Michel Luchesi - IllustrĂŠ par Anne-Sophie Lanquetin
ne g rai
N
d’aventurie r
Petit manuel de
survie
dans les
7-10 ans
bois
Sommaire
____________ Bien s’habiller
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Bien s’équiper
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Prévoir la météo
8
Lire une carte
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_ Fabrique une boussole
10
_ Oriente-toi à la boussole
12
_ Oriente-toi sans boussole
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Que faire lorsque tu es perdu ?
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_ Construis un abri de fortune
18
_ Construis une cabane pour tes copains
20
_ Fabrique de la ficelle
24
_ Apprends à faire des nœuds
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Préparer un feu : sécurité et réglementation
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_ Allume un feu
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Prépare ta veillée au coin du feu
31
2
Étanche ta soif
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Prodigue les premiers secours
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QUIZ
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Les arbres et arbustes de nos forêts
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Grimpe aux arbres sans te blesser
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Quelques fruits et plantes sauvages comestibles
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_ Cuisine tes fruits et plantes comestibles
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Attention, poison !
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Les champignons comestibles
48
Attention, champignons vénéneux !
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À la rencontre des petites bêtes
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Face-à-face avec les serpents
54
À la rencontre des grosses bêtes
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Construis un affût pour observer les animaux
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Les empreintes et indices de présence
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QUIZ
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3
Bien s’équiper Avant de partir, prends le temps de préparer ton sac à dos pour ne rien oublier ! Une fois dans la forêt, il serait dommage de constater que tu n’as pas emporté ta gourde, ton couteau ou ta boussole.
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Le matériel indispensable • 1 gourde (remplie d’eau !) • 1 couteau de poche multifonctions (avec plusieurs lames, une petite scie, une pince à écharde…) • 1 lampe torche ou 1 lampe frontale et des piles de rechange • 1 loupe (pour observer les insectes et les végétaux ou faire du feu) • 1 téléphone portable (pour appeler les secours en cas de problème) • Papier toilette • 1 lotion antimoustique (très utile par temps chaud et humide) • 1 carnet et 1 crayon (pour prendre des notes, mais aussi laisser des messages si tu te perds) • 1 bon morceau de ficelle (pour nouer et assembler) • Mouchoirs en papier • Jumelles (pour observer les animaux et le paysage) • 1 appareil photo • Lunettes de soleil • Quelques vêtements de rechange (pour ne pas rester trempé) • 1 casse-croûte • 1 carte topographique (pour te repérer et t’orienter) • 1 boussole à plaquette (pour ne pas perdre le nord) • 1 sifflet (pour donner l’alerte si tu t’égares) • Quelques barres énergétiques (contre les coups de fatigue) • 1 sac plastique (pour ne pas laisser de détritus dans la forêt) • De quoi faire un feu (allumettes, briquet, pierre à feu…)
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Le sac à dos idéal Choisis un modèle léger, pourvu d’une armature, de bretelles et d’une ceinture réglables. Tu pourras ainsi l’adapter à ta taille. S’il est imperméable, c’est encore mieux ! Tout y sera bien à l’abri s’il se met à pleuvoir. Un conseil : remplis ton sac en plaçant le matériel lourd au fond et les affaires légères au-dessus. Réserve les poches latérales aux objets que tu souhaites conserver à portée de main.
Mais aussi…
Ajoute à ton équipement une petite trousse de secours contenant tout le nécessaire pour te soigner : compresses, pansements, désinfectant, sparadrap, ciseaux, pince à écharde… Vérifie qu’il y a bien une couverture de survie à l’intérieur.
i o t e t n e i r O à la bou ssole
Travaux pratiques
Il te faut :
raphique 1 carte topog 1 crayon 1 règle plaquette 1 boussole à
• • • •
Maintenant que tu sais lire une carte, utilise ta boussole pour aller d’un point A à un point B. Entraîne-toi avant le grand départ et deviens un as de l’orientation !
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1 Sur ta carte, à l’aide d’un crayon et d’une règle, trace un trait entre ton point de départ (A) et ton point d’arrivée (B). Le haut de la carte indique le nord.
Place le bord droit de la plaquette de la boussole (où se trouve la règle) contre la ligne reliant A et B. La flèche de direction doit indiquer le point B.
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5 Pour parvenir à destination, le plus simple est de garder les yeux rivés sur ta boussole... En faisant attention à ne pas te cogner dans un obstacle
Sans bouger la boussole, tourne le cadran gradué de manière à faire coïncider le nord du cadran (marqué par une lettre N rouge) avec le nord de la carte.
4
!
La boussole à plaquette
Prends la boussole dans tes mains et fais-la pivoter, sans toucher au cadran gradué et en la gardant bien à plat, jusqu’à aligner l’aiguille rouge avec le nord (lettre N). La flèche de direction va alors pointer vers la direction dans laquelle tu devras aller pour rejoindre le point B.
Cette boussole convient parfaitement pour faire tes premiers pas de randonneur ; elle est en effet très facile à utiliser sur une carte.
Aiguille aimantée (la partie rouge indique le nord)
Flèche de direction (ou ligne de visée)
Cadran rotatif divisé en degrés (de 0 à 360°)
Cordelette
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Plaquette transparente
Règle
Allume un feu
Travaux pratiques
Comment faire un feu sans allumette ni briquet ? Il existe plusieurs techniques dont celle du trappeur (pierre à feu) et celle du débrouillard (loupe).
Avec une pierre à feu
Avec une loupe
La pierre à feu est constituée d’un manche muni d’une barre en ferrocérium (un alliage métallique) et d’un grattoir. Les deux parties sont reliées par une cordelette. Quand on frotte le grattoir contre la barre, elle produit des étincelles suffisamment importantes pour allumer un feu. Il faut ensuite alimenter le feu avec des matières inflammables.
En faisant converger les rayons du soleil vers un seul point (à travers la lentille de la loupe), on peut également allumer un feu. C’est long, mais efficace, à condition que le matériau choisi soit inflammable. Comme pour la méthode de la pierre à feu, il faut utiliser des herbes sèches, des copeaux de bois, de la paille ou des petits morceaux de papier, puis ajouter du bois sec.
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Prépare ta veillée au coin du feu Le feu de camp est un lieu propice pour partager de bons moments entre amis et bien rigoler. Pourquoi ne pas leur proposer des jeux amusants pour mettre l’ambiance ?
Le premier qui rit
Histoire farfelue
Plusieurs joueurs se mettent en cercle autour du feu. Le premier fait « Hi ! », le second « Hihi ! », le troisième « Hihihi ! », le quatrième « Hihihihi ! ». Et ainsi de suite. Le premier qui se trompe dans le nombre de « Hi » ou éclate de rire est éliminé. Celui ou celle qui conserve son sérieux jusqu’à la fin, sans commettre d’erreur, gagne la partie.
Dans ce jeu, les participants inventent une histoire en complétant des phrases à tour de rôle. Le résultat est généralement très amusant : « Il était une fois un homme habillé en vert… avec de grandes oreilles… et des yeux rouges… Il portait une chaussette sur la tête… » N’hésite pas à l’enregistrer sur ton téléphone portable pour pouvoir la réécouter avec tes amis.
Jeu de flammes
Ni oui ni non
Qu’il est agréable de se mettre autour du feu et d’admirer les flammes ! Pour épater tes amis, modifie leur aspect en jetant quelques pincées de sel de table. Les flammes prendront alors une jolie couleur jaune intense. Si tu saupoudres le feu de poivre moulu, ô surprise, des lucioles s’élèveront dans le ciel
Les participants posent des questions à une personne désignée pour l’inciter à répondre par oui ou par non. Si elle réussit à ne pas prononcer les mots interdits pendant 1 minute, elle pourra choisir celui ou celle qui la remplacera. Dans le cas contraire, elle devra exécuter un gage. La personne qui l’a piégée désignera alors celle qui répondra à une nouvelle série de questions.
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À la rencontre des petites bêtes Il y a foule dans la forêt, des petites bêtes que l’on ne voit pas toujours, mais qui jouent un rôle important dans les équilibres naturels. Galerie de portraits !
L’écureuil Ce rongeur, grand amateur de noisettes et autres glands, passe beaucoup de temps à crapahuter dans les arbres. Parfois, il descend à terre pour cacher ou retrouver la nourriture dont il fait provision.
Le crapaud La plupart du temps, cet amphibien reste caché sous les feuilles ou dans les terriers de rongeurs. Après les premières gelées, il effectue une migration. Ne le touche pas, car sa peau sécrète un venin irritant.
Le hérisson Lorsqu’il se met en quête d’insectes, le hérisson s’aventure souvent dans les sous-bois. Bien que son dos et ses flancs soient bardés de piquants, il ne présente aucun danger pour toi. Si tu l’agaces, il se mettra juste en boule. Et là, plus moyen de lui caresser le ventre !
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La musaraigne Parfois confondu avec la souris, ce petit mammifère insectivore a un nez plus allongé, en forme de trompe. Il consomme son propre poids en nourriture tous les jours. Autant dire que c’est un véritable ogre ! Tu le rencontreras dans les bois, mais aussi dans les jardins.
Le geai des chênes Si tu entres dans un bois et que tu entends un cri strident, ne t’inquiète pas. C’est le geai qui rouspète. Pour lui, tu n’es qu’un intrus. Sois discret et tu l’apercevras peut-être. Son plumage est magnifique.
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Les empreintes et indices de présence À défaut de voir les animaux, détecte leur présence grâce aux traces qu’ils laissent sur leur passage. Ouvre l’œil… et le bon !
Le cerf L’empreinte de ce grand cervidé est plus grande que celle du chevreuil. Large dans sa partie antérieure, elle présente deux sabots à bords arrondis.
Le blaireau À l’entrée du terrier du blaireau, tu verras un cône de déblais. Il est formé par l’animal lorsqu’il creuse la terre et l’évacue à reculons vers l’extérieur. Tout près, tu découvriras peut-être une grosse empreinte à cinq doigts, avec des griffes.
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Le chevreuil Son empreinte est plus petite et plus fine que celle du cerf. La marque des sabots est allongée et leurs extrémités se touchent presque.
Le sanglier Si tu vois une petite mare de boue dans la forêt, inspecte les alentours. Le sanglier adore s’y vautrer. Tu découvriras probablement une empreinte caractéristique : deux sabots distincts avec des gardes (ongles postérieurs) dans la partie antérieure.
Le renard Ce canidé laisse des empreintes à quatre doigts, avec coussinets. Elles sont plus étroites que celles du chien et ses griffes pointent vers l’avant. Son terrier n’a pas de déblais à l’entrée et il est plus gros que celui du lapin.
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Prends ton sac à dos, ta boussole et pars en expédition dans la forêt !
Plein Ce livre te propose : ! s é t d’activi • plein d’ activités pour réussir à t’ orienter, avec ou
sans boussole, construire un abri de fortune et même fabriquer de la ficelle avec des branchages ; à reconnaître les végétaux •qued’ tuapprendre trouveras dans les bois et à cuisiner
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pochoirs offerts !
ceux que tu peux manger ;
de découvrir les animaux qui y vivent pour savoir •comment les observer sans les effrayer.
Te voilà prêt pour l’aventure !
www.rustica.fr
MDS : 46264 Prix : 10,80 € TTC
Journaliste et auteur d’ouvrages autour de la nature, Michel Luchesi a vu son travail récompensé en 2009 par le prix Émile Gallé, catégorie jeunesse. Aux éditions Rustica, il est l’auteur de Je découvre le jardin, Je découvre les petites bêtes du jardin et Mon Herbier.