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Sommaire Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
La solution. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Salut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Quel bruit ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Eurêka !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Le grand saut. . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Apesanteur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
En triangle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Déchirure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Quelques trucs. . . . . . . . . . . . . . . . 15
En cercle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Le capitaine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Conseils pour éviter que ça tourne mal... . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
À travers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Tournage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Dans l’autre sens . . . . . . . . . . . . 46
Attrape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
La panoplie du magicien . . 18
Curieux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Direction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Assouplissements. . . . . . . . . . . . 22
Libération. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Les trois coups . . . . . . . . . . . . . . . 62
Vocabulaire utile aux tours de cartes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Le palmier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Pas possible !. . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Le truc. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
L’étoile filante. . . . . . . . . . . . . . . . 63
Techniques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Cri d’horreur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Réparée ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Cartes truquées . . . . . . . . . . . . . . 36
Le dernier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Magnétisme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Matériel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Pas visible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Les mains vides. . . . . . . . . . . . . . 65
Si simple.... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Variante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Solide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Hop !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
L’échelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Bizarre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Trop facile. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
L’étoile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Rigolo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Pas fort. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Le passage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3 D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Le trou. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Visuel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
En cinq. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
La bonne blague. . . . . . . . . . . . . 68
Histoire de la magie . . . . . . . . . 8 Décor et ambiance . . . . . . . . . . 10 Conseils pratiques. . . . . . . . . . . 12
Papier & magie. . . . . . . . . . . 37
Casse-tête. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Le nœud disparu. . . . . . . . . . . . . 70 L’anneau sauteur . . . . . . . . . . . . 70 Évasion surprise . . . . . . . . . . . . . 71 La cordelette qui s’allonge. . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 L’anneau libre. . . . . . . . . . . . . . . . 72 Mission possible . . . . . . . . . . . . . 72 Jeux de corde. . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Élégant
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
73
Oui ou non ?. . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Nœud express . . . . . . . . . . . . . . . 73 Réflexion ou contorsion ?. . . 73
Tout faux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Tout simple !. . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 La valse des verres. . . . . . . . . . 75 Sans problème . . . . . . . . . . . . . . . 76 1, 2, 3.... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Carrés fous . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Le carré caché. . . . . . . . . . . . . . . 77 Tellement facile !. . . . . . . . . . . . 77
Plus que deux !. . . . . . . . . . . . . . 77 En carré. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Transformations. . . . . . . . . . . . . . 78 La croix facile. . . . . . . . . . . . . . . . De ci, de là. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Triangle-triangles. . . . . . . . . . . Pyramide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partenaire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Beau coup ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entre les doigts. . . . . . . . . . . . . . Oulala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
78 78 78 78 78 79 79 79 79
En mouvement . . . . . . . . . . . . . . . 80 Flèche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 5 carrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Chute libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Drôle de boîte . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Ça déménage ! . . . . . . . . . . . . . . . 82 La bonne pelle. . . . . . . . . . . . . . . De là à là. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alternatif. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . En T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ça tourne rond . . . . . . . . . . . . . .
82 82 82 82 82
Cartes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Double-face. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Le rouge et le noir. . . . . . . . . . . 85
L’intruse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Coucou me voici !. . . . . . . . . . . . 87
Calcul magique. . . . . . . . . . . . . 106
Son double. . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
En couleur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
L’absente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Variante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Le même paquet. . . . . . . . . . . 108
À couper le souffle . . . . . . . . 130
Tapage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Les cartes jumelles. . . . . . . . 131
Méli-mélo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Vraiment futé. . . . . . . . . . . . . . . 131
Recto verso. . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
La bonne surprise . . . . . . . . . 132
Et voilà ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Aucun problème . . . . . . . . . . . 132
Casse-tête. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
La carte aveugle . . . . . . . . . . . 133
Bon poing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Bonjour les dégâts !. . . . . . . 133
Erreur juste. . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Belle impression. . . . . . . . . . . 134
Le voyage magique . . . . . . . 116
La carte voyageuse. . . . . . . . 135
Retournement . . . . . . . . . . . . . . 117
Je sais tout ! . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Surprise ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Métamorphose . . . . . . . . . . . . . 136
Unique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Jamais bon. . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Volatilisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
En chantant. . . . . . . . . . . . . . . . . 137
La rosace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
La seule. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Passage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Vraiment magique. . . . . . . . . 138
Coïncidence. . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Incroyable. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Magique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Tout en bloc. . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Coucou !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Calcul express. . . . . . . . . . . . . . 140
L’anomalie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Pas comme ça . . . . . . . . . . . . . . 140
Réunion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Dépliant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Le grand marabout. . . . . . . . 128
La prédiction. . . . . . . . . . . . . . . . 141
Un joli sept. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Joli 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Gravée. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Identique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Divination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Variante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Deux en une . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Me revoilà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 La bonne place. . . . . . . . . . . . . . . 93 Famille d’as . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 10 sur 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Demi-tour. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 La bonne carte . . . . . . . . . . . . . . . 96 Les couples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Le clan des dames. . . . . . . . . . . 98 Le bon nombre. . . . . . . . . . . . . . . 99 Stop ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Impossible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Jolie fleur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Quel as ?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 L’équilibre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Merci prénom. . . . . . . . . . . . . . . 142 Super Poker. . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Exactitude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Apparition & disparition . . . . . . . . . . . . . . . 157
L’illusion du crayon. . . . . . . 169 Comme vous v oulez. . . . . . . 170
Illusions & trucages. . 183 Vive la couleur ! . . . . . . . . . . . 184
Pointage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Variante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Évaporation . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Seule et unique . . . . . . . . . . . . 185
Apparition surprenante . . 171
Baguette magique. . . . . . . . . 186
Plus rien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Revenu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Chapeau vole. . . . . . . . . . . . . . . 187
Baudruche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Visiblement . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Le verre transpercé . . . . . . . 187
Instantané. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Envolé ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Disparition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Variante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Quelle classe !. . . . . . . . . . . . . . 162
Du néant ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Pas là, plus là. . . . . . . . . . . . . . . 162
La pub. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Crayon mystère.... . . . . . . . . . 163
Coffre très fort. . . . . . . . . . . . . . 175
Par ici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Du ciel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Radical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Les poupées russes. . . . . . . . 176
Superbe ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Bon pied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Disparue !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Ultra rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Bon les bonbons. . . . . . . . . . . 165
Les foulards . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Passe muraille. . . . . . . . . . . . . . 196
Le bon choix . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Le gobelet surprenant. . . . 166
Pluie de confettis . . . . . . . . . . 179
Ouf !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Dans la main. . . . . . . . . . . . . . . . 166
Mains propres . . . . . . . . . . . . . . 179
Double-fond. . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Maxi 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Le bon bonbon. . . . . . . . . . . . . 167
Pas fatigant . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Échange standard. . . . . . . . . 198
Entre-deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Le coup de l’arnaqueur. . . 167
Pas touche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Coup de sifflet ! . . . . . . . . . . . . 199
Les yeux pochés . . . . . . . . . . . 155
Cela fait une paille. . . . . . . . 168
Évaporé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Pas si vide que ça ! . . . . . . . 200
Carré d’as. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Aller-retour. . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Vu et plus vu. . . . . . . . . . . . . . . . 182
Surprise magique. . . . . . . . . . 201
Glissage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Voyage voyage. . . . . . . . . . . . . 144 Sans trucage ! . . . . . . . . . . . . . . 144 Touché !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Sous couvert . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Pas d’erreur. . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Dans l’ordre. . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Plus la même . . . . . . . . . . . . . . . 147 Devinée !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Regard furtif . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Tout chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Toute seule. . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Au toucher. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Tout simplement. . . . . . . . . . . 158 De nulle part. . . . . . . . . . . . . . . . 158 Le foulard magique. . . . . . . . 159
Moitié moitié. . . . . . . . . . . . . . . . 188 Dissimulation . . . . . . . . . . . . . . . 188 Prisonnier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Le sac truqué . . . . . . . . . . . . . . . 190 Drôle de tube ! . . . . . . . . . . . . . 192 Petit devient grand. . . . . . . . 194 En apesanteur. . . . . . . . . . . . . . 194 D’où vient-il ? . . . . . . . . . . . . . . 195 Variante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Souffle magique. . . . . . . . . . . . 202
C’est du solide !. . . . . . . . . . . . 213
Plus qu’une. . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Pliage magique. . . . . . . . . . . . . 237
La baguette insaisissable . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Incroyable échange. . . . . . . 213
Dés amoureux . . . . . . . . . . . . . . 225
Défi impossible ! . . . . . . . . . . . 237
Inflation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Magnétique . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
À la flotte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Donne-moi ta main !. . . . . . 203
En balade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Équilibre monétaire. . . . . . . 226
Sucré salé !. . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Poisson rouge. . . . . . . . . . . . . . . 203
Bout à bout. . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Le gobelet envolé. . . . . . . . . . 227
À travers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Le bouquet arroseur . . . . . . 203
Le grand jeu . . . . . . . . . . . . . . . . 215
En boîte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Pas content. . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Tête folle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Le tube à échanges . . . . . . . 216
Là ou pas là. . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Le cachottier. . . . . . . . . . . . . . . . 239
Billet volant. . . . . . . . . . . . . . . . . 204
L’anneau prisonnier . . . . . . 217
Le fil à l’index . . . . . . . . . . . . . . 228
Transformation. . . . . . . . . . . . . 240
Jolie glissade . . . . . . . . . . . . . . . 204
Ballon increvable. . . . . . . . . . 218
Coup de fil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Une bonne plaisanterie. . 241
Tout en couleur . . . . . . . . . . . . 205
Du bon lait . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Restauration fulgurante. . 229
Décoiffant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Gigantesque . . . . . . . . . . . . . . . . 206
La comédia
218
Champ magnétique . . . . . . . 230
La grue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Pas Marrant . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
La dérobade. . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Toujours en double. . . . . . . . 230
Reconstitution. . . . . . . . . . . . . . 243
Super illusion. . . . . . . . . . . . . . . 207
Waouh !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
La pièce hypnotisée . . . . . . 231
Que d’eau !. . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Disco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Bouchon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Un couple d’aimant . . . . . . . 231
Multiplication. . . . . . . . . . . . . . . 209
Mise en bouteille . . . . . . . . . . 221
Ultra vite. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Mentaliste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Elle craque . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Lévitation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Agrandissement. . . . . . . . . . . . 232
Marqué. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Attraction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Poing fermé. . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Les anneaux . . . . . . . . . . . . . . . . 233
L’ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Bols d’air. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Toute folle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Indemne
234
L’affaire du sac. . . . . . . . . . . . . 247
Jeu d’eau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Frontale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Sucrage magique . . . . . . . . . . 234
Le zoo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Restez en place ! . . . . . . . . . . 212
Traversée du chapeau. . . . 223
Géant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Tout vu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Petite astuce. . . . . . . . . . . . . . . . 212
Séparation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Et la couleur fut !. . . . . . . . . . . 235
Une bonne addition. . . . . . . 250
Délicat !
212
Voyage invisible. . . . . . . . . . . 224
Changement radical. . . . . . . 236
Le tube des tubes. . . . . . . . . . 251
Patatras !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Sur la paille. . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Boire la tasse . . . . . . . . . . . . . . . 236
Astucieux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Au dos svp !. . . . . . . . . . . . . . . . . 252 Vision divine. . . . . . . . . . . . . . . . 253 Toujours jeune . . . . . . . . . . . . . 253 Mot pour mot . . . . . . . . . . . . . . . 254 Plein les poches. . . . . . . . . . . . 255 Tout pareil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 La bonne perle. . . . . . . . . . . . . 256 La boîte révélatrice. . . . . . . . 257 À pas feutré. . . . . . . . . . . . . . . . . 258 La bonne couleur. . . . . . . . . . 258
Copie secrète . . . . . . . . . . . . . . . Un bon fruit . . . . . . . . . . . . . . . . . Haut en couleur. . . . . . . . . . . . La bonne page . . . . . . . . . . . . . Les quatre couleurs . . . . . . . Ultra magique . . . . . . . . . . . . . . Trop top. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Un grand savoir. . . . . . . . . . . . Très riche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . L’horloger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
259 259 260 261 261 262 262 263 264 264
Les signes à gogo !. . . . . . . . Déconcertant. . . . . . . . . . . . . . . . Forcément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Le maître « ruban ». . . . . . . . Vraiment trop fort . . . . . . . . . Petit calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calculs savants. . . . . . . . . . . . . Bel effet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . L’addition s.v.p. ! . . . . . . . . . . Calculateur génial. . . . . . . . .
265 266 266 267 267 268 268 269 270 271
Dans le sac. . . . . . . . . . . . . . . . . . Bien écrit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Une bonne date. . . . . . . . . . . . Un bon résultat. . . . . . . . . . . . .
272 273 273 274
Solutions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Patrons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Introduction
Histoire de la magie Les débuts de la magie moderne
À quand remonte l’histoire de la magie ? À vrai dire, personne ne le sait vraiment ! Mais l’art de l’illusion ne date pas d’hier : le premier document sur le sujet est vieux de plus de... 4 000 ans, et c’est un papyrus égyptien ! Il évoque un grand magicien qui décapita deux volatiles puis leur rendit leur tête. En Chine aussi on pratiquait la magie et, depuis des siècles, elle n’a cessé de s’y développer.
C’est au xixe siècle que l’art de la magie se développe réellement. Le Français Buatier de Kolta (1847-1903), par exemple, faisait grossir un petit dé jusqu’à ce qu’il devienne énorme et que sa femme en sorte sous les yeux ébahis du public ! L’un des grands magiciens qui marquèrent ce siècle s’appelait Robert-Houdin (1805-1871), un horloger qui devint tardivement magicien. Ce qui ne l’empêcha pas d’inventer des tours incroyables, comme celui du carton à dessin tout plat dont il faisait sortir des fleurs, des foulards, et enfin son fils. Qui n’a jamais rêvé d’avoir un papa magicien pour être son complice et léviter sur un balai comme le fils du grand Robert-Houdin ?
Sorcier ou magicien ? En Europe, les magiciens n’ont pas toujours été très bien vus : au Moyen Âge, on les prenait pour des sorciers ! Pourtant, leurs spectacles étaient populaires. Les magiciens se produisaient dans les tavernes et sur les places des marchés... au risque d’être brûlés sur un grand bûcher. Heureusement, l’art de la magie a survécu à cette époque sombre et au xviiie siècle, les illusionnistes étaient respectés. Le plus célèbre reste Giuseppe Pinetti, qui se produisait dans toutes les Cours d’Europe. Mais ces magiciens-là étaient surtout chimistes et physiciens. Leurs spectacles impressionnaient le public qui ignorait les progrès de la science.
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La magie aujourd’hui
Un magicien n’est pas un charlatan
Au xx siècle, Harry Houdini (1874-1926), un Américain d’origine hongroise, devint célèbre pour ses tours d’évasion spectaculaires... il faut tout de même être très fort pour s’échapper de la prison fédérale de Washington ! Son tour le plus célèbre consistait à plonger fers aux pieds dans un réservoir plein d’eau, cadenassé, et à en ressortir quelques minutes plus tard, sans dommages. Mais d’autres tours aussi fabuleux ont été inventés au cours du xxe siècle. En 1921, l’Anglais Selbit mit au point un numéro fameux, le tour de « La Femme sciée », Nelson Downs inventa un spectaculaire numéro silencieux avec des pièces de monnaie...
Les techniques de magie sont devenues de plus en plus complexes au cours de l’histoire, si bien que certains ont prétendu posséder des pouvoirs surnaturels au lieu de reconnaître qu’ils avaient « un truc »... Et cela a mis les magiciens en colère : Houdini a mené ainsi une campagne acharnée contre les faux médiums, et grâce à ses connaissances en prestidigitation, il a révélé bien des supercheries.
e
Ces grands magiciens (et bien d’autres encore) ont monté des spectacles fabuleux, mais ils ont tous débuté par les tours les plus simples. Alors... à vos baguettes !
Et puis vint la télévision, et de nombreux magiciens devinrent célèbres grâce à leurs « shows » télévisés. De nos jours, tout le monde connaît ainsi David Copperfield (né en 1956), le spécialiste des grandes illusions : il est le seul à avoir fait disparaître la statue de la Liberté sans y toucher. Comment a-t-il fait ? Mystère...
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Décor et ambiance La magie nécessite une certaine mise en scène ! Mais pour organiser un véritable spectacle dans son salon, inutile de déménager tous les meubles ! Le plus simple est de jouer sur les éclairages. Les accessoires ont aussi leur importance : murs décorés, petites tables et nappes : le décor est planté ! Il ne te reste qu’à choisir ton style... et à répéter longuement.
Les murs
2 Colle les étoiles sur les murs avec de la gomme adhésive.
Matériel : p apiers de couleur, crayon, ciseaux, gomme adhésive, patron page 287.
Tu peux aussi décorer les murs avec des ballons de baudruche gonflés...
...ou bien installer un mur de cartons recouverts de papiers de couleur. Une fois repliés, les cartons se rangent facilement !
1 Reporte le patron de l’étoile sur des papiers de différentes couleurs. Découpe.
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Les meubles
La musique
Deux tables suffisent pour meubler la scène : un guéridon ou un tabouret haut pour certains tours de magie et une table dans le fond du décor pour poser les différents accessoires. Tu peux les recouvrir d’une nappe, mais le tissu ne doit pas tomber jusqu’au niveau du sol. Le public croirait que la clef du mystère est cachée sous la table !
Certains magiciens diffusent de la musique pendant leurs tours afin de les rythmer. Mais si tu choisis un fond musical, il est préférable de ne pas parler ! Dans ce cas, impossible de détourner l’attention du public avec une plaisanterie... le tour doit donc être parfaitement exécuté. Minute chaque tour pour qu’à chacun corresponde un morceau. Enregistre ces morceaux sur une cassette en ménageant des pauses pour les applaudissements et les brefs préparatifs entre chaque tour.
L ’éclairage
Chacun son style
Pour plonger une partie de la pièce dans la pénombre, il suffit de disposer deux ou trois lampes d’appoint qui éclaireront uniquement la « scène ». Veille cependant à les disposer de façon à bien éclairer le magicien et sa table... sans quoi les spectateurs risqueraient de perdre une partie du spectacle et ils se méfieraient. Or, c’est bien connu, un magicien n’a rien à cacher !
Chaque magicien possède un style qui reflète sa personnalité. Si tu es doué pour faire rire, il faut en profiter : une ou deux plaisanteries, des mimiques comiques, et le public est conquis. Mais attention, il ne faut pas faire passer la magie au second plan ! Si tu te trompes dès que tu tentes de raconter une histoire drôle, mieux vaut miser sur le mystère... mais pas de demi-mesure : il faut garder ton sérieux tout au long du spectacle et rester toujours bien concentré. Quel que soit son style, un bon magicien doit charmer son public. D’où l’importance du décor, qui crée une atmosphère de mystère ou de fête. Enfin, il existe une règle d’or à ne jamais oublier : la clef d’un spectacle réussi, c’est le plaisir que le magicien y prend. Alors... Amuse-toi !
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Conseils pratiques Pas de longueurs
Le décor est planté, le costume repassé : le spectacle peut commencer... à condition d’avoir bien répété auparavant ! Pour éviter les catastrophes et maintenir le public en haleine, il faut respecter quelques consignes essentielles. On ne s’improvise pas magicien au moment de monter sur scène ! Comment s’adresser au public, comment le faire participer, cela s’apprend. Et même si rien ne vaut l’expérience, voici quelques conseils qui s’avéreront précieux avant de plonger la salle dans la pénombre.
Chaque tour doit être court, afin de ne pas lasser le public. Gare aux numéros interminables... les spectateurs dormiront sur leur siège lorsqu’un objet sortira du chapeau !
Le rythme
Répéter
Pour conserver l’attention du public tout au long du spectacle, il faut éviter la monotonie. D’abord en étant expressif : si le magicien reste sans réaction, le public aussi ! Tu peux donc mimer la surprise ou l’inquiétude pour convaincre les spectateurs. Ensuite, n’hésite pas à faire des gestes pour appuyer tes paroles. La gestuelle est encore plus importante si tu choisis de diffuser de la musique au lieu de parler. Tu communiques alors avec le public par gestes. Mais, quoi que tu fasses, l’important est de rester toujours naturel, surtout si l’assemblée est peu nombreuse... car l’une des qualités d’un magicien, c’est de savoir s’adapter à son public.
Avant de te lancer dans un numéro, il faut le connaître sur le bout des doigts. Pour être sûr du résultat, rien ne vaut quelques bonnes répétitions devant un miroir. Si tu t’entraînes régulièrement à manier les accessoires, les gestes deviennent vite familiers. Le but est qu’ils deviennent automatiques. Le mieux est de répéter en costume de scène pour t’y sentir à l’aise le jour du spectacle.
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La diction
L ’assurance
Il est très important de te faire entendre du public quand tu t’adresses à lui. Pour cela, il faut procéder comme au théâtre : un mouvement, une parole, mais jamais les deux en même temps... car, les spectateurs risqueraient de ne rien comprendre ! Parle distinctement et lentement, sans noyer l’auditoire sous un flot de paroles. Sous l’effet du trac, tu risques en effet de raconter n’importe quoi et de lasser le public.
L’assurance est indispensable, mais ce n’est pas parce que tu maîtrises parfaitement un numéro qu’il faut parader et t’imaginer être une vedette ! Plus tu restes modeste, plus le public est impressionné... car si tu triomphes trop, le tour de magie semblera ridicule par comparaison.
Les regards
Les accessoires
Le magicien débutant est souvent intimidé lorsqu’il se produit pour la première fois en public. Un bon moyen d’éviter le trac consiste à regarder les spectateurs dans les yeux. Cela permet de nouer une complicité avec le public qui sera plus indulgent en cas d’échec... Même les magiciens célèbres sont susceptibles de rater un tour ! Alors autant mettre le public de ton côté.
Le matériel d’un magicien doit être très soigné, les foulards lavés et repassés, les boîtes propres et les cartes bien lisses. Cela donne de l’élégance au numéro et impressionne le public... Les tours réussissent plus facilement.
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À éviter
Top secret
1 Ne tourne jamais le dos au public. C’est une impolitesse et celui-ci se sentira délaissé.
Il existe une règle d’or que tous les vrais magiciens respectent : ne jamais révéler ses secrets au public, même s’il le demande.
Le magicien doit se consacrer entièrement aux spectateurs. En leur tournant le dos, il donne l’impression de les oublier ! Pour te déplacer sur scène, il suffit de marcher de côté. C’est une question d’entraînement ; avec un peu d’expérience, marcher comme un crabe devient une seconde nature !
2 Ne réalise jamais ton numéro dos à un miroir : les spectateurs risqueraient d’y découvrir la clef du mystère. Dans certains clubs de magie, les magiciens prêtent serment afin de ne pas trahir le mystère. La raison en est simple : un tour dévoilé perd toute sa « magie ». Les spectateurs regrettent souvent de découvrir les secrets du magicien. Ils veulent rêver... et le meilleur gardien du rêve, c’est le silence !
3 Ne présente pas le même tour deux fois de suite : tu peux tromper ton public une fois mais, la surprise passée, les spectateurs redoublent de vigilance !
4 Ne présente pas un tour de magie sans être sûr de toi... c’est la meilleure façon de rater ton numéro.
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Quelques trucs Le regard
Tous les magiciens le savent : même avec beaucoup d’habileté, le public risque de voir ce que l’on doit à tout prix lui cacher. Comment détourner son regard, le temps de glisser une carte dans sa manche, ou comment endormir sa méfiance ? Avec quelques « trucs » tout simples, tout est possible !
Les spectateurs sont plutôt dociles : lorsque le magicien regarde attentivement sa main droite, ils font de même. Mais c’est l’autre main qui fait le tour de passe-passe. Il suffit d’avoir l’air convaincu... cela s’appelle de la persuasion !
Le mime Lorsqu’un geste est parfaitement exécuté, le public y croit. On fait mine de saisir et de garder un objet dans sa main et le voilà qui réapparaît à un endroit différent ! Si le magicien arrive à persuader le public qu’il a bien pris un objet dans sa main, c’est parce qu’il a mimé ce geste de façon très réaliste. C’est donc en observant attentivement les gestes qu’on peut ensuite les simuler parfaitement.
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Cartes truquées
Matériel
Il existe de nombreuses façons de truquer des cartes, voire des jeux de cartes entiers. Pour les tours présentés ici, deux trucages simples te suffiront.
Au début de chaque réalisation, la liste des fournitures est détaillée. Avant d’acheter quoi que ce soit, fouille dans ton cartable et demande à tes parents de t’aider à rassembler le matériel : tu trouveras certainement tout le nécessaire à la maison ! Commence par rassembler quelques pages de journal, des feuilles de papier machine, du papier cartonné (quelques chemises feront l’affaire) et du papier essuie-tout. Tu verras que certains pliages sont réalisés avec du papier de couleur ; c’est plus joli, mais c’est aussi parfois utile pour distinguer deux morceaux de papier. Si tu n’as que des feuilles blanches à la maison, colorie-les au crayon de couleur. Pour le pliage sonore (« Quel bruit ! » p. 42), récupère un morceau de papiercadeau. Enfin, pour reporter les patrons (p. 283) il te faut du papier-calque. Rassemble ensuite quelques outils : des ciseaux, du ruban adhésif, de la colle, un crayon, un feutre, un compas et une règle. Tu auras besoin de quelques attaches parisiennes pour les pliages de la page 44, de trombones pour « Hop » (p. 66) et d’un élastique pour « Le palmier » (p. 49).
Cartes double-dos ou double-tarot 1 Prends deux cartes et applique de la colle sur chacune des faces.
Carte courte 1 Prends une carte du jeu et coupe environ 3 mm de
2 Colle les deux faces l’une contre l’autre. Laisse sécher.
marge blanche sur un petit côté.
Voici une carte comportant deux dos (ou tarots).
2 Avec une lime à ongles, lime légèrement les deux angles Tu peux, de la même façon, réaliser une carte à deux faces.
pour bien les arrondir.
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Tu as réuni tout ton matériel ? À toi de jouer : tu vas devenir un véritable magicien du papier !
Papier & magie
L ’échelle
Matériel : 4 bandes de papier journal de 30 x 10 cm, ruban adhésif, ciseaux. 2 Découpe les épaisseurs supérieures
Préparation
en longueur entre les deux entailles.
1 Relie les bandes les unes aux autres avec de l’adhésif en posant celui-ci sur toute leur largeur.
3 Ouvre la découpe. 2 Forme un rouleau avec la longue bande obtenue, sans trop serrer. Puis maintiens-le aux extrémités à l’aide de deux morceaux d’adhésif.
4 Rabats les extrémités du rouleau vers le bas.
Présentation 1 Découpe deux entailles dans la partie centrale du rouleau sur les épaisseurs supérieures.
5 Tire délicatement la partie centrale vers le haut... Une échelle apparaît !
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L ’étoile
Le passage
Matériel : 1 feuille de papier journal,
rapporteur, règle, crayon, ciseaux.
Présentation
Préparation
Matériel : 1 feuille de papier machine, 2 pièces de monnaie (1 et 2 euros), crayon, ciseaux.
Présentation
Comment faire passer la pièce de 2 euros dans le trou plus petit sans le déchirer ?
3 Plie la feuille en quatre de droite à gauche au niveau des pointillés. 1 Plie la feuille en deux dans
1 Plie la feuille en deux pour marquer le pli du milieu et déplie-la.
la hauteur.
2 Pose la pièce de 1 euro au centre de la feuille à cheval sur le pli et trace son contour.
4 Coupe le bas du cornet obtenu en biais.
1 Plie la feuille en deux et glisse la pièce de 2 euros à l’intérieur au niveau du trou. Tiens la feuille par les coins et montre au public que la pièce ne tombe pas.
2 Repère le milieu de la feuille au niveau de la pliure. Trace des lignes à partir de ce milieu pour diviser la feuille en cinq en formant des angles à 36 °.
5 Déplie la feuille : une magnifique étoile
3 Découpe le rond.
à cinq branches apparaît !
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2 Rapproche les coins vers le centre... C’est magique, le trou s’agrandit et la pièce tombe !
Visuel
Matériel : 2 doubles - feuilles de papier journal, règle, crayon, colle, ciseaux, compas.
Préparation
4 Replie le haut de la page du dessus vers toi, en laissant dépasser 1,5 cm à partir de la pliure. 1,5 cm
1 Plie une des feuilles de papier en deux dans la hauteur.
5 Fais la même chose avec la page du dessous en la pliant vers l’arrière.
6 Encolle les bords de la deuxième feuille,
2 Plie ensuite en deux dans la longueur pour marquer le pli et déplie.
puis colle ceux de la première par-dessus.
15 cm 47,5 cm
7 Laisse sécher. Plie la double-feuille en emprisonnant le
3 Trace un rectangle de 7,5 × 15 cm au bas de la feuille, à cheval sur le pli.
pliage à l’intérieur.
Découpe-le.
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La solution Préparation
8 Repère le milieu de la feuille au niveau de la pliure et trace un demi-cercle de 12 cm de rayon.
Présentation
1 Découpe le demi-cercle devant les
3 ... et les spectateurs voient apparaître
spectateurs.
un carré découpé à la place d’un cercle !
Reporte le modèle qui se trouve à la fin du livre, sur le papier cartonné, et découpe-le.
2 Tiens l’ensemble comme sur le schéma pour bien montrer le demi-cercle. Lâche la partie qui se trouve vers le public, la feuille se déplie...
41
Matériel : papier cartonné,
papier - calque, crayon, ciseaux, modèle p. 287.
Présentation
Demande à un spectateur de découper cette forme en quatre morceaux égaux (même taille et même forme). Il aura beaucoup de difficulté à trouver la solution que voici :
La bonne blague
Matériel : papier, règle, crayon, ciseaux. Présentation
Préparation
A
B C
1 Dans le papier, trace et découpe une bande d’environ 20 × 7 cm pour chaque spectateur et une pour toi.
1 Donne une bande à tous les spectateurs et demande-leur de la tenir par les extrémités (A et B) comme sur le schéma.
6 cm
B
A
2 Dans chaque bande, découpe
C
deux fentes à 6 cm des extrémités.
2 Demande ensuite aux spectateurs de tirer brusquement A et B vers l’extérieur en écartant les mains pour que la partie centrale C puisse tomber sur le sol. Personne ne réussira... C’est impossible ! Un seul côté se déchire...
3 Annonce que tu vas réussir à le faire. Pour cela, tiens A et B comme précédemment mais coince la partie centrale C entre tes lèvres. Déchire les parties A et B en tirant vers l’extérieur, puis ouvre les lèvres et laisse tomber C sur le sol... Le tour est joué !
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CassetĂŞte
Le nœud disparu
L ’anneau sauteur
Matériel : 1 cordelette, 1 anneau.
Présentation
Préparation
Matériel : 1 cordelette, 1 anneau. Présentation 1 Laisse pendre
3 Retourne-toi et glisse tes index dans 1 Fais quatre nœuds sur la
le nœud qui entoure l’anneau.
cordelette, à égale distance les uns des autres. Réalise le troisième autour de l’anneau.
1 Montre la cordelette et glisse l’anneau au milieu. Fais un nœud sans le serrer.
la corde et montre l’anneau prisonnier sur le nœud du haut. Attrape le premier nœud avec ta main gauche et cache-le dans ta main droite.
4 Écarte le nœud avec tes index pour le faire glisser vers les autres nœuds. Le public peut constater sa disparition !
2 Cache le quatrième nœud dans 2 Réunis les extrémités de la cordelette et
ta main droite. Le public ne doit voir que trois nœuds.
attache-les en faisant deux ou trois nœuds successifs. Annonce que l’anneau va être libéré de son nœud.
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2 Secoue ta main droite et en même temps, lâche le quatrième nœud (celui que tu as caché depuis le début). L’anneau semble être passé d’un nœud à l’autre, comme par magie.
Évasion surprise Présentation 1 Demande à un ami de tenir la baguette magique à l’horizontale. Pose les deux cordelettes à cheval.
2 Noue les
La cordelette qui s’allonge
Matériel : 2 cordelettes,
2 anneaux, 1 baguette magique.
Préparation
4 Avec ton ami, tendez les cordelettes. Glisse les deux anneaux de part et d’autre de la baguette, sur les cordelettes. Continuez à tendre.
1 Pose la cordelette sur ta paume en la laissant dépasser de part et d’autre.
5 Demande à ton
deux cordelettes entre elles.
ami de tenir un brin de chaque cordelette. Noue les autres.
3 Les anneaux
6 Retire la baguette
semblent bien prisonniers des cordelettes. Tiens les nœuds et les anneaux bien serrés dans ta main gauche.
magique avec ta main droite et pose-la sur la table. Puis retire un à un les anneaux : ils se libèrent automatiquement des cordelettes. Magique !
Matériel : 1 cordelette.
2 Cache cette préparation dans tes deux mains fermées, pour donner l’impression que la cordelette est très courte.
Présentation Pour faire croire que la cordelette s’allonge, écarte les mains en faisant coulisser la cordelette dans ton poing.
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L ’anneau libre
Mission possible
Matériel : 1 cordelette, 1 anneau.
Présentation
1 Plie la cordelette en deux. Enfile la
Matériel : 1 cordelette, 1 anneau.
Présentation
3 Demande à un ami de tenir les
1 Enfile l’anneau sur la cordelette.
deux extrémités de la cordelette et de passer l’anneau par-dessus son épaule.
Demande à un ami de nouer la cordelette sur l’anneau sans jamais lâcher les extrémités de la cordelette. Laisse-le chercher.
boucle dans l’anneau.
2 Glisse les extrémités de la cordelette
4 Il suffit de glisser la boucle vers le bas
dans la boucle, puis tire-les pour que l’anneau semble solidement noué.
pour dégager l’anneau : effet garanti !
2 Il suffit de croiser les bras, puis d’attraper une extrémité de la cordelette dans chaque main.
72
3 Décroise les bras sans lâcher la cordelette, un nœud se forme alors autour de l’anneau. Le tour est joué !
Jeux de corde
Oui ou non ?
Matériel : 1 corde.
Plie une cordelette en deux et enroule-la en spirale sur la table. Lance le défi à un ami ! Annonce que tu vas placer ton index au centre de la spirale. Demande-lui de saisir les extrémités de la cordelette ensemble et s’il pense que ton index sera fait prisonnier.
Élégant
Solution p. 281
1 Place la corde
Nœud express
sur ton avant-bras gauche. Appelle B l’extrémité gauche et A celle de droite.
Épate tes amis en réalisant ce nœud à la vitesse de l’éclair !
Solution p. 281
2 À l’aide de la main droite, saisis l’extrémité B en la passant derrière la corde A puis coincela entre le pouce et l’index gauches.
Réflexion ou contorsion ? Demande à un ami de t’attacher chaque extrémité d’une cordelette autour des poignets. Attache de la même manière ses poignets avec la deuxième cordelette : elle doit croiser la tienne. Comment vous séparer sans défaire les nœuds, ni couper les cordelettes ?
3 Incline le bras gauche vers le bas en tenant l’extrémité A fermement, une boucle se forme et tombe en formant un nœud.
73
Solution p. 281
Ça déménage ! La bonne pelle
Alternatif
Voilà une pelle remplie de poussière (le jeton) ! Comment vider la pelle en bougeant deux allumettes ? Attention elle doit garder sa forme !
Voici une rangée de huit jetons : quatre roses, puis quatre bleus. En déplaçant quatre fois deux jetons placés l’un à côté de l’autre en même temps, tu dois obtenir une rangée de jetons alternés !
Solution p. 280
Solution p. 279
En T De là à là
En ne déplaçant qu’un seul jeton, on doit pouvoir en compter quatre verticalement et quatre horizontalement !
Solution p. 279 Comment faire passer les jetons roses à la place des bleus et réciproquement ? Les jetons peuvent avancer ou reculer en glissant d’une case à la fois ou en sautant un autre jeton. Attention, il est interdit d’en placer deux sur la même case !
Ça tourne rond Comment transformer ce triangle en cercle, en déplaçant quatre jetons l’un après l’autre ? Attention, chaque jeton déplacé doit toucher deux autres jetons.
Solution p. 280
82
Solution p. 279
Cartes
Double-face
Matériel : jeu de 32 cartes, tube de colle, sac en papier.
Préparation
Présentation
1 Sors du jeu : l’as de cœur, le 7 de pique et deux
1 Montre les cartes au public en effectuant les mouvements expliqués précédemment.
cartes quelconques. 2 Colle l’as de cœur et le 7 de pique dos à dos. Puis colle les deux cartes quelconques face à face : ce sera une carte sans figures. Laisse sécher sous un gros livre. Avant de présenter le tour à un public, apprends les mouvements suivants :
Insiste bien sur le fait que l’on a le 7 de pique d’un côté et l’as de cœur de l’autre.
2 Place les deux cartes dans le sac en papier. Invite un spectateur à choisir mentalement une de ces deux cartes sans vous dire laquelle.
3 Plonge ta main dans le sac, retire la carte sans figures
3 Tiens les deux cartes en éventail. La carte « 7 de pique – as de cœur » se trouvant sous la carte sans figures. Montre-les en plaçant la main comme sur le schéma.
et place-la dans ta poche. Annonce : « Je viens de placer une carte dans ma poche, celle qui reste dans le sac est celle à laquelle tu as pensé ».
4 Retourne la main paume vers le sol afin de montrer l’autre côté des cartes. 4 Demande au spectateur la carte choisie. En fonction de
Pendant cette manœuvre, fais glisser la carte sans figures à gauche à l’aide du pouce tout en faisant glisser la carte « 7 de pique – as de cœur » à droite à l’aide de l’index et du majeur. Ainsi, quand la main est complètement tournée vers le sol, le public aperçoit l’as de cœur et pense que la carte retournée est le 7 de pique. 5 Retourne la main dans l’autre sens en effectuant les mêmes mouvements à l’envers. Entraîne-toi quelques minutes avant le début du tour.
sa réponse, sors la carte du sac en montrant soit la face avec l’as de cœur, soit la face avec le 7 de pique !
84
Le rouge et le noir
Matériel : jeu de 52 cartes, crayon à papier, règle, ciseaux, colle. Présentation
Préparation
1 Tiens les cartes en éventail et tourne la main face au public afin que celui-ci voie les cartes rouges.
1 Sors du jeu le 7 de carreau, le 10 de cœur, l’as de cœur, le 7 de pique, le 3 de trèfle, le 10 de trèfle, le 8 de pique et le 8 de cœur.
2 Retourne ensuite les cartes vers toi. Referme l’éventail vers la droite.
2 Trace une diagonale sur les cartes suivantes : 7 de carreau, 10 de cœur et 8 de cœur. Découpe.
3 Retire l’as de cœur et remplace-le par le 3 de trèfle en montrant qu’il s’agit d’une carte noire.
3 Colle le demi 7 de carreau sur le 8 de pique, le demi 10 de cœur sur le 10 de trèfle et le demi 8 de cœur sur le 7 de pique.
4 Sans aller trop vite, dispose les cartes en éventail de façon à voir les noires. Cette manœuvre se réalise de ton côté.
4 Tiens les quatre cartes en éventail avec la main gauche de façon à ne voir que les rouges.
5 Lorsque c’est terminé, retourne la main vers le public afin de montrer que toutes les cartes sont devenues noires !
85
L ’intruse
Matériel : 9 cartes quelconques, 1 carte double dos (voir les Cartes truquées, p.36). 3 Retourne la troisième carte face en l’air et passe-la sous le paquet.
Préparation 1 Pose six cartes quelconques face en l’air sur la 4 Passe la quatrième carte sous le paquet sans la retourner.
table, puis la carte truquée par-dessus et enfin les trois autres cartes quelconques face en l’air.
2 Referme ce paquet de dix cartes et tiens-le face en bas en main gauche.
5 Retourne la cinquième carte face en l’air et pose-la cette fois-ci sur le paquet.
6 Enfin, chacun retourne l’ensemble de son paquet. La carte
Présentation
du dessus se trouve face en l’air : retourne-la face en bas. Chacun éventaille alors son paquet : dans le tien toutes les cartes sont face en bas, alors que dans celui du spectateur une carte se trouve face en l’air !
1 Donne à un spectateur les cinq premières cartes du dessus du jeu et demande-lui d’exécuter les mêmes gestes que toi. Retourne alors la première carte face en l’air et passe-la sous le paquet.
2 Passe ensuite la deuxième carte sous le paquet sans la retourner. Dans ton paquet, cette carte correspond à la carte truquée.
86
Coucou me voici !
Variante
Matériel : jeu de 32 cartes.
Présentation
Matériel : jeu de 32 cartes avec son étui, cutter.
Préparation
1 Présente le jeu en éventail et fais choisir une carte à un spectateur. 2 Demande-lui de la remettre dans le jeu. Utilise une méthode de saut de coupe (voir p. 34) pour faire passer la carte choisie au-dessus du jeu.
2 Place le jeu dans l’étui en faisant bien attention à ne pas montrer l’ouverture secrète au dos. Appuie l’index sur la dernière carte (celle qui a été choisie).
3 Tiens ensuite le jeu face au public, pouce d’un côté, majeur, annulaire et auriculaire de l’autre. Demande à un adulte de découper un rectangle au dos de l’étui.
4 L’index est caché derrière le jeu, le public ne le voit pas.
Présentation
5 À l’aide de l’index, pousse la dernière carte vers le haut (celle qui a été choisie).
3 Pousse cette carte vers le haut. La carte choisie sort de l’étui comme par magie !
6 Une carte semble sortir mystérieusement du jeu ? Il s’agit de celle choisie par le spectateur.
1 Ce tour se réalise selon le même principe
87
que précédemment. Fais choisir une carte et fais-la passer sur le dessus du jeu selon une technique de saut de coupe (p. 34).
Carré d’as
3 Le spectateur prend alors la carte suivante et la pose sur
4 La suite du tour se déroule selon le même principe. Demande au spectateur de prendre le paquet A et de le diviser, carte par carte, en deux nouveaux paquets de huit cartes (C et D).
Préparation Place les quatre as sur le dessus du jeu. Retourne le jeu égalisé, face en bas sur la table.
A
B
la carte A, puis la suivante sur la carte B et ainsi de suite. La distribution terminée, il y aura deux paquets de seize cartes (A et B). Sous chacun d’eux se trouvent deux as.
Matériel : jeu de 32 cartes.
C
D
A
B
Présentation 1 Donne le jeu à un spectateur. Demande-lui de prendre la première carte au-dessus du jeu et de la poser sur la table (A).
5 Demande-lui de faire deux nouveaux paquets (E et F) avec le paquet B.
A
F
E
B 2 Demande-lui de prendre la suivante et de la poser à gauche de la première (B).
A
6 Retourne la première carte de chaque paquet : les quatre as apparaissent !
B 156
D
C
Apparition
&
disparition
Tout simplement Préparation Colle sur le dos de la carte à jouer deux allumettes côte à côte mais non parallèles de façon à leur donner une disposition naturelle. Laisse sécher. Place ensuite à côté les cinq autres allumettes.
De nulle part
Matériel : 7 allumettes, 1 carte à jouer, colle.
Présentation
Préparation
Ouvre la boîte d’allumettes et cache le foulard dans le couvercle de la boîte.
1 Compte les sept allumettes une à une en les glissant sur la carte, (Bien entendu, tu ne touches pas les deux allumettes collées). 2 Demande au spectateur d’ouvrir la main. 3 Saisis la carte, retourne-la au-dessus de sa main pour provoquer la chute des cinq allumettes (le spectateur pense que les sept sont tombées). 4 Demande-lui immédiatement de refermer la main (pour qu’il n’ait pas le temps de compter). 5 Place la carte dans ta poche ou derrière ton paravent (sans la retourner). 6 Dis au spectateur qu’il a sept allumettes et que deux vont disparaître. Demande-lui d’ouvrir sa main et de compter.
Matériel : 1 boîte d’allumettes, 1 foulard.
Présentation 1 La boîte d’allumettes est ouverte, sors une allumette.
2 Referme la boîte, automatiquement le foulard qui est caché depuis le début dans le tiroir vient se glisser secrètement dans la main gauche.
3 Avec la main droite, frotte l’allumette sur le dos de la main gauche en guise de passe magique. Ouvre la main gauche et montre le foulard !
158
Le foulard magique
Matériel : 1 balle de ping-pong, 1 petit foulard de couleur, peinture de même couleur, pinceau, papier de verre.
Préparation
Présentation
1 Peins la balle de ping-pong de la même couleur que le foulard.
1 Cache la balle dans la main gauche et
3 Lorsque le foulard est entièrement
montre le foulard de la main droite.
rentré dans la balle, souffle sur la main gauche.
2 Ferme le poing gauche et introduis-y le
4 Ouvre la main gauche : le foulard s’est
foulard à l’aide de l’index droit. En réalité le foulard pénètre dans le trou de la balle de ping-pong.
transformé en balle de ping-pong ! Cache bien le trou à l’aide du pouce.
Laisse sécher.
2 Frotte la balle sur du papier de verre jusqu’à obtenir un trou d’environ 2 cm de diamètre.
159
Plus rien
Baudruche
Matériel : 1 balle de ping-pong, cutter, 1 fil élastique, 1 épingle à nourrice.
Matériel : deux pièces de 2 euros, 1 ballon de baudruche.
Préparation
Préparation
1 Coupe un trou de 2 cm dans la balle de ping-pong à l’aide du cutter (demande à
1 Introduis par le col du ballon de baudruche une pièce de 2 euros.
un adulte de le faire). À l’opposé de ce trou, fais un autre petit trou pour passer un élastique et fais un nœud pour le bloquer.
2 Gonfle le ballon et noue le col, d’un nœud simple et serré.
2 Noue l’extrémité opposée du fil élastique à l’épingle à nourrice.
3 Pince la pièce de 2 euros à l’aide de la main gauche au niveau du col, pouce d’un côté, doigts de l’autre. Cache ainsi la pièce dedans.
3 Fixe cette épingle à nourrice à l’intérieur de la manche gauche à hauteur de
4 S’asseoir à table.
l’aisselle. Pour savoir si le tour est bien préparé, il suffit d’étendre le bras gauche : la boule doit descendre au niveau du poignet (voire même un peu plus haut), dans le cas contraire, régler la longueur de l’élastique.
4 Enfile la veste. Maintiens la boule en main gauche.
Présentation 1 Tiens le ballon de baudruche en main gauche (avec la pièce cachée). Montre celui-ci vide.
Présentation
2 L’autre pièce de 2 euros est sur la table. Fais-la disparaître (voir le tour « Les
1 Place le foulard en main gauche (en réalité il se loge dans le grand trou de la balle). 2 Lâche ensuite la balle qui part dans la manche, ouvre les mains, le foulard a disparu.
3 Secoue le ballon, lâche la pièce et fais croire qu’elle est passée dedans.
anneaux » ou « Volatilisée »).
160
Instantané
Disparition
Matériel : allumette, ruban adhésif transparent (ou collant médical couleur peau).
Préparation
Préparation Attache secrètement l’allumette au dos du pouce à l’aide d’un ruban adhésif transparent (ou couleur peau).
Présentation
Matériel : dé à coudre, foulard, chapeau.
Présentation
1 Montre au public le dé sur l’index. Tiens le foulard de l’autre main.
2 Recouvre l’index avec le foulard. Sous prétexte d’ajuster correctement le foulard, viens coincer le dé dans la fourche du pouce. Retiens immédiatement l’index sous le foulard.
1 Montre l’allumette (sois bien en face). 2 Plie le pouce et place les doigts tout autour. 3 Puis brusquement ouvre la main, elle est complètement vide ; l’allumette semble avoir disparu.
Avant de présenter le tour au public, apprends à faire le mouvement suivant : place le dé sur l’index et plie l’index de façon à venir coincer le dé dans la fourche du pouce.
161
3 Retire le foulard : le dé a disparu ! Secoue le foulard pour montrer qu’il est vide. Puis passe le foulard dans la main où se trouve encore le dé pour le récupérer et range l’ensemble dans le chapeau.
Vu et plus vu
Matériel : gobelet opaque, 1 éponge, 1 verre d’eau.
Préparation Place l’éponge dans le fond du gobelet.
Présentation 1 Verse un peu d’eau visiblement dans le gobelet. 2 Attends un petit peu (le temps que l’éponge absorbe l’eau). 3 Retourne le tout : l’eau a disparu.
182
Illusions & trucages
Vive la couleur !
Présentation
Matériel : 1 cahier fin, compas, feutres de couleur, ciseaux.
Préparation 3 Sur toutes les pages
1 Trace un repère à 5 mm du bord en haut de la première page de droite.
1 Feuillette rapidement le
2 Referme le cahier.
cahier en plaçant le pouce droit en haut des pages. Le public voit défiler des cercles blancs.
Feuillette-le maintenant en plaçant le pouce en bas des pages. Le public verra défiler des cercles de couleur!
Variante
non découpées, trace cette fois-ci un repère à 5 mm du bord en bas. Puis trace une ligne jusqu’au coin en haut. Découpe.
Matériel : 1 cahier fin, gommettes de couleur de la taille des confettis, confettis.
4 Trace maintenant un cercle sur toutes les pages droites du cahier.
Préparation 1 Prépare un cahier comme précédemment sans y tracer de cercles.
5 Colorie les cercles 2 Puis trace une ligne du repère jusqu’au coin en bas. Fais de même une page sur deux pour tout le cahier. Découpe.
uniquement sur les pages coupées en haut. Fais-le une page sur deux pour tout le cahier.
2 Colle des gommettes sur toutes les pages de droite coupées en haut.
184
Présentation 1 Feuillette rapidement le cahier en plaçant le pouce droit en haut des pages. Le public voit défiler des pages blanches.
2 Referme le cahier. Donne des confettis à un spectateur et demande-lui de les jeter sur le cahier.
3 Feuillette maintenant le cahier en plaçant le pouce en bas des pages : le public verra défiler les gommettes et pensera que le cahier s’est rempli de confettis !
Seule et unique
Présentation
Matériel : 1 morceau de ficelle en coton torsadé
Préparation Ce tour nécessite une bonne ficelle dès le départ. Celle-ci doit être en coton torsadé afin de pouvoir séparer les brins.
A
d’environ 50 cm de longueur.
4 Torsade
C
chaque fil entre les doigts.
2 Au niveau de la pliure, sépare les brins en deux en les écartant de part et d’autre.
3 On obtient ainsi deux parties.
D
1 Montre les « deux ficelles » en cachant la jonction (comme à l’étape précédente). Demande à deux spectateurs de tenir les extrémités C et D.
1 Plie la ficelle en deux.
B
5 Place le pouce
3 Demande à chacun des deux
et l’index sur la jonction des deux brins afin de la cacher.
6 L’illusion
spectateurs de tirer doucement sur leur extrémité de ficelle. Cela va détordre les brins à l’intérieur de la main et redonner à la ficelle son apparence d’origine.
A
B
4 Retire la main gauche et montre qu’il
est parfaite, le public va voir deux ficelles avec D C deux extrémités. Appelons les extrémités du haut A et B et celles du bas C et D.
n’y a plus qu’une seule ficelle.
2 Tout en retirant ta main, referme
185
l’autre main sur les extrémités A et B (afin de cacher la jonction).
Baguette magique
Matériel : bouteille vide en plastique, fil à coudre invisible, baguette magique, scotch invisible. On peut recommencer l’expérience plusieurs fois. Le public, ne voyant pas le fil invisible, croira que la baguette est vraiment magique !
Préparation 1 Coupe un morceau de fil invisible de la longueur de ton bras. Enroule une extrémité autour de la baguette et scotche.
Attention à ne pas trop tendre le bras afin de ne pas faire sortir la baguette de la bouteille !
2 Noue l’autre extrémité du fil à ta ceinture de pantalon (ou attache-le à l’aide d’une épingle à nourrice) et enfile ta veste.
3 Tends doucement le bras gauche tout en continuant les gestes magiques de la main droite. Le fil invisible va se tendre, tire sur la baguette et soulève-la.
Présentation 1 Tiens la bouteille de la main gauche et place la baguette dedans à l’aide de la main droite. Le fil noué autour de la baguette doit se trouver au fond de la bouteille.
4 Replie ensuite
2 Laisse tomber la baguette au fond de la bouteille. Fais quelques gestes magiques de la main droite au-dessus.
doucement le bras gauche pour faire à nouveau entrer la baguette dans la bouteille.
186
On peut réaliser le même tour en remplaçant la bouteille en plastique par un tube en carton.
Chapeau vole Préparation
Le verre transpercé
Matériel : chapeau, fil à
coudre invisible, 1 grand foulard.
Présentation
Matériel : 1 verre, un élastique,
1 petit foulard, 1 grand foulard opaque de couleur différente.
Présentation 1 Fais examiner le verre par un spectateur et enfonces-y le petit foulard.
Coupe 1,50 m de fil invisible et noue-le pour faire une grande boucle. Pose la boucle sur une tablette ou sur un tabouret haut, le fil doit pendre de part et d’autre. Puis pose le chapeau au milieu de la boucle.
1 Fais examiner le foulard par un spectateur. Puis pose-le sur le chapeau en laissant deux coins pendre le long de la boucle invisible.
2 Recouvre le verre avec le grand foulard. Pendant cette manœuvre, retourne le verre vers le bas en te cachant derrière le foulard. Le public ne doit s’apercevoir de rien. Puis place un élastique autour.
3 Plonge ta main pour sortir le petit foulard du verre. Le public croira que le foulard a transpercé le fond du verre !
2 Saisis en même temps les extrémités 4 En enlevant le grand foulard, remets discrètement le verre
de la boucle et les coins du foulard, puis soulève le tout. Le chapeau décolle mystérieusement de la table !
dans sa position de départ. Le public n’y aura vu que du feu.
187
Matériel : 1 verre, bristol blanc, feutre noir, ciseaux, plastique noir, fil à coudre invisible, scotch invisible, 1 perle noire, 1 foulard.
001
7
2 Fais pivoter la bande et
une bande de 15 × 3 cm dans le bristol. Colorie une face au feutre noir sur 5 cm.
1 Coupe une bande de plastique noir de plus petite largeur que la hauteur du verre. Enroule-la en tube pour qu’elle puisse entrer à l’intérieur du verre. Scotche.
254
711
52
4 Trace et découpe
999
Préparation
3
Que d’eau !
ressors-la du côté noir. Le public continuera à croire que le verre contient de l’encre.
2 Retire le plastique du verre. Coupe environ
Présentation
10 cm de fil invisible. Noue à un bout la petite perle noire et scotche l’autre extrémité en haut du plastique.
3 Replace le tout dans le verre en laissant le fil pendre à l’extérieur. Puis remplis le verre avec de l’eau (le niveau d’eau doit arriver au-dessous du plastique).
244
1 Annonce au public :
3 Recouvre
« Voici un verre d’encre noire ». Présente la bande de papier du côté blanc et trempe-la dans le verre.
le verre avec le foulard. Pince la petite perle à travers l’étoffe et soulève le foulard : le plastique partira en même temps. Le public verra l’encre transformée en eau !
Mentaliste
Marqué
Matériel : 9 pièces de monnaie de 2 euros, 1 feutre, 1 feuille autocollante, ciseaux, 2 verres (1 grand et 1 petit).
3 Enfin il ne reste plus que deux pièces : une normale et l’autre avec la croix. Dis au
Préparation
spectateur de toucher une pièce (attention, bien dire « toucher » une pièce et non pas « choisir » une pièce). S’il touche la pièce normale, écarte-la ; s’il touche l’autre, donne-lalui et dis-lui que c’est la seule marquée et que tu l’avais prédit alors que les autres sont normales, montre-les-lui.
1 Découpe dans la feuille autocollante un petit bout et colle-le sur une pièce. Fais une croix dessus et retourne-la.
2 Dispose les 9 pièces sur la table en trois rangées de trois. La pièce avec le collant caché derrière est au milieu.
Présentation 1 Donne le grand verre à un spectateur et dis-lui qu’il doit recouvrir en même temps quatre pièces (automatiquement il recouvrira la pièce centrale avec la croix). Retire les pièces de l’extérieur, elles ne serviront plus.
2 Donne-lui maintenant le petit verre et dis-lui de recouvrir deux pièces en même temps. Deux possibilités s’offrent à toi : s’il recouvre la pièce avec la croix cachée, retire les pièces extérieures, elles ne serviront plus. Par contre, s’il recouvre deux autres pièces, sans la croix cachée, déplace le verre avec les deux pièces dessous, elles ne te serviront plus.
246
L ’ouverture Préparation Aligne les cinq gobelets ouverture en l’air sur la table.
L ’affaire du sac
Matériel : 5 gobelets, 1 chapeau ou 1 grand sac en papier.
Présentation 1 Dis à un spectateur de retourner en même temps deux gobelets de son choix sur la table. Il peut le faire autant de fois qu’il le souhaite. Pendant ce temps, tourne le dos aux spectateurs.
Préparation Si tu observes bien ces sacs, tu verras qu’ils possèdent tous un petit rabat en haut qui renforcent leur structure. Tout le tour est axé sur ce rabat.
2 Quand il a terminé dis-lui de prendre un gobelet et de le placer sous le chapeau ou dans le sac (sans changer le sens de celui-ci).
1 Soulève chaque rabat, numérote chaque sac de 1 à 4 et rabats pour cacher.
3 Reviens face aux spectateurs, regarde combien de gobelets sont ouverture vers le haut pour donner le sens de celui qui est caché. En effet, si le nombre de gobelets ouverture vers le haut est pair, celui caché est ouverture vers le haut ; si le nombre de gobelets ouverture vers le bas est impair, le gobelet caché est lui aussi ouverture vers le bas.
2 Mets les sacs sur la table dans l’ordre de 1 à 4.
247
Matériel : 4 sacs cadeau rigides (sacs
avec 2 cordelettes), attention ils doivent être exactement de même couleur, 1 crayon.
Présentation 1 Donne au premier spectateur le sac 1, au deuxième le sac 2, etc. 2 Demande à chacun des quatre spectateurs de déposer un objet personnel dans le sac distribué, pendant que tu as le dos tourné. 3 Dis-leur de mélanger les sacs. 4 Retourne-toi, prends-en un au hasard, plonge la main dedans et soulève discrètement le rabat dedans pour voir le numéro du sac. Tu peux ensuite le rendre à son propriétaire. 5 Fais cela pour les trois autres.
Le zoo
Matériel : ciseaux, feuilles cartonnées, 1 stylo, 1 grande boîte d’allumettes vide. Présentation
Préparation
1 Montre rapidement toutes les fiches avec les noms des animaux. Dis que ce sont des
1 Découpe plusieurs petites fiches cartonnées de la taille du tiroir de la boîte d’allumettes (les fiches doivent être plus petites afin de bien rentrer dans le tiroir). Une vingtaine de fiches suffisent.
animaux du zoo.
2 Inscris sur chaque fiche des noms d’animaux : zèbre - lion - tigre - éléphant
(automatiquement la fiche secrète tombera sur le tas se trouvant à l’intérieur).
- girafe - dromadaire - hippopotame - guépard - rhinocéros - gazelle - tapir singe - autruche - perroquet - héron - boa - tortue - paresseux - cerf - loup.
4 Donne la boîte à un autre spectateur et dis-lui de prendre la première fiche du dessus,
2 Donne-les à mélanger. 3 Remets-les dans la boîte face en bas. Referme-la, pouce d’un côté, doigts de l’autre,
de regarder le nom de l’animal sans te le montrer, puis de la remettre dans la boîte et de la refermer.
3 Entrouvre un maximum la boîte d’allumettes et glisse une des fiches entre
5 Il te suffit pour finir de donner le nom de l’animal d’une manière aussi surprenante
le tiroir et la boîte, par exemple, girafe.
que possible.
248
Tout vu
Matériel : 1 chapeau, 1 stylo, 1 jeu de cartes, 1 petit carnet.
4 Tourne-toi vers un autre spectateur et dis-lui de penser à un chiffre sans te le dire. 5 Prends le carnet et dis que tu vas écrire ce chiffre, mais au lieu de cela écris « Vert »
Préparation
(la couleur pensée du premier spectateur). De nouveau, détache la feuille, plie-la en boule et jette-la dans le chapeau.
Il faut forcer une carte pour ce tour (voir techniques de forçage p. 26). Celle utilisée ici est la technique numéro 1. Place sur le dessus du jeu un as de carreau.
6 Demande à ce dernier quel était son chiffre : exemple 984. Dis : « Oui je le savais ! ». 7 Enfin, force l’as de carreau au troisième spectateur et demande-lui de regarder sa carte sans te la montrer.
Présentation
8 Prends le carnet, écris sur la feuille non pas as de carreau, mais 984 (le chiffre du deuxième spectateur). Plie en boule la feuille et jette-la dans le chapeau. Demande quelle carte il a prise et dis : « Oui je le savais ! ».
1 Demande à un spectateur de penser à une couleur sans te le dire. 2 Saisis le carnet et dis que tu vas écrire sur une feuille le nom de sa couleur, en réalité
9 Récapitule donc : « Couleur verte », chiffre « 984 » et « As de carreau ». Renverse le chapeau sur la table, et demande à un spectateur d’ouvrir chaque boule de papier, tout est exact.
tu écris « As de carreau ». Ne montre surtout pas la feuille. Détache celle-ci, plie-la en boule et jette-la dans le chapeau.
3 Seulement alors, demande-lui à quelle couleur il a pensé (exemple : « Vert »). Dis : « Oui, je le savais ! ».
249
Un bon résultat
Matériel : des feuilles de papier bristol, ciseaux, feutres (rouge, noir, bleu), 1 règle, feuilles de papier, 1 stylo, 1 calculatrice.
4 Puis de recommencer en plaçant sous le premier nombre trois autres cartes au
Préparation
hasard, en faisant attention de respecter les couleurs (sous le chiffre noir doit figurer un chiffre noir, sous le rouge un rouge, sous le vert un vert).
1 Découpe neuf cartes rectangles de 6 × 9 cm dans le papier bristol. 2 Écris au feutre noir sur une carte le chiffre 1, sur une autre carte 9 et
9 2 3 5 7 4
enfin sur une autre 5.
3 Puis au feutre rouge sur une autre carte 2, puis 6 et 7. 4 Enfin, au feutre vert 8, 3 et 4.
5 Puis la même chose avec les trois dernières cartes du dessous toujours en respectant les couleurs.
1 9 5 2 6 7 8 3 4
6 Dis-lui ensuite d’additionner le tout, il obtiendra 1665. 7 Ouvre le papier sur la table, c’est le résultat prédit.
9 2 3 5 7 4 1 6 8
Présentation 1 Écris sur un papier sans le montrer aux spectateurs, le nombre 1665. 2 Plie la feuille sur la table. 3 Demande à un spectateur de prendre trois chiffres au hasard, un de chaque couleur, et de les placer sur la table en une ligne.
9 2 3
274
Solutions
Flèche
10
Il suffit de disposer les deux allumettes comme sur le schéma pour obtenir une troisième flèche.
En représentant dix en chiffre romain !
5 carrés
Chute libre
Il suffit de les disposer comme sur le schéma. On obtient quatre petits carrés et un grand !
Il suffit d’entrouvrir un peu le tiroir, de le tenir entre le pouce et l’index et de lâcher la boîte. Cela amortit le choc et permet à la boîte de se maintenir verticalement.
276
Le carré caché
Plus que deux !
Il suffit d’écarter l’allumette du haut. Un espace carré apparaît au centre de la croix !
Tellement facile !
En carré
Un grand carré et quatre petits. Facile, non ?
2 277
1
Pyramide
La croix facile
Triangle-triangles
1
De ci, de lĂ Partenaire 1 2
2
3
278
Orientation
Alternatif
Ça tourne rond
Entraîne-toi à réaliser ce tour très vite. Personne ne pourra te suivre !
1 1
2 2
3
En T Il suffit de déplacer le jeton du bas, sur celui du haut, au centre. Le compte est bon !
4
5
279
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