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2005年史丹佛大學畢業演講 賈伯斯心中的自己 <以下轉譯部份內容>

第一個故事,發生在青年期。 Steve Jobs 17歲時進了大學,唸了6個月後決定 休學。休學期間Steve Jobs因興趣跑去旁聽, 學習英文書法藝術,10年後,他把曾學習過的 字體美感,全部用在Apple的第一部個人電腦 Macintosh上,結果Mac大受歡迎,直到今天。 第二個故事,發生在成年期。 沒有拿到大學學位的Steve Jobs,後來與夥伴 一同創辦Apple,不出10年便把車房小生意, 發展成無人不知的企業。然而就在事業如日 中天之際,Steve Jobs卻被炒了魷魚。創辦人 被炒的消息一出,引來業界極大迴響,Steve Jobs也經歷了人生的最低潮。痛定思痛後, 他決定從頭來過,在接下來的5年,創立了 NeXT,由星際大戰導演喬治.盧卡斯手上併 購Pixar,製作出《Toy Story》等膾炙人口的動 畫電影。因緣際會,Steve Jobs後來載譽回歸 Apple,並把企業推至另一高峰。 第三個故事,發生在壯年期。 2004年,仍在盛年的Steve Jobs被診斷出胰臟 癌,宣告這不治之症的時候,感覺跟死亡距離 好近好近,後來所幸因為手術得救,戲劇性 的變化,直叫當事人難以忘懷,福大命大的 Steve Jobs保住了性命,至今他把這段誤闖鬼 門關的經歷,時時當作對自己的警惕提醒。

Steve Jobs與科技評論家Walt Mossberg於華爾街日報舉辦的D5科技論壇 Photo by Joi Ito@Flickr


STEVE JOBS

Think Different. Here’s to the crazy ones. The rebels. The troublemakers. The ones who see things differently. While some may see them as the crazy ones, we see genius. Because the people who are crazy enough to think they can change the world, are the ones who do.

以上三個故事,聽來像是很平凡的事情,聰明人如Steve Jobs,卻另有一番體會。

時間有限、生命有限的真相,更堅定的為自己而活,追隨內心 與直覺的勇氣,不讓別人的意見和雜音淹沒心底的真正聲音。

第一個故事,Steve Jobs總結為「如何把人生中的點點滴滴串 連在一起」(connecting the dots)–我們不可能把所經歷過的點 點滴滴預先串連在一起,但事後回望,卻顯得非常清楚。所以 做事不要太過計算,要信任「某個東西」,管它叫直覺也好, 命運也好,業力都好。這種做法從來沒讓他失望,也讓他的人 生有所不同。

Steve Jobs個人具有強烈的領袖魅力,與其說他是商人,不如 說他是商業界的藝術家,他大膽、堅持、創新、目標宏遠,每 一次的演說發表,總是成為人們爭相仿效的對象,而在其優雅 熟練且隨和的姿態中,灌注了具有強烈感染力的熱情,總能給 科技界或是觀眾們,帶來無限的希望與認同,這就是他所著名 「現實扭曲力場」(reality-distortion field)的能力。

第二個故事,Steve Jobs感受更深,因為那是他的「愛與失 去」(love and loss)。他相信,如果沒有經歷被炒,他大概不會 開展另一番事業,找到今生摯愛。因此,人生在遭受打擊時, 不要喪失信心,因為只要你愛你所做的事,就必然能夠繼續走 下去。任何事情都沒有絕對的好壞,從頭來過的輕省未必比成 功的沉重差,所以找出真正所愛前,要繼續尋覓,不要停下。

今年,Steve Jobs五十四歲了,他已然是三大產業的代表性標 誌,蘋果的成功(資訊業)、iPod(隨身播放器)與iTunes音 樂下載的結合(音樂及電子商務),及創作「玩具總動員」和 「超人特攻隊」的Pixar動畫公司,都已成為業界牛耳,但他不 以此為滿足,將蘋果電腦公司改為蘋果公司(Apple Inc.),推出 iPhone手機,再度邁向全新的領域、未知的挑戰。

至於第三個故事,與死神擦肩而過的Steve Jobs,終於認清了

無它,這就是一貫的Jobs、一貫的蘋果。

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引領數位內容新世紀

Apple影音產品 魅力非凡的iPod家族、加入社交功能Ping的iTunes 10、手掌大小的第二代Apple TV…在21世紀前 十年打造數位媒體典範的Apple,又將帶我們走入怎麼樣的未來? 撰文:董福興

重返Apple的Steve Jobs推出了iMac、iBook、Mac OS X等產品,力挽狂瀾拯救自己一手創立的公司免於 破產。但真正讓Apple能發展到市值超越微軟,成為 全美第一科技公司的基礎,則是在於iPod、iTunes與 iTunes Store三位一體的數位影音事業上。 2000年初期,Napster等P2P音樂下載使用者眾, Apple毅然推出iTunes Music Store,以0.99美元的低價 提供資訊完整、品質優秀,彈指即可下載的音樂購買 服務,從美國到世界,改變了人們於網路取得音樂、 影片的習慣。並且利用與iPod、iTunes結合的自家 版權保護技術FairPlay,打造出讓唱片商願意提供內 容、讓軟體、硬體、內容相攜得以獲利的經濟體系。 延伸到iPhone與App Store上,更爆衝地成長,大幅帶 領時代前進。 從封閉到開放 進化中的iTunes 然而,數位版權保護(DRM)對於使用者而言並不 友善,購買的音樂僅能在授權的電腦、iPod上播放。

2007年,Apple終於說服唱片商,以1.29美元的價格 提供無版權保護的音樂,並且提高音質,讓消費者願 意以較高的價格購買。 從DRM保護的封閉環境中走到開放,Apple更提出各 種創新服務與高品質的內容,像是在iTunes加入透過 雲端推薦音樂的Genius功能、推出如同珍藏版專輯, 具有MV、圖集、歌詞的iTunes LP專輯。這次推出的 iTunes 10也加入了如同Facebook般的社群功能Ping, 讓人與人之間、與歌手之間更能彼此交流(當然也增 加了購買的機會)。 音樂就是生命 更貼近生活的iPod 儘管iPhone的熱銷逐步取代iPod,不過新一代的iPod 家族依舊魅力無窮,並且更為貼近生活。iPod Shuffle 結合第二代的經典鈕扣造型與操控性,也有著第三 代的語音功能、價格更為平易近人;iPod Nano以多 點觸控螢幕取代傳統ClickWheel設計,功能不減、體 積縮小、外型更潮,隨身、運動時更加便利。而iPod


全線大革新 Touch具備iPhone 4最吸引人的特色,A4處理器的快 速、Retina Display的精緻畫質、能夠拍攝高畫質影 片、透過陀螺儀與iOS 4.1的Game Center讓遊戲功能 更加豐富。科技產品快速淘汰的這時代,iPod依舊於 影音播放器領域一支獨秀。 購買走向串流 新時代的Apple TV 當網路無處不在,儘管Jobs曾說「人們喜歡擁有」, 但串流勢必是下一個十年的趨勢。99美元的第二代 Apple TV正引領著時代前進,以低廉的價格隨時收 看影集、電影;透過AirPlay,彈指即能讓iPad上的照 片、影片在電視上播放,電腦中的音樂以無線方式傳 送到高品質的音響上聆聽。 這只是起步,不久的未來,影片、音樂各種內容, 將以無線串流在伺服器與各種裝置:iPad、iPod、 iPhone、Mac上隨時供我們取用,互相切換播放。正 如iTunes 10的圖示將光碟捨棄一般,歡迎來到新時 代,Apple讓一切變得更為簡單。


擁有iPhone 4 九成吸引力,令人一見鍾情

iPod Touch 4th Gen iPod Touch價格

隨著App Store的成功,iPod Touch一舉躍升為最受歡迎的iPod。許多 看到綁約就退舍三尺的使用者或者覺得iPhone太貴的學生族群,都會 考慮以iPod Touch來享受與iPhone相同的樂趣。由於iPod Touch採用與 iPhone類似的硬體設計,當年六月發表的iPhone多吸引人,九月發表 的iPod Touch就更令人期待。第四代iPod Touch與iPhone一樣快速、螢 幕一樣細膩、也具備FaceTime影音對話功能,並且更為輕薄、價格更 是僅有一半。

僅有7.2mm的厚度是iPod Touch最具魅力之處,僅有 iPhone 3G的60%,也較iPhone 4的9.3mm薄,比上一 代iPod Touch少了1.3mm。

更洗練的硬體設計 與iPhone 4一樣快速 第一眼看到以塑膠膜就能固定在盒裝中的iPod Touch時,給人的印象 就是:「天啊!真薄!」不鏽鋼背版一改前兩代的圓弧設計,全平面 使得厚度較前代還薄上1.3mm;更因為Wi-Fi元件改變,不再有一塊供 訊號通透的黑塑膠,更顯得洗練非凡。 開機以後,採用與iPhone 4相同四倍密Retina Display的細膩更令人震 撼,不管是看網頁、圖片或者把玩支援iOS4的遊戲,都能明確感受高 密度螢幕帶來的快感。厚度變薄,速度卻大幅提昇。處理器改用與 iPad、iPhone 4相同的Apple A4處理器,彈指間都能感受到更加順暢的 反應,同時也因此能播放720P影片,不再受限於640×480的影片解析 度上限。雖然也加入與iPhone 4相同的三向陀螺儀,不過目前支援的 遊戲並不多。

背面加入了攝影鏡頭與麥克風,舊版Wi-Fi訊號通透 用的黑色塑膠塊也隨著天線內建而不再,變得更加 乾淨、美觀。

iOS 4.1支援多工 加入Game Center 軟體方面則是直接使用最新版本的iOS 4.1,能夠使用多工、資料夾收 納、整合的E-mail收件匣等功能。如果你擁有美國iTunes Store帳號的 話,也能直接使用新增的Ping來追蹤歌手動態;要是有儲值的話,更 能直接線上付費收看串流影集。 Game Center更是針對以遊戲為主的iPod Touch所加入的新功能。輸 入你的帳號後,只要遊戲支援,就能夠透過好友名單即時邀請朋友對 戰,也能以此解開成就、看到全球玩家的排名。過去雖有OpenFeint、 Plus+等相同遊戲社群,但Game Center具有更好的統合性,未來支援 的遊戲也會逐漸增加。不過購買時得要注意,iOS就會佔用1.5GB的容 量,購買8GB款式的話就僅有6.5GB可用喔。

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同時也加上了供FaceTime使用的前置鏡頭,並且能拍 攝640×480像素的照片,拿來拍攝自拍照供網路使用 還算OK。


動手玩 FaceTime@iPod Touch

支援HD錄影功能 FaceTime影音對話 第四代iPod Touch最大的特色,莫過於加入了期待已久的攝/錄影功 能。(或者說從iPod Nano那搶來的)由於A4處理器的加持,錄製的 影片規格高達720P,並且能夠在錄影時點選畫面來指定曝光值。前置 鏡頭由於較小,僅能錄製、拍攝640×480的影片與照片。不過可惜的 是,由於機身極薄,讓鏡頭模組無法拍攝高像素照片、也無法對焦, 較暗時產生的雜訊也相當多。 拍出的照片雖然僅有960×720像素,但 就網路分享而言,就相當夠用了。 該買iPhone 4還iPod Touch?比一比就知道 同樣是32GB的機種,iPhone 4與iPod Touch價格相差兩倍。iPod Touch 到底是輸在哪兒呢?首先,雖然都是Retina Display,iPhone採用對比 較高、色彩較飽和、亮度、視角都高的IPS面板,放在一起有著明顯 的差異。拍照上差異更大,iPhone 4除了具有LED燈能配合攝影、錄 影補光外,採用背照式感光元件在低亮度時雜訊更低,而且因為機身 較厚,有著調整焦點的功能,像素更高達5百萬。由於iPod Touch不具 備3G連線,僅能以Wi-Fi輔助地理定位,想使用地圖、導航時就會有 定位不準的狀況。而且iPhone內建記憶體為兩倍,開啟大量Apps時速 度較好,但一般使用差異卻不大。如果你不想現在升級、想等下一代 iPhone的話,不妨買台iPod Touch,享受一下速度與快感;要是覺得 iPhone太貴,iPod Touch也能給你九成的全新體驗!

↑首先進入設定內,選擇FaceTime項目。登入你 的AppleID(通常是你的iTunes帳號),沒有的話 可由網址 appleid.apple.com 申請。

↑由於iPod Touch並未內建電話功能,所以是利 用E-mail建立通訊。你可以輸入最多十組常用的 E-mail帳號來讓朋友找到你。

與iPhone 4比一比,看看差別在哪裡 ↑若要加入其他信箱時,Apple會寄出確認信件 以確定這是你所擁有的帳號,記得收信並且連結 確認網址,不然不能使用。

↑最後,在通訊人名冊中選取朋友,就能夠在兩 方都有Wi-Fi連線的狀況下開啟FaceTime對話,使 用3G轉Wi-Fi分享器也能通。


電子書與個人出版時代的到來 iPad的上市,一舉將數位出版推上高峰。電子書衝擊出版業界,上到整體產業、下到作者、編輯 等工作者。面對時代衝擊,要從電子書的基本格式與型態開始扎根、了解。 撰文:董福興

一年前,隨著美國Amazon Kindle的成功、熱賣,電子 書所帶來的數位出版改革成為一股無法避免的趨勢。從 硬體生產者的資訊企業,到內容供應者的出版商都必 須準備因應這波潮流。年初iPad推出後,由於彩色螢幕 與以App為主的設計,不僅豐富了電子出版品的表現形 式,同時也更全面性地衝擊到不同領域的出版品。 於這一年中,電子書的定義已經從根本上改變了。包括 傳統以文字為主的「書籍」、圖像為主的「雜誌」與 「繪本、寫真集」,甚至包含「教科書」等各種領域。 各式各樣不同種類的出版品分別需要不同的呈現方式, 呈現方式又與編輯流程、製作技術息息相關。若以iPad 當作主要的電子書閱讀硬體,發展出的格式可粗略分為 三種。

以不具傳統書籍的頁數,而是以段落、區域標示閱讀進 度。優點在於字型、字體與配色等都可由讀者自行調 整,閱讀長篇文章時較為舒適,在智慧型手機、iPad等 多種裝置都能保持一致。但由於檔案格式無法做到複雜 定義,具備版型設計、結構複雜的雜誌、報紙無法有效 呈現。常見格式包括TXT純文字檔案、Amazon獨家專利 的Mobi格式,以及產業標準的ePUB格式。

電子書三種主要格式 形式與技術的媒合 現行,在iPad上的電子出版品可分為「文字順排」、 「圖像排版」與「獨立App」三種格式。

其次是將排整後的版面完整呈現的圖像格式,又可細 分為兩種呈現方式。第一種是將雜誌內頁轉成圖檔, 轉成App內容以iPad瀏覽,這種方法雖然能以較低的成 本表現雜誌編排,但對於讀者而言,閱讀上較不方便; 日本多數雜誌都採用Yappa所提供的這種方案登上iPad 出版。另外一種是針對iPad等平板設備重新排版,將 文字區塊切割成圖片,透過XML定義位置,同時還能 加入影片、圖片等互動元素。雖然成本較高,但卻更 適於閱讀。目前像《Time》雜誌所採用的WoodWing、 《Wired》雜誌採用的Adobe解決方案,都屬於這類。

文字順排格式主要適用於文字佔多數的傳統書籍,特色 在於:配合閱讀程式時多能提供文字放大、縮小的調整 功能,因為文字放大縮小會改變單頁能呈現的內容,所

最後是利用iPad內建的各項功能來為出版品增加互動元 素,整合影片、動態效果、聲音與遊戲來呈現書籍內 容。像是iPad推出時極為轟動的《Alice for the iPad》,

iPad╱iPhone版《志高く、孫正義正伝》(免 費:bit.ly/9Xv5j3)是以文字為主的書籍,採順排 方式呈現,但目前Apple的iBook Store僅在美國販 賣ePub格式書籍,其餘國家僅能以Apps方式上架 販售。

i Pa d 版 《 T i m e M a g a z i n e 》 ( 免 費 : b i t . ly/9gUUvT)是iPad上早期推出的電子雜誌,橫式 版面保留雜誌編排的版型,各文字、圖像區塊由 InDesign轉成圖片,利用XML定義排版位置,文字 無法縮放。

iPad版《暗獸》($5.99:bit.ly/ daqPMF)是作家宮部美幸的最新作 品,各頁插畫都具備互動效果,像 是傾斜iPad就能讓畫面中人物左右走 動,是App化電子書的代表作品,並 且整合Twitter發訊功能。


知識篇

迪士尼的《Toy Story》繪本等,都藉此達成更完整的互 動性。 技術變革與書籍規劃 次世代的編輯技能 這三種不同的電子書呈現方式改變了傳統書籍出版的 流程。過往以文字為主的書籍由編輯完成文字校對、 章 節 、 分 段 後 交 付 美 術 排 版 , 如 今 則 會 需 要自行以 Sigil、Pages等軟體完成電子版的排版工作。雜誌美術 編輯除了為紙本設計版型外,也得為iPad 10吋大小、 1024×768像素的螢幕另外規劃版面,並且得考慮到影 片、動態圖片等元素的呈現方式。規劃互動性書籍時, 編輯、美術與程式開發人員更需要討論如何呈現、設計 互動元素。 電子書的出現也改變了出版的方式。過往要是你想出一 本書,除非透過出版社協助編輯、發行,不然自行印製 上架的成本可是相當之高;要是銷量不佳,可就大賠特 賠了。但若你直接將文稿編輯成電子書,透過網路販 賣,就能將成本降到最低。 不斷革新的ePUB格式 個人出版成為可能 Apple隨著iPad發表的iBook Store目前雖然僅在美國一

地販賣書籍,但是作者卻可自行透過如App般的iTune Connect模式,自行將書籍上架販賣。iBook Store之 外,日本等國也有著各式各樣的電子書販賣平台,隨著 iPad與其他平板裝置的普及,內容的重要性將會超過硬 體。而這些平台的共通書籍格式,也就是產業標準的 ePUB。打算自行推出的電子書的作者,或者是產業中 人,都不能不了解ePUB格式。 ePUB格式由國際數位出版論壇(IDPF)於2007年制 定,是無須授權費用的開放標準,並且於今年四月發 佈現行的2.01版。早先Sony推出的電子閱讀器與Google Books都支援,而在iPad中的iBooks程式加入支援行列 後,更獲得奧援成為主流電子書格式。目前的ePUB格 式還有著許多問題,像是僅能呈現橫排、無法直排等, 但是如同HTML5一般,ePUB還在逐步修正、制定。於 iBooks中利用HTML5語法在ePUB加入影片、聲音的作 法,未來也有可能納入標準中。Apple最近推出Pages 9.0.4版更新,能夠將文件直接輸出成ePUB格式,使得 編輯方式變得更為簡單。想要在不久的未來自行出書 嗎?或者想成為數位時代一流的書籍編輯?不妨現在就 能自己動手練習,鍛鍊技術。

三種電子書格式

透過App Store販賣的電子書

使用工具 Xcode Adobe InDesign 程式開發 參與人員

App Store

iWork Pages

美術設計

順排格式

適合書籍

文字書籍

圖像格式

《Mac Life》雜誌,內 容免費提供,但無特別 為iPad排版

透過iBook Store及其他管道販賣電子書

作者、編輯 格式種類

《Wired》雜誌,每月 內容採In App Purchase 方式販賣

App格式

雜誌、Mook圖文書 繪本童書、寫真書籍

iBook Store

iBooks,可由iBook Store購買書籍,或自行 匯入ePub與PDF檔

Kindle for iPad,可由 Amazon購買電子書下 載閱讀


撰文:董福興/圖片提供:Blizzard

放下工作,開場星海爭霸 II 吧! 誰說Mac上沒有遊戲可玩?對Mac User不棄不離的Blizzard公司,於十二年後推出改變時代的星海爭霸 第二代,讓Mac玩家能同步享受這款大作,讓我們一齊玩出獨特的Apple Style! 過去一旦談到遊戲,一向是Mac使用 者的痛楚。除了Blizzard始終為旗下的 各個大作推出Mac版本外,僅有Aspyr 等公司會將Windows上的熱賣作品, 如Call of Duty、The Sims等轉換成Mac 版本,不過由於台灣沒有代理商,所 以就算想玩,也只能從海外訂購,價 格硬是貴上一筆。 隨著Mac市佔率的提高,時代正在改 販賣方式

遊戲時間

價格

星戰體驗包

一日

99元

暢遊星戰包

終身

1950元

單日儲值

一日

50元

三日儲值

三日

150元

單月儲值

一月

300元

變。藝電(Electronic Arts)開始將每年 度的重點遊戲,像是Spore、The Sims 3採PC/Mac雙版本同步推出;今年初 推出戰慄時空(Half Life)的Valve,也 推出供Mac使用的線上遊戲販賣平台 Steam。而Blizzard今年轟動遊戲界的 最大作品星海爭霸II同步推出PC/Mac

要建立過帳號,依舊可以離線玩單人 劇情模式,如果你並不熱衷於線上對 戰,也沒有長期玩的打算,那不妨可 購買99元的體驗包,之後要對戰再利 用儲值卡加入時數。 光是能玩還不夠炫,依照星海二對

當Valve推出Mac版本的Steam遊戲購買平台,Blizzard 同步推出雙平台的星海爭霸二,明年還有暗黑破壞神 三,等於宣告Mac遊戲元年到來。 版本,更等於宣示了Mac遊戲元年的 到來。未來如果聽到身邊朋友揶揄 Mac不能玩遊戲,就打開星海二痛電 他一番,證明Mac玩起遊戲來也是相 當威的!

於硬體規格要求的高標準,哪些Mac 跑起來才夠力?擁有iPad、iPhone或 iPod Touch的你,又有哪些Apps能讓 你隨時練功、計算戰術,甚至操控得 更好呢?

不過,可別一下衝動就掏出兩張小朋 友買下1,950元的完整包裝,雖然星 海二必須透過Battle.net來線上多人 對戰、儲存你所達成的成就。但是只

另外,你知道嗎?一個好的星海玩家 同時也具備創業初期員工的優秀特 質,一套遊戲不僅能讓你玩出成就 感,也更能培養職場所需的能力!


↑單人模式的多種成就、兵種升級、包含隱藏 關卡的多重路線設計,就算你不想要線上對戰 (新手要是沒朋友一起玩是很挫折的),也能 藉此消磨不少時間。

↑星海爭霸II分為三部曲,目前《自由之翼》僅有著人類的劇情,第二部《蟲群之心》最快於 2012年上市,不僅有蟲族的單機劇情模式,也會有新兵種加入。

SC2 Gadget:怎麼樣的規格才順暢? 除非你剛好從事影片剪輯或者需要繁 重效能表現的創意工作,不然應該沒 有必要購買一台四、八甚至十二核心 的Mac Pro來玩星海二,但是星海二一 反過往Blizzard系列遊戲效能需求不高 的常態,如果想要順暢執行,顯示卡 一定要好。

13吋MacBook以及MacBook Pro上,由 於螢幕解析度僅有1280×800,所以特 效關一關還算OK;只是在去年21.5吋 的iMac上,以Full HD開啟遊戲時,真 的就只能跑個最低標準了。至於越來 越多人擁有的Mac Mini,端看外接螢 幕有多大,螢幕越大就越吃力。

依照遊戲最低硬體需求來看,近兩年 的Mac都能跑得動,只是順暢與否, 以及特效能開到多細膩的差異。顯示 晶片的等級,決定能顯示多少FPS與 特效,而顯示記憶體的多少,則決定 在多高的螢幕解析度能順暢運作。就 iMac而言,21.5吋高階和27吋低階共 用相同的顯示模組,由於21.5吋螢幕 解析度較低,運行上就會相對順暢 許多。而具備獨立顯示晶片的15吋 MacBook Pro從改版為Unibody前的機 種,到最新採用GT 330M的Core i7款 式,跑起星海二的表現都不算差。

對了,Mac的滑鼠,無論是M ight y Mouse或者是多點觸控的Magic Mouse,甚至Magic TrackPad,可都不 是供遊戲所打造的。要是打算發揮超 人一等的控兵能力、神乎其技的精準 操作,還是得換支遊戲滑鼠。這世界 上有專門為Mac打造的遊戲滑鼠嗎? 當然有!

不過,採用NVIDIA 9400M與下一世代 320M的機種可就有著不同的境遇。在

↑星海爭霸II不僅戰鬥畫面與特效大幅加強, 連任務間過場畫面都是即時運算。由於對顯示 性能要求甚高,除非你擁有近兩年高階機種, 不然可以考慮升級了。

Mac各機種星海II表現比一比 機種 2010 iMac 27"

顯示卡

表現

ATI HD 5750 1GB ATI HD 5670 512MB

2010 iMac 21.5"

2007 iMac 27"

ATI HD 4670 256MB ATI HD 4850 512MB ATI HD 4670 256MB

2009 iMac 21.5"

NVIDIA 9400M

2008 iMac 24"

NVIDIA GT120 & GT130

Mac Mini

NVIDIA 9400M &320M

*

NVIDIA GT 330M MacBook Pro 15" & 17"

NVIDIA 9600M GT NVIDIA 8600M GT

Razer DeathAdder Mac 美金$59.99元

MacBook Pro 13" & 15"

NVIDIA 9400M & 320M

*依照外接螢幕解析度而定

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撰文:林芝萍、余舜芬

不愧是紐約大蘋果! 超現實透明空間主義 你在自己的心中設計著甚麼樣的建築呢? 是華麗的歌德式、簡樸典雅的日式、具現代感的美式建築呢? 齊聚國際時尚名牌的第五大道上,每家知名精品店都費盡心思的打造 奢華的櫥窗擺設,爭奇鬥艷比設計,無不讓人大開眼界。長久以來都 不曾見過科技商品在此販售,而紐約Apple Store 進駐之後不但匯集朝 聖蘋果迷,更一舉成為紐約最醒目的代表性地標。太陽光和悠閒班鴿 的影子交會,加上大量的創意淋漓,建築開始與科技對話。 位於紐約的Apple Store,365天全年無休,每天24小時營業, 在玻璃 屋頂的正中央,似月兒發著光的蘋果高高懸掛,530片透明玻璃,塑 造無壓迫、明亮的空間;就產品線來說,全球最完整的Apple產品盡 收眼底,購買動線的流暢設計,散放一股貼近群眾、濃濃的人味兒; 操作面來說,現場示範教學區,提供客戶盡情享受Apple全系列華美 饗宴;一旁的育兒專區,更滿足了大家庭的顧客需求。為了讓顧客有 賓至如歸的禮遇,整間Apple Store共計300名特別訓練並持有認證的 Specialists、Geniuses與Creatives提供免費諮詢服務,甚至公開分享蘋 果軟體的使用訣竅。 蘋果的經營理念一向脫離不了美感、創意。什麼?只有第五大道的頂 級精品才能滿足你?那麼你一定不能錯過這座閃耀施華洛世奇般光芒 的 - NY APPLE。


蘋果金字塔 花都左岸的醇味咖啡,令你久久難忘?那年令人哭笑不得的求 婚,讓妳對艾菲爾鐵塔情有獨鍾?當你到了法國,除了教堂、 長麵包、薰衣草之外,經典的蘋果金字塔,你……錯過了嗎? 在法國羅浮宮廣場內,第一眼印入眼簾的不是維納斯,而是顆 晶瑩透亮的蘋果品牌Logo,一旁透明無色的玻璃金字塔,將光 線解析成赭紅、淺綠、靛藍,各色光譜映射出極致的美感。 Apple Store的展示櫥窗上巨型的iPod nano正向過街的年輕人Say Hello,iPhone猶如貴氣的法國仕女,優雅的朝你揮揮手巾,整 體店面的設計結合金字塔文明又仿古的一面,無論是牆上優雅 的白色蘋果標緻,或是挑高的純色氛圍、天花板上方的透光玻 璃,再再令人印象深刻,計畫前往法國的你,Paris Apple Store 是朝聖必經的一項指標。這是法國第一家Apple Store直營店, 同時是蘋果全球第277家分店。


管你是王子公主青蛙還是蜥蜴 我就是不爽你年年第一 我就是不爽你花言巧語 我就是不爽你拍我馬屁 我就是不爽你叫我載佩妮……

直落落的、不要拐彎的、不矯情的、真實的 不受限的、創造的、用力生活的…… 暢所欲言著、跳脫著、遨遊著、美麗著

我在這裡。戴佩妮。


採訪撰文 - 余舜芬 攝影 - 賴小樹 場地協力 - Ambience Hotel Special thanks - 喜歡音樂Lulu


時尚工業的設計頑童 撰文:余舜芬

遊歷世界 是為設計的開始 菲利浦.史塔克(Philippe Stack),1948 年1月18日生於巴黎,因為父親是一位 飛機工程師,所以他從小在佈滿設計藍 圖的家庭中長大。在爸爸的設計桌上塗 鴉、拆開家裡的電器東敲西打的,這些 都成為史塔克童年時的娛樂,更為他日 後登上全球設計界的巔峰,奠下了第一 道礎石。 大學畢業後的史塔克,決心跳脫曾經 苦讀的學校生活,放下一切到世界各 地旅行,尤其是每個城市的夜生活, 更是必定到訪的地方。 就像玩累的孩 子總要回家一般,結束環球旅程的史 塔克回到巴黎,進入Pierre Cardin擔 任Art Director一職。1978年,憑藉著 對設計市場的敏感,加上自己不安份 的天性,再次推動他成立自己的公司

PhilippeStarck' Studio,這時他所設計的 三腳椅和Café Costes內的佈置,已逐漸 被設計界注意。 然而,真正令他聲名大噪的,就是1982 年法國總統密特朗官邸的設計工作,延 續當時的氣勢,之後的日本Nani Nani大 廈、紐約Royalton與Paramount飯店、 香港半島酒店的Felix酒吧,更令史塔克 躍升成為世界知名設計師。 有人說他是來自巴黎的設計精靈、有人 稱他為鬼才,世界設計圈中的學術派斥 責他“媚俗、奢侈、作秀"同時他又擁 有The American Academy of Hospitality Sciences年度五星鑽石獎和法國的" Legion d' Honneur"。不同於一般設計師 的是,天上飛的飛機、到地上走的鞋子

「一個好的原型不講過去, 它訴說的是一個沒有日期、 不斷延續的記憶。」 -Phillippe Stark

史塔克都設計,甚至小至牙刷都有他的 巧思,這就是史塔克最務實的地方。他 除了有能耐推出重金打造、引領風騷的 時尚精品,還實際兼顧大眾市場的需求 ――至少買不起他豪華房子的人,可以 買他一把幾千元的塑料椅子。 血液中流淌著法蘭西民族特有的浪漫和 想像力,每隔幾年史塔克都要在世人 面前展現一些“稀奇古怪"的設計品, 通常在推出之後,好評如潮、批評亦如 潮……。 曲高和寡的設計?消費市場的需求? 「有些建築師很恨我,我認為他們是對 的。」 史塔克曾經自嘲,他不是建築師,倒像 棵聖誕樹。因為這三十年來,他實在設 計出太多聖誕禮物了,史塔克說自己不 夠聰明,所以他平時打盹時夢想的,從 來不是如何創造出新世界、新社會,而 是椅子、牙刷之類的小玩意兒。 可別小看這類小玩意兒,正是椅子、牙 刷等「聖誕禮物」累積的零售量,讓 史塔克等於「商機」。 史塔克承認: 「我覺得自己是個設計師,也是個商 人。」不同於一般設計師只懂得設計, 史塔克是可以將設計師和商人兩種角色 結合在一起的人,是少數可以打自己名 字品牌的設計師。 史塔克為了包裝「史塔克」,總是會和 自己的產品合照(例如和Alessi廚具一 起吊在牆上),甚至為新產品上市巡迴 站台,增加曝光度,這可是過去國際級 的設計大師不屑的舉動,但他卻打破了


這個傳統,讓更多人認識他,進而認識 他的作品。

爛貨,想要「殺光」醜塑料椅,就要推 出售價也只有五美元的好塑料椅。因此 他宣示:「OK,我在設計界,我一定 要反擊,這種椅子是我的問題!」

懂得包裝的史塔克會替自己的作品說 故事,而不只是作品和名稱而已。 例 如,他在日本設計「Nani Nani」大廈 時,是因為看到日本怪獸電影裡的人對 著「酷斯拉」尖叫''Nani Nani",這在日 語裡頭是表示驚訝的意思,而史塔克正 是希望人們看到他的大廈,也跟著這 麼喊,所以特別取了這個怪名字。 果 然,隔天新聞媒體都以大篇幅報導史塔 克的設計靈感。

史塔克的認真,甚至展現在設計小牙刷 之上。平凡的設計師多半只要求牙刷的 外型好看,但史塔克會為此去找一百支 以上不同的牙刷,不只分析外型,還會 親自放進嘴巴裡試用,為的就是找出最 舒服的形狀。「所以應該說我是專家, 而不只是設計師。」史塔克總是如此笑 談自己。

史塔克破壞了設計師的堅持 具備商人特質的史塔克之所以獲得諸多 廠商青睞,是因為他還試著為合作者節 省成本,他說:「一般設計師都會希望 自己的設計,能盡量用最好的材質、與 最獨特的造型,但這絕對會使成本大幅 增加。」 史塔克是唯一願意放下身段,從客戶的 角度思考的設計師,如果成本降低卻 依然能設計出同樣的產品,他就會拋開 學院派的理想,選擇成本較低的製作方 式,進而搶到設計訂單。 以當紅的透明塑料椅系列來說,一九九 零年推出第一把椅子時,單價高達七百

美元(約合新台幣二萬四千元),但他 並不滿意,決定再推出設計一樣好,但 「只要」三百美元的椅子,結果大賣, 廠商樂得年年回來找史塔克,直到推出 一把十八美元的椅子。這個故事背後, 其實還有著史塔克堅持的「設計師使 命」:如果一把好的塑料椅要價七百美 元,一般消費者就會繼續選擇五美元的

在史塔克的商業包裝下,如果沒有實力 與努力,畢竟成不了氣候。雖然他已經 是世界知名人物,史塔克宣稱他常過著 只和自己相處的生活,以維持獨立的思 考,信不信由你,他不參加宴會、不出 席人多熱鬧的party、不看Wallpaper等 設計雜誌,為的就是要走潮流之外的非 主流路線。 史塔克一直堅信的,是他的機師老爸說 的“世界上唯一「乾淨」的工作,就是 自己發想點子並實踐它。"


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