Pixar revista

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ÉVOLUER

Historia de PIXAR

RELACION ENTRE PIXAR Y MULTIMEDIA

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INDICE

3.

Introducción al mundo mágico de PIXAR.

4.

PIXAR ANIMATION STUDIOS.

5.

Largometrajes de PIXAR.

6. 7.

Multimedia.

Relación entre PIXAR y multimedia.

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INTRODUCCIÓN AL MUNDO MAGICO DE PIXAR D esde los últimos 20 años un grupo de artistas y científicos han convertido dibujos bidimensionales en sus propios mundos tridimensionales. Tenían personajes que querían que cobraran vida, dejando de ser un simple dibujo para convertirlo en algo mucho más grande, novedoso y que desafiaba a estos artistas. La combinación entre el arte y la ciencia fue un sueño que tenían tres hombres; un científico creativo, Ed Catmull, un emprendedor visionario, Steve Jobs y un talentoso artista, John Lasseter.

Ed Catmull, Steve Jobs y John Lasseter

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PIXAR ANIMATION STUDIOS E n los últimos 20 años, estos artistas enfrentaron dificultades y el

riesgo del fracaso en cada paso. El equipo empezó a trabajar en las sucesiones de las películas producidas para Lucasfilm o en las películas con Industrial Light & Magic, después de algunos éxitos, el equipo obtuvo un aporte de dinero bastante grande y fue comprado por Steve Jobs en 1986. La etapa de cortometrajes se vio interrumpida cuando en mayo de 1991 Pixar y Disney unieron fuerzas mediante un contrato en el que se estipulaba la realización de dos largometrajes. Después del estreno de estas dos películas se realizó un nuevo contrato para cinco películas más. Para ello, ambas compañías compartirían gastos y beneficios a partes iguales; y Pixar conseguía además que su nombre figurara como “realizadora”, pero no como propietaria.

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LARGOMETRAJES DE PIXAR.

BICHOS UNA AVENTURA EN M INIATURA.

TOY STORY.

TOY STORY 2.

MONSTERS, I NC. BUSCANDO A N EMO.

LOS INCREIBLES.

CARS.

RATATOUILLE.

WALL-­‐E.

UP.

TOY STORY 3.

CARS 2.

BRAVE.

MONSTERS UNIVERSITY.

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Multimedia.

E l término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos.

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RELACION ENTRE PIXAR Y MULTIMEDIA.

L a multimedia es la gran máquina de PIXAR ANIMATION STUDIOS, ya que multimedia es algo más que solo equipos electrónicos y digitales. Es en sí, la tecnología más grande, donde más que textos e imágenes, se pueden lograr cosas aun más elaboradas; ya sean animaciones simples, cortometrajes, largometrajes, etc. Un ejemplo claro de lo que se puede lograr con multimedia lo ha realizado PIXAR, ya que podemos ver que para lograr sus grandes éxitos, PIXAR debe ir cogido de la mano con multimedia, realizando así, sus diferentes trabajos digitales, donde muestran la gran variedad de los usos de multimedia.

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PIXAR ANIMATION STUDIOS.

ÉVOLUER

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