Portfólio Design Gráfico Fernanda Miranda Thomé
N
este
portfólio,
estão
reunidos
alguns de meus trabalhos realizados durante o curso de Design gráfico na faculdade Belas Artes de São Paulo, resultados de cursos realizados na escola Panamericana e em plataformas online, alguns projetos pessoais e autônomos, de 2015 a 2020.
Sumário Ilustração Tradicional
4
Ilustração Digital
8
Fotografia Publicitária
12
Design Digital
14
Design de Embalagem
16
Identidade Visual
18
Design Editorial
20
TCC - Livro Sherlock Holmes
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4
Ilustração Tradicional
R
etrato realista do ator Benedict
Cumberbatch.
Técnica: lápis de cor aquarelável sobre papel Mi Teintes.
5
6
P
rojeto pessoal de ilustração
tradicional.
Técnica: lápis de cor aquarelável sobre papel canson.
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Ilustração digital I
lustração realizada para um
trabalho acadêmico, cujo propósito era a criação de uma propaganda publicitária contra o câncer. A
ilustração
tem
por
objetivo
representar as mãos de um homem e de uma mulher, sendo ligados pelos
laços
que
simbolizam
as
campanhas de conscientização do câncer de mama e próstata.
Técnica: pintura com mesa digitalizadora. Ferramentas: Photoshop e Illustrator.
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I
lustração pessoal com técnica
de colorização digital.
Técnica: pintura com mesa digitalizadora. Ferramentas: Photoshop.
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Fotografia Publicitária T
rabalho acadêmico de fotografia.
Técnica: Foi usada a técnica de Light
Realizado em grupo, o objetivo era
Painting para o frasco de perfume,
fotografar um produto, no caso, fora
a qual consiste em fotografar em
escolhido um frasco de perfume da
um ambiente totalmente escuro,
Marca Boticário, para posteriormente
utilizando somente uma pequena
aplicá-lo em materiais publicitários.
fonte de luz para iluminar um
Fotografamos o produto em si, e a
determinado objeto.
modelo para a criação dos materias. Ferramentas: Illustrator e Indesign.
Design Digital C
riação de layout para um
app de roteiros e entretenimento. O aplicativo foi criado para um trabalho acadêmico em grupo e foi pensado com o propósito de ajudar o usuário a planejar um roteiro. O app oferece ao usuário opções de lazer, tais como restaurantes, museus, cinemas, parques e compras, disponíveis em cada região da cidade de São Paulo.
Ferramentas: Illustrator e Indesign.
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Design De Embalagem T
rabalho acadêmico em grupo
cujo objetico era criar uma linha de chá da tarde composta por chá,
chocolate
e
biscoito.
Os
conceitos pilares da linha de chá teriam
o
intuito
de
transmitir
conforto, tradição e fantasia, esta, representada pelas ilustrações de coelhos humanizados.
Técnica:
pintura
usando
mesa
digitalizadora e imagens vetoriais. Ferramentas: Photoshop e Illustrator.
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Identidade Visual T
rabalho autônomo que consistiu
na
e
sobretudo sustentabilidade em suas
identidade visual para um pequeno
embalagens recicláveis e produtos
negócio de pães artesanais.
de divulgação ecofriendly.
Os
criação
de
conceitos
um
pilares
logotipo
e aconchego da “casa de vó” e
para
a
criação desta identidade visual
Técnica: arte vetorial, diagramação
basearam-se na tradição familiar
de cardápio, folder e tags.
de assar pães caseiros, no carinho
Ferramentas: Illustrator e Indesign.
#d29763 #8e4c2d #87322c
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Design Editorial A
revista
fictícia
Miss
Geek
adolescentes e jovens adultas, da
é resultado de um projeto de
faixa etária dos 18 aos 27 anos.
conclusão
Design
A publicação seria dividida em
Editorial, ministrado pelo professor
seções com diferentes assuntos e
Fábio
notícias, tais como moda, games,
do
curso
Espíndola,
de
na
Escola
Panamericana. A
Revista
teria
compras, TV e filmes, matéria de por
objetivo
capa e infográfico, este último,
difundir assuntos, curiosidades e
contendo uma ilustração digital,
notícias do universo Geek e cultura
feita utilizando o Adobe Photoshop.
pop, tais como filmes, quadrinhos, animações, games, entre outros,
Técnica: arte vetorial, diagramação,
para
arte com mesa digitalizadora.
o
público
feminino
em
especial, sendo este seu grande
Ferramentas: Illustrator, Photoshop
diferencial e objetivo principal.
e Indesign.
O público alvo da revista seriam
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A revista pode ser encontrada e folheada aqui.
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TCC - Livro Sherlock Holmes M
eu projeto de conclusão do
curso de design gráfico consistiu na
criação
e
desenvolvimento
de um livro impresso que inclui interatividade analógica e digital, com o objetivo de influenciar, atrair e despertar o interesse dos jovens para a leitura de obras literárias, bem como proposta para aqueles que apreciam a leitura e buscam novas formas de ler e reler uma obra.
O
livro
proporciona
aos
leitores refletir sobre os mistérios e indagações presentes na obra para que haja um maior estímulo criativo e para que se sintam instigados a raciocinar conjuntamente com os personagens da história.
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Ao final do projeto, o resultado
interatividade
obtido foi um livro no tamanho
pelo aplicativo gratuito Augment,
B5 ( 17,6 cm x 25 cm), impresso em
o
papel Markatto Stile Bianco com
aumentada e a reprodução de
gramatura de 120g, capa dura com
vídeos e sons.
laminação fosca, com adição da
Para a apresentação do livro, foi
interatividade analógica impressa
também desenvolvida a identidade
em papéis variados, oferecendo
visual
experiências
intitulada Editora Enigma.
sensoriais
através
do toque, além do acréscimo da
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qual
de
digital,
proporciona
uma
acessada
realidade
editora
fictícia
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