DIY STUDiO

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Tabla de contenidos  Computadores y Sistemas operativos  Sonido  Amplificación y Pre amplificación  Tarjetas de Sonido  Controladores MIDI  Componentes esenciales de estudio de grabación

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Los especialista de IT, han vivido bajo esta guerra decisiva, ¿Cuál es el mejor sistema operativo? Windows, Linux o Apple. Según el comparativo que observamos a nuestra derecha, sin duda, Windows lleva la delantera en compatibilidad y uso global, mientras que Mac OS X se ha destacado en estabilidad y seguridad, y Linux en costo y eficiencia. Aunque el sistema de Microsoft posee una participación de mercado mayor al 90 por ciento, ¿es este el mejor programa operativo para el ejecutivo de hoy? A continuación conoceremos en breve detalle algunas de las características esenciales que marcan la diferencia entre estos software centrales.

LINUX MAC WINDOWS VENTAJAS El sistema operativo de Microsoft tiene la mayor compatibilidad entre sus competidores, así como el soporte técnico más ágil dado a sus funciones reconocida por profesionales globales desde casi cualquier operación.

DESVENTAJAS Tiene el mayor potencial de obtener virus en su sistema operativo, sin embargo esto puede evitarse al bajar un programa de anti-virus. Asimismo, Windows toma la mayor memoria de la computadora para su operación y es el segundo más costoso.

VENTAJAS El sistema operativo de Apple cuenta con la mejor seguridad, con un porcentaje muy pequeño que se pueda obtener virus o programas dañinos al computador.

DESVENTAJAS Entre los tres es el más costoso y su compatibilidad se limita a los dispositivos Apple. Asimismo, hay pocos programas que se pueden manejar desde aparatos Mac y mucho menos videojuegos.

VENTAJAS Este sistema gratuito también cuenta con la menor probabilidad de obtener virus o malware, con una variedad de versiones disponibles.

DESVENTAJAS Es el sistema operativo más complicado, y al igual que Max OS X, existen pocos programas compatibles con Linux. Así como su accesibilidad, es un tanto restringida. ejar desde aparatos Mac y mucho menos videojuegos.


Intel es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo, según su cifra de negocio anual.La compañía es la creadora de la serie de procesadores x86, los procesadores más comúnmente encontrados en la mayoría de las computadoras personales. Intel fue fundada el 18 de julio de 1968

Intel

Advanced Micro Devices, Inc. o AMD es una compañía estadounidense de semiconductores establecida en California, que desarrolla procesadores de cómputo y productos tecnológicos. Sus productos incluyen microprocesadores, chipsets para placas base, procesadores gráficos para servidores, estaciones de trabajo, computadores personales y aplicaciones para sistemas embedidos.

AMD :

• Procesadores de excelente calidad •Tienen vida de uso largo •Tienen mucha memoria caché •Muy buen rendimiento

•Son muy caros •Puedes conseguir procesadores AMD mucho mejores por el precio de un procesador gama media de Intel

•Son procesadores muy baratos, con un buen rendimiento •Son los mejores para gamers •Tienen mejor manejo en gráficos

•Su vida de uso es menor a los de Intel. •Tienen menos memoria caché. •AMD en laptops, se calientan mucho más que los de Intel.


MICRÓFONOS DINÁMICOS

LA MAYORÍA PERTENECEN A ESTE GRUPO. NO NECESITAN NINGÚN TIPO DE ALIMENTACIÓN ELÉCTRICA, SE CONECTAN AL EQUIPO Y FUNCIONAN. SON ECONÓMICOS Y RESISTENTES. LA RESPUESTA EN FRECUENCIA Y LOS VALORES DE SENSIBILIDAD SON MUY ACEPTABLES. SE PUEDEN USAR TANTO PARA SALIR AL AIRE COMO EN GRABACIONES, EN ESCENAS, PARA CANTAR…

MICRÓFONOS DE CONDENSADOR

MICROFONOS ¡Todo sobre micrófonos! Tipos, usos, características y mode Los micrófonos son unos transductores encargados de transformar la energía acústica en energía eléctrica, permitiendo así el registro, almacenamiento, procesamiento y transmisión de las señales de audio. Tanto los micrófonos como los altavoces, son los elementos más importantes, en cuanto a las características, que conforman las señales de audio. No existe el micrófono ideal, debido a la sencilla razón de que no existe un único ambiente acústico o un único tipo de música. Es por ello que el ingeniero de sonido tiene a su disposición una amplia gama de micrófonos, cada uno de los cuales sirve para ciertos casos particulares.

NECESITAN ENERGÍA, CONOCIDA COMO ALIMENTACIÓN FANTASMA (PHANTOM) PARA QUE FUNCIONEN. AUNQUE EL CABLE ES IGUAL QUE EL USADO PARA LOS MICRÓFONOS DINÁMICOS, TIENEN QUE CONECTARSE A UNA CONSOLA ESPECIAL QUE TENGA ESTE TIPO DE ALIMENTACIÓN, POR LO GENERAL, DE +48 VOLTIOS

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PREAMPLIFICADORES Un preamplificador es un tipo de amplificador electrónico utilizado en la cadena de audio, durante la reproducción del sonido. Como en todo amplificador, la finalidad de una preamplificador es aumentar el nivel de la señal y, para ello, actúa sobre la tensión de la señal de entrada. Cuando las señales salgan del preamplificador, habrán alcanzado el nivel de línea, estandarizado en los 0dB. El preamplificador se encarga de nivelar la tensión eléctrica que le llega de las distintas fuentes de audio (cada equipo tiene una tensión de salida diferentes), para luego, una vez igualadas, enviarlas, como señal de entrada, a otro equipo (generalmente, una etapa de potencia). La relación entre nivel de salida y de entrada es la ganancia. Así, la ganancia, expresada en decibelios, indica el grado de amplificación de una señal. Algunos equipos preamplificadores poseen controles que les permiten, además de regular la tensión de salida, regular el tono, el balance, etc. Además de reforzar la sonoridad con bajo volumen (loudness). A pesar de lo dicho, normalmente, los equipos para audiófilos no incluyen ninguno de estos controles, pues pueden distorsionar la señal original. Estas actuaciones se pueden realizar, sin introducir pérdidas en la señal durante el proceso, más adelante: en la etapa de potencia, en la mesa de mezclas o, incluso, en el altavoz.


¿QUÉ ES UNA CONSOLA? La consola es el aparato que combina las diferentes Fuentes sonoras (voz recogida por UN micrófono, efectos desde la computadora, música desde UN CD) para ofrecernos una señal única, UN equilibrado y delicioso “cóctel de sonidos”. Si el barman no añade las medidas adecuadas de cada ingrediente, el resultado será UN brebaje imbebible. Igual sucede con el operador o la operadora —cada día hay más chicas en los controles de las radios— si no mezclan bien los sonidos, si no mueven con agilidad los controles y son “pulpos” en la cabina. Entonces, ¡manos al cóctel y a la consola!

ENTRADAS: Las consolas tienen diferentes entradas a través de conectores. Suelen estar en la parte superior o en UN panel posterior. Son conectores XLR-Canon (1) o Jack-Plug (2), en ambos casos hembras. Siempre es recomendable conectar los micrófonos por las entradas XLR. Las entradas de micrófono se identifican con la palabra MIC. Estas entradas tienen UN preamplificador que aumenta la débil señal que sale de UN micrófono. Si conectamos el micrófono por otra entrada, Como la de línea, llegará UN sonido muy bajo a la consola.


Al iniciarnos en el mundo de la grabación basada en ordenador, uno de los primeros pasos es hacer una mínima inversión antes de comenzar a realizar los primeros proyectos. Dentro de ese kit indispensable, no puede faltar un interface de audio, pero ¿Qué es lo que hace este dispositivo? Un interface de audio es un dispositivo hardware que se conecta al ordenador y gestiona las entradas, las salidas y el procesamiento del sonido. Existen dos tipos básicos: las tarjetas PCI –conocidas comúnmente como tarjetas de sonido– que se instalan dentro del ordenador; y las cajas hardware externas –conocidas comúnmente como interfaces– que se conectan al ordenador por un cable USB o FireWire. El auge de los ordenadores portátiles durante los últimos años ha desplazado las tarjetas PCI en favor de los interfaces externos, y actualmente el mercado ofrece un amplio catálogo de modelos. Pero, ¿Qué aspectos deben ser tenidos en cuenta a la hora de seleccionar un interface de audio? La conectividad es una de las principales diferencias entre las diferentes tarjetas de sonido que ofrece el mercado. Algunas tarjetas disponen de varias entradas para poder grabar más de una fuente al mismo tiempo –micrófono o línea–. De igual modo, pueden disponer de varias salidas para conectarlas a las diferentes entradas de una mesa de mezclas o incluso para configurar un sistema surround. La mayoría de las tarjetas, también ofrecen puertos MIDI para conectar sintes y teclados externos, además de conexiones digitales como S/PDIF.

Otro aspecto a tener en cuenta reside en el hecho de que el interface de audio determina al calidad de sonido que entra y sale del ordenador. Antes de que el ordenador grabe el sonido, hay que convertir su forma de onda analógica eléctrica en una representación digital de dicha señal y cuando el ordenador lo reproduzca, tiene que pasar por el proceso de conversión inverso. Estas etapas se conocen como conversiones A/D y D/A respectivamente, y cuánto mejores sean los convertidores, mejor será la calidad de sonido. Finalmente deberíamos fijarnos en la frecuencia de muestreo y en la resolución de bit en la que permite trabajar el dispositivo. La frecuencia de muestreo es la cantidad de muestras que se toman por segundo –cuantas más muestras, más calidad–. La frecuencia de muestreo de un CD es de 44,1 kHz, frecuencia a la que funcionan la totalidad de los interfaces de audio en la actualidad, aunque algunos modelos más caros permiten trabajar hasta 96 kHz e incluso a 192 kHz. Actualmente los interfaces de audio permiten trabajar hasta por lo menos 24 bit de resolución. Aunque la resolución de un CD es de 16 bit, una mayor cantidad de bit nos permitirá una representación más precisa de la onda analógica original. Algunos interfaces de audio también ofrecen de forma gratuita versiones LE –versiones reducidas del software completo, con algunas de sus funciones deshabilitadas– de programas de grabación y producción musical con los que podrás comenzar de inmediato con tu Home Studio.


PUNTOS DE EXPANSIÓN

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Interfaz de Audio Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad o RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.

Puntos de expansión


CANTIDAD DE TECLAS

¡CONTROLADORES MIDI! El Teclado controlador MIDI es un control remoto que carece de sonidos propios, actualmente se conecta a la computadora vía USB, este se comunica a través del protocolo MIDI. Muchos controladores conservan el puerto MIDI IN y MIDI OUT para conectarlos, por ejemplo, a un módulo de sintetizador o alguna interfaz de grabación. Es preciso indicar que el protocolo MIDI no es audio, sino información de comandos, por ejemplo cuando pulses una tecla se emite un código el cuál el instrumento virtual instalado en la computadora lo recibe y procede a transmitir dicho comando, por ejemplo en el sonido de un piano en la nota DO o el sampler de una tarola.

RECUERDA QUE UN PIANO DE COLA O UN “PIANO REAL” POSEE 88 TECLAS, ES DECIR 7 OCTAVAS Y SUS TECLAS SON PESADAS POR LA PRESIÓN QUE EJERCE LA TECLA A LA CUERDA, ES DECIR, SON SENSIBLES SEGÚN LA FORMA DE TOCARLAS. FINALMENTE EL PIANO MODERNO CONSTA USUALMENTE DE 3 PEDALES, SIENDO EL MÁS USADO EL PEDAL DE “SUSTAIN”, CON EL CUAL SE ALARGA O SE SOSTIENE LA NOTA. LOS TECLADOS MIDI TRATAN DE EMULAR LA SENSACIÓN DEL PIANO, A VECES SE ACERCAN MUCHO A UNO Y POR OTRO LADO SOLO COGEN ALGUNA PARTE DE ESTE.

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UNA INTERFAZ DE AUDIO FIABLE

Necesitas convertir los sonidos analógicos o acústicos (voces, guitarras, etc.) en una señal digital. Aquí es donde interviene la interfaz de audio. “La mayoría de DAWs trabajan con cualquier marca de interfaz de audio. Esto nos lleva a una lista interminable de aparatos entre los que escoger. Deja que te haga una sugerencia: limítate a interfaces de 2 canales. Lo que quiero decir es que no compres más de lo que necesitas.”

UN MICRÓFONO DE ESTUDIO DE CALIDAD

LOS 5 COMPONENTES ESENCIALES DE UN ESTUDIO DE GRABACIÓN CASERO Un buen ordenador “Seguramente ya posees un ordenador que es capaz de ser el centro de tu estudio de grabación casero “¿Mac? ¿PC? Graham dice que deberías optar por lo que ya conoces. Se hace música genial con ambos. Su única recomendación específica es que tengas tanta RAM como te puedas permitir.

2. Cualquier DAW (digital audio workstation) 3. Esto es el programa que usarás para grabar y editar (y en ocasiones para mezclar y masterizar) tu música. Muchos piensan que Sonar, Audition. Pro Tools, Cubase, Live, Reason, y Studio One son todos buenos, así que simplemente escoge uno que sea compatible con tu ordenador (y con tu presupuesto), ¡y empieza a grabar!

Los micros son importantes, PERO… si trabajas solo, o grabas los instrumentos por pistas, uno a uno, no necesitas más de uno o dos micros. También se hace esta advertencia porque hay muchos micrófonos de calidad actualmente en el mercado, no necesitas gastar mucho más de $100 en un micro, a menos que quieras tener un micro específico por una razón específica.

UN PAR DE AURICULARES O MONITORES DE ESTUDIO … Porque tienes que ESCUCHAR lo que grabas! ¿Solo tienes auriculares? Estupendo, empieza a grabar y mezcla con los cascos. Siempre puedes escuchar tus mezclas en los equipos de música de otra gente, o en el coche, o donde sea, para tener una referencia de cómo afectan a la mezcla, positiva o negativamente, los auriculares .


DIY STUDiO Sebastian Montoya & Luis Yepes 13


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