PERIODICO

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70$ Cent.

1 Video Games World N° 47.003

Sep. 2000 Video games

Conoce La Historia De Los Video Juegos

Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico

Joven jugando una retro maquinas de arcade

No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel

Control de la consala super nintendo

entonces las máquinas arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron Galaxian (1979), Asteroids (1979) o Pac-Man (1980). La consola portátil Game Boy (1989).En los años 1980, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System).

Los video juegos en realidad son malos para los niños Los efectos que pueda tener el uso habitual de videojuegos en las personas, y en especial en los niños, han sido objeto deinterés y de controversia. Jóvenes jugando a videojuegos.Entre los efectos positivosque se les atribuyen están capacidades tales como: «coordinación ojos-manos, capacidad lógica, capacidad espacial, resolución de problemas, desarrollo de estrategias, concentración, atención, colaboración, cooperación y selección de información relevante, estimulación auditiva, entre otras». Según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología. En adultos pueden funcionar como un liberador de estrés, contribuyendo a una buena salud.Otros afirman que mejoran la salud visual e incluso ciertas habilidades como por ejemplo las necesarias para práctica

de la cirugía.Hay que señalar también que los efectos varían según el tipo de juego. Un catedrático de la Universidad de Nottingham también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor.​ Según un estudio, la exposición a corto plazo tiene un efecto positivo en la atención en unos niños sin problemas psiquiátricos, estos obtuvieron una mejor puntuación en la prueba de Stroop después de estar expuestos durante una hora a un videojuego que jugaron po primera vez.

Joven jugando con la play station 3

Grupo de jovenes jugando a una maquina retro

Encuestas revelan que no solo los jovenes son amantes de los video juegos Una encuesta en línea realizada por la ISFE entre europeos con edades comprendidas entre 16 y 64 años reveló que el 48 % de ellos juega a videojuegos, ya sea de manera habitual (1 o más veces por semana, 25 %) u ocasional (23 %). En España dicho porcentaje se situaría en el 40 %, y en EE. UU. (según la ESA) en el 59 %.5​ Por edades, el 51 % de los videojugadores europeos son menores de 35 años y el 49 % mayores, situándose la edad promedio en 34 años (el estudio realizado en E.E.U.U la sitúa en 31 años). Por sexos, el 55 % son hombres, el 45 % mujeres.


1A Video Games. Domingo, 16 de septiembre del 2000

DEPORTES

Los deportes electronicos invaden el mundo

Twich la mejor plataforma de trasmicion?

Logo de Twitck

Twitch (también conocido como Twitch.TV) es una plataforma que ofrece un servicio de Streaming de video en vivo propiedad de Amazon, Inc., siendo una de sus principales funciones la retransmisión de videoparticipante del torneo Esports que se realiza en diversos paises

Los deportes electrónicos o también conocido como esports son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos de gran popularidad.​ Por lo general los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los esports son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador en línea (mejor conocido por sus siglas en inglés MOBA, Videojuego multijugador de arena de batalla en línea). Torneos como The International (el torneo anual del videojuego Dota2 por la compañía Valve Corporation), el “League of Legends

World Championship” (torneo mundial del videojuego League of Legends por la compañía Riot Games), la Battle.net World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment), el Evolution Championship Series (evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de lucha), la Intel Extreme Masters (serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebrados en diferentes países alrededor del mundo por la compañía Intel) y el Smite World Championship (campeonato mundial del videojuego Smite) entre otros, proveen al público de transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios monetarios y

salarios a los competidores. Aunque las competiciones siempre han formado parte de la cultura de los videojuegos,estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en participación como en audiencia, desde finales de los años 2000. Este aumento de popularidad ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, que actualmente está enfocado en facilitar la competición entre jugadores.En el 2015 los títulos más exitosos en competiciones profesionales fueron Dota2, League of Legends y el videojuego de disparos en primera persona, Counter-Strike:Global Offensive.Aproximadamente el 85% de los que ven estos deportes electrónicos son hombres ,15 % mujeres.

Juegos Electronicos Apunto de ser OLIPICOS

imagen relacionada con la inclucion de los deportes electronicos a los olimpicos

En 2017, tras el crecimiento exponencial de los esports en el mundo, se empieza a considerar la posibilidad de ver las competiciones de esport como un evento de medalla para los Juegos Olímpicos de París en 2024.22​ El Comité Olímpico

Fueron Los Rolling Stone los que iniciaron esta ola de deportes electronicos?

Primeras imagenes del video juego spacewar

Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar. Los estudiantes de Stanford fueron invitados al evento Intergalactic Spacewar Olympics cuya gran premio fue una subscripción anual a

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la revista Rolling Stone, con Bruce Baugmant ganando el torneo de cinco jugadores, todos contra todos así como también Tovar y Robert E. Mass ganando la competencia en equipo El campeonato del videojuego Space Invaders organizado por Atari en 1980 fue la primera competencia de

videojuegos a gran escala atrayendo a más de 10,000 participantes a lo largo de los Estados Unidos, estableciendo las competencias de video juegos como un hobby común.En el verano de 1980, Walter Day fundó una organización, encargada de registrar los puntajes más altos, llamada Twin Galaxies.La organización se dedicó a ayudar a promover los videojuegos y publicar sus registros a través de publicaciones como El libro Guiness de los récords y en 1983 creó el Equipo Nacional de Estados Unidos de videojuegos. El equipo estuvo implicado en competencias como el torneo de Video Game Masters para entrar en El libro Guiness de los récords. Durante los 1970s y los 1980s, los jugadores de

juegos en directo. Presentado como un subproducto de otra plataforma de streaming de interés general,el sitio principalmente se enfoca a los videojuegos, incluyendo “playthroughs” de juegos jugados por usuarios, transmisión de eSports, y otros eventos relacionados con los videojuegos. El contenido del sitio puede ser visto en vivo o bajo demanda. A mediados del 2013, el sitio conseguía un promedio de 43 millones de espectadores por mes, y para febrero del 2014 fue considerada la cuarta mayor fuente de tráfico en internet en los Estados Unidos. Al mismo tiempo,

video juegos y los torneos comenzaron a aparecer en sitios de internet y revistas populares como Life y Time.​ Uno de los jugadores de juegos de arcade más reconocidos es Billy Mitchell, conocido por retener récords de altos puntajes en seis juegos diferentes incluyendo Pac-Man y Donkey Kong siendo registrados en la edición de 1985 de El libro Guiness de los récords.​Durante este periodo se transmitieron por televisión eventos de eSports incluido el programa Starcade el cual se llevó a cabo entre 1982 y 1984 transmitiendo un total de 133 episodios.

publicidad sobre la marca nintendo

Internacional deberá tomar una decisión final después de los Juegos Olímpicos de Tokio de 2020.23​El co-presidente de la Comisión, Tony Estanguet, expresó un gran interés en la posibilidad de ver el esport en los Juegos Olímpicos, especialmente dado al gran número de espectadores entre los millennials y las generaciones más jóvenes.24​ En agosto de 2018, el CEO de Logitech, Bracken P. Darrell, dijo: “Creo que es inevitable, creo que formarán parte de los Juegos Olímpicos [...] y haré otra predicción. Creo que será deporte”. Más grande del mundo “25​. Una oportunidad empañada unos meses después por el DOSB, el Comité Olímpico Alemán: el presidente Thomas Bach destacó que los Juegos Olímpicos nunca considerarían un deporte / juego que promueva la violencia y la discriminación. Por el contrario, DOSB también ha declarado que los esports ni siquiera pueden considerarse una actividad deportiva; Ni siquiera deberían llamarse esports, sino más bien eGaming. Bajo el nombre de Intel World Open 2020, serán Street Fighter V y Rocket League los juegos que formen parte, manteniendo el criterio que ya manifestó el COI de no darle lugar por el momento a títulos más violentos.


DEPORTES

Nintendo Y Su Influencia en Los Juegos En Linea

Domingo 16 de septiembre del 2000 2A

Que pasara con los deportes electronicos en los mundiales en la actualidad.

imagen del primer concuso realizado por nintendo

El Nintendo World Championships (NWC) es una serie de torneos de videojuegos de competición a nivel nacional, organizada por Nintendo of America. El primer Campeonato Mundial de Nintendo fue en 1990, recorriendo 30 ciudades estadounidenses. Se basó en un cartucho de juego personalizado para Nintendo Entertainment System, que históricamente se convertiría en uno de los cartuchos NES más raros y valiosos. El 15 de junio de 2015, se llevó a cabo el segundo Campeonato Mundial de Nintendo por su 25 aniversario como parte de la cobertura E3 2015 de Nintendo. El tercer Campeonato Mundial de Nintendo se celebró el 7 de octubre de 2017. En 2014, Nintendo lanzó NES Remix 2, que presenta la remezcla de campeonatos mundiales de Nintendo, que utiliza emulación y tablas de clasificación en línea para incitar la competitividad pública informal. En los 90s, se beneficiaron del incremento de las conexiones a Internet, especialmente los juegos de PC. Por ejemplo, el juego de 1988 Netrek fue un juego de Internet para 16 jugadores. Netrek fue el tercer videojuego de Internet, así como el primer juego en usar metaservidores y el primero en tener información de los usuarios persistentes.

Diversas versiones el juego Pac-Man

’94. Donde hubo 132 finalistas que jugaron la final en San Diego, California. Quedando Mike Larossi como ganador del primer premio.

Consola nintendo super mini

​ os shows de televisión que L transmitieron eSports durante este periodo fueron los programas televisivos británicos GamesMaster y Bad Influence!, el programa australiano A*mazing, que mostraba a dos niños compitiendo en varios juegos de Nintendo para ganar puntos.Torneos que se llevaron a cabo a finales de los 90s incluidos el Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, y la Professional Gamers League. Los videojuegos que se jugaron en el CPL incluían las series de Counter-Strike, Quake y Warcraft.Con la llegada de Starcraft en 1998 (comparado desfavorablemente en 1996 con Warcraft II en su presentación en la E3), los esports comenzaron a estar en alza en algunas regiones del mundo, mayormente en Asia. Corea se asentó como la “cuna de los esports” debido a la gran popularidad de torneos del icónico juego desarrollado por Blizzard Entertainment. Antes del NWC en 1989 y en 1990, y coincidiendo con el centésimo aniversario de Nintendo, Nintendo comenzó su primera serie anual de competencia de videojuegos a nivel nacional como el Nintendo Challenge Championship (NCC) en Canadá.

En 1993, Netrek fue reconocido por la revista Wired como «el primer deporte en línea de videojuegos».Grandes torneos de eSports en los 90s incluido el Campeonato Mundial de Nintendo de 1990, que fue celebrado en varias partes de Estados Unidos, teniendo su final en los Universal Studios Hollywood en California. Nintendo tuvo un segundo campeonato mundial en 1994 llamado Nintendo PowerFest Estatua de mario de nintendo

imagen relacionada con la inclucion de los deportes electronicos a los olimpicos

Corea del Sur ha establecido diferentes organizaciones en los esports, licenciando a jugadores profesionales desde el año 2000. El reconocimiento de las competiciones de deportes electrónicos fuera de Corea del Sur fue llegando más despacio. Además de Corea del Sur, la mayoría de las competiciones ocurren en Europa, Norteamérica y China. En Japón, a pesar de su gran mercado de videojuegos, los esports se encuentran relativamente poco desarrollados, debido gran parte a sus leyes contra el juego o las apuestas.14​ The International, el toneo de Dota 2 lanzado en 2011, es el torneo de esports con mayores premios, superando los US$ 25 millones en la edición 2018. En 2013, el canadiens Danny “Shiphtur” Le se convirtió en el primer jugador profesional de League of Legends en recibir un visado P-1A de Estados Unidos, categoría para los atletas reconocidos internacionalmente.15​16​ Se estima que en el 2013 aproximadamente 71.5 millones de

personas alrededor del mundo veían competiciones de deportes electrónicos.17​ La gran disponibilidad de plataformas para la transmisión en línea, en particular Twitch. tv, ha sido clave para el crecimiento y la promoción de las competiciones de esports.18​ En el 2015 el mercado global de los esports generó ingresos de 325 millones de dólares y se espera que para finales de este año la cantidad de ingresos sea de 493 millones; la audiencia global de los deportes electrónicos en 2015 fue de 226 millones de personas.19​ Actualmente los juegos más jugados en los torneos de eSports son el League of Legends y el Counter Strike. Los juegos competitivos más jugados y más populares en 2016 son League of Legends, Dota 2 y Counter Strike:Global Offensive. El juego competitivo con mayor premio fue The International 2016, por parte del juego Dota 2 con un premio total a repartir de 20.7 millones de dólares, de los que más de 9

millones se los llevó el equipo ganador, Wings Gaming. En 2017 los esports son un mercado que crece al 40% anual en el mundo y supera los 500 millones en ventas,20​ provocando que cada vez más empresas patrocinen estas competiciones y también que los medios de comunicación hagan un mayor seguimiento de este deporte. Específicamente, el mercado global de esports alcanzó una facturación de 696 millones de dólares en todo el mundo.

Generos mas famosos de video juegos

Máquina recreativa con el juego de lucha Tekken 3.

Concurso de jovenes en plataforma virtual

El primer intento serio de clasificación de los videojuegos conocido fue realizado en 1984 por Chris Crawford en su libro The Art of Computer Game Design5​, en donde clasifica a los videojuegos en dos macro categorías y varias subcategorias basadas en las mecánicas del juego, además de hacer un gran hincapie en-

tre la diferencia de un juego y un puzle, donde el puzle no cambia y una vez resuelto se pierde el conflicto y la dificultad para el jugador, mientras que el juego es dinámico y varía cada vez que él se juega. A continuación se hablará brevemente de cada una de ellas. juegos de habilidad y acción, Juegos de combate, Juegos

de laberinto, Juegos de deportes. Juegos de paleta, Juegos de carreras, Juegos de estrategia y cognitivos,Juegos de aventuras, Juegos de rol, Juegos de guerra, Juegos educacionales. A lo largo de la historia de los videojuegos, sus creadores han ido dando lugar a una variedad creciente de géneros en las distintas plataformas disponibles. Estos géneros se han ido conformando en torno a factores como la representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación, y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.

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3A Domingo,16 de septiembre del 2000

DEPORTE

Revisamos los videojuegos multi jugador y free to play que están entre los favoritos de los jugadores

Dos de los juegos mas famosos como lo son el LOL y el PUBG 5 - PlayerUnkown´s Battlegrounds (PUBG) / BlueHole Es el juego del momento que sigue batiendo récords de venta y ha superado el millón de jugadores simultáneos. PlayerUnkown´s Battlegrounds, pertenece al género de los action shooters, es un juego que nos hace vivir una auténtica Battle Royale en su extenso mapa, con una capacidad de hasta 100 jugadores por partida, donde cada minuto que permanezcas con vida será vital para acercarse a la victoria. En PUBG tenemos total libertad para movernos por el mapa del juego, el factor de la suerte también juega un papel importante a la hora de encontrar el equipamiento y armas necesarias para cumplir nuestro objetivo, sobrevivir y ser el último jugador en pie. PUBG es jugado por 1.296.000 de jugadores

Partida de CSGO

3-Minecraft-Mojang/Microsoft Popular entre los niños y adolescentes, Minecraft se convirtió en todo un fenómeno social, siendo el segundo videojuego más vendido de la historia, superado solo por Tetris. Es un juego de mundo abierto que nos invita a explotar nuestra imaginación, en un mundo creado por bloques donde tendremos que explorar, crear y sobrevivir. Minecraft nos ofrece ser parte de un mundo con estética Pixel Art en su mundo 3D, se puede jugar en modo cooperativo, multijugador y singleplayer. Minecraft es jugado por 2.278.800 de jugadores

Portada del juego PUBG

4 - Counter Strike: Global Offensive (CSGO) / Valve Uno de los shooters multijugador más importantes del último tiempo además de ser uno de los reyes en los eSports. CSGO, pertenece al género de los First Person Shooter, es la cuarta entrega de la saga de Valve, continúa con el planteamiento de dos equipos, terroristas y antiterrorista, que luchan entre sí para cumplir distintos objetivos, como plantar o desactivar un bomba. Además posee seis modos de juegos y cuenta con servidores dedicados para poder disputar de partidas personalizadas. CSGO es jugado por 1.973.990 de jugadores

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Portada del juego MINECRAFT

2 - Hearthstone: Heroes of Warcraft / Blizzard Entertainment El rico y nutrido universo de Warcraft se une en un videojuego de cartas de estrategia. Actualmente, Hearthstone, es el juego más popular de Blizzard y también uno de los

grandes responsable del fenómeno de los juegos de cartas digitales. En un formato de juego free to play, podremos jugar de manera online con otros jugadores, cumplir desafíos, realizar quest y entrar en un sistema de clasificación, todo esto nos ayudará a conseguir paquetes de mejoras para obtener nuevas cartas, hechizos, personajes y armas. Hearthstone es jugado por 2.664.000 de jugadores

la compañía NZ, encargada de realizar estudios del mercado de los videojuegos, en conjunto con la plataforma Overwolf´s que por medio de su base de usuarios de un universo total de 12 millones de PC Gaming en 42 países. MoreESPORTS GAMES

Portada del juego LOL

Portada del juego HEARTHSTONE

1- League of Legends (LOL) / Riot Games Es el juego más popular del mundo y uno de los grandes dominadores de la escena de los eSports. League of Legends es un juego multijugador free to play, pertenece al género de los MOBA, donde se enfrentan dos equipos de cinco jugadores cada uno y tomarán el control de personajes denominados campeones, cada uno de ellos tiene diferentes habilidades y roles en el juego. El objetivo principal es destruir el nexo del equipo enemigo que se encuentra en la base de cada equipo, para cumplir el objetivo los jugadores intentan cooperar y adaptarse para mantener el control estratégico del mapa para atacar y defender. League of Legends es jugado por 3.140.400 de jugadores Los datos entregados en esta nota son proporcionados por

¡NO TE PIERDAS

ESTA OPORTUNIDAD!

Fornite se creia muerto Fortnite Battle Royale es un videojuego multiplataforma gratuito perteneciente al género de Battle Royale desarrollado y publicado por Epic Games. Fue lanzado como un título con acceso anticipado para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One el 26 de septiembre de 2017, para iOS el 2 de abril de 2018, y para Android el 9 de agosto de 2018. Fue lanzado en la consola Nintendo Switch el 12 de junio de 2018.1​ Es un spin-off del modo de juego Fortnite: Salvar el Mundo y un cooperativo juego de supervivencia con elementos de construcción. Como juego de Battle royale, Fortnite Battle Royale cuenta con hasta 100 jugadores, solo, en dúos o en escuadrones de hasta cuatro jugadores, intentando ser el último jugador con vida eliminando a otros jugadores o evadiéndolos, al tiempo que se mantiene dentro de una zona segura que se encoge constantemente para evitar recibir daños letales provenientes de una tormenta tóxica. Los jugadores deben buscar armas para ganar ventaja sobre sus oponentes. El juego añade el elemento de construcción de Fortaleza; los jugadores pueden romper la mayoría de los objetos en el mundo del juego para ganar recursos que pueden utilizar para construir fortificaciones como parte de su estrategia.

Portada de la segunda terporada del famoso juego battle royale FORTNITE


ENTRETENIMIENTO

4A Domingo, 16 de septiembre del 2000

Top de los videojuegos mas vendidos en la historia

Esta es una lista de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. El videojuego más vendido a la fecha es Minecraft, un videojuego de mundo abierto lanzado originalmente para Microsoft Windows, MacOS y Linux en 2011, aunque sudesarrollo empezó 2 años antes en 2009. El

1 Minecraft 176.000.000

Multi

2 Tetris Multi 170.000.000 3 Grand Theft Auto V Multi 115.000.000

videojue go ha sido adaptado a una alta gama de plataformas y ha vendido alrededor de 180 millones de copias, incluyendo descargas móviles de pago. Grand Theft Auto V es el único otro videojuego que ha logrado vender más de 100 millones de copias. El videojuego más vendido en una única platafor-

13 The Elder Scrolls V: Skyrim Multi 30.000.000 14 Diablo III y Reaper of Souls Multi 30.000.000

4 Wii Sports Wii 82.880.000

15 Pokémon Gold/Silver/ Crystal Game Boy Color 29.490.000

5 PlayerUnknown’s Battlegrounds Multi 50.000.000

16 Duck Hunt NES 28.300.000

6 Super Mario Bros. Multi 48.240.000 7 Pokémon Rojo/Verde/ Azul/Amarillo Multi 47.520.000 8 Wii Fit y Wii Fit Plus Wii 43.800.000 9 Mario Kart Wii 37.240.000

Wii

10 Wii Sports Resort Wii 33.110.000 11 New Super Mario Bros. Nintendo DS 30.800.000 12 New Super Mario Bros. Wii Wii 30.260.000

17 Wii Play 28.020.000

Wii

18 Grand Theft Auto: San Andreas Multi 27.500.000

ma es Wii Sports, con cerca de 83 millones de ventas para Wii. De los 35 videojuegos más vendidos de la historia, más de 15 fueron desarrollados o distribuidos por Nintendo, incluyendo siete de los primeros diez. Otros tres juegos fueron publicados junto a su afiliada, The Pokémon Company. Otras

24 Grand Theft Auto IV Multi 25.000.000 25 Pokémon Sun/Moon/ Ultra Sun/Ultra Moon Nintendo 3DS 24.740.000 26 Pokémon Diamond/ Pearl/Platinum Nintendo DS 24.730.000 27 Call of Duty: Black Ops II Multi 24.200.000 28 FIFA 18 Multi 24.000.000 29 Kinect Adventures! Xbox 360 24.000.000

19 Mario Kart 8/Deluxe Multi 27.450.000

30 Sonic the Hedgehog Multi 23.982.960

20 Terraria 27.000.000

31 Nintendogs Nintendo DS 23.960.000

Multi

21 Call of Duty: Modern Warfare 3 Multi 26.500.000

distribuidoras con múltiples entradas en el top 35 son Activision y Rockstar Games. Aparte de los equipos desarrolladores internos de Nintendo, Game Freak es la desarrolladora con más juegos en el top 35, con cinco de la serie Pokémon. El juego más antiguo de la lista es Duck Hunt, lanzado en abril

de 1984. Juegos documentados por número de jugadores en vez de ventas oficiales, así como cuentas registradas, suscripciones, o al ser gratuitos, no están incluidos en la lista; perteneciendo en cambio a la lista de videojuegos más jugados por número de jugadores. Y esto es solo el inicio de todo .

35 Borderlands 2 Multi 22.000.000

43 Call of Duty: Ghosts Multi 19.000.000

36 Super Mario World Multi 20.972.500

44 Mario Kart 7 Nintendo 3DS 18.470.000

37 Frogger Multi 20.000.000

45 Super Mario Land Multi 18.370.500

38 Grand Theft Auto: Vice City Multi 20.000.000

46 Sonic & Sega All-Stars Racing Multi 17.770.000

39 Lemmings Multi 20.000.000

47 Grand Theft Auto III Multi 17.500.000

40 The Witcher 3 Multi 20.000.000

48 The Last of Us/Remastered Multi 17.000.000

41 Brain Age Nintendo DS 19.010.000

49 Pokémon X e Y Nintendo 3DS 16.520.000

42 Super Mario Bros. 3 Multi 19.000.000

50 Zelda Breath of the Wild Multi 16.040.000

32 Mario Kart DS Nintendo DS 23.600.000

22 Red Dead Redemption 2 33 Call of Duty: Modern Multi 26.500.000 Warfare 2 Multi 22.700.000 23 Call of Duty: Black Ops 34 Pokémon Ruby/SapphiMulti 26.200.000 re/Emerald Game Boy Advance 22.540.000

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5A Domingo 16 de septiembre del 2000

ENTRETENIMIENTO

XBOX no puede bajar a PLAY STATION de la cima

El avance de todas la generaciones de consolas

Nintendo GameCube

jovenes disfrutando de una play station 4 Una consola de videojuegos es un dispositivo informático estandarizado diseñado para videojuegos, que suele requerir de un monitor o un televisor como salida.​ Estas piezas autónomas de equipos electrónicos​ pesan entre 1 y 4 Kilogramos en promedio,​y su tamaño compacto les permite ser fácilmente utilizados en una variedad de lugares con una instalación eléctrica.​Los controladores o mandos de mano se usan comúnmente como dispositivos de entrada. Las consolas de videojuegos pueden usar uno o más medios de almacenamiento como unidades de disco duro, discos ópticos y tarjetas de memoria para el contenido.​ Por lo general, cada uno de ellos está desarrollado por una sola organización comercial. Las consolas dedicadas son un subconjunto de estos dispositivos que solo pueden jugar videojuegos integrados. Las consolas de videojuegos en general también se describen como “dedicadas” a diferencia de la computadora personal más versátil y otros productos electrónicos de con-

sumo.​6​7​ El ingeniero de Sanders Associates Ralph H. Baer junto con los empleados de la compañía Bill Harrison y Bill Rusch otorgaron la licencia de su tecnología de videojuegos de televisión al principal fabricante de televisores contemporáneo.Magnavox. Esto resultó en el lanzamiento de la Magnavox Odyssey en 1972, la primera consola de videojuegos disponible comercialmente. Una consola de Videojuegos portátil o consola portátil es un dispositivo liviano con una pantalla incorporada, controles de videojuegos, parlantes, y tiene una mayor portabilidad que una consola de videojuegos estándar.​ Es capaz de jugar múltiples videojuegos a diferencia de los dispositivos de mesa y videojuegos electrónicos de mano. los dispositivos de videojuegos electrónicos de mesa y de mano de los años 1970 y 1980 son los precursores de las consolas de videojuegos portátiles.​ Mattel presentó el primer videojuego electrónico de mano con el lanzamiento de Auto Race en 1977.11​ Más

Pruebas del la maquina de realidad virtual (VR)

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tarde, varias compañías, incluidas Coleco y Milton Bradley, Hicieron su propio videojuego de un solo videojuego, tableros livianos o dispositivos de videojuegos electrónicos de mano.​La consola de videojuegos portátil más antigua con cartuchos intercambiables es de Milton Bradley, la Microvision en el año 1979.​ Nintendo tiene el mérito de popularizar el concepto de consola portátil con el lanzamiento de la Game Boy en el año 198910​y continúa dominando el mercado de las consolas portátiles.

1.PlayStation 2 – Más de 155 millones Los 5 juegos más vendidos de PS2 1. Grand Theft Auto: San Andreas (17,33 millones) 2. Gran Turismo 3: A-Spec (14,89 millones) 3. Gran Turismo 4 (11,76 millones) 4. Grand Theft Auto: Vice City (9,61 millones) 5. Final Fantasy X (8 millones aprox.) 2. Nintendo DS – 154,02 millones Los 5 juegos más vendidos de Nintendo DS 1. New Super Mario Bros. (30,80 millones) 2. Nintendogs (23,96 millones) 3. Mario Kart DS (23,60 millones) 4. Brain Training (19,01 millones) 5. Pokémon Diamante/Pokémon Perla (17,67 millones) 3.Game Boy – 118,69 millo-

Lo nunca antes visto lle- nes Los 5 juegos más vendidos de go la realidad virtual La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual que intensifican la sensación de realidad.

Game Boy 1. Tetris (35 millones) 2. Pokémon Rojo/Pokémon Azul/Pokémon Verde (31,38 millones) 3. Pokémon Oro/Pokémon Plata (23,10 millones) 4. Super Mario Land (18,14 millones) 5. Pokémon Amarillo (14,64 millones)

4. PlayStation 4 – 108,9 millones Los 5 juegos más vendidos de PlayStation 4 1. Grand Theft Auto V (19,39 millones aprox.) 2. Call of Duty: Black Ops III (15,09 millones aprox.) 3. Red Dead Redemption 2 (13,94 millones aprox.) 4. Call of Duty: WWII (13,40 millones aprox.) 5. FIFA 18 (11,8 millones aprox.) 5. PlayStation – Más de 102,4 millones Los 5 juegos más vendidos de PlayStation 1. Gran Turismo (10,85 millones) 2. Final Fantasy VII (9,8 millones) 3. Gran Turismo 2 (9,37

millones) 4. Tekken 3 (8,30 millones) 5. Harry Potter y la piedra filosofal (más de 8 millones aprox.) Wii – 101,63 millones Los 5 juegos más vendidos de Wii 1. Wii Sports (82,88 millones) 2. Mario Kart Wii (37,24 millones) 3. Wii Sports Resort (33,11 millones) 4. New Super Mario Bros. Wii (30,28 millones) 5. Wii Play (28,02 millones) 7. PlayStation 3 – Más de 87,4 millones Los 5 juegos más vendidos de PS3 1. Grand Theft Auto IV (25,00 millones aprox.) 2. Grand Theft Auto V (21,3 millones aprox) 3. Gran Turismo 5 (11,94 millones) 4. The Last of Us (7,00 millones aprox.) 5. Uncharted 3: La traición de Drake (6,60 millones) 8. Xbox 360 – 86 millones aprox. Los 5 juegos más vendidos de Xbox 360 1. Kinect Adventures (24,00 millones aprox.) 2. Grand Theft Auto 5 (18 millones aprox.) 3. Halo 3 (14,5 millones) 4. The Elder Scrolls V: Skyrim (13,7 millones) 5. Minecraft: Xbox 360 Edition (13 millones)

Consola Play Statio2 (PS2)


ENTRETENIMIENTO

Domigno, 16 de septiembr del 2000 7A

Nintendo es la reina indiscutible de las consolas portátiles Game Boy

Nintendo DS

Consola Portatil Game Boy

Consola portatil Nintendo DS

Lo que está claro es que en el reino de las consolas portátiles solo hay una reina, y esta es Nintendo, que desde el lanzamiento de GameBoy no ha hecho más que controlar el mercado de las consolas de mano. Enfocando gran parte de su esfuerzo en este tipo de entretenimiento móvil, la madre de Mario, Zelda y Metroid cuenta con 4 de las 5 consolas portátiles más vendidas de la historia. es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, creada para suceder a la Game Boy Advance.

Permite la reproducción de videojuegos y multimedia, y pertenece a la séptima generación cuyo rival directo fue la Playstation Portable. Fue la tercera consola para videojuegos en que podemos interactuar con el juego mediante el uso de la pantalla táctil. El sistema tiene dos procesadores 2D por pantalla, similar al de Game Boy Advance, que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656

Game Boy Advance Cuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz, basado en la arquitectura RISC, con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programación C. El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamaño de instrucción de 32 bits, como un juego de instrucciones llamado “Thumb” de un tamaño de 16 bits (pero igualmente, de 32 bits). El sistema, además, lleva un procesador Z80 a 8 MHz para dar soporte al software de Game Boy clásica y color, pero sus dos procesadores no pueden estar funcionando a la vez debido a diferencias de vol-

Consola Portatil Game Boy Advance

taje y uso del bus de datos. La pantalla LCD es capaz de mostrar una retícula de 240x160 píxeles en color de 15 bits (32768 colores). Esta pantalla incluye más píxeles que la original Game Boy (160x144). Cuando se ejecutan juegos anteriores, el usuario puede pulsar el botón L o el R para conmutar la pantalla entre mostrar 160x144 con un borde negro o bien escalar a 240x144. Los primeros juegos exhiben paletas de color muy oscuras porque la pantalla en el kit de desarrollo era mucho más luminosa que la de las unidades comercializadas. Los títulos más recientes usan una corrección gamma en sus paletas.

KB.Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11b. La unidad también soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización el cual era usado tanto para PictoChat, un chat para consolas DS, como para el sistema de descargas de DS, el cuál permitía compartir un cartucho entre dos consolas distintas. El WiFi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar Internet o varios usuarios pueden jugar al mismo juego.

Es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. La Game Boy es oficialmente la tercera consola más vendida del mundo.7​ Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el gran apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/

Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca ‘Game Boy’ se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del siglo XXI. La siguiente portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo.

Nintendo 3DS

PlayStation Portable Consola portatil Nintendo 3DS

Consola PlayStatioonPortable (PSP)

La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Sony Computer Entertainment, para videojuegos y multimedia. Se trata de la primera consola portátil a nivel mundial de Sony y la segunda lanzada en Japón. La consola PSP cambió la tendencia de hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla mayor y convirtiéndose en la segunda consola portátil con un D stick (después de la Neo Geo Pocket).El Firmware actual de la consola es el 6.61, donde se ha mejorado la estabilidad del software del sistema durante el uso de algunas características

Nintendo 3DS fue lanzada el 26 de febrero de 2011 en Japón; el 25 de marzo de 2011 en Europa; el 27 de marzo de 2011 en América del Norte;14​15​ y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una bajada drástica de precio que sería efectiva desde el 12 de agosto. Como compensación, los compradores que la hubieran adquirido antes de la bajada de precio recibirían gratuitamente diez juegos de Nintendo Entertainment System desde el 1 de septiembre de 2011 y otros 10 de Game Boy Advance desde el 16 de diciembre, descargables desde la Nintendo eShop.La quinta consola portátil más vendida de la historia es la Nintendo 3DS con 64 millones de unidades en todo el mundo. De nuevo, Nintendo apostó por la

innovación con una máquina que era capaz de ofrecer gráficos en tres dimensiones sin necesidad de gafas. Fue un concepto realmente innovador que sirvió a Nintendo para llamar la atención del público generalista, pero que no tuvo usos espectaculares y generalizados en los juegos. Con el tiempo, la consola ha recibido varias revisiones, entre ellas la 2DS (sin 3D) que ha sido un gran éxito comercial por su precio demoledor. Nintendo ha estado experimentando con la tecnología 3D desde los 80. Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally fue el primer juego desarrollado por Nintendo en usar esta tecnología, usando unas gafas especiales con cristal líquido incorporado que simulaba el efecto de elementos “saliendo” de la pantalla, aportando un efecto 3D.

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