La realidad aumentada

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La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real.

la Realidad Aumentada nos permite mezclar imágenes virtuales con imágenes reales. A diferencia de la Realidad Virtual, que sumerge al usuario en un ambiente completamente artificial, la Realidad Aumentada permite al usuario mantener contacto con el mundo real mientras interactúa con objetos virtuales. Actualmente, está siendo utilizada en diversas áreas de aplicación, como medicina, entretenimiento, manutención de aparatos, arquitectura, robótica, industria, marketing y publicidad, etc. La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.

La Realidad Aumentada consiste en ampliar la realidad que podemos percibir mediante nuestros sentidos añadiendo imágenes, videos o información digital ayudándonos de un dispositivo que puede ser un ordenador, una tableta, un Smartphone, unas gafas, una cámara, etc. La principal diferencia con la realidad virtual, un concepto mucho más extendido, es que no sustituye la realidad física, sino que superpone la información digital en tiempo real al mundo real. Así pues la realidad aumentada extrae información del entorno convirtiendo lo digital en real.


Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la PANTALLA OPTIACA transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla. Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cámaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas cámaras.

La combinación de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en un posible plataforma de realidad aumentada. SOFTWARE: Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los métodos de odometría visual. Por lo general los métodos constan de dos partes. En la primera etapa se puede utilizar la detección de esquinas, la detección de Blob, la detección de bordes, de umbral y los métodos de procesado de imágenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa.

Algunos métodos asumen los objetos conocidos con la geometría 3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de antemano. Si no hay ningún supuesto acerca de la geometría 3D se estructura a partir de los métodos de movimiento. Los métodos utilizados en la segunda etapa incluyen geometría proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representación de la rotación con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partículas.


1962: Morton Heilig, un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.

1973: Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.

1985: Nacimiento de Hurto. Myron Krueger crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.

1990: Jaron Lanier acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.

1992: Tom Caudell crea el término Realidad Aumentada. 1994: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año.

1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año. 2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.

2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1. 2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.

2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial

2012: Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a su proyecto como Project Glass.1

2013: Sony muestra la Realidad Aumentada en PS4 con The Playroom [E3 2013]


La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.

Proyectos educativos: Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Además de escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo. Cráneo humano con R. A. Una de las primeras aplicaciones en formación es un sistema de realidad aumentada para aprender a soldar sin riesgos y realizando todas las horas de prácticas necesarias sin coste añadido. Soldadura con R. A. En los últimos años la Realidad Aumentada está consiguiendo un protagonismo cada vez más importante en diversas áreas de conocimiento, mostrando la versatilidad y posibilidades que presenta esta nueva tecnología derivada de la Realidad Virtual. La capacidad de insertar objetos virtuales en el espacio real y el desarrollo de interfaces de gran sencillez, la han convertido en una herramienta muy útil para presentar determinados contenidos bajo las premisas de entretenimiento y educación, en lo que se conoce como “edutainment”.

CIRUGIA: La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.

Televisión La RA se ha vuelto común en la teledifusión de deportes. La línea amarilla del "primero y diez" vista en las transmisiones de los partidos de fútbol americano, muestra la línea que la ofensiva del equipo debe cruzar para recibir un primero y diez; Los elementos del mundo real son el campo de fútbol y los jugadores, y el elemento virtual es la línea amarilla electrónica, que aumenta la imagen en tiempo real. La RA también se utiliza en las transmisiones de fútbol para mostrar el resultado (o un anuncio) en el círculo central o para mostrar las situaciones de fuera de juego. Del mismo modo, en los partidos de hockey sobre hielo se coloreaba en RA la ubicación y dirección de la pastilla (puck), aunque fue rechazada por los puristas del hockey. Las transmisiones de natación suelen añadir una línea a través de los carriles para indicar la posición del poseedor del récord actual y compararla con la carrera. Como un ejemplo de "realidad mediada" (disminuida), las transmisiones puede ocultar un mensaje real o reemplazar un mensaje de una publicidad real con un mensaje virtual.


Entretenimiento: Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando mucho por la realidad aumentada en este campo puesto que ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena más representativas de la realidad aumentada es el "Can You See Me Now?", de Blast Theory. Es un juego on-line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todavía es difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo.

Simulación: Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.

Servicios de emergencias y militares: En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos...

Arquitectura: La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano.

Apoyo en tareas complejas: Tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse mediante la inserción de información adicional en el campo de visión. Por ejemplo, para un mecánico que está realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del mismo para aclarar su funcionamiento. La realidad aumentada puede incluir imágenes de los objetos ocultos, que pueden ser especialmente eficaces para el diagnóstico médico o la cirugía. Como por ejemplo una radiografía de rayos vista virtualmente basada en la tomografía previa o en las imágenes en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia magnética nuclear abierta.

Los dispositivos de navegación: La RA puede mejorar la eficacia de los dispositivos de navegación para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Los parabrisas de los automóviles pueden ser usadas como pantallas de visualización para proporcionar indicaciones de navegación e información de tráfico.

Aplicaciones Industriales: La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las maquetas físicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Además, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en combinación con prototipos reales existentes, y así ahorrar o reducir al mínimo la construcción de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final. El Instituto Tecnológico Metálmecánico (AIMME)7 presentó recientemente los resultados del Proyecto ARMETAL,8 Viabilidad de la Realidad Aumentada aplicada a empresas, mostrando las experiencias piloto desarrolladas en cooperación con empresas de diversos subsectores, como fabricantes de maquinaria, joyería, herrajes, electrónica y luminarias, aplicadas a diversos procesos empresariales y a la vez sobre diversos dispositivos (ordenador, IPhone, Tablet, etc.) recopilando dicha información en un Manual de Buenas Prácticas sobre Aplicación de la Realidad Aumentada.


La integración de objetos y mundos reales y virtuales, a veces agregados, combinados o fusionados o Intercambiados, es el área de la creación y manejo de mundos integrados o realidad mezclada. Esta área De la visualización se basa en una estrategia de visualización e interactividad que hace uso de muchas tecnologías y de diferentes áreas de visualización científica; dando lugar a un espectro de modalidades que se mueven alrededor de dos extremos: si el entorno del espacio (el ambiente circundante) es dominantemente virtual y se le agregan objetos virtuales y reales, se habla de realidad virtual; mientras que si el entorno dominante es real y se le agregan objetos virtuales, se habla de realidad aumentada. La realidad aumentada es una tecnología que integra señales captadas del mundo real (típicamente video y audio) con señales generadas por computadores (objetos gráficos tridimensionales); las hace corresponder para construir nuevos mundos coherentes, complementados y enriquecidos – hace coexistir objetos del mundo real y objetos del mundo virtual en el ciberespacio-.

Esta tecnología aprovecha las tecnologías derivadas de la visualización para construir aplicaciones y contenidos con las cualidades que estas áreas han madurado en las últimas décadas. Del procesamiento de imágenes toma la cualidad de resaltar aspectos en las imágenes captadas por la cámara de video, estos rasgos son analizados por procesos devisión para extraer propiedades geométricas del entorno y los objetos (posición tridimensional, patrones fiduciarios para el reconocimiento y ubicación de objetos susceptibles a sustitución, etc.). De los gráficos por computadora toma la síntesis de objetos tridimensionales y sus transformaciones, mientras que gracias a la teoría de interfaces gráficas ha sido posible la construcción de nuevas metáforas dentro de estos mundos mixtos.


Aumentaty Author La solución de autor de Aumentaty es el resultado más claro de que a nuestro equipo lo que de verdad le importa eres tú y para ello hemos encontrado esta fórmula sencilla y útil para que tu creatividad salga a nuestras marcas sin necesidad de que sepas programar. Con esta aplicación podrás asociar tus modelos en 3D a nuestras marcas clásicas con sólo arrastrar el nombre del modelo sobre la marca. Así de intuitivo, así de rápido... Aumentaty es un equipo humano formado por expertos que han unido sus fuerzas para dar lugar a soluciones avanzadas e innovadoras de Realidad Aumentada. Uno de los frutos de esta iniciativa es el software Aumentaty Author, un software gratuito que permitirá a la comunidad educativa crear escenas de Realidad Aumentada de una forma rápida y sencilla. Para descargar el software deberás registrarte en la web de Aumentaty, finalizado el registro podrás acceder a tu zona privada, desde donde podrás iniciar la descarga del instalador de la herramienta. Además, también está disponible para su descarga Aumentaty Viewer, un visor que te permitirá visualizar y compartir tus contenidos independientemente de la herramienta de autor. Mediante herramientas de modelado de objetos y Aumentaty Author. podrás crear, visualizar y manipular modelos 3D (acercarlos, alejarlos, girarlos, colocarlos en lugares determinados, explorar sus propiedades físicas...).

Sería muy interesante disponer de un espacio que proporcione recursos basados en Realidad Aumentada donde profesores y alumnos puedan buscar, descargar y visualizar contenidos educativos. La idea de Aumentaty es precisamente esa, proporcionar un repositorio centralizado de modelos 3D y escenas de Realidad Aumentada creados por los usuarios. Una comunidad en la que profesores y alumnos diseñan, crean y comparten recursos. En breve, el equipo de Aumentaty incluirá más contenidos y aplicaciones para animar a la Comunidad Aumentaty. ¿Te animas? Aumentaty viene con muchas novedades que, poco a poco, se irán dando a conocer.


BuildAR

ARSpot:

BuildAR Pro es un programa que te permite crear tus propias escenas de realidad aumentada en 3D. Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que le permite interactuar con el mundo real y los objetos virtuales al mismo tiempo. Modelos virtuales tridimensionales, se cubrirán en el mundo real como se ve a través de la webcam de su ordenador, haciendo que parezcan parte de su entorno. BuildAR Pro utiliza seguimiento basado en marcador, lo que significa que los modelos 3D aparecen vinculados marcadores impresos físicos que usted puede diseñar usted mismo.Mediante la creación de un conjunto de estos marcadores y algunos modelos 3D se puede construir fácilmente su propia escena de realidad aumentada. Los modelos 3D se pueden hacer usando casi cualquier programa de modelado o descargados de muchos sitios web en Internet. BuildAR Pro proporciona una interfaz gráfica de usuario que simplifica el proceso de escenas AR autoría, lo que significa que no es necesario ser un programador o un experto en informática para experimentar con la realidad aumentada. De hecho, BuildAR Pro es perfecto para todos aquellos interesados ​en la AR para el entretenimiento, la educación, la comercialización, la investigación, el diseño, la arquitectura y otras áreas de aplicación. Algunas de las características de BuildAR Pro incluyen: • cargar modelos 3D en una variedad de formatos de archivo • modelos de posicionamiento relativos a los marcadores reales • escalar modelos • usuario patrones de seguimiento personalizables • modelo de visión de la pantalla o de ventana completa • carga y el almacenamiento de escenas AR • apoyar la entrada de vídeo desde una variedad de fuentes

AR SPOT es un entorno de creación de realidad aumentada para los niños. Una extensión del proyecto de Scratch del MIT, este entorno permite a los niños crear experiencias que mezclan elementos reales y virtuales.Los niños pueden mostrar los objetos virtuales en una escena del mundo real observado a través de una cámara de vídeo, y pueden controlar el mundo virtual a través de interacciones entre los objetos físicos. Este proyecto tiene como objetivo ampliar la gama de experiencias creativas para autores jóvenes, mediante la presentación de la tecnología AR de manera apropiada para este público. En este proceso, se investiga cómo los niños pequeños conceptualizar las experiencias de realidad aumentada, y dar forma al entorno de edición de acuerdo con este conocimiento. Perspectivas de futuro Este entorno debería atraer a más niños a crear experiencias basadas en la informática, al mismo tiempo que genera una gran cantidad de información acerca de lo que las asignaciones son intuitivas entre los mundos físico y virtual. Al aprovechar el mundo real, la tecnología mixta realidad puede hacer que sea más fácil para los niños a explorar las posibilidades de los entornos virtuales. Esto se debe a interactuar físicamente con los entornos virtuales puede ser más intuitivo que a través de una interfaz típica de teclado / ratón. En la elaboración de los proyectos a través de este medio, los programadores arañazos generarán asignaciones entre las interacciones tangibles y comportamientos de los programas, por lo tanto, un conjunto de asignaciones naturales de uso frecuente saldrá de la comunidad de usuarios. Los investigadores también pueden crear aplicaciones que hacen uso de técnicas de interacción nuevos, y el uso de la comunidad para determinar si y cómo los niños a entender estos conceptos.


Augment

Hoppala Hoppala aumento, la mayor plataforma de contenidos para móviles aplicaciones de realidad aumentada, se expande más allá de la exclusividad Layar y añade soporte para los navegadores Junaio y Wikitude AR móvil. Hoppala Aumento proporciona una interfaz web gráfica y fácil de usar para crear la realidad el contenido aumentado con sólo unos pocos clics del mouse uno. Se proporciona una entrada y una interfaz de mapa en pantalla completa, las imágenes y modelos 3D pueden ser fácilmente cargados en un inventario personalizado. Creará una vez, Hoppala aumento publica su contenido a todos los principales navegadores móviles de realidad aumentada. Además del apoyo previo del navegador de realidad aumentada Layar, Hoppala también añade soporte para Junaio de la empresa alemana AR Metaio , así como Wikitude por Mobilizy de Austria. Publicación de contenidos en los navegadores AR móviles de hoy todavía requiere la creación de código de programación, y ​sin ningún tipo de normas todavía establecidas, la creación de contenido no sólo se convierte en una decisión de la tecnología, sino también una decisión de la plataforma. Hoppala quita el peso de la plataforma y los requisitos de la tecnología. Con todas las maravillas que hemos visto en la categoría deRealidad Aumentada seguro que a más de uno le han dado ganas de crear su propia aplicación RA… con hoppala lo tenéis un poco más fácil.

Aunque Augment es una de esas aplicaciones que supone un reto a la hora de reseñar, ya que tiene una razón para existir muy sencilla: selecciona un póster, arrástralo y modifica su tamaño de forma que encaje en el lugar al que apunta tu cámara. Por supuesto, como todo producto tridimensional es un trompe-l'oeil, una ilusión, ya que en realidad puedes sustituir los conceptos 'póster' y 'pared' por cualquier cosa. Por ejemplo, para hacer que la última versión del Galaxy II esté sobre la mesa. El proceso no no tiene más misterio, sólo tendrás que descargar e imprimir una imagen concreta, y ponerla donde quieras para jugar un poco.

La app está vinculada a un famoso vendedor de pósters. Además de aquellos que tu imaginación decida probar, podrás escoger y adquirir cualquiera de los miles de pósters que tienen en su stock. AugmenteDev pone a tu disposición un tutorial para hacerte un poco a la idea. Descarga Augment si tienes mucho tiempo libre para llevar al límite las prestaciones de la cámara de tu dispositivo, aunque también podría ser útil para decoradores de interiores, diseñadores de platós, y profesionales del ramo. Esta app protagoniza una de nuestras videoreviews. Tags: augment - 3d augmented reality apk, augment 3d realidad aumentada, como funciona augment, aplicacion augment, augment, gioconda augmented reality, augment 3d, augment 3d augmented reality apk, 3d augmenté create, como usar augment.


LAYAR CREATOR Conecta mundo digital con el mundo que te rodea con Layar, la aplicación número #1 en Realidad Aumentada.Escanea publicaciones y cualquier material impreso como postales, carteles, carátulas... que haya sido aumentado con Layar para vivir intensas experiencias digitales. Te sorprenderá cuando veas aparecer el contenido, permitiéndote interactuar con tu mundo como nunca antes. • Observa cómo las revistas cobran vida reproduciendo vídeos sobre sus páginas. • Compra directamente desde un catálogo con enlaces a la tienda online. • Conecta con enlaces a páginas web y comparte en tus redes sociales • Utiliza las miles de Geo Layers para descubrir información útil sobre tus alrededores, como cajeros automáticos, restaurantes, sitios turísticos... ¿No sabes qué escanear? Busca el logo de Layar en revistas, periódicos y otros materiales impresos, o simplemente escanea un código QR. ¡Hemos rediseñado completamente Layar 8.0! • Layar es más fácil de usar que nunca con su nueva interfaz. • Mira la sección de “Contenido Reciente” para volver a ver más tarde el contenido que has escaneado o enseñárselo a tus amigos.

AURASMA Aurasma es una App bastante complicada de describir sin ver cómo funciona directamente; Se trata de un sistema de realidad aumentada, que utiliza la cámara del iPhone para identificar los objetos que tiene delante, y en tiempo real, superpone sobre ellos algún tipo de animación que nosotros elijamos para relacionar con ese objeto, o con la marca del logo que ha podido reconocer (obviamente funciona mejor con cosas fácilmente reconocibles sobre fondos contrastados). Como podemos ver en el video, se puede utilizar como promoción de algún producto (películas, marcas, etc) o como una especie de tutorial que muestra, por ejemplo, cómo hacer el cableado de un router Nosotros lo hemos probado con un logotipo de Coca-Cola que hemos encontrado en Google y sobre él, hemos puesto a corretear una ardilla en tres dimensiones. Funciona perfectamente bien, y da igual cómo movamos la cámara… la animación 3D siempre permanece perfectamente situada sobre el logotipo tal y como le hemos ‘dicho’ a la App que haga, y aunque nos alejemos, acerquemos, o movamos la cámara, la ardilla sigue en su sitio. El proceso para crearte un ‘aura’, que es una animación sobre un objeto o motivo determinado, se bastante fácil de comprender y muy fácil también de perfeccionar a poco que lo intentes dos o tres veces. Es una de esas Apps con las que puedes sorprender a más de un amigo.


Google Sky Map

LearnAR ‘eLearning with Augmented Reality’ es una nueva herramienta de aprendizaje interactiva. Se trata de diez programas de estudios para maestros y estudiantes que los ayuda a explorar mediante la combinación del mundo real con contenidos virtuales, utilizando una cámara web. El paquete de recursos consiste en actividades de matemáticas, ciencias, anatomía, física, geometría, educación física e idiomas La realidad aumentada (AR) combina el mundo real con contenido virtual utilizando una simple cámara como una cámara digital, vídeo o web de recursos camera.This fue desarrollado por SSAT en conjunto con Smartassess. Los 10 de los recursos de realidad aumentada learnAR están disponibles en forma gratuita. Todo lo que necesita es imprimir los marcadores del pdf paquete de recursos(por debajo) , conecte su webcam y comenzar. Esta manifestación de la Realidad Aumentada muestra los principales órganos del cuerpo. Learn AR es una herramienta que permite trabajar los diferentes aparatos y órganos del cuerpo en diversos idiomas (inglés, castellano y francés) con Realidad Augmentada. Para utilizarla, hay que imprimir las plantillas que se encuentran en la pestaña "Correct printed markers" y disponer de un ordenador con Web Cam. Con ésta, se enfocan las plantillas imprimidas (de una en una) y el aparato aparece con Realidad Augmentada encima del cuerpo de los alumnos, tal y como se aprecia en la imagen. Además, es gratuita y no requiere de ningún registro.

aplicación gratuita ideal para apoyar el estudio de astronomía, principalmente para quienes suelen interesarse en observar el espacio por las noches. Enfocando la cámara del móvil en el cielo, el programa puede identificar estrellas, constelaciones, planetas y cuerpos celestes, ofreciéndonos en vivo los datos. Tiene opciones de búsqueda. Requiere Android 1.6 o superior. Cómo buscar en el cielo Para buscar objetos celestes y otros sitios del firmamento, introduce el término de búsqueda y haz clic en Buscar. Ejemplos: Nebulosa del Cangrejo Orión NCG 2437 5:34:32.01, 32:00:45.96 Cómo navegar por el cielo Puedes navegar (mover la vista) en dos dimensiones en Google Sky Maps. Para desplazarte (mover el mapa), lleva a cabo una de las siguientes acciones: Haz clic y arrastra la vista. Pulsa la tecla arriba del teclado para desplazarte al Norte. Pulsa la tecla abajo del teclado para desplazarte al Sur. Pulsa la tecla derecha del teclado para desplazarte al Este. Pulsa la tecla izquierda del teclado para desplazarte al Oeste. Además, puedes ampliar o reducir la imagen con la teclas + y -. Mueve el cursor sobre una ubicación y utiliza la rueda del ratón para acercarte o alejarte. Para centrar el mapa y ampliarlo, haz doble clic sobre la ubicación. Nota: las coordenadas del cursor siempre aparecerán en la parte inferior izquierda de la vista. Las coordenadas se actualizan al mover el cursor.


Wikitude Una de las 50 mejores aplicaciones para Android y el ganador como mejor programa de Realidad Aumentada para teléfonos móviles de Augmented Planet. También disponible para el iPhone 3GS. Wikitude World Browser funciona como una enciclopedia del futuro, es como que se rompio la linea del tiempo, y por alguna extraña circunstancia has recibido de regalo una enciclopedia del Siglo XXII. Con Wikitude de estudio, creación de AR está disponible para todos. Basta con subir a su navegador web, acceder a Wikitude Studio y configurar su imaginación AR libre, es así de simple! La publicación de su proyecto a la aplicación Wikitude es tan simple, y listo y disponible para el mundo en cuestión de minutos! Cuando usted está tratando de construir su propia aplicación de realidad aumentada, el SDK Wikitude es su elección. Android, iOS, Smartphone, Tablet, Elegante Gafas, PhoneGap, Titanium, Xamarin Wikitude tiene todo cubierto! El SDK Wikitude está optimizado para el sistema operativo móvil Android. Se ejecuta en todas las pantallas factores de forma disponibles en los teléfonos inteligentes de gama baja a tablets de gama alta. El SDK hace uso de los últimos conceptos básicos de Android KitKat. El SDK se entrega como una biblioteca compacta en forma de una clase Android.View y requiere sólo un conjunto mínimo de permisos para su aplicación

JUNIAO desarrollado por PublicAdCampaign y por The Heavy Porjects, Junaio es un navegador de realidad aumentada para iPod Touch, iPhone, e iPad que, básicamente, permite depurar y reemplazar las publicidades existentes en la vía pública por otros contenidos. Dicho de otro modo, en su versión beta o de prueba gratuita, le permite a residentes y turistas de la ciudad de New York reemplazar un gran número de publicidades desparramadas por toda la ciudad como, por ejemplo Times Square, por obras de activistas y de artistas independientes. Uno de los navegadores punteros en realidad aumentada se ha actualizada mejorando aspectos de la interfaz de usuario que facilitan el uso de esta aplicación para móviles. Junaio es una opción especialmente atractiva para trabajar con realidad aumentada, ya que es bastante potente, y tiene mucho contenido para elegir con más de 10.000 desarrolladores de contenido hasta la fecha. El principal cambio de este navegador ha sido la simplificación en la interfaz de usuario. Su nueva interfaz es ahora mucho más limpia y permite tener un mayor control de la cámara cuando la aplicación se pone en marcha.


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