erro de diretamente ir usando

Artist: Jordan Grimmer

3 Forma: Uma cena bem pintada, deve

uma referência de foto como uma textura

ser devidamente bem planejada. Muitas

no início de seus projetos. Eu recomendo

pinturas realistas não são convincentes

esperar um ponto mais alto do seu desen-

porque o artista não conseguiu estabe-

volvimento como artista antes de incorpo-

lecer uma luz bem

rar a fotografia em seus projetos. Referên-

delineada. Trabalhando em preto e bran-

cias fotográficas servem como atalho para

co ajuda a estabelecer o sistema de ilu-

uma foto realismo, mas se você usar ele

minação de seu projeto. A coisa estranha

antes de conceber o conceito, perspec-

sobre a forma é que uma vez que as pro-

tiva e forma de seu projeto, você pode...

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Matte Painting by: Dmitriy - http://dmpworld.net

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MATTE PAINTING DONT BE AFRAID and you CAN DO IT!

acabar com um "remendado" montagem, ao invés de uma pintura que represente a sua visão. 5 Camera Projection: Depois de criar a sua pintura em 2D, você pode transformá-lo em uma pintura digital, transformando-o em um ambiente 3D com a técnica chamada de projeção de câmera. Embora este processo seja altamente técnico, a recompensa vale o esforço extra. A primeira vez que você vê uma versão 3D de sua pintura, não é nada menos do que alucinante! Ao projetar sua pintura em geometria 3D no Maya, sua imagem ganha vida diante de seus olhos. BRAZIL DIGITAL MAG- ISSUE 10

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Artist: Caue Rodrigues Archviz

https://www.facebook.com/cauerodriguesarchviz

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IMAGES google

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BASIC SETUPS FOR SHOOTING

GREEN SCREEN

BASIC SETUPS FOR SHOOTING GREEN SCREEN.

You first need to understand the various setups required for the

You will need at least two lights, preferably more. The diagram

kind of keying you’re going to do. For example, if you’re doing a

below shows how you could light a green screen which is a few

straight head shot or upper-torso shot of an actor that will get

metres across, using a couple of 300-500w lights (one at each

keyed out, then you don’t need to worry about covering and

end) and a couple of 100-250w lights below pointing up.

lighting the floor in your green screen studio. If your actor will come in contact with the green background, then you need to

Note: Diffusion filters are very handy when lighting green screens.

approach the lighting entirely differently.

Diffusion helps create more even lighting and reduce the impact of shadows.

In case you're wondering, the green screen does require it's own lighting. It's highly unlikely that you would be able to use the

You will probably want to experiment with different combinations

screen with existing ambient light or the same light you use for

to get the most even lighting.

the foreground subjects. As mentioned previously, you should plan your screen lights before you begin construction.

Once the screen is lit to your satisfaction, add the main lighting for the subjects. At this point you may find that shadows created

The key to lighting a green screen is consistency. The whole point

by these new lights are cast on the screen. Adjust the light posi-

is to create a single, consistent shade of colour across the entire

tions and filters until you get the best compromise.

screen.

Yet another technique used in some larger green screen stages where the actors are on the green surface with a cyc wall, is to use what’s referred to as a “China Ball” light that is a large diffused light source that doesn’t cast heavy shadows. An example below

TIPS

shows several China Ball lights on a set, along with some large silks that help illuminate a big area. There are several DIY China Ball light videos you can explore on YouTube.

THE BACK LIGHT IS MOSTLY USED FOR STUDIO SETTINGS; IT CREATES A SOFT HALO EFFECT ON THE SUBJECT’S HAIR. THIS GIVES A BIT MORE DEFINITION FROM THE BACKGROUND BUT ISN’T NECESSARILY GOOD FOR COMPOSITING INTO A BACKGROUND SCENE WHERE YOU NEED TO MATCH LIGHTING. PROVIDE EVEN LIGHTING.

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"MAKING OF ABORDANDO O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE PERSONAGENS"

MAKING OF

SAD GOKU Gabriel Cruz- 3D Artist

que da muito bem conta do recado. Abro

Me chamo Gabriel Cruz, 21 anos, há

todos os mapas dentro do Maya. Procuro

3 no mercado de CG, sou um artista

criar os mapas em ilhas de acordo com os

brasileiro

apaixonado

e

materiais, assim tudo que for pano estará

cartoon.

no mesmo mapa e eu uso apenas um ma-

Atualmente trabalhando como freelancer.

terial. Com o modelo finalizado e mapea-

Email : gabrielcruzart3d@gmail.com

do eu parto para a parte de Sculpt. Faço

Site : www.gabrielcruzart3d.com

todos os detalhes, como a irregularidade

animação,

por

ilustração

principalmente

da pele e fibras do tecido. A última par01- Concept.

te são as cores. Uso o Polypaint do Zbrush,

Buscando referências pela internet, me de-

e depois de exportar os mapas, refino no

parei com essa ilustração feita pela minha

Photoshop.

colega Pamela Ribeiro. Na mesma hora que vi fiquei apaixonado pela

03- Iluminação e shader

expressão do Goku, e como sempre fui

Usei uma iluminação com 3 pontos de

muito fã do anime, resolvi criar a minha

luz. Joguei uma Key light( luz principal)

versão baseada na dela.

levemente azulada vindo da frente, uma Rim Light( luz traseira) amarela fazen-

02- Modelo. Eu

começo

do uma luz do sol, e uma Fil light( luz de do

preenchimento) que usei um HDRI com

modelo no Zbrush, fazendo seu Shape de-

criando

a

blocagem

imagem de céu. Criei a maioria dos

finindo sua expressão e postura sem adicio-

Shaders com o VRayMtl, aplicando os

nar muitos detalhes finos. Logo em seguida

mapas Diffuse, reflect, Displace e Normal.

vem a etapa da topologia, faço quase toda

Já na pele usei o Fast SSS2 mesclado com

ela manualmente pelo TopoGun. Mas em

um VRayMtl pra ajustar melho o reflexo.

casos como a cauda dele, que é uma forma mais simples, eu prefiro usar o Zremesher

Uv mapping process- Maya Viewport. BRAZIL DIGITAL MAG- ISSUE 10

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CONCEPT ART BY:

Pamela Ribeiro


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STEP BY STEP TIPS FOR DEFINING A CARTOONING CHARACTER STYLE.

BLOCKING -ZBRUSH

TOPOLOGY -MAYA

04- Hair and fur A

pelagem

usada

MODEL/TEXTURE

05- A nuvem na

cauda

e

nas

De toda a arte, a nuvem foi o q levou mais

fractal) no parametro Fog density,

roupas eu fiz com o vray Hair. Nas roupas,

tempo, pois precisava descobrir um jeito de

assim causando a irregularidade vista na

mantive o mesmo material da sua base. Já na

fazer ela parecendo uma nuvem, mas sem

imagem.

cauda eu usei o VRay Mtl Hair 3, o q me

fugir do tema cartunesco do geral. Criei

deu um efeito q me deixou satisfeito. O

uma base modelada no zbrush, apliquei

06 - Render final e composição

cabelo eu criei uma base modelada no zbrush e

um Zremesh e exportei para o maya. Lá

Renderizei a imagem final em 3K com

exportei após dar decimate. Usando essa

apliquei um Vray Mtl totalmente

apenas mais um passo de render, a luz do

base eu criei curvas da forma em que eu

transparente e adicionei um VRayEnviro-

sol. Fiz uma composição pro céu q fica no

queria as mechas. Usei o nHair do maya

mentFog no seu volume material. Nas

fundo, usei o passo da luz adicional pra

criando os tufos a partir das curvas. Também

configurações do EnviromentFog apliquei

criar um efeito de bloom e ajustei a

foi usado o Vray Mtl Hair 3 no cabelo.

uma textura marble(uma espécie de

tonalidade.

Hair process- Maya Viewport.

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HOW TO TRAIN YOUR DRAGONBRAZIL DIGITAL MAG- ISSUE 10 024 MAQUETTE


Brazil Digital Mag- Free Mag!

INTERVIEW WITH

DAMON BARD DAMON IS A TR ADITIONAL AND DIGITAL ARTIST Damon has also been fortunate enough to have worked along side some of the most talented, acclaimed and awarded artists and directors in the industry and on a few of the most successful films ever made; Kung Fu Panda II, How To Train Your Dragon, Coraline, Kung Fu Panda, Ratatouille, Shrek 2, Star Wars: Episode 3 and Madagascar to name a few. Additionally, Damon works on his bronze figurative sculpture and oil paintings between and during projects as time allows. Editor- Can you tell us when you first

better to be able to be flexible to aide in

became interested in art and how you

whatever direction your client wants to

found your way into the industry?

go in or try out. Usually, if I am chosen to work on a project, they are already looking

Damon- My parents first introduced me to

for me to do something that comes from

art at an early age. They were both artists

my artistic tastes so that is not typically a

of sorts and they supported what I did as

problem. What frustrates me is if we don’t

they saw I had an ability to do something

have time to explore and find what is right

creative. I was brought up with an

for the character/creature etc.

appreciation for the arts so I guess you can say I was born with the interest. I found

Editor- Can you tell us a little bit about

my way into the industry by learning about

the approach you take when creating your

making movies and who did the work. I

work?

had put together a portfolio and basically went knocking on doors,

Damon- My approach is simple. I try and

something that you can’t quite do in the

follow my gut. I gather as much relevant

same way today.

reference as possible, get familiar with the story, motivations and attitude of who/

Editor- When you do work for clients do

what I’m trying to envision and start

you still find strict briefs frustrating, and

working. My first takes can be really raw

how do you satisfy your creative urges on

but as process progresses things evolve

projects that aren’t as appealing to your

solid designs as input from the client

artistic tastes?

comes in.

Damon- Since it’s a job, you have to put

Over the Hedge- Maquette

your feelings aside. Having a concrete brief from a client is not a bad thing, it’s

"THAT WAY, YOU WILL STILL GROW AS A PERSON AND AN ARTIST AND BE READY FOR THE THE NEXT CHALLENGE"

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Brazil Digital Mag- Free Mag!

CORALINEBRAZIL DIGITAL MAG- ISSUE 10 026 MAQUETTE


Surf's up- Maquette

The Croods- Maquette

Brazil Digital Mag- Free Mag!

Editor- How important do you feel it is to keep watching the artists around you,

Editor- Can you tell us a little bit about

and developing your own techniques and

your upcoming projects?

processes? Damon- I can’t say much about what I am

DAMON BARD EMERYVILLE, CA "FOR 28+ YEARS NOW, DAMON BARD HAS BEEN WORKING AS A FREELANCE ARTIST IN THE ENTERTAINMENT INDUSTRY PRIMARILY AS A SCULPTOR BUT ALSO AS A DEVELOPMENT ARTIST AND DESIGNER OF CHARACTERS AND CREATURES. SINCE THEN, HE HAS CONTRIBUTED TO NEARLY 30 FILMS AND OTHER VARIOUS PROJECTS DURING HIS CAREER. " Bard Sculpture Studio www.bardstudio.com damonbard@gmail.com

Damon- I feel it’s important and I am

working on lately due to the nature of the

always learning. But, I do not obsess

business, but there is a project I worked

about what they are doing. I try to keep

on “The Little Prince” that is

informed and inspired while

coming out later this year. It was a

continuing to develop my own aesthetics,

transitional project for me as I did both

techniques and processes, which is more

traditional clay sculpture and digital

important.

sculpture for the film.

Editor- Although you have awesome port-

Editor- Do you have any advice for art-

folio. Would you say that there was one

ists who are inspired by what you have

point in your life when you decided that

achieved and want to give it a go them-

were going to go in this style route, and

selves?

what was is that made you make that choice?

Damon- My advice is to have an open mind and keep learning about what you

Damon- I have always been interested in

want to do and continue learning even

both realism and stylized work. I try to

when you become successful doing it.

offer both worlds to my clients. What got

That way, you will still grow as a person

me on the character path I am on today

and an artist and be ready for the next

was just chance and the opportunities

challenges that will come as your career

that came to me and keep coming to me,

progresses.

I just embraced it.

"OPEN MIND AND KEEP LEARNING ABOUT WHAT YOU WANT TO DO"

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027


Brazil Digital Mag- Free Mag!

Photo by: SJay

João Corona

Shops Comic Con is really and truly a sea of stalls

Email:joaoacorona@gmail.com

and tents that go on for many aisles. Many

I'm Joao Corona, 19 years old from Sao Pau-

official stalls are set up by big companies

lo, Brazil. Currently studying Digital Film

such as Nintendo, Square Enix, Riot Games,

Production at University of Greenwich.

etc, to sell merchandise. That includes clothing items, games, action figures, plushies and much more. But it’s not only big names that set up stalls. Comic Con

Photo by: SJay

BRAZIL DIGITAL MAG- ISSUE 10

028

Comic Con. A place where anime, video

offers a chance to starting out artists to

game and sci-fi lovers can meet up, dress

sell their comic books, drawings and any-

up, and spend ridiculous amounts of

thing else they have to offer. Some people

money on memorabilia that your wife

prefer going to Comic Con with no

definitely doesn’t think you need. However,

money at all because something will

the convention is way more than that, and

certainly catch your eye. Multiple times.

today, I’m going to tell you a bit about my

Leaving many with an empty wallet

experience as a cosplayer and a Comic Con

after just a few hours of being there.

veteran.

It definitely is worth it, as anyone that

But what actually happens during the

has items that fit the theme, and are

venue? Let’s take a look below at the at-

legal to sell in the UK, can book a ta-

tractions available.

ble and a place to sell or trade said items.


Brazil Digital Mag- Free Mag!

MCM LONDON

COMIC CON MY EXPERIENCE AT THE LONDON COMIC CON MAY 2015

Special Guests

as the batmobile applied and you couldn’t

Actors from films and series, directors of

enter the car, but you could get very close for a

TV shows and even voice actors of ani-

picture. Other items that are common for

me’s come from all around the world. Many

Comic Con are original comic books which are

of them have seminars and talks, where

sometimes for display only (and other times

they answer fan questions or sell auto-

purchasable),

graphs and take pictures with fans. This year,

fan

Comic Con had celebrities like Tyler James

Comic Con is definitely where you want to be.

of

so

if

original

you’re comic

a

big

material

Williams from “Everybody Hates Chris”, Willa Holland from “Arrow”, Hynden Walch

Cosplays

voice actress from “Adventure Time” and many

Probably my (and many others) favour-

more. The price to get an autograph or take a

ite thing about Comic Con. If you don’t

picture is usually around £20 which can be

know what that is, “cosplay” comes from

seen as a little pricy but definitely worth if

“costume play”, and it basically involves

for big time fans of a specific film or actor.

people from all ages dressing up as a certain character from any sort of series, or

As expected, there are numerous origi-

video games. It may sound like a child’s

nal and replica props from films and TV

hobby

shows. This year’s big attraction was the

cosplayers spend thousands of pounds on a

original

new

costume to wear just for one day. Crazy right?

Arkham

Comic Con is the biggest venue in the UK

upcoming Knight”.

Batmobile

from

“Batman: Although

you

the couldn’t

but

many

professional

get

where cosplayers meet up for pictures

in the car itself, you could get within

and other activities. There is a “Cosplay

touching distance from it for a picture for

Masquerade” competition where you can

no extra cost. Another cool car which was

sign up and the best cosplay receives a cash

featured at the expo was a car from the

prize, but if you’re just watching you will be

new Mad Max film. Sadly, the same rules

amazed at the quality and effort of some of

Photo by: SJay

BRAZIL DIGITAL MAG- ISSUE 10

029


Brazil Digital Mag- Free Mag!

Photo by: SJay

cosplayed, I never entered any of the

Mario Kart or Super Smash Bro’s where

competitions, but that doesn’t mean that

up to four people play at the same time.

it’s pointless to dress up. The most fun

A full list of the games that were playa-

comes from walking around and having

ble this year at the expo is available here.

people recognise your character and ask for a

In past events, developers to games such

picture. Even better if they’re from the

as Super Street Fighter IV, were present

same game/show/film, as then you can

and would throw the challenge “if you

pose together and many people will

can beat a dev, you win a free shirt”. For

stop to also take a photograph. On the

gamers

picture on the right, we can see me dressed as

expensive gaming but can’t afford to

Ulquiorra from “Bleach”, the Ice King

have it at home, Comic Con hosts many

from “Adventure time” and finally the

super computers with a few games pre

Penguin

installed for anyone to play, as well as many

from

the

“Batman”

series.

that

want

to

experience

next gen consoles and even a copy of the

Photo by: SJay

BRAZIL DIGITAL MAG- ISSUE 10

030

Gaming is a big part of the “nerd

Oculus Rift, the virtual reality display.

culture”. And so of course, Comic Con is a p

Many companies also give out small gifts

aradise for gamers offering some ex-

for players simply for attending. This year,

clusive content such as playing games

for example, Riot was giving out a free skin

that haven’t been released yet (this year,

for the champion Kayle from League of

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 was

Legends. In one of the previous events, if you

available to play even though the game

tried the Sniper Challenge for the Hitman

is set to be released in September).

game, you received a miniature Agent 47

There are also many party games such as

bobblehead. And so on. However this year,


Brazil Digital Mag- Free Mag!

Agent

47

bobblehead.

And

so

on.

ticket, it really is an amazing experience.

However this year, Comic Con had a huge focus on competitive gaming and eSports, hosting League of Legends and Counter Strike: GO; with the winner taking home ÂŁ12000 and the ESL UK Premiership title. With an arena with a seated capacity of 800, anyone present at the convention is free to sit down and watch teams battle each o ther at no extra cost. So what is Comic Con? I think the easiest answer is: whatever you want it to be. Want to walk around and see cool cosplays?

You

can.

Want

to

spend

thousands of pounds on cool rare items? You can. Want to play new games on amazing computers?

You

can.

Meet

celebrities and get an autograph? You can. Comic Con really is a must for anyone who remotely enjoys anime, gaming or sci-fi. For only ÂŁ20 on an early entrance

Photo by: SJay

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GABRIEL SOARES " "MEU NOME É GABRIEL SOARES, SOU DE MANAUS, DESENHO DESDE OS 5 ANOS, ATUALMENTE TRABALHO COMO CONCEPTART E ILUSTRADOR EM UMA EMPRESA LOCAL CHAMADA PETIT FABRIK, ONDE DESENVOLVEMOS GAMES PARA PLATAFORMAS PLAYSTATION/ SONY. TAMBÉM ESTOU ME AVENTURANDO NOS MÉTODOS TRADICIONAIS DE PINTURA…O QUE TEM ME ENRIQUECIDO MUITO TECNICAMENTE." " ILUSTRADOR

https://gabrielsouza. carbonmade.com/

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"IR A UNIVERSIDADE OU NÃO, EIS A QUESTÃO"

#DESIGNER

"NO MUNDO DO FREELANCER, O DESIGNER COM O MELHOR PORTFOLIO E PREÇO COMPETITIVO MUITAS VEZES GANHA." DONT BE AFRAID and you CAN DO IT! Esta é uma pergunta que ouço quase sempre. Infelizmente, a resposta não é tão simples e direta como você poderia imaginar. Ultimamente as regras são muito diferentes do que há 5 ou 10 anos atrás.

Você tem que ir para a faculdade para ser um designer gráfico? Sim / Não. Eis aqui o porque você pode, ou não pode ou não quer ir: Antes

eu

um campus de universade é que tornam

er isto antes de decidir se deve ou não

estou em toda esta questão, vamos falar

de

chegarmos

a

onde

a experiência valer a pena ou não, mes-

ingressar à faculdade como designer gráf-

sobre a faculdade por um momento. Eu

mo não importando a sua área de estudo.

ico. Você sempre pode mudar de idéia no

nunca fui um grande fã do sistema de

Escolha o seu caminho

final da estrada, mas a escolha inicial vai

ensino tradicional, mas a faculdade tem

Quando as pessoas me perguntam se eles

determinar o que você precisa fazer a seguir.

muito mais a oferecer do que apenas edução.

devem ou não frequentar a faculdade, a

2- Se a sua escolha é freelance, eu

primeira pergunta que faço é que tipo de

diria que você não é obrigado a ir para

As faculdades não são apenas livros ou ex-

designer de que eles querem ser.

a

ames; é uma preparação para a vida. Indo

1- Você quer trabalhar freelance? Ou

você não deve ir, mas

para a faculdade é muitas vezes a primeira

você prefere um ambiente corporativo?

provável a necessidade de um diploma

experiência de realmente se cuidar por con-

Na minha opinião, você precisa respond-

quando você está em uma reunião com cli-

faculdade.

Isso

não

significa

que

é muito menos

ta própria. Não há ninguém para chegar até você na parte da manhã, cozinhar o pequeno almoço, ou fazer organizar suas roupas. Isso quando você estuda longe da sua família, em outra cidade ou estado. Isso pode ser libertador ou assustador ao mesmo tempo. Mesmo eu não achando que o necessário para

ter

"sucesso"

na

vida

seja

a

faculdade, é relevante para o mundo real. Eu acho que certos valores intangíveis que você é exposto dentro de

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036

"1 HORA TEM 60 MINUTOS" Lembre-se que o seu mundo é criado na sua cabeça (Ken Keyes Jr.)


Brazil Digital Mag- Free Mag!

entes como freelancer do que se você estivesse tentando bater o seu pé na porta para uma grande agência. 3- Trabalhando como Freelancer, tudo envolve o seu portfolio e a pergunta básica é você pode

GOSTEI DISSO MAS O LOGO PODE SER MAIOR? FAÇA UM BOM DESCONTO E NA PRÓXIMA LHE DAREMOS MAIS PROJETOS

fazer este trabalho?" Para seus clientes. Eu trabalho

ESTOU LIGANDO PRA TE AVISAR QUE ACABEI DE TE MANDAR UM EMAIL

como freelancer há alguns anos e nenhuma vez um cli-

DEPOIS DE 40 HORAS TRABALHANDO... É UM BOM COMEÇO

ente veio me pedir para ver meu resumo ou diploma,

NÓS QUEREMOS UMA IDÉIA "FORA DA CAIXA"

antes eu conseguir o trabalho. Mas todos eles sempre pedem para ver o meu portfolio. 4- No mundo freelance, o designer com o melhor portfólio e preços competitivos muitas vezes ganha. No mundo corporativo, se dois designers tem portfólios parecidos e na entrevista forem bem, o fator decisivo na maioria das vezes é quem tem um grau de educação maior, faculdande ainda é um credencial importante nesse ambiente.

Onde é que isso deixa você?

"DESIGNER APAIXONADO VIVE DE DESAFIOS"

"TRABALHO EXISTE. O DESAFIO É TRABALHAR RECEBENDO UM PREÇO JUSTO"

EM ÚLTIMA ANÁLISE, CABE A VOCÊ DECIDIR O QUE É MELHOR PARA VOCÊ E PARA O SEU FUTURO. PESSOALMENTE, EU ACHO QUE VOCÊ IRIA BENEFICIAR MUITO POR CURSAR A FACULDADE. HÁ COISAS QUE VOCÊ PODE APRENDER LÁ QUE AJUDARÃO A TORNAR VOCÊ UM DESIGNER BEM-ARREDONDADO, COMO MARKETING, FINANÇAS, E FALAR EM PÚBLICO.

O CONHECIMENTO QUE EU GANHEI, AS EXPERIÊNCIAS QUE TIVE, E OS AMIGOS QUE FIZ TUDO ISSO CONTRIBUIU PARA O PROFISSIONAL QUE EU SOU HOJE.

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"MAKING OF 3D MAX & CORONA RENDERER"

MAKING OF

PROJECT 17

STEP BY STEP DICAS DE RENDER NO CORONA E 3D MAX.

REFERÊNCIA

MODELAGEM

COMPOSIÇÃO

Olá a todos, este é um breve making off

3ds Max

Composição

onde explico como foi a produção do Pro-

Como sempre, ajustar as medidas de uni-

Eu quebrei uma regra da fotografia nesse

jeto 17. O projeto 17 é um trabalho comer-

dade e Gamma:

projeto, pois como podem ver a regra dos

cial e o cliente enviou uma única referência:

A modelagem como podem ver é su-

terços não bate no foco principal, eu sim-

per básica e usei vários modelos pron-

plesmente ajustei no olho como gosta-

Referência

tos, scripts, enfim, tudo que agilizaria.

ria e quando me agradei com a posição

Gostei, sol marcado e amarelado, ambi-

Como não haviam muitos objetos alta-

da câmera parei. Depois que usei o

ente clean, etc. Por outro lado e gosto

mente reflexivos pra entregar a parte de

script vi que estava fora,mas bom...

muito quando isso acontece, ele deu

trás da cena, usei o método: O que você

liberdade

na

criação,

tentei

vê é o que tem, ou seja, não há nada atrás

Regras são feitas para serem quebradas as

aproveitar

o

melhor

referência.

da câmera (moveis, tapetes, nada pesado.)

vezes.

então da

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Brazil Digital Mag- Free Mag!

STEP BY STEP DICAS DE RENDER NO CORONA E 3D MAX.

Iluminação

Pós Produção

A iluminação foi feita com Corona Sun e

Como já é o 17º projeto para esse

Corona Sky, bem simples:

cliente, acabei seguindo o mesmo padrão das

E setei a luz e a câmera usando o

anteriores de toda forma minha falta de

interactive

ele

conhecimento no Photoshop me obriga a

calcula tudo muito rápido (DOF inclusive).

render,

muito

fácil,

usar sempre a mesma frase: - Menos é mais.

Materiais

Obrigado a todos que me ajudam sempre

Usei materiais simples, basicamente em

(a lista é grande!!) e obrigado pela opor-

todos usei somente um mapa e editei

tunidade!! Abração.

usando o color correction como podem ver. Render Settings As

setagens

de

render

que

costumo usar no Corona são praticamente padrão. Mas nesse caso como ativei o DOF direto no render é interessante reduzir o valor do GI/AA, isso faz ele samplear melhor o Antialiasing e acaba limpando o DOF mais rápido, usei 250 passes nesse caso e o tempo de render foi por volta de 5 horas.

Caue Rodrigues www.cauerodrigues.net caue.archviz@gmail.com

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ARTIST

HIGHLIGHT Thiago Vidotto- Character Artist and Animator Portfolio: http://www.tvidotto.com

Editor- Thiago, conte-nos um pouco

ando a engine do Quake como base.

sobre a sua trajetória, gostariámos de saber como foi que tudo começou.

tutoriais sobre desenvolvimento de jogos.

Era bem dificil conseguir informações e tu-

Nesse meio tempo, me formei em

toriais naquela época; modelagem por

arquitetura e urbanismo pela Universidade

exemplo eu aprendi lendo o “help” do 3D

de São Paulo (USP) ao mesmo tempo que

Me chamo Thiago Vidotto e atualmente

Max.

trabalhava para pagar cursos de animação

trabalho criando personagens e animações

Essa “dificuldade” da época me aju-

e desenho. Trabalhei com jogos indie, ani-

para o jogo Dota 2.

dou muito a desenvolver um método de

mação para televisão e modelagem tradi-

Minha história em trabalhar com jogos

aprendizado que uso até hoje, no qual ten-

cional até decidir me dedicar completa-

começou como um hobby em 1997 com o

to achar as respostas sozinho através de

mente a criar assets para o Dota 2.

jogo Quake; comecei modificando texturas

erros e acertos Acabei me tornando um

Meu trabalho com o Dota 2 rendeu

e algum tempo depois mudei para mapas

frequentador assiduo de foruns sobre pro-

várias oportunidades: fui convidado para

do mod Team Fortress e alguns videos us-

dução de jogos e sempre leio ou assisto

falar sobre meu trabalho em eventos na

I USUALLY STREAM MY WORK AT TWITCH, FEEL FREE TO PASS AND SAY HI! BRAZIL DIGITAL MAG- ISSUE 10

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Brazil Digital Mag- Free Mag!

Alemanha e nos Estados Unidos, sendo o último deles durante o “The Internati-

Eu recebo muitas questões sobre como

national 4” em Seattle, onde o público

eu crio os personagens e descobri que a

estimado

melhor maneira de ensinar e responder

(presentes,

streams

e

a

cobertura da ESPN) foi de 1 milhão de pessoas.

essas

Eu

meu

vivo; para isso, comecei há alguns anos a

que

fazer

devo

conhecimento

boa

parte a

do

pessoas

perguntas

seria

stream

mostrando

frequentes

do

ao meu

compartilharam os delas, e por isso eu

trabalho. Durante as streams, é possivel tirar

tento retornar o favor sempre que possív-

dúvidas

el. Há dois anos organizo eventos men-

fazendo

sais de produção de assets 3d no fórum

outros trabalhos. Esta experiência tem sido

Polycount, onde sou moderador. Nes-

muito interessante e positiva para ambos os

sas competições é obrigatório compartil-

lados:

har os estágios da produção e fazer críticas

assistindo mas também para mim; ao ensi-

construtivas a outros participantes, e a

nar, eu revejo meus conceitos e métodos e,

evolução dos mesmos tem sido extraor-

consequentemente, aperfeiçoo a qualidade

dinária.

dos meus trabalhos e o tempo de execução.

sobre ou

não

o

pedir

para

que

estou

críticas

sobre

quem

está

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INES REHBERGER

" "I PORTRAIT MYSELF THROUGH OTHERS." BASED IN BRUNSWICK, MIDDLE GERMANY "

PHOTOGRAPHER www.facebook.com/ InesRehbergerPhotography www.flickr.com/photos/ inesrehbergerphotography/

PHOTOGRAPHY INES REHBERGER- GERMANY

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“When words become unclear, I shall focus with photographs. When images become inadequate, I shall be content with silence.” Ansel Adams BRAZIL DIGITAL MAG- ISSUE 10 047


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“You don't take a photograph, you make it.” Ansel Adams BRAZIL DIGITAL MAG- ISSUE 10

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“For me, the camera is a sketch book, an instrument of intuition and spontaneity.” Henri Cartier-Bresson BRAZIL DIGITAL MAG- ISSUE 10 050


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JENYA TKACH "ILLUSTRATOR, CHARACTER DESIGNER AND CONCEPT ARTIST. BORN AND RAISED IN THE CITY OF TYUMEN IN SIBERIA IN 1987, RUSSIA." ILLUSTRATOR, CHARACTER DESING.

https://www.facebook.com/avanfantas https://www.behance.net/J-k

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Titan Empires- Game Trailer

Québec s´ empare de I´hiver

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irmão.

DANILO PINHEIRO QUEBEC, CA "DIRETOR TÉCNICO DE PERSONAGENS, RIGGER, 3D GENERALISTA AUTODIDATA QUE AMA O 3D. PROGRAMADOR EM MEL, PYTHON, MAX SCRIPT, C, C++, C#, JAVASCRIPT, ACTIONSCRIPT3. GRADUADO EM FÍSICA PELA UFMG E DIPLOMADO AEC EM PROGRAMAÇAO E INTEGRAÇAO DE JOGOS PELO COLLÈGE BART. ELE GOSTA DE PESQUISAS E DESAFIOS VISANDO O DESENVOLVIMENTO DE TODOS. CIDADE ATUAL: QUÉBEC CANADA. " Character TD / Rigger nilouco@gmail.com Danilo trabalha

Atualmente na Squeeze, e como professor online de rigging da Art&Cia.

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Editor- Conte como você se interessou

Editor- Como foi o início dos seus

pela área 3D? Como foi o início de tudo?

estudos? Havia escolas para passar os conhecimentos que você necessitava ou

Danilo - Primeiramente obrigado pela

teve que aprender por outros meios?

oportunidade de falar um pouco de minha experiencia como rigger e pro-

Danilo - O início dos meus estudos em 3D

gramador em 3D. Me interessei pela área

foi muito legal, pois eu era basicamente

de 3D enquanto ainda estudava Física na

um pesquisador autodidata. Não havia

UFMG. Nessa época, meu irmão Fernando

escolas de 3D e eu não tinha internet em

Pinheiro estava se envolvendo com ani-

casa. Então, a maneira que eu tinha de

mação e me apresentou o software Maya

aprender o 3D foi basicamente através da

na versão 2.5, no ano de 2001. Eu estuda-

documentação que vem com o Maya, ou

va muita matemática na faculdade e real-

seja, apertando o F1 e lendo o Help.

mente o gráfico em 3D de um

Realmente foi a melhor coisa para a

simples cubo na viewport me impression-

minha formação, pois conheço muito bem

ou bastante, pois eu sabia a quantidade

cada parte do software, já que li o Help

de cálculos complexos que são necessári-

inteiro com a ajuda de um dicionario de

os para gerar uma forma geométrica

inglês. Isso me proporcionou um

em 3D. A partir de então, me senti mui-

conhecimento solido das ferramentas,

to atraído pela computação gráfica que,

pois eu podia testa-las a medida que ia

para mim, sempre foi fascinante. Dai em

avançando a leitura da documentação.

diante, iniciei minha carreira como 3D

Depois de alguns anos, já com

generalista, trabalhando em filmes de

acesso a internet na universidade, eu

curta-metragem juntamente com meu

fazia o downloads de...


Brazil Digital Mag- Free Mag!

textos em pdf e vídeo aulas, a maioria da Gnomon, que me

serem acrescentadas no rig.

ajudaram a compreender o processo de produção. Somente em 2008, quando integrei pela primeira vez em uma equipe de

Editor- Você poderia citar alguns dos projetos nos quais você

profissionais de 3D foi que comecei a ter alguns colegas que me

trabalhou recentemente e os estúdios responsáveis?

ajudaram a entender melhor na prática como realizar um bom trabalho. É por isso que eu gosto de ensinar o que eu sei, pois pode

Danilo - Cracked da Squeeze Studio Animation, Assassins Creed

ajudar alguém a ter um início de estudos mais fácil na área de 3D.

Black Flag da Ubisoft, As Aventuras de Dino da Hype, Coca-Cola Gols da Vetor Zero, Satori da Confor Studio e outros. Aqui também

Editor- Quais os grandes desafios da profissão?

vale uma pequena observação. Na nossa área de 3D, muitos projetos

de

alta

qualidade,

como

filmes,

por

exemplo,

Danilo - Poderíamos citar a capacidade de resolução de

participamos no início de uma produção fazendo os rigs,

problemas complexos como um dos maiores desafios para o

no caso, e somente depois de vários anos de produção

rigger, pois quando menos esperamos, as vezes aparecem

podemos divulgar quando o projeto é lançado ao público. Isso pode nos

algumas idéias muito criativas vindas dos artistas, que nos trazem

trazer uma reflexão sobre “o que é recente”? E nos levar a Teoria de

dificuldades muito grandes para modificarmos um sistema já

Relatividade

criado sem que percamos as animações já criadas. Isso

conceito de tempo e espaço serem relativos e, ok… paro por aqui!

de

Albert

Einstein,

extrapolando

para

o

realmente nos desafia, pois como criar uma configuração para um personagem que nos permita ter uma deformação desejada, com

Editor- Para finalizar, você teria algum conselho para todos

controles simples e que seja feito tudo organizado, mesmo que

aqueles que estão começando e querem um dia se tornar um

não planejado desde o início? Somente com muita reflexão e

Artista de rigging?

concentração para encontrar boas soluções estáveis. Mesmo assim, acho que os maiores desafios da profissão não são técnicos.

Danilo

Acredito que a postura do rigger numa equipe é o que mais estaria

paciência e se dediquem nos estudos. O esforço aplicado no

em evidência ao analisarmos a profissão, pois dependendo do seu

aprendizado do 3D em geral lhe será útil em todos os momentos de

perfil e temperamento, mesmo se ele for um gênio, se não souber

trabalho como rigger. Ser um 3D generalista, ou seja, entender um

trabalhar

estando

pouco sobre todos os processos e etapas da produção em 3D é

outros,

muito valido, pois ajudara em saber como fazer seu trabalho,

aberto

em a

equipe,

críticas

e

de

forma

disposto

colaborativa, a

ajudar

aos

-

Sim,

os

tenho

vários

detalhes

que

conselhos!

são

Tenham

fundamentais

muita

dificilmente ele será um bom profissional, reconhecido pelos seus

respeitando

colegas de trabalho.compreender o processo de produção. Somente

outras partes, fazendo com que o projeto evite problemas. A

nas

em 2008, quando integrei pela primeira vez em uma equipe de

investigação, pesquisa, raciocínio e concentração é muito útil para se

profissionais de 3D foi que comecei a ter alguns colegas que me

encontrar soluções, mas não basta pensar, é preciso ter a cabeça

ajudaram a entender melhor na prática como realizar um bom

aberta para se encontrar formas diferentes de se resolver problemas

trabalho. É por isso que eu gosto de ensinar o que eu sei, pois pode

diferentes. Uma qualidade que considero primordial a ser

ajudar alguém a ter um início de estudos mais fácil na área de 3D.

desenvolvida para ser um bom rigger é a organização, pois tratamos com muitos dados e é preciso saber planejar e as

Editor- Dos trabalhos que você participou, qual você considera que

vezes ser até meticuloso para sempre manter o projeto

foi o mais desafiador? Porquê?

limpo e claro, evitando dificuldades desnecessárias originadas por simples desorganização. O conhecimento técnico é adquirido com a

Danilo - Acredito que o personagem que trabalho atualmente, um

dedicação nos estudos que são eternos na nossa profissão e

avestruz cartoon para o projeto Cracked foi o rig mais difícil que

vem com a experiencia. Tenha o máximo de independência

já criei. Passei 2 meses para criar um protótipo do rig, depois 3

criativa possível. E para finalizar, tenha sempre uma boa relação

meses para criar o rig base e, toda semana implementamos

com os outros membros da equipe, pois como o rigger esta

coisas novas neste rig, durante 1 ano, enquanto faço os rigs dos

envolvido no que chamamos “centro” da produção, é fundamental ter

outros assets. Isso, porque o projeto é para uma serie de televisão e

um perfil colaborativo e pacífico, auxiliando a todos de bom humor.

em cada um dos vários episódios o personagem deve se comportar de uma maneira diferente, ou seja, sempre tem coisas novas para

"OPEN MIND AND KEEP LEARNING ABOUT WHAT YOU WANT TO DO"

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" ESSE TUTORIAL TRAZ UMA OPÇÃO DE WORKFLOW PARA PINTURA DE

TEXTURA, USANDO O ZBRUSH, PARA UMA PINTURA BÁSICA, E EM SEGUIDA, EXPORTANDO ESSA PINTURA PARA O MARI, ONDE IREMOS APLICAR MAIS DETALHES A ESSA PINTURA, DEIXANDO O TRABALHO MAIS CRÍVEL E REALISTA.

"

edipisci velit, sed quia non num eius modi te incite relutus

TEXTURE PAINT IN

ZBRUSH & MARI

ABRAÃO SEGUNDO OBJ + UV

Na Janela de Objetos selecione o obj que

Importe o Obj para dentro do Zbrush com

você acabou de importar.

der dentro do mari. LAYERS

a malha devidamente aberta e organizada. Tenha bastante cuidado com a quantidade

RESIZE UV MAP

Com o Polypaint aplicado, é necessário

de peças por subtool. Isso pode pesar

Selecione a Aba VIEWS > PALETTES >

organizar as texturas que iremos

bastate dentro do software, ocasionando

PATCHES

aplicar sobre o modelo. No caso do

peso e travamento do arquivo.

Selecione o patch da Uv, clique com o

Capitão, o metal prevalece, então

botão direto e em Resize Selected escol-

separei as layers em Metal, ranhuras nos

PINTURA BASE NO ZBRUSH

ha o tamanho da uv que você criou no

cantos, ranhuaras maiores e sujeiras.

Aplique as subdiviões necessárias para o

Zbrush. No nosso caso: 4096x4096. Pron-

Dessa maneira consigo trabalhar

polypaint não ficar sem resolução.

to.

separadamente cada parte da minha

Faça a pintura base, definindo as cores em

Feito isso, na hora de importar o mapa do

textura, consequentemente, tenho mais

seus respectívos locas.

polypaint seu arquivo não vai dar erro.

controle na hora de exportar meus mapas.

EXPORT POLYPAINT

IMPORT POLYPAINT

EXPORTANDO

Ta na hora de exportar a pintura. Devemos

Dentro das Layers, iremos criar

Agora é só exportar e aplicar no meu

ter cuidado com o tamanho da sua textura.

nossa Layer ZB(zbrush) e dentro dela

modelo para renderizar. Na aba

Esse é um ponto que requer bastante

jogaremos nosso mapa de polypaint.

Channels, selecione a pasta que deseja, no

atenção. Uma vez definido o tamanho da

Clique com o botão direito do mouse na

nosso caso; Diffuse Clique com o botão

sua uv, guarde essa informação do seu

layer, e selecione a opção IMPORT >IM-

direito selecione Export Flattened >

map. Vamos definir um mapa de 4096.

PORT INTOR LAYER STAK. Clique na seta

Export corrent Channel Flattened, depois

para cima, no canto direito da janela,

é só selecionar a pasta de destino,

IMPORT OBJ MARI AND aplly to ObJ

selecione o arquivo, e por fim selecione

renomear adicionando o formato. Está

Abrindo o Mari. Clicamos na Aba Objects >

import Selected Patches. Pronto,

feita a sua textura.

Add Object

agora você tem uma base para não se per-

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