mimetism

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FERNANDA MACEDO


Fernanda Santos de Macedo Professores titulares Maria Clรกudia Bolshaw Gomes Eliane Garcia Prereira Maria das Graรงas de Almeida Chagas Professor tutor Eliane Garcia Pereira Professor orientador Gabriel do Amaral Batista


Sumário Mimetism ................................................................................. 09 Conceito .................................................................................. 29 Brainstorm .............................................................................. 51 Referências reais .................................................................... 59 Silhuetas ................................................................................... 71 Detalhamento ......................................................................... 79 Ilustração ................................................................................. 89 Model sheet ............................................................................ 95 Observação de movimentos .............................................. 111 Estudo de Animação ............................................................ 135 Conclusões ............................................................................ 143



mimetism



Mimetism

Mimetism é um projeto que, a partir de uma pesquisa prévia sobre concept art, busca apresentar uma metodologia de criação de personagens animais do realismo fantástico. Existe muito material sobre seres imaginários: técnicas de pintura e ilustração, mas pouco se fala sobre processos de criação e animação dos mesmos. Assim, busquei pesquisar as etapas de trabalho utilizado por grandes artistas, um dos pontos que procurei observar foi como referências de animais reais são usadas para dar vida e carisma ao personagens.



Segundo os artistas que vim a estudar, ao se criar um personagem de fantasia para filmes e animações não basta que ele tenha uma aparência interessante, é preciso fazer um estudo de como será sua ambientação, personalidade e movimentos dentre outros. Para tal, uma das possibilidades é recorrer aos animais reais com características que atendam aos conceitos estabelecidos e a personalidade que se quer ressaltar, assim reconhecemos mais rapidamente esses conceitos e o personagem se torna mais verossímil.

Ilustração de Mythrime http://mythrime.deviantart.com/


Bobby Chiu ilustrador da Imaginism Studio, foi um dos primeiros artistas que estudei pois criaturas fantásticas são sua especialidade e no começo do ano apresentou uma palestra no Rio de Janeiro falando como é o processo de seus trabalhos. Durante a palestra apresentaram o processo de criação da imagem ao lado. Tinham como conceito uma criatura que se camuflava no ambiente e atraia seres menores dos quais se alimentavam. Assim, desenvolveram um animal com a pelagem semelhante a vegetação, galhos com flores e pequenos dentes afiados. Quanto a composição mostram que a princípio queriam destacar as flores, o mesmo que atraem as pequenas criaturas da florestas devem nos atrair para a imagem. O animal em si vai sendo, então, mais observado e o último detalhe que queriam que fosse visto são as asas na boca mostrando, enfim, sua verdadeira natureza.


No ebook “creature sketches” do estúdio imaginism, Bobby Chiu mostra vários sketches feitos por ele e artistas convidados e no final dá algumas dicas sobre design de criaturas, que mostra muito bem o pensamento por trás desse método de criação de personagem. “Before you go randomly designing a creature think about what you’re trying to accomplish. Just because your creature is fictional doesn’t mean you are free to throw down anything that crosses your mind. Consider this: the most complelling creatures have a purpose-they’re compelling because, even though they are not real they MAKE SENSE. A polar bear-type animal with thick fur living in the desert wouldn’t make much sense. The creature would be JARRING, not COMPELLING. So here’s your first consideration real life animals typically look the way they do for a practical, evolutionary reason. Every datail-like a leopard’s spots or a chimp’s opposable thumbs-exists for a logical purpouse. So kipping this in mind, imagine that you’re not so much CREATING your creature so much as you are watching the results of its natural evolution.”


Pesquisei mais sobre design de personagens fantásticos e encontrei alguns resultados interessantes como o livro: “Animals real and imagined” da Terryl Whitlatch. Como é Ilustradora e bióloga as criaturas desta artista apresentam profundo estudo de sua estrutura física, além de desenvolver a aparência externa do animal, ela pensa em como é sua estrutura óssea, musculatura, órgãos internos e como até internamente o animal pode se tornar mais fantástico e ao mesmo tempo natural. O Behemoth é um exemplo da profundidade do trabalho de Terryl. Mostra-se como ela pensou em todos os aspectos da vida dessa criatura, como é quando filhote, como o seu tamanho afeta como é um animal enorme, há todo um ecossistema crescendo em seu corpo e outros animais que vivem nele. “A creature, as it relates to the entertainment industry, most oftenrefers to those animals that exist in the realms of mythology, fantasy, and science fiction. As a creature designer, I am responsiblefor the inventation of imaginary life forms belivable enough that the audience is ready to accept that they must have seen it or could see it, on this planet, in a universe far, far, away, or perhaps in another time or dimension. Anatomy and natural history come into play, derived from life on planet Earth, and these are further tweaked and morphed, but just enough to provide sufficient eye candy without compromising naturalism. As with anything else, too much frosting on the cake make an imaginary being only imaginary, and maybe hard to read as well. Always keep in mind, that what an animal, or creature looks like is exactly what it needs to do.”


The Behemoth Animals real and imagined - Terryl Whitelatch


Ilustração de David Colman http://davidcolman.blogspot.com.br/

“The art of animal character design” de David Colman é um ótimo livro para entender como ele transforma um animal real em um cartoon.“One must understand the real in order to cartoon it. I cannot stress this enough.So many peopple ask how inportant is to study life drawing and animals -- it’s extremely important. Life draw is like weightlifting for a football player, nobody is going to pay you to do it, but it must be done and it will show in your work.”

Segundo David Colman existem alguns exercícios para aprimorar seus desenhos. Primeiramente deve-se fazer sketches observando animais em movimento. Destacando a importância de observar o movimento como um todo, ver como cada parte do corpo se movimenta em relação a outras e o peso do movimento e então esboçar essa observação da forma mais simples possível.


Em seguida deve-se desenhar os animais sem uma referência visual, pois quando se busca uma imagem pela memória provavelmente lembrará de partes que mais lhe chamaram atenção, e são justo essas partes que se deve ressaltar para tornar um animal em um personagem carismático.

Por fim, se tem algumas dicas de como tornar o desenho mais interessante: explorar a forma (usando traços mais retos e duros ou arredondados e contínuos...), desenhar uma atitude (mostrando uma expressão ou ação), evitar redundância de volume (o corpo do personagem deve ter formas variadas, afinando e engrossando em determinadas partes) e é claro explorar e exagerar alguns detalhes.


Em uma entrevista com Ricardo Guimarães, professor de ilustração e pintura digital há 12 anos, pedi que falasse um pouco sobre seu processo de trabalho e como criar ilustrações de criaturas.


Existe uma etapa antes de começar a desenhar para conceituação do personagem pensando em propósito ou natureza do animal (agressivo, pacífico, sorrateiro..), ambientação (habitat em que ele será inserido), análise de elementos (que tipo de adaptações possuem: garras, pelagem e outros elementos que ele vai precisar para se defender ou atacar). Após ter mais claro que tipo de animal se quer criar é bom passar um tempo desenvolvendo silhuetas, muitas silhuetas. Tendo chagado a um resultado satisfatório, a partir da silhueta começa a refinar a ilustração definindo melhor alguns detalhes e dando volume à forma. Em seguida define as cores, padronagem e texturas.


Procurando por metodologias de criação de personagens fantásticos, acabei encontrando um artigo da escritora Ashley Lange, que apresenta 10 passos para criar animais fantasticos realistas, o artigo se volta para a criação de um personagem para uma narrativa, mas sua metodologia pode ser perfeitamente empregada para a conceituação de um personagem. Sua metodologia é linear, mas certos tópicos podem retornar a pontos abordados previamente.



- Primeiro passo: Propósito A primeira coisa que se deve pensar é o motivo pelo qual se está criando esse personagem. “To attack the hero (wild animal); To be guarding something/a gateway; To be a feature of the environment (aka, hero sees a herd grazing); To be someone’s pet; To oppose the hero (aka enemy orc soldiers); To aid the hero (such as friendly elves); To set the mood (glowing eyes in a dark forest); For a mount (a variant of a horse/camel/donkey, etc.); To be hunted; To work (such as on a farm); To be raised for meat/milk/silk/ wool; To race competitively; To fight (such as in an arena); To draw (Who says you have to write about it?). -Segundo passo: Personalidade Depois de definir o propósito do animal se pensa na personalidade que lhe convém. -Terceiro passo: Ambiente O cenário em que vive é muito importante pois todos os animais evoluíram se adaptando ao ambiente a sua volta.

-Quinto passo:Defesa e ataque Quais serão os elementos físicos que ajudam o animal a caçar ou sobreviver como veneno, espinhos, eletricidade ou conchas. -Sexto passo:Comportamento Que tipo de comportamento o animal adota para sobreviver (andar em grupo, hibernar, migrar, ...) Sétimo passo:Reações Oitavo passo:Desenhar o animal Novo passo:Registrar Anotações do conceito criado com os passos anteriores. Decimo passo:Desafiar convenções Procurar criar sempre algo novo ou que justifique a criação de um novo animal.

-Quarto passo: Montagem do animal Como será cada parte do corpo do animal e como as partes se juntarão criando um animal crível.

Water Demon por Nafah http://nafah.deviantart.com



A partir da análise do processo de trabalho desses e vários outros, pude definir uma metodologia que pode ajudar a criar personagens fantásticos animais. Não é uma formula para um bom desenho (nem vou mencionar técnicas de ilustração), mas são dicas para um bom design de personagens. Em resumo existem 9 etapas: 1ª- Conceituação (o artigo da Ashley Lange pode ser de grande ajuda) 2ª- Brainstorm (liste todas as ideias que tiver por mais bobas que pareça) 3ª- Observação de animais (observar animais que tenham uma natureza parecida com a do animal que se que criar) 4ª- Silhuetas 5ª- Detalhamento (definir detalhadamente cada parte do animal) 6ª- Ilustração (criar alguns desenhos até chegar a forma final do seu personagem) 7ª- Model sheet (desenhos com diferentes vistas e expressões do personagem) 8ª- Observação de movimentos (observar o comportamento e movimentos de animais ) 9ª- estudo de animação (adaptar os movimentos observados para o personagem) Para testar essa forma de desenvolvimento de personagem, criei dois animais encontrados no livro dos seres imaginário de Jorge Luiz Borges. O primeiro, monstro Aqueronte, por ser um animal conceitual, com poucas descrições físicas. O segundo, um animal sonhado por poe que nomeei de Lengi Dyr (animal longo em Islandês), possui uma descrição detalhada de sua aparência.

“o monstro aqueronte”: “(...)Uma tradição faz dele um titã castigado; outra, de data posterior, localiza-o não longe do pólo austral, sob as constelações das antípodas. Os etruscos tinham livros fatais que ensinavam a adivinhação, e livros aquerônticos que ensinavam os caminhos da alma depois da morte do corpo. Com o tempo, “Aqueronte” passa a significar “inferno”. Túndalo era um jovem cavaleiro irlandês, educado e valente, mas de atos não irrepreensíveis. Adoeceu na casa de uma amiga e durante três dias e três noites foi dado por morto, só que guardava um pouco de calor no coração. Quando voltou a sí contou que o anjo da guarda lhe mostrara as regiões ultraterrenas. Das muitas maravilhas que viu, a que agora nos interessa é o monstro Aqueronte. É maior que uma montanha. Seus olhos lançam chamas e sua boca é tão grande que nove mil homens caberiam nela. Dois réprobos, como dois pilares ou atlantes mantêm-na aberta; um está de pé, outro de cabeça para baixo. Três gargantas conduzem ao interior; as três vomitam fogo que não se apaga. Do ventre da besta sai a contínua lamentação de infinitos réprobos devorados. Os demônios dizem a Túndalo que o monstro se chama Aqueronte. O anjo da guarda desaparece e Túndalo é arrastado para junto dos outros. Dentro de Aqueronte há lágrimas, trevas, ranger de dentes, fogo, calor intolerável, frio glacial, cães, ursos, leões e cobras. Nessa lenda, o inferno é um animal com outros animais dentro. Em 1758, Emanuel Swedenborg escreveu:”não me foi dado ver a forma geral do inferno, mas me disseram que assim como o céu tem forma humana, o inferno tem a forma de um demônio”.”


“um animal sonhado por poe“: “Recolhemos um ramo com frutos vermelhos como os do espinheiro e o corpo de um animal terrestre de conformação singular. Devia ter três pés de comprimento e seis polegadas de altura; as quatro pernas eram curtas e equipadas com garras agudas de cor escarlate de um material semelhante ao coral. O pelo era homogêneo e sedoso, e perfeitamente branco. A cauda era pontiaguda como a do rato, e tinha um pé e meio de comprimento. A cabeça parecia de um gato, com exceção das orelhas, que eram caídas como as de um sabujo. Os dentes eram do mesmo escarlate das garras.”



Conceito



Propósito

Todos os personagens tem um propósito, mesmo que estejam apenas em uma ilustração . Quando você cria um personagem existe uma ideia inicial que vai influenciar toda estrutura deste. Por exemplo, um guepardo tem sua forma porque é adaptado para correr, então tem o corpo mais esguio que outros felinos, seu peito é maior por causa do pulmão que precisa ser mais eficiente, as patas são longas para uma passada longa, a coluna é bastante flexível, o rabo é longo e funciona como um leme auxiliando no equilíbrio do movimento. Cada parte do corpo de um animal passou por uma adaptação de milhares de anos para suprir uma função. Então, um bom passo para iniciar o processo de criação de personagem é definir o seu papel no mundo e perceber como isso irá afetá-lo. No artigo “10 Steps to Creating Realistic Fantasy Animals” da Ashley Lange, ela mostra que em narrativas em que o animal não é o personagem principal eles seguem um propósito em relação à um personagem humano, em geral para atacar o herói, ser guardião de algum lugar ou objeto,


fazer parte do cenário, ser um animal de companhia, ser uma raça inimiga ou aliada do herói, ser uma montaria, ser caçado, exercer um trabalho, criado para gerar alimento, para lutar ou mesmo para ser desenhado. Assim, cada um deverá ter uma forma apropriada para o papel que irá desempenhar, um animal que irá atacar o herói deverá ser ágil ou forte, com garras e dentes afiados, já um animal pensado para ser desenhado provavelmente será colorido e com formas sinuosas. Monstro Aqueronte O Monstro Aqueronte é um ser gigantesco, de regiões ultraterrenas, para mim, uma “terra dos mortos” como o Hades, uma paisagem desértica ou vulcânica onde não se cresce vida. Ele procura almas condenadas para devorá-las, como se dentro dele estivesse reservado um outro tipo de inferno. Penso então em um animal que vive em função de sua “caça de almas”, provaveltemte teria algum dos sentidos mais apurados, como um tamanduá que caça formigas e por isso tem um focinho alongado, mas suas “presas” são almas condenadas, algo subjetivo aos nossos sentidos normais. Imagino então que ele teria um olfato muito apurado e teria um tipo de ecolocalização como de elefantes que conseguem encontrar água ou outras manadas pelas vibrações do solo.

Lengi Dyr O animal do conto do Poe vive a maior parte do tempo em árvores e possui garras e dentes agudos, por isso imagino que caçaria pequenos animais como pássaros, roedores e insetos. Na narrativa do livro Relato de Arthur Gordon Prym, de Nantucket é um animal que apenas faz parte do cenário e o torna mais fantasioso, como descrevem seus dentes e garras interpreto que é um animal arisco, mas que mesmo pequeno é corajoso pois arrancaram o galho onde estava e ele não fugiu. Imagino também que poderia vir a ser um animal cativável, que segue o personagem principal como um animal de estimação, por ser um pequeno predador não ofereceria grande ameaça a um humano, mas possui habilidades de escalagem e caça que poderiam ser aproveitadas.


Temperamento

Para ajudar a desenvolver uma personalidade busquei pelo arquétipo dos animais e o que cada um representa no xamãnismo. Monstro Aqueronte Para esse que é um animal único, um titã, logo penso em longevidade, um animal poderoso e intimidador, mas que apresenta certa delicadeza pois em certo poema falam que ele anda na ponta dos pés, então, também tende a ser silencioso. Porém, sendo um animal “castigado”, solitário, sempre buscando cumprir seu propósito que nunca tem fim, pode ser um ser entediado, insatisfeito e mesmo triste. Lengi Dyr Os animais que são apontados com semelhança são o gato, rato e cão. Para o xamãnismo o gato representa entendimento de mistérios, sensualidade, e união do mundo espiritual com o mundo físico, o rato traz a capacidade de


explorar detalhadamente e o cão simboliza a lealdade e a capacidade de amar. Pensando nessas características acredito que esse pode ser um animal misterioso, independente e recluso a princípio, mas curioso e que pode ser cativado por pessoas que lhe despertem interesse, é um animal sensitivo que percebe quando há perigo por perto e sempre encontra o que procura.


Ambiente

O ambiente em que são inseridos é um dos fatores mais importantes que afetam os animais pois eles se adaptam para sobreviver neste meio. O formato da boca, as patas, a cor do pelo ou se tem escamas, em geral são adaptações causadas pelo ambiente, o que comem e como se protegem.



Floresta

Em florestas fechadas, os animais geralmente se adaptam para subir em árvores, para isso animais desenvolveram polegares opositores, caudas flexíveis ou garras que os ajudam a se movimentar de um galho para o outro. Os animais não atingem um porte muito grande pois não teriam como se locomover, geralmente os maiores animais são gorilas, grandes felinos e ursos. Além das adaptações para se integrar ao meio em que vivem existem muitas técnicas usadas para se proteger de predadores. Alguns se fingem de mortos, exalam cheiro ou veneno ao serem atacados, alguns possuem carapaças, conchas ou espinhos, muitos se camuflam ou imitam a aparência de espécies mais perigosas (mimetismo).

Ilustração de Amilton Macêdo



Savana

Em savanas há uma grande variedade de animais e alguns atingem grandes tamanhos como elefantes, hipopótamos e girafas. Predadores precisam de muita velocidade, força e habilidade para caçar. As presas mais comuns são gazelas (que são muito ágeis) e zebras (que são fortes e sua pelagem faz com que o bando pareça uma mancha única dificultando a identificação de um alvo mais fácil para os predadores). Para conseguir alimento alguns predadores adquiriram habilidades impressionantes. Guepardos chegam a 120 km/h ao perseguir gazelas. Leões caçam em bando e cercam um alvo criando uma emboscada. Leopardos levam suas presas para cima de árvores para evitar que outros predadores roubem seu alimento. Hienas caçam em grupo e por andarem em bando às vezes roubam a caça de outros animais. Crocodilos esperam nas margens de lagos até que um animal venha beber água. Ilustração de Amilton Macêdo



Deserto

No deserto existem dois fatores com que os animais precisam aprender a conviver: a falta de água e as temperaturas extremas. A maior fonte de água está no próprio alimento, plantas, sementes e no sangue de presas. E para prevenir a perda de água alguns animais tem uma parte do corpo especializada para reter a água ou ficam em lugares fora do alcance do sol (buracos, sobre a areia ou rochas). O camelo, por exemplo, tem várias adaptações para viver nos desertos: longos silhos para evitar que entre areia nos olhos. As narinas também se fecham para que não entre areia. Suas corcovas são uma reserva de gordura permitindo que passem meses sem comida. Sua temperatura corporal varia fazendo com que não suem e, assim, não perdem água. Sua pata é achatada para ajudar na locomoção na areia. Sua boca tem uma pele grossa e dura que permite que mastiguem plantas espinhosas sem se machucarem. Ilustração de Amilton Macêdo



Ártico

Outro clima extremo que exige diversas adaptações. Para suportar o frio os animais geralmente possuem uma camada de gordura e pelos especializados. O pelo do urso polar, por exemplo, é quase transparente que permite que o sol chegue mais facilmente à pele que é escura para manter o calor, mas a queratina no pelo o deixa com uma tonalidade “off-white” garantindo uma boa camuflagem. Estudando animais característicos destes quatro ambientes, pude perceber algumas adaptações tanto físicas quanto comportamentais e percebendo características que poderiam ser levadas aos animais que estou desenvolvendo.

Ilustração de Amilton Macêdo


Aqueronte Habita uma região ultraterrena, outro plano além da vida, um mundo para onde as almas vão temporariamente, cheia de dificuldades e provações, lembrando-me de Hades ou Mordor, uma terra seca, rochosa, com vulcões e montanhas, deserta, sem vegetação, sem animais e sem vida.

Para viver nesse ambiente o animal deve ter uma pele grossa, patas com algum tipo de proteção para andar pelo solo pontiagudo e o calor.


Lengi Dyr O conto se passa em “ilhas antárticas”, o animal é encontrado em um ramo com frutas vermelhas, e comentam que a água dos rios era consistente como uma infusão. É um ambiente gélido, a floresta possui árvores altas e espaçadas, com vegetação verde e frutas, mas cobertos por uma camada de neve, os rios parecem de pântanos, com um tipo de vegetação que cobre a superfície.

Ilustrações de Bernardo Curvello http://axt234.deviantart.com

Por causa do frio é importante que o animal tenha uma grossa camada de pelos, e gordura. Já é descrito com uma pelagem inteiramente branca que o ajuda a se camuflar, mas como raposas e lobos do ártico na primavera podem perder a pelagem externa e ganham uma pelagem mais escura. Por ter sido encontrado em árvores, deverá ter patas apropriadas para escalar e um rabo que auxilie no equilíbrio. Sua orelha é descrita como de sabujo, mas para se locomover facilmente pelas árvores não pode ser muito comprida e flácida.



Personalidade

A personalidade vai influenciar principalmente na expressão corporal e no movimento do personagem. Aqueronte Por ser um titã castigado optei por um animal entediado e insatisfeito por isso, deve ter um andar arrastado, manter a cabeça, orelhas e o rabo baixos, mas como está constantemente caçando também deverá ter alguns movimentos nesse âmbito como parar, sentir as vibrações no solo e farejar o ar como leões. Ao detectar uma presa o Aqueronte irá ficar mais ativo , mas pelo seu tamanho pode percorrer grandes distâncias em pouco tempo e o solo requer certo cuidado ao se caminhar, então raramente corre.


Lengi dyr Uma característica que predomina do gato é o orgulho, podem ter momentos em que se demonstrarão brincalhões e desajeitados, mas apenas quando não estão sendo vistos ou quando se sentem seguros, alternando, assim um comportamento sério do gato, brincalhão da lontra e curioso e investigador do rato, e do sabujo. Por essas qualidades penso em um animal que costuma ficar em uma posição altiva, geralmente esticado e com a cabeça alta, quando atento pode se erguer como um suricato, e levantar as orelhas, se abaixar como um gato em pose de caça, mas também tira uns momentos para brincar,rolar e escorregar pela neve.


Diferencial

Para se criar um personagem fantástico é importante que ele tenha um diferencial, algo que o destaque dos animais comuns e mesmo de outros seres fantásticos, fugindo de esteriótipos, assim, você terá um animal realmente único. Aqueronte Primeiramente, seu tamanho é o mais impressionante. Como é um animal com outros animais dentro, sobre seu corpo surge mais vida que no resto de seu mundo. Além disso procurei criar uma forma que foge as de criaturas mitológicas estereotipadas, mas que ainda lembrasse a figura de um demônio.


Lengi dyr A característica mais marcante deste pequeno animal é seu corpo alongado, então, me aproveitando dessa característica atribui a ele uma propriedade de cobras, podendo torcer o corpo para se impulsionar em saltos ou estrangular presas. Outro diferencial é a cor escarlate de seus dentes e garras que parecem até pedras preciosas e ao se mostrarem destacam-se completamente no pelo e no cenário branco.


brainstorm



Brainstorm

Depois da conceituação fiz um brainstorm a partir das descrições retiradas do texto gerando diferentes interpretações e uma série de ideias relacionadas.


Aqueronte Para o brainstorm do Aqueronte procurei outros textos pois ele é uma criatura mitológica e podem existir relatos em outros textos, mas a única informação que encontrei foi um trecho de um poema que dizia: “Monstro Aqueronte passeia. Na ponta dos pés”. Selecionei então esta e alguns outros trechos do livro dos seres imaginários onde havia alguma descrição (textos circulados) e puxei algumas interpretações possíveis.



Lengi Dyr Para o lengi dyr usei apenas as descrições contidas no livro dos seres imaginários já que é um personagem de uma narrativa única.



Também fiz uma lista com as características principais ou que eram essenciais para que não se perdessem no processo de criação. Lengi dýr -adaptado ao frio; -adaptado para subir em árvores; -15cm de altura por 90cm de comprimento; -corpo branco; -orelha longa; -cabeça como de algum felino; -dentes e garras vermelhas;

Aqueronte -tamanho de montanhas; -anda “na ponta dos pés”; -pele grossa; -longevidade; -olhos com cor de fogo; -grandes dentes mantêm a boca aberta; -emite som de outros animais;


referĂŞncia de animais



Animais reais

Se pararmos para analisar os animais, a maioria mostrará fatos extraordinários, existe um ponto fantástico em quase tudo na natureza e explorar esses pontos pode tornar o seu personagem muito interessante e trazer uma conexão com o mundo real. Procurando por aspectos que poderia aplicar nos meus personagens fiz uma visita ao zoológico, mas foi um pouco desapontador pela pouca quantidade de animais e pelo comportamento anormal que desenvolvem no cativeiro. Apesar disso ver um animal de perto dá uma percepção totalmente diferente, ver um tigre na sua frente, ver, de fato, o seu tamanho, sua pelagem e seu olhar faz toda a diferença. Se tiver a oportunidade de observar animais de perto, com certeza será proveitoso. Para ver outros animais assisti vídeos, filmes e comprei o livro “the ultimate visual guide to everything on earth” que


apresenta, realmente, uma quantidade enorme de animais, plantas e rochas. Existe poucos dados sobre cada um destes no livro, mas encontrando algum animal interessante buscava mais dados na internet.

Lengi dýr Primeiramente pelo seu rosto parecer de um gato procurei por diferentes felinos pois possuem diversos formatos da cabeça, olhos, orelha, rabo, tipo de pelo e padronagem. O guia ilustrado Zahar de gatos mostra as raças de gatos domÊsticos.


Procurei tambĂŠm por felinos selvagens por se tratar de um animal dessa natureza.


Em seguida procurei animais com corpo alongado, patas curtas ou rabos longos. As cobras dobram o corpo e se enroscam em árvores ou estrangulam presas. Lontras, fuinhas, furões e doninhas por suas patas curtas andam com pequenos saltos se curvando e esticando.

Fossas e o small spoted genet usam as caudas para equilibrar-se em árvores. O suricato se levanta esticando o corpo para ter uma visão melhor do ambiente a sua volta.


TambĂŠm era importante procurar animais que vivem em ĂĄrvores e usam as mĂŁos e rabos para se segurar.


As orelhas eram descritas como de um sabujo, mas por ser longa e caída, então além de cães procurei por orelhas compridas de outros animais.

E por último a “cauda pontiaguda como de ratos”.


Aqueronte Uma das descrições físicas mais fortes desse animal é a forma de um demônio, e ainda assim é uma descrição subjetiva. Demônios geralmente remetem a forma do gorila, cabra, bisão e cobra entre outros.

Pelo aspecto de longevidade e proteção uma das referências usadas foram as tartarugas e elefantes.


Pelo lado caçador temos os grandes felinos, lobos, hienas e ursos.

Procurei tambĂŠm animais fortes e com uma aparĂŞncia grandiosa.


Outros animais que pesquisei foram crocodilos, leþes marinhos e javalis pelos dentes e o pangolim e o porco espinho por uma forma de proteção.



silhuetas


Line up de Bob Flynn http://bobjinx.blogspot.com.br/2008/04/cartoon-silhouettes.html


Silhuetas

Criar silhuetas é uma etapa que funciona muito bem para a criação de personagens, principalmente para jogos, pois o público deve identificar seu caráter em frações de segundo e saber dizer se é um aliado ou inimigo. Até por isso é bom usar referências reais pois nós já temos algum conhecimento sobre eles e como se comportam, então você associa, mesmo que inconscientemente, ao comportamento, no caso, do animal original e identifica facilmente sua personalidade. “Any good animator will tell you that a characters silhouette is an extremely important element in animation. A strong silhouette immediately informs the audience as to which character they are viewing as well as what that characters particular personality or emotional state may be.” ( publicado por Matt, retirado do site: http://www.houseofmove.com/cartoon-silhouettes).


Lengi dyr A partir das referências coletadas criei silhuetas como um brainstorm de formas criando diversas combinaçþes diferentes.


Com as silhuetas que mais me agradaram criei uma silhueta final.


Aqueronte Da mesma forma criei alternativas para o Aqueronte.


Novamente, das silhuetas favoritas criei uma final.



detalhamento



Partes do corpo Mesmo com a silhueta definia ainda existe um trabalho de refinamento da forma, detalhando as partes que compõem o corpo do animal, lembrando que cada uma dessas partes são adaptações para desenvolver uma função. Lengi dyr O rosto losangolar com um focinho pequeno e bochechas e o peito mais peludos, lembrando um rosto felino mais próximo dos felinos selvagens e com uma pelagem adequada ao clima frio.


Olhos grandes e com pupilas dilatáveis como do gato e vermelhos como das frutas nas árvores garantem uma boa visão para esse animal que deve ser sensitivo e explorador. E um contorno preto em volta dos olhos comum a maioria dos felinos.

Orelhas longas usualmente caídas como a do coelho mini lop, mantendo a descrição do texto, mas também pode ficar em pé quando caça ou está mais atento, possibilitando uma maior expressividade corporal. Para deixar mais parecida com o gato a orelha deveria ser mais larga que a dos coelhos como a da raposa fennec.

Como possui uma audição e visão muito apuradas faz sentido que o olfato não seja tão necessário, então, optei pelo perfil parecido com o do sand cat com a testa mais larga por causa dos olhos e orelhas, e o focinho curto com nariz pequeno.

O corpo todo é grosso por precisar de uma camada de gordura, não afinando nos quadris como a maioria dos felinos. Segui o formato do corpo de lontras com o rabo grosso no inicio.


Para ter um resultado ainda mais interessante fiz com que o rabo fosse uma continuação direta do corpo, quase como uma cobra curta. E apesar da cauda ser pontiaguda na ponta coloquei um pelo mais longo, pois as extremidades do corpo liberam calor e o pelo poderia ajudar a manter a temperatura.

O pelo branco é perfeito para a camuflagem durante o inverno, mas como alguns animais como o lobo e a raposa do ártico lengi dyr pode trocar de pelo na primavera por uma pelagem escura.

As patas serão como das fossas, mas com garras retráteis pois são apropriadas para se mover em árvores e cravar em presas, mas como é uma animal baixo as patas serão mais curtas como do gato munchkin.

Alguns animais tem pelagem escura na extremidade do corpo para manter o calor corporal, então também achei interessante que a ponta da cauda e da orelha tivessem uma pelagem preta.


Com esse detalhamento te贸rico poderia criar o personagem de uma forma bem realista, o que acho um bom ponto de partida pois com isso pode se chegar a qualquer q seja seu estilo pessoal. O meu objetivo era criar personagens animados estilizados. Trabalhando com o line art cheguei ao resultado a seguir.


Aqueronte A boca do aqueronte, assim como o formato da cabeça, vem dos grandes felinos: tigres e leões.

Como defini o olfato como o sentido mais apurado do aqueronte fiz um nariz largo e com grande narinas parecidas com de camelos e de cavalos (apesar de não serem predadores, para galopar por longas distâncias precisam de uma respiração eficiente).


Pela longevidade devido ao fato de ser um titã, queria que mesmo imortal esse animal fosse afetado pela idade, tendo um olhar pesado e cansado. Os olhos são uma das melhores partes para expressar a idade avançada e tartagugas,

Apesar de ser um animal enorme, que não seria ferido facilmente, queria dar um meio de proteção e unindo as escamas do pangolin com os espinhos do porco espinho e equidnas pode-se ter um resultado intimidador.

com as rugas em volta dos olhos são uma bela referência. Para o corpo optei pelo físico do bisão e as patas do cavalo para ter um animal forte. As patas longas e finas com um casco ajudariam a se mover pelo ambiente vulcânico e rochoso, sem destruir tudo por onde passa, assim como o casco protegeria os pés.

Definindo a silhueta do Aqueronte com esses detalhes seu line art ficou assim:


Estilização Ainda não estava completamente satisfeita com o resultado do Lengi dyr, e para torná-lo mais interessante tentei desenhá-lo no estilo de outros artistas procurando trazer características marcantes de cada um. Esse processo é um bom estudo para perceber os traços utilizados pelos artistas para criar um personagem carismático. No primeiro desenho procurei trazer um pouco do estilo de Scott Pilgrim de Bryan Lee O’Malley resaltando os olhos, que são muito característicos, deixei o perfil parecido com o dos personagens do quadrinho e arredondei as orelhas e o pelo.


Em seguida me inspirei no Chris Sanders e com personagens como do quadrinho kiskaloo. Aumentei um pouco o tamanho da cabeça, fiz o olho puxado, nariz grande e patas grossas.

Outro artista que usei foi o David Colman que costuma fazer olhos aredondados com um tom diferente ao redor dos olhos até a sobrancelha, linhas sinuosas no corpo e maior variação de grosso e fino, assim, a pata afina e engrossa no fim.

Recentemente conheci o trabalho da Julia Sardà com o qual simpatizei muito, não conheço muito sobre ela ainda, mas o que consegui perceber é que ela trabalha muito bem a textura, então, fiz um maior detalhamento dos pelos e os olhos mesmo simples são carismáticos.


ilustração



Forma final Chegando a uma forma final de um personagem é bom fazer uma ilustração que será a referência principal para qualquer outra arte que será feita.


Lengi Dyr No desenho final do Lengi Dyr usei alguns pontos que gostei nos desenhos de estudo de outros artistas e apliquei no primeiro line art, assim, consegui ficar mais satisfeita com o resultado.


Aqueronte Na ilustração do Aqueronte também tentei usar o estilo de pintura da Julia Sardà, mas sem muito volume.



model sheet



Model Sheet O model sheet é um estudo de posicionamento do personagem padronizando sua aparência. É muito importante pois define como o personagem irá se comportar em diversos movimentos e, também, irá mostrar parte de sua personalidade. Em grandes produções, em que vários artistas estão envolvidos na produção, serve também para impedir que a aparência do personagem se altere. Em animações 3d o model sheet auxilia na modelagem e é importante para que o personagem seja fiel aos desenhos originais. Geralmente são feitos desenhos de rotação do personagem, apresentando sua vista frontal, lateral, 3/4 de frente, 3/4 de costas e de costas; Rotação da cabeça e expressões; E diferentes poses demonstrando alguma ação.


Lengi Dyr Os meus primeiros estudo foram para definir as vistas principais dos personagens. Os desenhos originais apresentavam uma vista lateral, entĂŁo, procurei representa-los na vista frontal e de 3/4.

Para criar poses voltei aos animais que usei como referĂŞncia e procurei listar seus pontos interessantes de seus comportamentos.


Observando o ambiente Animais pequenos como o arminho e o suricato ficam sobre as patas traseiras e se esticam para observar o ambiente e ver se hĂĄ perigo por perto. Pensando em adaptar esse hĂĄbito para o Lengi Dyr, seria possĂ­vel que ele se apoiasse completamente pela cauda, como uma cobra.


Se pendurando em árvores Como um animal que vive em árvores, ele deve ser capaz de se segurar e passar de um galho para o outro com facilidade. Felinos usam as garras para se segurar, o rabo apenas auxilia no equilíbrio, já gambás e macacos usam suas caudas para se segurar nos galhos. Novamente a cauda longa do Lengi Dyr é um recurso a ser explorado.


Caçando Os felinos são famosos pela caça e sua pose clássica espreitando a presa é o corpo abaixado, cabeça próxima ao chão, as orelhas levantadas e viradas para frente e pupilas dilatadas.


Assustado Quando ameaçados, animais como gatos tendem a ouriçar o pelo para parecerem maiores, também curvam o corpo para ficarem mais altos e, se querem demonstrar submissão, mantêm a cabeça abaixada.


Dormindo Os animais dormem das mais diversas formas, mas a maioria costuma se enroscar na maior parte do tempo. Gatos tem o costume de colocar uma das patas na frente dos olhos, talvez para diminuir a claridade para dormir. Como o rabo do Lengi Dyr tem um chumaรงo de pelo mais longo poderia usรก-lo para cobrir os olhos.



Aqueronte TambĂŠm comecei o medel sheet do Aqueronte pelas vistas fontal e de 3/4.


Farejando o ar Como é um animal do tamanho de montanhas o aqueronte não precisa fazer muito esforço para observar o ambiente, mas para encontrar pessoas há longas distâncias farejaria

o ar como fazem muitos animais na natureza. Na maioria das referências que encontrei os animais fecham os olhos, elevam o nariz e abrem a boca, muitas vezes com a língua para fora.


Farejando Outra forma de farejar, seguindo um rastro de cheiro no chão. Esticando o pescoço até a cabeça ficar próxima ao chão e seguindo o rastro caminhando lentamente. Ataque


Sendo um animal agressivo também precisaria de poses de ataque. Para cavalos e bisões é comum empinar e jogar o corpo contra o chão. Empinando


Movimento comum de cavalos quando se sentem incomodados ou atacados.



observação de movimento



Estudo de movimento Para ajudar a dar vida aos meus personagens queria observar os movimentos característicos de animais mesmo nos menores detalhes como, quando suas orelhas devem estar em pé, ou para traz, quando a pupila está dilatada ou comprimida. Como no zoológico não consegui ver movimentos naturais dos animais e não teria como observar os animais realmente na natureza, então, fiquei restrita aos documentários e vídeos expostos na internet. Procurei pelos movimentos básicos como caminhada e corrida, mas também movimentos que dessem personalidade ao personagens.


Lengi Dyr Se eu queria um movimento mais sério e preciso para o Lengi Dyr eu buscava vídeos de gatos, já para um movimento mais atrapalhado e alegre optava pelas lontras, já as doninhas e arminhos tinham um movimento muito rápido, hiperativo. A seguir estão alguns vídeos que assisti e analisei durante essa etapa de observação dos movimentos de animais reais.


Gato espreitando uma presa Nesse vídeo da whiskars podemos ver um movimento de caça, o gato anda com o corpo abaixado, orelhas em pé voltadas para frente e olhar fixo. Anda lentamente apoiando a pata de trás onde pisou com a da frente e antes de pular atrás da presa suas pupilas dilatam e as orelhas se voltam para trás.


Salto Quando salta do chรฃo para um local mais alto o gato faz uma pequena pausa para avaliar o ponto em que irรก saltar. Em seguida se abaixa e impulsiona o corpo com as patas da frente e depois com as de trรกs.


Raposa Fennec O movimento das orelhas diz muito sobre como o animal estĂĄ se sentindo e como a raposa fennec tem grandes orelhas torna o movimento mais marcante.



Gato correndo Quando corre, o gato salta criando um movimento ondulatĂłrio a orelha inicialmente acompanha o movimento, vai para trĂĄs quando salta e depois se mantĂŠm para frente quando pula para a presa.



Lontra correndo Esse vĂ­deo mostra um movimento muito interessante das lontras em que correm na neve, se jogam no chĂŁo escorregando alguns metros e voltam a correr, repetindo esse movimento vĂĄrias vezes. Outro ponto no movimento da lontra ĂŠ que sua coluna se cuva muito mais do que os gatos.



Arminho Arminho é um animal que se move muito rapidamente, neste vídeo ele alterna um movimento de corrida e uma observação do ambiente em que se levanta e por alguns segundos olha ao redor.



Raposa caçando Apesar de não ser um dos animais observados durante a conceituação do Lengi Dyr, encontrei esse vídeo durante a pesquisa e a forma como a raposa caça animais em baixo na neve, girando a cabeça buscando a localização exata do animal e depois salta e mergulha até alcançá-lo, é impressionante e achei que valia a pena ser registrado.


Aqueronte Para o aqueronte o movimento de cavalos s찾o mais elegantes, os bis천es por outro lado tem movimentos mais pesados e brutos.


Cavalo andando Existe muita referência para caminhada de cavalo, mas busquei um movimento lento ou calmo. A cabeça está relativamente baixa, as orelhas voltadas para os lados e o rabo se move para frente e para trás acompanhando o movimento e ocasionalmente “chicoteia” o corpo.


BisĂŁo andando A caminhada do bisĂŁo ĂŠ parecida com a do cavalo, mas o rabo se move para os lados.


Camelo andando O andar do camelo parece mais linear cruzando um pouco as patas ao andar, o rabo também se move para frente e para trás como o do cavalo, mas em um movimento mais ondulatório. As corcovas também se movem com as passadas.


Cavalo correndo O galope do cavalo, apesar se ser um animal pesado e forte, tem um ar de eleg창ncia e leveza, ressaltada pelo momento em que as quatro patas saem do ch찾o.


Bis達o correndo O bis達o galopa como o cavalo, mas os passos s達o menos elevados e tem uma pisada mais forte contra o ch達o.


Cavalo cavando Um hábito comum que encontrei em alguns vídeos tanto de cavalos como de bisões foi o de cavar a terra.



Bisão cavando Os bisões também cavam a terra com as patas dianteiras e com pequenos saltos contra o chão.


animação



Seleção de movimentos Animação não é uma etapa comum para o concept art, mas acho importante que até o fim do processo de criação você já consiga visualizar seu personagem com vida. Tendo observado o comportamento, estrutura física e o movimento de animais com certeza será mais fácil animá-lo. Eu animei apenas a caminhado dos meus personagens, mas nesse ponto já consigo imaginá-los em diversas situações.


Lengi Dyr Caminhada - Passos curtos e rápidos, elevando a parte frontal do corpo para não afundar na neve. Cauda arrastando no chão, abanando a ponta para os lados. Corrida - Corpo se dobra muito quando as patas se encontram e volta a se esticar. Algumas vezes se joga na neve e escorrega alguns metros. Observação de arredores - Ao andar pela neve alterna passadas com uma breve observação do ambiente, ficando em pé sobre a cauda, levantando as orelhas, projetadas para frente e olha para todos os lados. Salto - Olha para o ponto em que quer chegar, abaixa como se fosse sentar, comprime o corpo por alguns segundo e depois pula impulsionando o corpo com as patas e cauda.



Aqueronte Caminhada - Passos lentos, cabeça geralmente baixa, cauda com um pequeno movimento vertical, espinhos das costas levantam e abaixam um pouco. Corrida.- Galope lento e com pausas para farejar. Farejando - Fecha os olhos e estica suas línguas para aguçar o olfato, farejando o chão ou o ar. Cavando - Bate com uma das patas frontais contra o chão . Ataque - Ergue as patas frontais e se joga contra o chão derrubando sua vítima e em seguida engolindo-a.




Conclus천es



Considerações finais

Com esse projeto pude aprender muito sobre concept art e seguindo essa metodologia de design de personagens tive um processo bem estruturado e consegui criar personagens comum nível de profundidade e adequação que não teria sem esse pensamento de design. Paralelamente ao projeto, tive a oportunidade de aplicar essa metodologia profissionalmente ao desenvolver um personagem para uma animação que será apresentada no planetário. Tinha como briefing um planeta que na verdade era um animal colossal adormecido. Pelo menos para mim as ideias parecem ter vindo muito mais naturalmente. É claro que esse estudo foi apenas um primeiro passo e ainda há muito a aprender , mas espero que esse meu processo possa ser útil a outros que desejem criar personagens.



Fontes Consultadas livros BORGES, J. L. O livro dos seres imaginรกrios, 2007. ZARNEKE, T.M. The art of how to train your dragon, 2010. WEATHERLY, J.The Art of Animal Character Design, 2007.WHITLATCH, T. Animals Real and Imagined, 2010. MUYBRIDGE, E. Horses and other animals in motion, 1985. CHIU, B. Creature Sketches,2010. The Natural History Book - The ultimate visual guide to everything on earth

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Imagens de criaturas http://3.bp.blogspot.com/-SiALQVIomnU/Td6QMNtnJVI/AAAAAAAAACM/CRNu1O_ gjII/s1600/griffon.jpg http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2010/259/f/5/sphinx__s_day_off_by_sandara-d2ytq3z. jpg http://fc01.deviantart.net/fs25/f/2008/156/8/9/8940b57335c0e2ffc54fdbb2e5283c22.jpg http://fc03.deviantart.net/fs70/i/2010/013/4/d/Boitata_by_axt234.jpg http://fc06.deviantart.net/fs71/i/2011/292/9/9/baby_satyr_by_veprikov-d4dauya.jpg http://th02.deviantart.net/fs71/PRE/i/2010/308/1/e/demon_lord_ninetails_210_min__ by_kiseba-d326e47.jpg http://fc03.deviantart.net/fs35/f/2008/299/9/d/Dreaming_While_Awake_by_aeryvae.jpg http://4.bp.blogspot.com/-CIyECVoeMDo/T7BG96mlfuI/AAAAAAAAB84/VR-iZ6pX_ X0/s1600/Okami_Wallpaper_by_ChewyChunx.png http://fc08.deviantart.net/fs40/f/2009/004/9/7/Hippocampus_and_the_Flame_by_sighthoundlady.jpg http://fc06.deviantart.net/fs43/i/2009/077/7/6/sleipnir_by_akreon.jpg http://fc05.deviantart.net/fs17/f/2007/142/3/3/Tesey_and_Minotaur_by_Bloommer.jpg http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2011/232/7/8/siren_by_nine_tan-d47a5f4.jpg http://fc01.deviantart.net/fs45/f/2009/098/8/a/KantaurGirl_by_jpedro.jpg http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2010/171/b/4/To_the_waterfall_by_Victorior.jpg http://cache.io9.com/assets/images/8/2010/06/ng_19_01.jpg http://fc02.deviantart.net/fs71/i/2010/162/5/1/Environment_1_by_Nafah.png http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2011/024/5/9/legend_by_kaytara-d35feyz.png

Imagens de animais http://coolcatbreeders.com/wp-content/images/p29/munchkin_cats_pictures_50.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ca/Diva_cat_balinese.jpg http://www.cats-wallpapers.com/user-content/uploads/wall/o/69/ragdoll_cat_posing_ wallpaper.jpg http://www.terracoon.com/img/BoswellHybridtail.jpg http://www.free-pet-wallpapers.com/free-pet-wallpapers/free-pet-desktop-backgrounds/131041368.jpg http://wildmadness.com/wp-content/uploads/2012/03/xroy-for-awards2jpgc4e93d215dfd8354.jpg http://chinkisiamese.com/siamese_cats_mkayla.jpg http://vivalafeline.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/katvondva.helmi. kitten.jpg http://3.bp.blogspot.com/-PrZj0Jp0RFQ/TZiW56nLIfI/AAAAAAAAAFo/BUnjkWNx68c/s1600/American_Curl_Cat.jpg http://www.mylifeisbrilliant.com/wp-content/uploads/2012/03/cat-breeds-most-beautiful-cat-breeds-beautiful-cat-breeds-cat-6.jpg http://3.bp.blogspot.com/-gFmAgygzKUw/TaLvhnzI4fI/AAAAAAAABa4/VNZJ6LS1Ffs/ s1600/Somali_cat_a.jpg http://www.siberian-circle.co.uk/Sept10.jpg http://cats-pictures.org/pictures/get_image/389-1200x793-devon+rex-solo-lyinggrey+hair-white+hair-miotic+pupil.jpg http://cdn.dipity.com/uploads/events/1bb36cb21128c83251f30a5470f652e6_1M.png http://www.letocar.com/wp-content/uploads/2011/08/Sphinx2_July_2006.jpg http://img.mi9.com/animal/5101/cats-funny-cats-scottish-fold_1600x1200_97981.jpg http://home.comcast.net/~kingdomkatz/91.JPG http://www.recipeapart.com/wp-content/uploads/2010/09/Black-Footed-Cat.jpg http://img.mota.ru/upload/wallpapers/source/2011/03/30/10/01/24833/mota_ ru_103301114.jpg http://i.imgur.com/48iYW.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0a/Canadian_lynx_by_Keith_Williams.jpg http://1.bp.blogspot.com/_O8giQlzAuF8/TRmHXMV5CuI/AAAAAAAACiY/xk-4MBJWjUA/s1600/052110_Costa_Rica_The_Springs_Cat_Rescue_Center_Jaguarundi%252


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